• No se han encontrado resultados

Instrucciones principales para asegurar

In document Jugar en Defensa (página 42-57)

Directo

Con frecuencia el jugador sobrepasado permanece quieto o va a la caza del juga- dor que le ha driblado con la esperanza de poder volver a robar el balón rápida- mente. Aunque, en la mayoría de los casos, vemos que los jugadores retroceden a una posición más apropiada para tener la posibilidad de apoyar a su compañero.

Ejercicios

Terreno Aproximadamente 1/4 parte del terreno de juego (una área de penalti ampliada), distribuida en dos zonas (1 y 2) y una portería grande.

Jugadores: 4: un atacante (10), un defensa (3), un jugador de apoyo (4) y un

portero (1).

Descripción El jugador número 10 comienza con el balón y tiene que inten-

del juego: tar driblar al jugador número tres, quien sólo puede permanecer

en la zona 2. El jugador número 10 sólo puede llegar hasta la zo- na 1. El jugador número 4 no puede salirse de la zona 1.

Goles: Se marca el tanto de forma ordinaria.

Desarrollo: a) El jugador número 4 comienza situándose 10 metros por de-

trás del número 10. Cuando éste comience con el dribbling, el ju- gador número 4 tiene que correr en su dirección dentro de su zo- na de castigo. Éste sólo podrá atacar cuando el jugador número 10 se encuentre en la zona 1.

b) Se colocará otro atacante (11) en la zona 2. Sólo uno de los atacantes puede driblar dentro de la zona 1.

c) El jugador número 11 tiene que permanecer en la zona 1. Am- bos jugadores atacantes pueden permanecer en la zona 1. d) El jugador número 3 puede situarse en la zona 1 si el balón se juega en dicha zona.

Consejos El jugador número 4 tiene que intentar atacar al jugador núme-

de aplicación: ro 10 antes de que éste consiga el tiro a puerta, lo que significa

que el jugador número 4 debe situarse relativamente cerca de los jugadores 10 y 3, pero no muy cerca, ya que el jugador número 10 puede realizar un pase adelantado al número 3 y el número cuatro encontrarse adelantado. En este ejercicio tiene prioridad el trabajo en equipo de ambos defensas.

En el desarrollo correspondiente al apartado a) el número 4 (el ju- gador de apoyo) ha de acostumbrarse a correr en una posición de seguridad antes de atacar. Al mismo tiempo, el jugador núme- ro 3 tiene que intentar mantener (retardar) al jugador número 10 hasta que el número 4 vuelva a su posición.

En el desarrollo b), el número 4 tiene que prestar atención al ata- cante libre y, al mimo tiempo, apoyar a su compañero. Con esto se aumentan las exigencias a los jugadores de apoyo y además se da la posibilidad de entrenar el trabajo en equipo de los defensas. El desarrollo c) puede explicar cómo tiene que desplazarse el ju- gador que cubre (4) para poder apoyar al mismo tiempo a su compañero y cuándo debe dejar de cubrir y centrarse en la labor de apoyo.

En el caso del desarrollo d) puede verse claramente cómo el jugador número 4, después de haber sido sobrepasado el número 3, puede retardar el juego para que el jugador 3 pueda volver a incorporarse.

El ejercicio 1 también puede llevarse a cabo en otras partes del terreno de juego, como por ejemplo en las bandas del campo, donde el atacante, después de haber sobrepasado a los defensas, puede realizar un pase al compañero en la zona de castigo.

PRINCIPIOS DE LA DEFENSA 43

Terreno de juego: Aproximadamente la parte correspondiente a 2/5 del terreno de juego (una zona de penalti ampliada), dividi- do en tres zonas (1-3), y una portería grande.

Jugadores: 7: Un pasador (7), dos atacantes (10 y 11), dos defensas

(2 y 3), un jugador de apoyo (4) y un portero (1).

Descripción del juego: El jugador número 7 pasa el balón al número 10 o al 11,

tras realizar un pase doble (juego vertical) con el 7 pue- de jugarse. Los jugadores 10 y 11 tienen que jugar entre ellos (también es posible realizar el pase doble con el ju- gador 7) hasta que uno de ellos pueda driblar en la zo- na 1 y lanzar a puerta. Sólo se puede lanzar a puerta desde la zona 1.

