año de operación
4.6 Equipamiento, requerimientos y ubicaciones
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4.1. Modelo operativo kuwawaru
Kuwawaru desarrolla un servicio de comunicación y localización de personas por afinidades; dentro del modelo de operaciones hay que distinguir entre los servicios prestados a los usuarios free, usuarios premium y clientes de servicios de publicidad.
Tanto los usuarios free como los premium serán portadores de la aplicación kuwawaru que será operativa bajo las plataformas móviles Android Cupcake, BlackBerry OS, iPhone OS 3.0, S60 5th Edition, Palm WebOS y Windows Mobile 6.5.
Esta aplicación permite la localización y comunicación por proximidad de otros usuarios en función del grado de afinidad, usando Bluetooth o geoposicionamiento GPS.
La aplicación barre el espectro y comprueba los usuarios que están próximos. Una vez localizado un usuario se verifica el grado de afinidad chequeando las búsquedas programadas y seleccionadas por cada usuario y básicamente divididas en cuatro grandes grupos; contactos, profesionales, comercio y ocio.
BT
kuwawaru
GPS
kuwawaru
Al mismo tiempo kuwawaru está financiado por publicidad en banners para los usuarios free, si el sistema detecta una afinidad con respecto a la publicidad contratada por los clientes de servicios publicitarios podrán generar un banner en la aplicación kuwawaru como veremos más adelante.
Con esta herramienta podemos dirigir la publicidad según las búsquedas de usuario free y personalizar la publicidad contratada por los clientes.
La cobertura Bluetooth nos permite hacer kuwa entre usuarios que se encuentren en distancias muy cortas de menos de 25 metros. La cobertura geoposicionada nos
permite hacer kuwa entre usuarios que se encuentren en distancias de entre 25 y 250 metros.
Zona kuwa es el lugar donde el sistema detecta una proximidad y cheque la afinidad de los usuarios
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4.2. Definición de la tecnología
Kuwawaru usa distintas tecnologías para realizar los servicios de comunicación y localización entre usuarios, principalmente Bluetooth, Wi-Fi, UMTS, GPS, localización por GSM. Tecnologías de desarrollo para plataformas móviles y tecnologías de gestión de bases de datos. A continuación describimos brevemente cada tecnología
Bluetooth
Bluetooth es una especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área Personal que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda de los 2,4 GHz. Los principales objetivos que se pretenden conseguir con esta norma son:
Facilitar las comunicaciones entre equipos móviles y fijos. Eliminar cables y conectores entre éstos.
Ofrecer la posibilidad de crear pequeñas redes inalámbricas y facilitar la sincronización de datos entre equipos personales.
Los dispositivos que con mayor frecuencia utilizan esta tecnología pertenecen a sectores de las telecomunicaciones y la informática personal, como PDA, teléfonos, computadoras portátiles, ordenadores personales, impresoras o cámaras digitales.
Futuro de Bluetooth
Ultra Wide Band Bluetooth
El 28 de marzo de 2006, el Bluetooth SIG anunció su intención de utilizar Ultra-Wideband/MB-OFDM como capa física para futuras versiones de Bluetooth.
La integración de UWB creará una versión de la tecnología Bluetooth con opción a grandes anchos de banda. Esta nueva versión permitirá alcanzar los requisitos de sincronización y transferencia de grandes cantidades
de datos así como de contenidos de alta definición para dispositivos portátiles, proyectores multimedia,
televisores y teléfonos VOIP.
Al mismo tiempo, la tecnología Bluetooth continuará satisfaciendo las necesidades de aplicaciones de muy bajo consumo como ratones, teclados o auriculares mono permitiendo a los dispositivos seleccionar la capa física más apropiada para sus requisitos.
El absurdo botón "I feel lucky" nadie lo usa, aunque lo mantienen porque da calidez a los usuarios y ayuda a mejorar la "Experiencia Google". Es un botón confortable.
