Figura 4: Nuevo modelo de explotación de películas.
Mito 7: Transmedia es “lo de hace diez minutos.”
2.4.5. Principios de la nueva narrativa transmedia.
¿Cuáles son los principios que orientan el desarrollo de la nueva narrativa transmedia? Henry
Jenkins, identifica siete principios que se aplicarían en el desarrollo de un contenido transmedia. Los resumimos aquí muy brevemente y pueden ser consultados en detalle en su Weblog.44
Expansión vs profundidad (spreadability vs. drillability) La expansión es el compromiso
activo del público por hacer circular contenidos a través de las redes sociales. Se basa en la confianza del perfil de quien difunde el contenido, es decir en su credibilidad. La profundidad se refiere a la búsqueda de mayor información sobre el universo donde se desarrolla la
narrativa por parte de las comunidades de seguidores. Estos principios son más bien complementarios que antagónicos.
Continuidad vs multiplicidad (continuity vs. multiplicity) La continuidad tiene que ver con la
coherencia y credibilidad de los universos narrativos y es una especie de recompensa a los seguidores por su tiempo invertido. La multiplicidad es la posibilidad de acceder a versiones alternativas de los personajes o universos paralelos de las historias, como recompensa al conocimiento que se tiene sobre el material original.
Inmersión vs extracción (immersion vs. extractability) En la inmersión, el usuario ingresa al
interior del mundo de la historia, mientras que en la extracción simplemente toma aspectos de ésta para integrarlos en espacios de su vida cotidiana.
Construcción de mundos (world building) El desarrollo de mundos tiene una larga historia en
la ficción y está ligado al impulso enciclopédico de las ficciones interactivas contemporáneas y del deseo del público de llegar a dominar el universo narrativo a través de mapas, gráficos y glosarios. El concepto de construcción de mundos se relaciona directamente con los principios
de inmersión y extracción, ya que ambos representan formas en las que los consumidores se
relacionan de manera directa con los mundos recreados en la narrativa, tratándolos como espacios reales que se interceptan de alguna manera con nuestra propia realidad.
Serialidad (seriality) La construcción de una serie se basa en la creación de fragmentos
significativos y convincentes de una historia para ser distribuidos a través de múltiples
entregas. La narrativa transmediática entonces sería una versión hiperbólica de la serie, donde los fragmentos significativos y atractivos de información de la historia se dispersan no
solamente a través de múltiples segmentos sino también a través de múltiples medios.
Subjetividad (subjectivity) La narrativa transmediática puede aportar a la subjetividad, es decir
a los distintos puntos de vista de la audiencia respecto de una historia, mediante tres elementos: Mayor énfasis en algunas dimensiones inexploradas de los mundos de ficción.
La ampliación de la línea de tiempo de la historia a partir de relatos alternativos que se relacionan con el material ya publicado.
Mayor visibilidad de las experiencias y perspectivas de los personajes secundarios.
Se refiere a la importancia de lograr que el público participe de distintas formas en el
desarrollo de la franquicia, mediante los atractores culturales y los activadores culturales.
Otro autor que ha analizado las características de la narrativa digital es Carolin Handle Miller, pionera en escritura no lineal. En su obra Digital Storytelling45 enumera las características
especiales de la narrativa digital.
El tipo de narrativa es envolvente, conecta sucesos dramáticos para contar la historia. Son trabajos donde encontramos personajes que solamente pueden existir en los medios digitales: personajes controlados por el usuario o un computador, con la aparición de inteligencia artificial.
Interactividad, el usuario controla algunos aspectos de la historia.
No linealidad: los sucesos o escenas no ocurren en un orden prefijado, los personajes no se
encuentran en lugares predeterminados.
Inmersión: el usuario es llevado dentro de la historia. Participación: el usuario participa en la historia.
Navegación: los usuarios pueden elegir sus propios caminos en la historia o navegar en
entornos virtuales.
Por otra parte, las siguientes características son muy comunes en las nuevas narrativas digitales, pero no siempre se presentan en un contenido transmedia:
Ruptura de la cuarta pared:46 el usuario puede comunicarse con los personajes, los personajes
de ficción se comportan como si fueran reales.
La frontera entre la ficción y la realidad se hace más difusa. Existen sistemas de premios y penalizaciones.
Uso de universos narrativos muy amplios, usando varias plataformas para contar una sola historia.
Necesidad de un espectador multisensorial. Los usuarios pueden crear y controlar avatares. Ofrecen experiencias compartidas en comunidad.
Manipulan el tiempo y el espacio (contraen y expanden el tiempo, permiten al usuario viajar entre enormes distancias virtuales).
Plantean al usuario retos y pruebas (moldeados en ritos de pasaje y el viaje del héroe).
Ofrecen oportunidades de cambiar el punto de vista, viendo la historia desde la perspectiva de
diferentes personajes.
Incluyen elementos evidentes y no evidentes del juego como: Objetivos claros y puntos al conseguirlos.
Grandes aventuras.
Son gobernados por reglas claras. Demandan gran destreza.
Son jugados en un espacio definido. Tienen elementos de riesgo.
Requieren una estrategia de parte del usuario. Incitan a jugar en grupo.
Requieren superar obstáculos y tratar con oponentes.
Requieren jugadores con un vestuario elaborado que altera su apariencia. Incluyen elementos de la representación como:
Experiencias más placenteras y divertidas que el trabajo. Libremente estructurados, sin reglas formales.
Implican un grado de azar y sucesos inesperados.
Ofrecen posibilidades de interacción con otra gente (experiencias sociales). Pueden estar enmarcados en un mundo fantástico.
En resumen, las obras elaboradas en clave de narrativa transmedia se caracterizan por ser: Maleables, no prefijadas de antemano.
No lineales, no cronológicas. El usuario co–crea la historia. Experiencias activas.
Con diferentes finales.
La virtud del contenido transmedia es que el usuario puede establecer una relación personal y única con los personajes de una historia. La frontera que delimita la realidad de la ficción cada vez se vuelve más borrosa y difícil de definir. Lo interesante es crear una experiencia que funcione con el usuario y no dejarse deslumbrar por el despliegue tecnológico.