Condiciones: El jugador número 4 tiene que mantenerse en la zona 1,

mientras que los jugadores 2 y 3 se encuentran en la zo- na 2 y los jugadores 10 y 11 pueden situarse en las zo- nas 1 y 2 (pero sólo uno de los dos jugadores podrá per- manecer en la zona 1). El jugador número 7 ha de quedarse en la zona 3.

Goles: Se marca el tanto de forma ordinaria.

Desarrollo: a) Sólo se puede pasar el balón en la zona 1.

b) La zona 1 se prolonga a lo largo.

c) Se coloca un atacante. Sólo uno de los atacantes pue- de estar continuamente en la zona 1, o sea, driblar en la zona 1.

Consejos de aplicación: Este ejercicio es la continuación del anterior (ver consejos

de aplicación del ejercicio 1), pero la situación del juga- dor de apoyo (4) es en este ejercicio más compleja. El desarrollo a) dificulta el cálculo del jugador número 4, ya que tiene que cubrir las zonas en las que se juega con el balón.

En el desarrollo b) se amplía la zona que el jugador nú- mero 4 tiene que cubrir, de manera que su trabajo en de- fensa se verá más difícil.

En el caso del desarrollo c) aumentan las exigencias en la visión de juego del jugador número 4 y el trabajo en equipo de los jugadores 2 y 3. Lo esencial del ejercicio es la comunicación existente entre los jugadores 2, 3 y 4.

PRINCIPIOS DE LA DEFENSA 45

Terreno de juego: Aproximadamente 1/8 parte del terreno de juego, dis- tribuida en tres zonas (1-3), con 7 porterías (conos) a ambos lados, que se sitúan en las líneas de fondo de las zonas.

Jugadores: 6: 3 y 3, de donde un jugador de cada equipo adopta

la posición de jugador de apoyo (en el equipo blanco es el 3 y en el negro es el 8).

Descripción del juego: El juego normal.

Condiciones: Los jugadores 3 y 8 se encuentran en las zonas 1 y 3,

respectivamente. En las zonas 1 y 3 no puede haber nin- gún compañero, puede haber como máximo un jugador contrario.

Goles: Un equipo consigue marcar un tanto lanzando en medio

(o alrededor) de los conos situados en la línea de fondo de ambas zonas.

Variantes: a) los jugadores 3 y 8 pueden permanecer del mismo

modo en la zona 2. Sin embargo, inmediatamente des- pués de la pérdida del balón del propio equipo, tienen que retroceder a su zona de defensa.

b) Cada equipo lanza a las pequeñas porterías en vez de lanzar a los conos.

Consejos de aplicación: Lo esencial de este ejercicio reside en las posiciones de

los jugadores 3 y 8, en relación con sus compañeros y el jugador que lleva el balón.

Además, el resto de los jugadores entrenan su capaci- dad de calcular cómo pueden ayudar al jugador de apoyo y, al mismo tiempo evitar que no reciba el balón el jugador que tienen que cubrir. También pueden prac- ticar el momento indicado para robar el balón, que es cuando el contrario tiene el área de movimiento más pe- queña posible.

Con la variante a) se hace más complicada la situación para los jugadores 3 y 8, ya que ellos también tienen que acostumbrarse aquí a retroceder para asegurar a su compañero. Los compañeros deben intentar retardar el juego, hasta que los jugadores que aseguran recu- peren su posición.

Con la variante b) los jugadores 3 y 8 deben acostum- brarse a desplazarse correctamente en relación con la portería.

PRINCIPIOS DE LA DEFENSA 47

Terreno de juego: Aproximadamente 1/8 parte del terreno de juego, divi- dido en cuatro zonas (1-3) y una zona central. En las lí- neas de fondo de las zonas 1 y 4 se colocarán dos por- terías pequeñas.

Jugadores: 10: 5 y 5, de los que un jugador (5) de cada equipo

adopta la posición del jugador de apoyo.

