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ciones para el dise˜no y desarrollo de las TIC

dirigidas a ni˜nos

Gelderblom y Kotz´e (2008) llevaron a cabo una investigaci´on acerca de c´omo el co-

nocimiento sobre las teor´ıas psicol´ogicas del desarrollo infantil puede ser transformado

en l´ıneas gu´ıas para el dise˜no de la tecnolog´ıa dirigida a ni˜nos de 5 a 8 a˜nos de edad.

Los autores hacen una revisi´on de esas teor´ıas y proponen gu´ıas de dise˜no basadas en

ellas. Esta investigaci´on permiti´o establecer 35 l´ıneas gu´ıas como marco de trabajo para

el dise˜no de la tecnolog´ıa dirigida a ni˜nos con ese rango de edad. Algunas de ellas se

mencionan a continuaci´on:

La tecnolog´ıa debe dar la oportunidad a los ni˜nos de practicar una habilidad

reci´en adquirida hasta que se vuelva autom´atica.

La tecnolog´ıa debe utilizar elementos de juego para evocar emociones que pueden

mejorar el desarrollo de habilidades.

La tecnolog´ıa debe ense˜nar a los ni˜nos los diferentes puntos de visi´on, present´ando-

les im´agenes en tres dimensiones que puedan manipular con el rat´on o espacios

f´ısicos virtuales a trav´es de los cuales puedan navegar.

La tecnolog´ıa dirigida a ni˜nos debe de utilizar s´ımbolos e im´agenes que representen

situaciones de la vida real.

El software dirigido a ni˜nos debe permitir a los usuarios mover objetos f´ısicamente;

por ejemplo arrastrar objetos con el rat´on.

Los dise˜nadores deben considerar los objetivos espec´ıficos de aprendizaje o de

diferentes tipos de usuarios.

La tecnolog´ıa debe presentar a los ni˜nos tareas que ellos sean capaces de realizar

(para que puedan tener la recompensa de tener ´exito en esas tareas) y debe

proporcionarles las oportunidades de practicar las habilidades reci´en adquiridas.

Despu´es de adquirir algunas habilidades con el uso de la tecnolog´ıa, ´esta debe

presentarles tareas desafiantes que est´en lejos de su alcance, proporcionando as´ı un

andamiaje de apoyo.

Adem´as de las l´ıneas de dise˜no para la tecnolog´ıa dirigida a ni˜nos de 5 a 8 a˜nos,

los autores presentaron 10 lecciones de dise˜no que ejemplifican las l´ıneas de dise˜no

propuestas. Estas lecciones de dise˜no se pueden encontrar en (Gelderblom y Kotz´e,

2009).

Por otra parte, Frederking et al. (2008) presentan un estudio donde se realizaron observaciones no participativas en los hogares de varias familias con m´as de dos hijos

de entre 1 y 9 a˜nos de edad, con el objetivo de analizar las interacciones de hermanos

durante el juego. Con el an´alisis de estas observaciones, los autores determinaron tres

criterios de dise˜no principales para guiar el desarrollo de tecnolog´ıa dirigida a ni˜nos de

esas edades, los cuales fueron:

La tecnolog´ıa debe permitir que ni˜nos de diferentes edades puedan jugar si-

mult´aneamente.

La tecnolog´ıa debe integrar materiales conocidos y lenguaje visual para crear una

presencia visual adecuada.

La tecnolog´ıa debe definir un espacio de juego f´ısico y virtual a trav´es de la

Seg´un Frederking et al. (2008), tomando en cuenta estos criterios, es posible dise˜nar tecnolog´ıa que permita colaboraci´on entre pares.

En Wartella y Jennings (2000) se presentan algunos criterios para la creaci´on y

dise˜no del contenido tecnol´ogico dirigido a ni˜nos. Estos criterios surgieron en una mesa

redonda titulada Apoyando a los ni˜nos en la aldea digital: Una nueva industria de medios de comunicaci´on, donde algunos ejecutivos, acad´emicos, defensores de los ni˜nos y funcionarios de gobierno fueron convocados con el objetivo de apoyar al desarrollo

de contenido dirigido a ni˜nos, en Internet, en juegos de computadora y en la televisi´on.

Los criterios determinados fueron los siguientes:diversidad,accesibilidad,interactividad,

educaci´on, valor, dise˜no art´ıstico y seguridad. Las definiciones de cada uno de estos criterios se pueden encontrar en el Ap´endice A.1.

Por otro lado, existen estudios que se han dedicado a establecer criterios y carac-

ter´ısticas para la creaci´on y la evaluaci´on del software dirigido a ni˜nos. Uno de ellos es

el estudio de Nikolopoulou (2007), donde se realiza una revisi´on de las caracter´ısticas

del software educativo para los ni˜nos de 3 a 5 a˜nos, basada en literatura del dise˜no

pedag´ogico, el contenido del software y el dise˜no de la interfaz de usuario. El autor

determina que las principales caracter´ısticas relacionadas con el dise˜no pedag´ogico y

contenido del software son: proceso de orientaci´on, enfoque del software y retroalimen- taci´on. En relaci´on a la interfaz de usuario, Nikolopoulou (2007) expresa que el dise˜no de ´esta es esencial ya que tiene el potencial de influir en los resultados del aprendizaje

en los ni˜nos. Un software bien dise˜nado debe dar a los ni˜nos tiempo para detenerse y

reflexionar, en lugar de presentar un exceso de estimulaci´on sensorial. Una buena op-

ci´on es el software interactivo, ya que ofrece la oportunidad a los ni˜nos de elegir entre

muchas opciones, con una amplia gama de respuestas y con un mayor control de las

usuario que Nikolopoulou (2007) propone son: navegabilidad, comandos,sonidos e´ıco- nos/gr´aficos/s´ımbolos. Las definiciones de estas caracter´ısticas as´ı como las del dise˜no pedag´ogico y el contenido de software se encuentran en el Ap´endice A.2.

Otro trabajo en relaci´on a la evaluaci´on del software dirigido a ni˜nos es el de Hau-

gland y Shade (1988), en el cual desarrolla una escala para la evaluaci´on del software

dirigido a ni˜nos de 3 a 8 a˜nos de edad, bas´andose en el an´alisis y revisiones de varios

programas computacionales dirigidos a ni˜nos de esta edad. La escala de Haugland y

Shade (1988) est´a compuesta por los siguientes criterios: apropiado para la edad, ins- trucciones claras, expansi´on de la complejidad, independencia, proceso de orientaci´on,

modelo del mundo real, caracter´ısticas t´ecnicas, transformaciones,prueba y error yde- ducci´on anti-sesgo. La definici´on de cada uno de estos criterios puede encontrarse en el Ap´endice A.3.

Los criterios y caracter´ısticas para la creaci´on y evaluaci´on del software dirigido a

ni˜nos presentados en los dos estudios anteriores, pueden resultar de mucha utilidad para

el dise˜no y desarrollo del mismo, ya que presentan clara y objetivamente los aspectos

que el software dirigido a ni˜nos debe reunir. En uno de estos estudios se obtuvieron los

criterios y caracter´ısticas en base a la literatura existente, mientras que en el otro, de

observaciones a ni˜nos de 3-8 a˜nos utilizando diferentes tipos de software en la compu-

tadora.