El principal motivo por el que la página de inicio de Google es tán sencilla es porque sus fundadores (los multimillonarios Larry Page y Sergey Brin) no sabían HTLM y querían una página que cargara rápido.
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Ultra Low Power Bluetooth
El 12 de junio de 2007, Nokia y el Bluetooth SIG anunciaron que Wibree formará parte de la especificación de Bluetooth como versión de muy bajo consumo. Sus aplicaciones son principalmente dispositivos sensores o mandos a distancia. Puede resultar interesante para equipamiento médico. La propuesta de Nokia es utilizar esta tecnología como enlace de bajo coste hasta un teléfono móvil que actúe de puerta de enlace hacia otras tecnologías como UMTS, Wi-Fi o incluso el mismo Bluetooth.
WI-FI
Wi-Fi es un sistema de envío de datos sobre redes computacionales que utiliza ondas de radio en lugar de cables, además es una marca de la Wi-Fi Alliance (anteriormente la WECA: Wireless Ethernet Compatibility Alliance), la organización comercial que adopta, prueba y certifica que los equipos cumplen los estándares 802.11.
Existen varios dispositivos que permiten interconectar elementos Wi-Fi, de forma que puedan interactuar entre sí. Entre ellos destacan los routers, puntos de acceso, para la emisión de la señal Wi-Fi y las tarjetas receptoras para conectar a la computadora personal, ya sean internas (tarjetas PCI) o bien USB.
Ventajas y desventajas
Las redes Wi-Fi poseen una serie de ventajas, entre las cuales podemos destacar:
Al ser redes inalámbricas, la comodidad que ofrecen es muy superior a las redes cableadas porque cualquiera que tenga acceso a la red puede conectarse desde distintos puntos dentro de un rango suficientemente amplio de espacio.
Una vez configuradas, las redes Wi-Fi permiten el acceso de múltiples ordenadores sin ningún problema ni gasto en infraestructura, no así en la tecnología por cable.
La Wi-Fi Alliance asegura que la compatibilidad entre dispositivos con la marca Wi-Fi es total, con lo que en cualquier parte del mundo podremos utilizar la tecnología Wi-Fi con una compatibilidad total. Esto no ocurre, por ejemplo, en móviles.
Pero como red inalámbrica, la tecnología Wi-Fi presenta los problemas intrínsecos de cualquier tecnología inalámbrica. Algunos de ellos son:
Una de las desventajas que tiene el sistema Wi-Fi es una menor velocidad en comparación a una conexión con cables, debido a las interferencias y pérdidas de señal que el ambiente puede acarrear. La desventaja fundamental de estas redes existe en el campo de la seguridad. Existen algunos programas capaces de capturar paquetes, trabajando con su tarjeta Wi-Fi en modo promiscuo, de forma que puedan calcular la contraseña de la red y de esta forma acceder a ella.
Hay que señalar que esta tecnología no es compatible con otros tipos de conexiones sin cables como Bluetooth, GPRS, UMTS, etc.
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Bluetooth contra Wi-Fi
Bluetooth y Wi-Fi cubren necesidades distintas en los entornos domésticos actuales: desde la creación de redes y las labores de impresión a la transferencia de ficheros entre PDA y ordenadores personales. Ambas tecnologías operan en las bandas de frecuencia no reguladas (banda ISM).
Bluetooth
Bluetooth se utiliza principalmente en un gran número de productos tales como teléfonos, impresoras, módems y auriculares. Su uso es adecuado cuando puede haber dos o más dispositivos en un área reducida sin grandes necesidades de ancho de banda. Su uso más común está integrado en teléfonos y PDA, bien por medio de unos auriculares Bluetooth o en transferencia de ficheros.
Bluetooth tiene la ventaja de simplificar el descubrimiento y configuración de los dispositivos, ya que éstos pueden indicar a otros los servicios que ofrecen, lo que redunda en la accesibilidad de los mismos sin un control explícito de direcciones de red, permisos y otros aspectos típicos de redes tradicionales.
