SIMULACION CON SIMAN
El desarrollo de modelos de simulación se ha convertido en una herramienta
extremadamente importante en los últimos tiempos para analizar complejos sistemas
de manufactura.
SISTEMA DE MANUFACTURA DE UNA news
SOLA ESTACION
Considere un sistema de manufactura como el ya visto con una sola estación de trabajo. El sistema consiste de un
conjunto de partes que entran al proceso de producción para ser procesadas en
una sola máquina, y luego abandonan el
sistema de producción.
SISTEMA DE MANUFACTURA DE news
UNA SOLA ESTACION
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SISTEMA DE MANUFACTURA DE UNA SOLA ESTACION
• Las partes entran al proceso una a la vez con un tiempo exponencial con media de 4.4 minutos.
• El tiempo combinado (preparación de máquina y
maquinado) es una variable triangular con un mínimo de 3.2 minutos, un valor más probable de 4.2 minutos, y un máximo de 5.2 minutos.
• El sistema opera durante un turno de ocho horas de
lunes a viernes. Cualquier inventario en proceso al final
de un dia de trabajo, se consume en el siguiente día, por
SISTEMA DE MANUFACTURA news
DE UNA SOLA ESTACION
Medidas de rendimiento requeridas
1. Producción diaria promedio semanal (número de partes completadas por semana) (se considera la mas
importante)
2. % de tiempo que la máquina está ocupada (utilización de la máquina)
3. Tiempo promedio que la parte tarda en el sistema
4. Máximo tiempo que la parte tarda esperando para ser
procesada
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DESCRIPCION DEL PROCESO
Una vez que se definen las entidades del sistema, la siguiente tarea es describir el proceso a través del cual las entidades se
mueven. Se pueden usar los siguientes pasos:
• Entrar al sistema.
Esperar en línea (cola) hasta que la máquina esté ociosa.
• Tomar posición de la máquina.
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DESCRIPCION DEL PROCESO
• Mantener posición de la máquina por el tiempo necesario para preparar la máquina y maquinar la parte componente.
• Liberar la máquina para la próxima entidad que espera, si existe.
• Incrementar el contador del número de
partes componentes, y abandonar el sistema.
SUBCONJUNTO INICIAL DE news
BLOQUES
Introduciendo entidades al sistema. CREATE
El bloque CREATE es uno de los mecanismos para introducir entidades en el modelo. Se usa para modelar el proceso de arribos, en el cual las entidades secuencialmente entran al
modelo, de acuerdo con un patrón de comportamiento especificado.
Usualmente los segmentos de bloque del
SUBCONJUNTO INICIAL DE news
BLOQUES
Para controlar el arribo de entidades en un bloque CREATE, deben de especificarse cuatro operandos:
Batch Size—Numero de entidades en cada uno de los lotes creados. El valor de entrada es una
expresión truncada a un valor entero. El valor por defecto es 1.
•First Creation—Tiempo simulado en el cual el primer
lote creado debe entrar al sistema. El valor de entrada
es una expresión. El valor por defecto es el tiempo de
comienzo de la réplica con valor de cero.
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SUBCONJUNTO INICIAL DE BLOQUES
•Interval—Tiempo entre creaciones de lotes
(Tiempo entre llegadas). El valor de entrada es una expresión. El valor por defecto es infinito.
•Maximum Batches—Máximo número de lotes a ser creados. El valor de entrada es una
expresión truncada a un entero. El default es
infinito.
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SUBCONJUNTO INICIAL DE news
BLOQUES
Espacio para las entidades que esperan: QUEUE
El propósito inicial del bloque QUEUE es proveer
espacio para las entidades cuyo movimiento a través del modelo ha sido suspendido basado en el estatus del sistema. Este tipo de demora se refiere en SIMAN al ―estatus de demora‖.
Ejemplo: Parte componente esperando turno para ser
procesada en una máquina ocupada.
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SUBCONJUNTO INICIAL DE BLOQUES
VARIABLES
SIMAN proveé una variable especial que genera información acerca del número de entidades que residen en el bloque QUEUE.
La variable NQ(QueueID) representa la longitud actual de la cola con identificador QueueID
QUE ES EL NOMBRE DE LA COLA DE LA
SUBCONJUNTO INICIAL DE news
BLOQUES
Colocando recursos a las entidades: SEIZE
• El término genérico Recursos define uno o más ―objetos‖ llamados unidades de recurso, los cuales sirven a una entidad.
• El número de unidades de recurso idénticas que corresponden a un recurso específico
define la capacidad del recurso.
