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Elementos importantes sobre el uso de medios informáticos para propiciar el

2.2 Aportes generales del constructivismo

2.2.1 Elementos importantes sobre el uso de medios informáticos para propiciar el

Según Ballesteri (s.f.), el aprendizaje significativo implica asociar los

conocimientos previos del sujeto con los nuevos por adquirir, siempre y cuando se dé la transformación de los esquemas cognitivos a partir de los conflictos presentados y su reorganización para que se logre nuevamente el equilibrio; por lo tanto, es un proceso en el que la persona arma las estructuras de su saber para que perdure en el tiempo y se pueda aplicar en la cotidianidad; es necesario que el profesor, en su planeamiento, produzca un lazo con los conocimientos previos y los organice de forma lógica.

Por otro lado, Herrera (2002) señala que un ambiente de aprendizaje es el sitio en el que docente y estudiantes se reúnen para trabajar intelectualmente sobre los materiales académicos, usando estrategias pedagógicas y recursos para conseguir los propósitos propuestos. Este cuenta con los siguientes componentes: las oportunidades para que los participantes del proceso educativo se relacionen, las actividades planeadas sobre la información aportada y el lugar donde se llevan a cabo (que puede ser físico o de

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naturaleza psicológica o virtual) en el que la comunicación escrita se facilita por

herramientas como el correo electrónico, foros, textos, videos. También, se usan medios digitales para la estimulación sensorial del alumno y otros recursos auxiliares para impartir la enseñanza, tales como bibliotecas, sitios web y libros electrónicos.

Por su parte, Castillo (2008) manifiesta que los ambientes de aprendizaje consisten en los procesos educativos elaborados para promover el aprender en ambientes formales, los cuales usan el respaldo de un planeamiento riguroso y un marco teórico, el cual influencia sus peculiaridades; por ejemplo: si se sigue el constructivismo, se retoman los conocimientos previos y se dan estructuras conceptuales para que se incorporen los nuevos; si se da atención a un aprendizaje situado, se presentan problemas cotidianos para que la persona aplique su saber; si hay énfasis en la flexibilidad cognitiva, se da información compleja que abarca diferentes puntos de vista de un fenómeno.

Asimismo, Castillo (2008) manifiesta que los ambientes de aprendizaje deben favorecer que el aprender fuera de manera activa (el estudiante debe formar su propio saber y perfeccionar sus habilidades investigativas), autónoma (estimularlo a conseguir más datos sobre el tema visto), adaptada (el proceso educativo tiene un ajuste a las características de la población estudiantil), colaborativa (el alumno se preocupa por mejorar sus relaciones interpersonales), constructiva (se usa de base los conocimientos previos para integrar los nuevos), reflexiva (el ser consciente de lo aprendido). Además, el aprendizaje debe contar con un diagnóstico inicial para compararlo con el perfil de salida logrado, con objetivos y una metodología basada en resolución de problemas y estudios de casos.

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En términos generales, Gomes (s.f.) indica las mejoras que trajo la Internet para la

educación y las enumera de la siguiente forma: mayores posibilidades para que un docente y un alumno interactúen en los espacios y las comunidades virtuales creados para este fin, la variada oferta de los recursos multimedia, la oportunidad de

proporcionar un acceso más democrático a la población al sistema educativo e incrementar el número de beneficiados (hay cursos ofrecidos por universidades de renombre mundial, en sitios web como www.coursera.org, https://www.edx.org/, de manera masiva y gratuita que pueden sobrepasar una inscripción de 15000 alumnos).

Además, para Gomes (s.f.) el proceso de enseñanza – aprendizaje resulta ser más

entretenido y barato, pero de calidad con el uso de la tecnología, pues para ella, el e –

learning está relacionado con el uso, cada vez más frecuente, de la Internet para ofrecer una educación a las personas, especialmente como un complemento de la instrucción presencial. De hecho, la autora lo considera todo un nuevo paradigma de la educación basado en el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación, en las expectativas sociales actuales y en las necesidades individuales de una educación permanente, de una capacitación laboral, del desplazamiento geográfico, de los estilos de aprendizaje, del lograr que los conocimientos fueran más significativos, de aplicar estos a su realidad.

McAnally y Armijo (s.f.) traen algunos aspectos relevantes del aprendizaje en línea como la propuesta del Modelo de McIsaac y Gunawardena, la que funciona como

una guía que enumera las características más relevantes para el e – learning así: “a)

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e) la presencia social creada a través del medio y f) la interfaz entre el usuario y la máquina.” (McAnally y Armijo, s.f., p.1).

Además, McAnally y Armijo (s.f.) describen los tipos de elementos relacionados

con el intelecto que pueden ser perfeccionados gracias al e – learning, estos son: la

concientización y modificación de las actitudes y las apreciaciones ostentadas sobre una temática, logro del aprendizaje significativo, pues ayuda a relacionar los conocimientos previos con los nuevos, se consiguen aprendizajes más complejos, la aplicación práctica del saber para tomar decisiones, solucionar retos ambientales e indagar. Por último, estos autores hablan de otras destrezas mentales necesarias para lograr la educación

permanente como: criticidad, creatividad, el control propio de los impulsos, el ser lógico, tolerante, etc.