Wi-Fi
Wi-Fi es similar a la red Ethernet tradicional y como tal el establecimiento de comunicación necesita una configuración previa. Utiliza el mismo espectro de frecuencia que Bluetooth con una potencia de salida mayor que lleva a conexiones más sólidas. A veces se denomina a Wi-Fi la “Ethernet sin cables”.
Aunque esta descripción no es muy precisa, da una idea de sus ventajas e inconvenientes en comparación a otras alternativas. Se adecua mejor para redes de propósito general: permite conexiones más rápidas, un rango de distancias mayor y mejores mecanismos de seguridad.
Puede compararse la eficiencia de varios protocolos de transmisión inalámbrica, como Bluetooth y Wi-Fi, por medio de la capacidad espacial (bits por segundo y metro cuadrado).
UMTS
Sistema Universal de Telecomunicaciones Móviles (Universal Mobile Telecommunications System - UMTS) es una de las tecnologías usadas por los móviles de tercera generación (3G, también llamado W-CDMA), sucesora de GSM. Sucesora debido a que la tecnología GSM propiamente dicha no podía seguir un camino evolutivo para llegar a brindar servicios considerados de Tercera Generación.
Aunque inicialmente esté pensada para su uso en teléfonos móviles, la red UMTS no está limitada a estos dispositivos, pudiendo ser utilizada por otros.
Sus tres grandes características son las capacidades multimedia, una velocidad de acceso a Internet elevada, la cual también le permite transmitir audio y video en tiempo real; y una transmisión de voz con calidad equiparable a la de las redes fijas. Además, dispone de una variedad de servicios muy extensa.
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GPSEl Global Positioning System (GPS) o Sistema de Posicionamiento Global (más conocido con las siglas GPS, aunque su nombre correcto es NAVSTAR-GPS1) es un sistema global de navegación por satélite (GNSS) que permite determinar en todo el mundo la posición de un objeto, una persona, un vehículo o una nave, con una precisión hasta de centímetros, usando GPS diferencial, aunque lo habitual son unos pocos metros. Aunque su invención se atribuye al gobierno francés y belga, el sistema fue desarrollado e instalado, y actualmente es operado por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos.
El GPS funciona mediante una red de 27 satélites (24 operativos y 3 de respaldo) en órbita sobre el globo, a 20.200 km, con trayectorias sincronizadas para cubrir toda la superficie de la Tierra. Cuando se desea determinar la posición, el receptor que se utiliza para ello localiza automáticamente como mínimo tres satélites de la red, de los que recibe unas señales indicando la posición y el reloj de cada uno de ellos. Con base en estas señales, el aparato sincroniza el reloj del GPS y calcula el retraso de las señales; es decir, la distancia al satélite. Por "triangulación" calcula la posición en que éste se encuentra.
La triangulación en el caso del GPS, a diferencia del caso 2-D que consiste en averiguar el ángulo respecto de puntos conocidos, se basa en determinar la distancia de cada satélite respecto al punto de medición. Conocidas las distancias, se determina fácilmente la propia posición relativa respecto a los tres satélites. Conociendo además las coordenadas o posición de cada uno de ellos por la señal que emiten, se obtiene la posición absoluta o coordenada reales del punto de medición. También se consigue una exactitud extrema en el reloj del GPS, similar a la de los relojes atómicos que llevan a bordo cada uno de los satélites.
Localización por GSM
La localización GSM es un servicio ofrecido por las empresas operadoras de telefonía móvil que permite determinar, con una cierta precisión, donde se encuentra físicamente un terminal móvil determinado. Los distintos métodos que se emplean para la localización GSM son los siguientes:
Célula de origen (Cell of Origin), en el que se incluyen ID de célula (Cell ID) e ID de célula mejorada (Enhanced Cell ID).
Diferencia de tiempo observada o E-OTD:la precisión de este método depende del número de LMUs disponibles en la red, variando entre 50 m y 200 m con un LMU por cada 3 estaciones base.