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SUBCONJUNTO INICIAL DE BLOQUES
• Cada vez que una entidad se apodera de un recurso, el estatus del recurso cambia de ocioso a ocupado, y las entidades que llegan posteriormente tienen que hacer cola. Si no hay entidades esperando por el recurso,
entonces el recurso permanece ocioso hasta que llegue alguna entidad.
• Los recursos en SIMAN se nombran y se enumeran.
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SUBCONJUNTO INICIAL DE news
BLOQUES
VARIABLES
• La variable NR(ResourceID) denota el número de unidades de recurso ocupadas del recurso identificado en la etiqueta ResourceID o nombre del recurso.
• La variable MR(ResourceID) denota el número de
unidades de recurso ocupadas y ociosas en el modelo.
En otras palabras, esta variable indica cuantos recursos están siendo ocupados por el sistema.
• El número, nombre y capacidad de cada uno de los
recursos debe ser definido en el marco del experimento,
usando el elemento RESOURCES.
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SUBCONJUNTO INICIAL DE BLOQUES
Representando demoras de tiempo: DELAY
• Una vez que han sido colocados los recursos necesarios, debe de establecerse la duración de las actividades, tales como preparación de máquinas, maquinado, inspección, etc.
• La duración especifica la cantidad de tiempo
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SUBCONJUNTO INICIAL DE news
BLOQUES
LIBERANDO RECURSOS: RELEASE
Cuando una actividad que requiere recursos ha sido terminada, la entidad que posee el recurso lo libera para que este sea asignado a otras entidades que esperan por el. El bloque
RELEASE proveé el mecanismo para la
liberación del recurso.
SUBCONJUNTO INICIAL DE news
BLOQUES
• El bloque RELEASE contiene dos operandos:
• El primer operando corresponde al nombre del recurso a ser liberado, ResName.
• El segundo operando corresponde a la
cantidad de recursos a ser liberados, Qty.
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SUBCONJUNTO INICIAL DE news
BLOQUES
CONTADOR DE EVENTOS: COUNT
•En simulación es necesario contar el número de ocurrencias de algún evento. Ejemplos:
– Número de partes que entran al sistema.
– Número de partes que salen del sistema – Número de partes que son reprocesadas
• Algunas veces se puede usar este contador para
controlar la corrida de simulación. Esta tarea se puede
llevar a cabo cuando la longitud de la corrida alcanza
algún valor pre-establecido.
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SUBCONJUNTO INICIAL DE BLOQUES
CONTADOR DE TIEMPO: TALLY
• En simulación es necesario contabilizar el tiempo de ciclo u otros tiempos. Ejemplos:
Se determina restando el valor de tiempo actual al
tiempo registrado en el nacimiento de la entidad y que
se encuentra en un atributo.
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SUBCONJUNTO INICIAL DE BLOQUES
ELIMINACION DE ENTIDADES: DISPOSE
• En SIMAN es necesario eliminar las
entidades una vez que estas han cumplido con su flujo modelado. Esta acción la lleva a cabo el bloque DISPOSE.
• Si este bloque no aparece se marcará un
error.
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CONSTRUYENDO EL
DIAGRAMA DE BLOQUES DEL MODELO
El siguiente conjunto de bloques combinados representa el
diagrama de bloques para el
modelo de manufactura de una sola
estación.
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ELEMENTOS DEL EXPERIMENTO
•
El diagrama de bloques desarrollado
anteriormente representa únicamente la parte del modelo del programa.
• Ahora es necesario especificar las condiciones experimentales, tales como la longitud de corrida de la simulación, las características de los
recursos y las colas, etc.
• El experimento se desarrolla usando registros especiales de datos llamados elementos.
• El editor de elementos automáticamente
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ELEMENTOS DEL EXPERIMENTO
DESCRIBIENDO LAS COLAS DE ESPERA:
ELEMENTO QUEUES
El elemento QUEUES define información acerca de las colas de espera del modelo. Esta
información incluye los números de cola de
espera, y las reglas de prioridad, las cuales
determinan el orden en el cual las entidades
que llegan esperan en la cola.
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ELEMENTOS DEL EXPERIMENTO
DESCRIBIENDO LOS RECURSOS:
ELEMENTO RESOURCES
• Se incluye el elemento Resources en el experimento cuando el modelo usa uno o más recursos.
• Este elemento provee información descriptiva acerca de los recursos del modelo, incluyendo el número del recurso y su capacidad.
• El valor por defecto de la capacidad es 1. La
capacidad especifica el número de recursos idénticos e
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ELEMENTOS DEL EXPERIMENTO
DESCRIBIENDO LOS CONTADORES:
ELEMENTO COUNTERS
El elemento Counters se incluye en el
experimento cuando el modelo referencia uno o más contadores mediante el bloque COUNT.