Organización: El balón se encuentra en el principio de la zona 2. Dos

jugadores de cada equipo se encuentran en la zona 2 y 3, mientras que el jugador número 5 blanco debe man- tenerse en la zona 4 y el negro en la zona 1.

Descripción del juego: Juego normal. Cada equipo defiende y juega en las dos

porterías.

Condiciones: El jugador blanco número 5 se encuentra en la zona 4,

y el negro número 5 en la zona 1. Estos jugadores no pueden estar en la zona central. Si el balón se encuentra en las zonas 2 ó 3, todos los jugadores tienen que per- manecer en la zona en la que estaban cuando comenzó el juego.

Goles: Un equipo consigue marcar un tanto alcanzando las

porterías contrarias.

Variantes: a) Los jugadores número 5 pueden moverse libremente

por todo el terreno de juego, pero después de perder el balón tienen que volver corriendo a sus propias zonas de defensa. Pueden pasar corriendo por la zona central. b) Todos los jugadores pueden correr por la zona cen- tral; sin embargo, el balón no puede ser tocado en esta zona.

Consejos de aplicación: Ver los consejos de aplicación correspondientes a los

ejercicios de las ilustraciones 1 y 2.

En la variante a) reside la importancia en el trabajo en equipo de los jugadores de apoyo (con el número 5) y sus compañeros. Los jugadores número 5 han de orien- tarse hacia atrás rápidamente y asegurar a sus compa- ñeros, mientras que ellos tienen que retardar el juego para que al jugador numero 5 le de tiempo a retroceder.

PRINCIPIOS DE LA DEFENSA 49

Terreno de juego: Aproximadamente 1/4 parte del terreno de juego divi- dido en cuatro zonas (1-4), se colocan tres porterías (co- nos) en las líneas de fondo de las zonas 1 y 4.

Jugadores: 12: 6 y 6, de donde dos jugadores de cada equipo to-

marán la posición del jugador de apoyo (5 y 6).

Descripción del juego: Juego normal. Cada equipo defiende y juega en una

portería. Tras la pérdida del balón los jugadores 5 y 6 de cada equipo deben cambiar de zona. Se pierde el balón en el momento en que el equipo contrario roba el balón y realiza un pase. El balón no puede ser jugado desde la propia mitad a las zonas de ataque, es decir, desde las zonas 3 y 2.

Condiciones: Los jugadores 5 y 6 deben permanecer en las zonas 1 ó

4. Estos jugadores no pueden tocar el balón en las zo- nas 2 y 3. Los jugadores de las zonas 2 y 3 deben estar en dichas zonas durante todo el tiempo.

Goles: Un equipo marca un tanto si alcanza los conos del equi-

po contrario.

Variantes: a) Está permitido pasar el balón a las zonas de ataque

desde la propia mitad del campo.

b) Durante la carrera entre las zonas 1 y 4, los jugado- res con el número 5 y 6 pueden robar el balón (tras una posible recuperación del balón, se realizará la carrera hacia delante a la zona nueva).

c) Los jugadores 5 y 6 pueden moverse libremente por todo el terreno de juego.

Consejos de aplicación: En este ejercicio se trabaja fundamentalmente el replie-

gue de la defensa cuando se pierde el balón. Además, muestra los comportamientos de los compañeros, como por ejemplo dejar de realizar un tackling para mantener la distancia de separación correcta en relación con el ju- gador rival, y evitar que no sea sobrepasado con una sola jugada. En la mitad del campo del contrario es donde debe retardarse preferentemente el juego, para que no puedan jugar en las zonas libres del área de ataque.

Mediante la variante a) se intensificarán las exigencias al jugador que asegura en la acción de retroceder rápido.

Con la variante b) el jugador que asegura recibe una impresión de la necesidad de retroceder rápidamente, con el fin de adaptar una posición para asegurar. Algu- nos jugadores prefieren estar en esa situación para poder luchar por el balón. Sin embargo, si la estrategia falla, el error se pagará caro y el balón será pasado ha- cia delante, donde se encuentran los atacantes libres.

En la variante c) los jugadores que aseguran son permanentemente trasladados a situaciones en las que deben decidir si atacan directamente en el juego o si pre- fieren retroceder y apoyar.

