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México, una oportunidad para el emprendimiento en la animación digital

In document Universidad Autónoma de Ciudad Juárez (página 35-38)

CAPITULO II: MARCO TEÓRICO

II.2 EMPRENDIMIENTO EN LA ANIMACIÓN

II.2.2 México, una oportunidad para el emprendimiento en la animación digital

Velázquez (2018, párr. 5) detalla que La Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económicos (OCDE) señala que México es el segundo mejor lugar con potencial para

36 emprender y que más empresas crea cada año; argumento con el que el autor también se sustenta en el Instituto Nacional del Emprendedor (INADEM), pues señala que “cada mes se abren unos 35 mil negocios”. De la misma manera, el autor menciona que el director de la empresa Endeavor en México, Vincent Speranza, considera que este es el mejor momento para emprender en el país. “El director considera que ahora el ecosistema está a favor de los emprendedores, aunque todavía hay mucho trabajo por hacer, […] las oportunidades están a la mano de quien decida tomarlas” (Velázquez, 2018, párr. 7 – 8).

Además, hace hincapié sobre las ventajas y los beneficios que se obtienen al emprender en la nación, entre los más importantes se encuentran:

Lugar ideal para innovar. El país enfrenta necesidades que son prioridad en sectores desatendidos como salud y educación, lo que representa una oportunidad para que los emprendedores desarrollen soluciones innovadoras. “El mejor momento para emprender es cuando un ecosistema sigue imperfecto.”, dice Speranza.

Encuentros emprendedores. Los talleres, exposiciones, ferias de negocios y eventos como la Semana Nacional del Emprendedor, en donde se reúnen los emprendedores, empresarios, inversionistas e instancias que apoyan el emprendimiento, han sido clave para el desarrollo y el fortalecimiento del ecosistema emprendedor. Hoy no hay día en el que no se desarrolle uno de esos encuentros en el país.

Economía colaborativa. México está abierto a la innovación en la economía colaborativa, incluso es el país líder en esta materia, de acuerdo al estudio

“Economía Colaborativa en América Latina” realizado por el Banco Interamericano de Desarrollo (BID), para muestra está la operación de empresas como Uber y Airbnb en el mercado mexicano, o incluso el uso de plataformas de crowdfunding para financiar emprendimientos. (Velázquez, 2018, párr. 9 – 28)

Aunque México enfrenta muchas necesidades prioritarias en distintos sectores, el país ofrece oportunidades para emprender, lo que supone una ocasión para que se hagan propuestas de solución innovadoras.

En cuanto al emprendimiento en la industria creativa en México, según Chávez (2017) es un mercado que está en desarrollo y crecimiento, pues aunque el país se tardó en participar en esta área, gracias a las casas animadoras mexicanas que se encuentran en la actualidad, los proyectos nacionales cada vez le hacen más competencia a los

37 proyectos que se encuentran en el extranjero, pero también asegura que a pesar de que hay una expansión en la industria de la animación en el país, la creación de contenidos animados ha sido insuficiente en comparación con lo producido en otros países. Aunque la calidad de los metrajes sea muy similar a la de películas reconocidas, considera que, como la profesión es relativamente nueva en el país, es por eso que no existe una cantidad considerable de películas, caricaturas o series mexicanas; opinión con la que comparte José Carlos García de Letona y el director de Pixelatl4. En el artículo de Niño De Haro se encuentran las palabras que el director de Pixelatl, José Iñesta, menciona:

En México aún no existe una ciudad que levante la mano para convertirse en el centro neurálgico de esta naciente industria, como sucede en Guadalajara con el desarrollo de software, pero por ahora Cuernavaca será sede de un festival llamado Ideatoon, que organiza Pixelatl. (2014, párr. 5)

A pesar de esto, José Iñesta también añade que es una industria emergente. Chávez imprime que Fausto Cantú, CEO de la compañía de animación 3D y realidad aumentada, Render Farm, encuentra diversas causas responsables:

Una de ellas son los incentivos fiscales, los fondos, y sobre todo el capital de riesgo;

que mucha gente en este país no tiene esa cultura de apostar por este tipo de empresas. El segundo factor es la escala, no tenemos todavía la escala que se requiere, que tienen otros países para tener un estudio de animación. Y tercero, nosotros nos subimos al barco al final, apenas hay estudios que están aprendiendo a tener esa calidad internacional que pueden empezar a trascender fronteras.

(2017, párr. 5)

Opinión con la que concuerda el cineasta y ejecutivo de Huevocartoon, Gabriel Riva Palacio y los autores Meza y Bran que, además de estar de acuerdo también añaden:

4 Asociación mexicana dedicada a la construcción de plataformas para la creación y promoción de contenidos multimedia. (https://www.pixelatl.com).

38 México gana cada vez más terreno en la industria de la animación a pesar de que compite contra gigantes como Pixar a nivel mundial, ahora el mayor reto al que se enfrenta es a la profesionalización del sector y a la falta de apoyos por parte del gobierno federal para hacer crecer esta disciplina. (2019, párr. 1)

Sin embargo, aunque no existan muchas empresas consolidadas en la nación por la falta de recursos (sobre todo monetarios), cada vez son más las personas (en su mayoría jóvenes en universidades y recién egresados) que se atreven a crear proyectos animados de forma independiente. Niño De Haro (2014) los interpreta como emprendedores multimedia por diseñar o desarrollar animaciones y/o videojuegos.

De acuerdo a los líderes de Organika.tv y Render Farm, el año 2016 fue el período en el cual se presentaron la mayor cantidad de proyectos de animación en México.

Actualmente, los dos estudios más representativos de la industria son Ánima Estudios y Huevocartoon; pero cada vez más emprendimientos multimedia surgen en el país y, por lo tanto, es innegable el crecimiento de la industria de producción de contenido creativo. (Chávez, 2017, párr. 6)

En correspondencia con todas estas investigaciones se puede destacar que, aunque en México no existen suficientes estudios de animación existe una demanda en la producción de contenido animado para el entretenimiento, pues Velazco (2019) declara que el país es uno de los principales exportadores de bienes creativos y servicios de animación, videojuegos y materiales digitales a nivel internacional.

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