Dichas habilidades mentales son necesarias en un curso virtual preventivo sobre el consumo del alcohol, ya que fortalece a los muchachos para analizar su visión personal sobre los alcohólicos y cómo debe usarse moderadamente este tipo de bebidas, para confrontar los mitos y la cultura del guaro (descrita más adelante), para soportar la presión social que pude inducirlos a actuar de maneras riesgosas y dañinas para sí mismos y para manejar sus aspectos emocionales como la depresión, la ira, la ansiedad, los que suelen usarse de excusa para iniciar el consumo de las bebidas etílicas.

Además, Guaño (2010) indica que los medios informáticos son una gran

herramienta para compartir información con las generaciones jóvenes sobre los peligros de las sustancias adictivas como el alcohol y para su educación, ya que favorecen el

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alcance del saber - saber y el saber - hacer, de las competencias, de los valores y de la comprensión y la construcción de los significados. Por su parte, los archivos multimedia promueven un rol del estudiante más activo ya que le da oportunidad de relacionar la información a su propio ritmo. De esta forma, se favorece el logro del desarrollo personal; por ejemplo: dicho autor destaca las ventajas de los recursos multimedios, ya que influyen en el pensamiento, la memoria y el aprendizaje del alumno, pues permite un balance entre el estímulo de los sentidos y su capacidad de abstracción.

En cuanto al equipo de cómputo en sí, Guaño (2010) señala que entre sus

beneficios se cuentan los siguientes: se ajusta a las particularidades del aprendiz, da una retroalimentación y la revisión de equivocaciones, el fortalecimiento del pensamiento divergente al estimular la búsqueda de una multitud de opciones para la solución de los problemas, de la abstracción, de la predicción de las acciones, de la autoestima, del trabajo colaborativo y el establecimiento de las conductas operatorias a partir de las sensoriales y motoras.

No obstante, Guaño (2010) manifiesta que el docente debe ser cuidadoso al seleccionar los recursos multimedios que da al estudiante porque el profesor debe reflexionar sobre su uso a la luz de un planeamiento didáctico, en las teorías tanto psicológicas como las educativas y las peculiaridades de los individuos y el revisar dichos recursos para que no tengan algún tipo de error. Dicho investigador recomienda los siguientes criterios para la elección de los materiales educativos:

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- Deben estar accesibles cuando se les necesitaba.

- Deben estar ajustados a las particularidades del estudiante.

- Deben preferirse los más baratos, los más eficientes y los más reutilizables.

Guaño (2010) resalta la importancia de que el alumno cuenta con la orientación del docente, pues el material educativo no hace por sí sólo que se origine el aprendizaje y el alumno debe analizarlo con criticidad (se destaca aquí que, aunque el curso

preventivo sobre el uso del alcohol para Teensmart Internacional es virtual, el

adolescente sí tuvo una retroalimentación de un facilitador que leía y revisaba virtualmente las respuestas iniciales del muchacho a los ejercicios para devolverle algunos comentarios sobre su rendimiento, para motivar a que reflexione sobre la

información proporcionada y que continúe en el curso hasta el final; por consiguiente, el usuario de la plataforma jovensalud.net sí contó con apoyo de una persona experta que le ayudó en su proceso educativo).

También comenta Guaño (2010) que el maestro debe mostrarse sensible y tolerante, aplicar los conceptos teóricos del constructivismo como la presentación de conflictos cognitivos, ayudar al alumnado en el establecimiento de sus estructuras cognitivas y a hacer reflexión sobre las equivocaciones cometidas. Además, él llama la atención sobre un aspecto clave en la relación entre la enseñanza y el aprendizaje, pues manifiesta que es más que el simple análisis causal de las acciones realizadas por el docente y sus efectos en los alumnos, sino que involucra una relación de dependencia del ser entre los conceptos (pero no necesariamente esta es causal, pues puede darse la enseñanza sin que esta sea seguida forzosamente de un aprendizaje).

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Asimismo, Gauño (2010) señala la particularidad social de la enseñanza, la que se afecta por la naturaleza de la interacción de los participantes, las características del ambiente y la institución educativa. Por otro lado, este autor especifica los dos tipos de los programas educativos que pueden ser desarrollados a partir del uso de las

computadoras.

Primero, Gauño (2010) describe el programa tutorial directivo que involucra un cuestionario para el estudiante, que tiene el poder sobre su nivel y el tipo de actividad, pues define lo que son las respuestas correctas y las erróneas, las que se pusieron como sinónimo de fracaso. El segundo trata de los programas no directivos, los cuales

pretenden otorgarles una mayor libertad de acción al estudiante (pero, no señalan los errores sino que mostraron los efectos de las acciones del alumno en el ambiente virtual) y favorecen el aprendizaje por descubrimiento, el pensamiento crítico, el analítico y el científico.

En este curso virtual sobre alcoholismo, se siguieron los principios de un programa no directivo, pues quien daba la retroalimentación al usuario sobre la calidad y validez de su respuesta era un facilitador virtual y no el sistema; además, las preguntas de las actividades no eran de tipo de selección única o múltiple sino más bien la mayoría de los ejercicios eran interrogantes de complete que favorecían una respuesta más espontánea y abierta según las experiencias de vida del individuo y un aprendizaje más significativo al involucrar los niveles más complejos de pensamiento en su elaboración. De esta manera, el estudiante podía ver el progreso en el curso, pues las respuestas se grabaron en la

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plataforma y él podía revisarlas durante el tiempo que el curso estuvo activo (se calculó un par de meses, pero suele mantenerse por más tiempo abierta la plataforma).