PRINCIPIOS DE LA DEFENSA 51

Terreno de juego: El área de penalti, distribuida en cuatro zonas (1-4). Cuatro porterías (conos) que se colocan en ambas líneas de fondo de las zonas 1 y 4.

Jugadores: 8: 4 y 4.

Descripción del juego: Juego normal. El balón no puede jugarse sobre dos zo-

nas. Es decir, el jugador que lleva el balón puede pasár- selo al compañero en la zona siguiente o driblar hasta la siguiente zona. Si decide driblar, su compañero debe di- rigirse inmediatamente a la zona donde comenzó el ju- gador que dribla.

Condiciones: Durante todo el tiempo debe haber un jugador de cada

equipo en cada una de las zonas. El equipo que se en- cuentre en posesión del balón puede naturalmente tener a dos jugadores en la misma zona por un tiempo breve.

Goles: Un equipo marca un tanto si alcanza uno de los conos

del equipo contrario.

Variantes: a) Se puede jugar el balón por varias zonas.

b) Cada equipo puede lanzar a las porterías a una dis- tancia de dos metros, en vez de lanzar a los conos.

Consejos de aplicación: Este ejercicio muestra cómo abandonar al contrario que

están cubriendo para ir a apoyarse al compañero. Al mismo tiempo aclara cómo se puede cubrir a un jugador y cómo debe apoyar al compañero en el mismo momen- to (ver página 7 cubrir/marcar).

Con la variante a) se les inculca a los defensas que no se encuentran ante el balón cómo han de cubrir estrecha- mente a los jugadores rivales.

Mediante la variante b) los jugadores que aseguran de- ben acostumbrarse a orientar su posición en dirección a su propia portería.

PRINCIPIOS DE LA DEFENSA 53

Terreno de juego: Aproximadamente 1/8 parte del terreno de juego, dis- tribuido en cinco zonas (1-5).

Jugadores: 8: 4 y 4.

Organización: Dos jugadores de cada equipo (jugadores centrales) se

colocan en la zona central (4), los otros dos jugadores (jugadores exteriores) se dirigen a las zonas exteriores, que están casi enfrente (zonas 1 y 5, así como las zonas 2 y 3). Tras un tiempo, los jugadores de las zonas cen- trales se cambian con los jugadores de las zonas exte- riores.

Descripción del juego: Los jugadores de la zona central (4) sólo pueden aban-

donarla driblando hacia las zonas exteriores contrarias. Los equipos consiguen un tanto si logran pasar el balón de la zona exterior contraria a la zona exterior propia. Si los jugadores de la zona exterior roban el balón o in- terceptan un pase, no pueden atacar, sino que deben pasar el balón al compañero de la zona central.

Goles: Véase descripción de juego.

Variantes: a) Los jugadores de la zona central pueden realizar una

pared con los jugadores de las zonas exteriores (esto significa que el balón debe ser directamente devuelto). Está permitido jugar el balón desde la propia mitad a las zonas de ataque 1 y 4.

b) Un jugador de las zonas exteriores de cada equipo puede permanecer en la zona central.

c) Todos los jugadores de las zonas exteriores pueden estar al mismo tiempo en la zona central (4).

Consejos de aplicación: Los jugadores de las zonas exteriores trabajan como ju-

gadores de apoyo y deben acostumbrarse a atacar si los compañeros son sobrepasados o driblados.

Las exigencias de rapidez son considerables para los ju- gadores que atacan, ya que el jugador que dribla en la zona 2 sólo tiene dos posibilidades de pase (2 zonas ex- teriores).

Con este ejercicio, los jugadores de las zonas exteriores deben aprender a cambiar del ataque a la defensa y viceversa.

Mediante la variante a) se practicará la capacidad de los jugadores de las zonas exteriores para cambiar de la acción de atacar a defender, y viceversa.

En las variantes b) y c ) pueden ponerse de relieve las funciones de los jugadores de las zonas exteriores como jugadores destinados a asegurar, obligándoles a retro- ceder a su zona y a intervenir en los tiros a puerta.

PRINCIPIOS DE LA DEFENSA 55

In document Jugar en Defensa (página 42-57)