Tiempo de llegada Angulo de llegada
Estimación mejorada de la diferencia de tiempo GPS asistido
Tecnologías de desarrollo para plataformas móviles
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Android Cupcake
Android es un sistema operativo para dispositivos móviles y computadoras basado en el núcleo Linux. Inicialmente fue desarrollado por Android Inc., compañía que fue comprada después por Google. En la actualidad lo desarrollan los miembros de la Open Handset Alliance (liderada por Google). La presentación de la plataforma Android se realizó el 5 de noviembre de 2007 junto con la fundación Open Handset Alliance, un consorcio de 48 compañías de hardware, software y telecomunicaciones comprometidas con la promoción de estándares abiertos para dispositivos móviles.
BlackBerry OS
El BlackBerry OS se remonta la aparición de los primeros handheld en 1999. Estos dispositivos permiten el acceso a correo electrónico, navegación web y sincronización con programas como Microsoft Exchange o Lotus Notes aparte de poder hacer las funciones usuales de un teléfono móvil.
Este SO es desarrollado actualmente por RIM (Research in Motion) que también ofrece servicios de correo electrónico a otros dispositivos a través de BlackBerry Connect.
iPhone OS 3.0
El iPhone OS es el sistema operativo que utiliza el iPod touch y el iPhone, diseñado por 175 ingenieros de Apple, entre los cuales figuran Rafael Perez, Danel Abreu, entre otros. Está basado en una variante del Mach kernel que se encuentra en Mac OS X. El iPhone OS incluye el componente de software “Animación Core” de Mac OS X v10.5 que, junto con el PowerVR MBX el hardware de 3D, es responsable de las animaciones usadas en el interfaz de usuario. iPhone OS tiene 4 capas de abstracción: la capa del núcleo del sistema operativo, la capa de Servicios Principales, la capa de Medios de comunicación y la capa de Cocoa Touch.
El sistema operativo ocupa bastante menos de 0,5 GB del total del dispositivo, 8 GB o el almacenaje de 16 GB. Esto se realizó para poder soportar futuras aplicaciones de Apple. Este sistema operativo no tenía un nombre oficial hasta que salió la primera versión beta del iPhone SDK, el 6 de marzo de 2008. Antes de esto, Apple declaró, que “el iPhone controla un sistema operativo OS X”, una referencia al padre de los sistemas operativos de los iPhone, el Mac OS X. Como un iPod, el iPhone se maneja con la versión 7.3 de iTunes, el cual es compatible con Mac OS X versión 10.4.10, y con el Windows XP o el Vista de 32 bits. Al aparecer el iTunes 7.6 se incluyeron las versiones de 64 bits del Windows XP y del Vista, y un workaround ha sido descubierto para el sistema operativo Windows anterior de 64 bits.
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S60 5th EditionLa plataforma S60 (formalmente, Interfaz de usuario de serie 60) es una plataforma para terminales móviles que utilicen el sistema operativo Symbian OS. S60 se encuentra actualmente entre las plataformas líderes de terminales del tipo smartphone en el mundo. Es desarrollada principalmente por Nokia y licenciada por ellos a otros fabricantes, incluyendo Lenovo, LG Electronics, Panasonic y Samsung.
Palm WebOS
Palm webOS está diseñado para ser usado a través de una interfaz de usuario basada en pantalla táctil. Incluye una suite de aplicaciones para gestión de datos personales y hace uso de una serie de tecnologías web como XHTML, JavaScript y CSS.2 3 Palm asegura que el diseño alrededor de estas tecnologías fue intencionado, para evitar así el aprendizaje de un nuevo lenguaje de programación por parte de los desarrolladores.4 5 El Palm Pre es el primer dispositivo que incorpora este sistema operativo.
Windows Mobile 6.5
Windows Mobile es un sistema operativo compacto, con una suite de aplicaciones básicas para dispositivos móviles basados en la API Win32 de Microsoft. Los dispositivos que llevan Windows Mobile son Pocket PC, Smartphones y Media Center portátil. Ha sido diseñado para ser similar a las versiones de escritorio de Windows.
