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Presentación de la asignatura: Arquitectura del computador

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Academic year: 2024

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Presentación de la asignatura

Arquitectura del Computador

Ing. Alex Peña Romero

(2)

Arquitectura del computador

Esta asignatura tiene como propósito, servir como base de conocimiento para el diseño o implementación del hardware de sistemas computacionales.

(3)

Resultado de aprendizaje

Al finalizar la asignatura, estarás en la capacidad de analizar y describir el proceso de funcionamiento de un computador considerando términos y restricciones relacionados a los recursos de hardware que se pudieran requerir en una organización.

(4)

Organización de los aprendizajes

• Texto

Unidad I Unidad II Unidad III Unidad IV

Arquitectura y funcionamiento

de los sistemas computacionales

Unidad central de proceso, memoria

y buses

Dispositivos de entrada y salida

Lenguaje ensamblador

(5)

Unidad I: Arquitectura y funcionamiento de los sistemas computacionales

Resultado de aprendizaje:

 El estudiante será capaz de identificar las características más relevantes de los recursos de hardware de un sistema computacional.

Contenidos:

1. Introducción y organización.

2. Historia del computador.

3. El computador electrónico digital.

Actividad:

 Identifica el tipo de arquitectura de cualquier hardware de sistema computacional.

(6)

Unidad II: Unidad central de proceso, memoria y buses

Resultado de aprendizaje:

 El estudiante será capaz de diseñar sistemas computacionales como parte de la solución de hardware propuesto.

Contenidos:

1.Unidad central de proceso 2.La memoria

3.Los buses Actividad:

 Elabora un plano de sistema computacional basado en los requerimientos.

(7)

Unidad III: Dispositivos de entrada y salida

Resultado de aprendizaje:

 El estudiante será capaz de identificar los tipos y modelos de dispositivos de entrada y salida

Contenidos:

1.DOS

2.Sistemas de archivos 3.Puertos y periféricos 4.Acceso

Actividad:

 Realizar pruebas en el sistema operativo DOS para configurar el hardware.

(8)

Unidad IV: Lenguaje ensamblador

Resultado de aprendizaje:

 El estudiante será capaz de elaborar programas utilizando el lenguaje ensamblador para el control del hardware.

Contenidos:

1.Estructura de los registros 2.Instrucciones básicas

3.Estructuras repetitivas 4.Mapeo de memoria Actividad:

 Elaborar programas en lenguaje ensamblador para control de hardware

(9)

Recursos educativos virtuales

 Video clases

 Podcast

 Foros

 Biblioteca virtual

(10)

Recomendaciones finales

 En las sesiones virtuales de cada semana, guiaré tu aprendizaje, orientaré el desarrollo de actividades y atenderé tus dudas en inquietudes.

 Con estas indicaciones, estamos listos para iniciar nuestra asignatura.

(11)

Bienvenido a la asignatura de

Arquitectura del computador

Referencias

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