El propósito de este elemento es proveer información descriptiva acerca de los
contadores del modelo. La información incluye
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ELEMENTOS DEL news
EXPERIMENTO
DESCRIBIENDO LOS TIEMPOS:
ELEMENTO TALLIES
El propósito de este elemento es proveer información descriptiva acerca de los
tallies del modelo.
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ELEMENTOS DEL news
EXPERIMENTO
DESCRIBIENDO ESTADISTICAS:
ELEMENTO DSTATS
El propósito de este elemento es proveer información descriptiva acerca de las
estadísticas del modelo. La información
incluye el número del utlizaciones y
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ELEMENTOS DEL EXPERIMENTO
CONTROLANDO LAS REPLICAS:
ELEMENTO REPLICATE
Si se desea, se puede incluir el elemento
REPLICATE para controlar el número de
réplicas a hacer, así como la longitud y
las opciones de re-inicialización de cada
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ELEMENTOS DEL EXPERIMENTO
DESCRIBIENDO EL PROYECTO DE SIMULACION:
ELEMENTO PROJECT
• El elemento PROJECT se usa para describir el
proyecto de simulación usado por SIMAN en el SIMAN Summary Report.
• Cuando el elemento PROJECT se especifica en el experimento, SIMAN automáticamente genera un
reporte resumen al final de cada una de las réplicas del
experimento.
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ARENA Simulation Results
JORGE ACUÑA A. - License: EVALUATION Summary for Replication 1 of 1 Project:EJEMPLO Run execution date :12/22/2001 Analyst:JORGE ACUNA Model revision date: 1/12/2002 Replication ended at time : 480.0
TALLY VARIABLES
Identifier Average Half Width Minimum Maximum Observ _________________________________________________________________
CICLO 14.801 (Insuf) 3.6111 33.348 105 COLAS.WTime 10.584 (Insuf) .00000 28.539 106
DISCRETE-CHANGE VARIABLES
Identifier Average Half Width Minimum Maximum FinalVaL _________________________________________________________________
USO DE MAQUINA .93457 (Insuf) .00000 1.0000 1.0000 IP DE COLAS 2.4142 (Insuf) .00000 7.0000 4.0000
No.de piezas 51.870 (Insuf) .00000 105.00 105.00 MAQ.Util .93457 (Insuf) .00000 1.0000 1.0000
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ARENA Simulation Results
JORGE ACUÑA A. - License: EVALUATION Summary for Replication 1 of 1 Project:EJEMPLO Run execution date :12/22/2001 Analyst:JORGE ACUNA Model revision date: 1/12/2002 Replication ended at time : 480.0
COUNTERS
Identifier Count Limit _________________________________________
PIEZAS 105 Infinite OUTPUTS
Identifier Value _________________________________________
MAQUINA.TimesUsed 106.00 MAQUINA.ScheduledUtiliz .93457 System.NumberOut .00000
Simulation run time: 0.00 minutes.
Simulation run complete.
ASIGNACION DE VALORES A news
VARIABLES Y ATRIBUTOS
BLOQUE DE ASIGNACION: ASSIGN
• Este bloque provee el mecanismo para asignar valores específicos a variables o atributos.
• Assign Nombre, valor
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BLOQUE DE DECISION news BRANCH
• Este bloque provee el mecanismo para DIRECCIONAR ENTIDADES.
•Opciones:
– IF, ELSE para condiciones – WITH para probabilidades
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VENTANA DEL MODELO
• Es el espacio reservado para el modelo
• Pan with scroll bars or arrow keys
• Zoom in (down) con botón o la tecla +
• Zoom out (up) con botón o la tecla -
• Ver todo el modelo con botón o la tecla *
• Vistas especiales (Named views)
– Salvar una vista ―pan/zoom‖ de una parte del modelo – Asignar una tecla ―Hot key” (sensitiva a mayúsculas) – Accesar la vista via ―View/Named Views‖ o ―Hot key”
• Despliegue de grilla ―grid” ( ), snap to grid (
MÓDULO DE CONECCIONES news
“CONNECTIONS MODULE”
• Si se indica en el área de abandono una conección, se debe decir dónde?
– Conección Visual
• Presione el botón en ―Arrange toolbar‖ (o Module/Connect)
• Conectar con el mouse .
– Auto-connect se usa al colocar nuevos módulos – Se puede dar una etiqueta ―Label “
• La conección no se muestra en pantalla
• ―Se usa en SIMAN‖
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COMO CORRER EL MODELO
• Del menú de corrida: Presione el botón de la barra ―Run toolbar‖ (es como VCRs o CD
players)
– Primera vez o después de cambios: ―Check”
– ―Run mode” — se puede ejecutar pero no editar
– Mas velocidad de la animación (
tecla >) o menos
(tecla<)