Tecnologías de gestión de bases de datos
Una base de datos o banco de datos es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En este sentido, una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayoría por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta. En la actualidad, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital (electrónico), que ofrece un amplio rango de soluciones al problema de almacenar datos.
Existen programas denominados sistemas gestores de bases de datos; abreviado SGBD, que permiten almacenar y posteriormente acceder a los datos de forma rápida y estructurada. Las propiedades de estos SGBD, así como su utilización y administración, se estudian dentro del ámbito de la informática.
Las aplicaciones más usuales son para la gestión de empresas e instituciones públicas. También son ampliamente utilizadas en entornos científicos con el objeto de almacenar la información experimental.
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Aunque las bases de datos pueden contener muchos tipos de datos, algunos de ellos se encuentran protegidos por las leyes de varios países. Por ejemplo, en España los datos personales se encuentran protegidos por la Ley Orgánica de Protección de Datos de Carácter Personal (LOPD).
4.3. Definición de los servicios kuwawaru; usuarios y clientes
Los servicios básicos ofrecidos por kuwawaru son:
Definición del servicio a usuarios free:
Se realizarán avisos automáticos en función de cada configuración, al terminal móvil y al perfil web de los usuarios entre los que se tengan afinidades en común.
Definición del servicio a usuarios premium y premium plus:
Se trata del mismo servicio anterior pero sin publicidad de banners y con ofertas asociadas de marketing.
Definición del servicio a cliente de servicios publicitarios:
Áreas de operación web donde las marcas pueden contratar publicidad para dirigirla a los usuarios free por zonas, temporadas y formato, elegidas por la marca y sincronizadas con las aficiones actuales de cada usuario.
Definición del servicios a cliente de rincones de marca.
Áreas de operación web y móvil donde las marcas pueden ponerse en contacto con usuarios fan de las marcas, a través de mensajes, videos, correo y llamadas.
4.4. Arquitectura del sistema
En la arquitectura se expone la estructura tanto del software como del hardware se desarrollara en kuwawaru. Deberá desarrollarse de acuerdo a las expectativas de crecimiento y a los servicios que se quieren ofrecer, tratando de apegarse a los estándares internacionales y a las tendencias en los sistemas y servicios de información. Asimismo deberá hacerse una lista de requerimientos de desempeño, de accesibilidad a través de redes y de crecimiento futuro.
Kuwawaru debe dar servicio constante a todos los usuarios y clientes que estén interactuando con el sistema, tanto activa como pasivamente. El sistema será escalable en cantidad dependiendo del crecimiento del número de usuarios, que es lo que genera carga de trabajo en el modelo.
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El esquema primario de la arquitectura propuesta kuwawaru es la siguiente:
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Mercado I+D+i
Sistema Operativo (kernel kuwwaru) Administración BBDD móvil Interface usuario Interface cliente
El sistema esta centralizado con respecto a la publicidad y servicios web, pero opera descentralizadamente desde el punto de vista de la aplicación kuwawaru, focalizando la localidad en vez de la globalidad.
Bases de datos: es el registro organizado de toda la información sobre las afinidades de los usuarios s materiales contenidos en la colección digital.
Administración: Es el módulo encargado de la actualización y creación de nuevos servicios.
Lenguajes de programación: Son los lenguajes utilizados para el desarrollo de los servicios, de los motores de búsqueda, de las páginas dinámicas para la interfaz y para la decisión de publicidad por lA (inteligencia artificial).
Interfaz de usuario: Es el punto de comunicación entre el sistema y el usuario, basado en móvil y web. Sistema Operativo: Es la plataforma sobre la cual corren los equipos que integran los servicios.
Seguridad: Son los mecanismos de seguridad que deben tomarse en cuenta en cada parte del sistema.
Operación global
Las operaciones de kuwawaru plantean dos escenarios diferenciados, lo que se denomina de operación interna