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Chapter 1 Conceptos básicos de SolidWorks

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Academic year: 2018

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300 Baker Avenue

Concord, Massachusetts 01742, EE.UU. Reservados todos los derechos

Patentes de EE.UU. 5,815,154; 6,219,049; 6,219,055; 6,603,486; 6,611,725 y 6,844,877; además de otras patentes extranjeras, incluidas EP 1,116,190 y JP 3,517,643. Patentes de EE.UU. y extranjeras pendientes. SolidWorks Corporation es una compañía de Dassault Systemes S.A. (Nasdaq:DASTY).

La información contenida en este documento y el software que se describe en el mismo están sujetos a cambios sin previo aviso y no deben ser considerados como compromisos por parte de SolidWorks Corporation. Ningún material se puede reproducir o transmitir de modo o por medio alguno, ya sea electrónico o mecánico, con cualquier fin, sin la autorización explícita y por escrito de SolidWorks Corporation.

El software descrito en este documento se suministra bajo una licencia y sólo se puede utilizar o copiar de acuerdo con los términos de esta licencia. Todas las garantías que SolidWorks Corporation ofrece para el software y la documentación se establecen en el Contrato de Licencia y de Servicio de Suscripción de SolidWorks Corporation y nada de lo que afirme o implique este documento o su contenido será considerado o visto como una modificación o enmienda de tales garantías. SolidWorks, PDMWorks, 3D PartStream.NET, y el logotipo de eDrawings son marcas comerciales registradas de SolidWorks Corporation. SolidWorks 2006 es un nombre de producto de SolidWorks Corporation.

COSMOSXpress, DWGeditor, DWGgateway, eDrawings, Feature Palette, PhotoWorks y XchangeWorks son marcas comerciales, 3D ContentCentral es una marca de servicio, y

FeatureManager es una marca comercial registrada de propiedad conjunta de SolidWorks Corporation. COSMOS, COSMOSWorks, COSMOSMotion y COSMOSFloWorks son marcas comerciales de Structural Research and Analysis Corporation.

FeatureWorks es una marca comercial registrada de Geometric Software Solutions Co. Limited. ACIS es una marca comercial registrada de Spatial Corporation.

GLOBEtrotter y FLEXlm son marcas comerciales registradas de Globetrotter Software, Inc.

Otras marcas y nombres de productos son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de sus respectivos propietarios.

COMERCIAL – MARCA REGISTRADA

Derechos restringidos del Gobierno de Estados Unidos. La utilización, reproducción o divulgación por parte del Gobierno están sujetas a las restricciones, tal como se prevé en FAR 52.227-19 (Software de computadoras comerciales – Derechos restringidos), DFARS 227.7202 (Software de computadoras comerciales y documentación del software de computadoras comerciales) y en el contrato de licencia, según corresponda.

Contratista/fabricante:

SolidWorks Corporation, 300 Baker Avenue, Concord, Massachusetts 01742, EE.UU.

Partes de este software © 1988, 2000 Aladdin Enterprises. Partes de este software © 1996, 2001 Artifex Software, Inc. Partes de este software © 2001 artofcode LLC.

Partes de este software © 2005 Bluebeam Software, Inc. Partes de este software © 1999, 2002-2005

ComponentOne.

Partes de este software © 1990-2005 D-Cubed Limited. Partes de este producto son distribuidas bajo licencia de DC Micro Development, Copyright © 1994-2002 DC Micro Development, Inc. Reservados todos los derechos. Partes © eHelp Corporation. Reservados todos los derechos.

Partes de este software © 1998-2005 Geometric Software Solutions Co. Limited.

Partes de este software © 1986-2005 mental images GmbH & Co. KG.

Partes de este software © 1996 Microsoft Corporation. Reservados todos los derechos.

Partes de este software © 2005 Priware Limited. Partes de este software © 2001, SIMULOG.

Partes de este software © 1995-2005 Spatial Corporation. Partes de este software © 2003-2005, Structural Research & Analysis Corp.

Partes de este software © 1997-2005 Tech Soft America. Partes de este software están protegidas por leyes de derechos de autor y son propiedad de UGS Corp. © 2005. Partes de este software © 1999-2005 Viewpoint Corporation.

Partes de este software © 1994-2005, Visual Kinematics, Inc.

Este software se basa en parte en el trabajo del Independent JPEG Group.

Reservados todos los derechos.

(3)

Introducción

Acerca de este manual . . . ix

Migrar a SolidWorks 2006 . . . xi

Chapter 1

Conceptos básicos de SolidWorks

Áreas de visualización . . . 1-2

Anotaciones de apariencia . . . 1-3

Cámaras . . . 1-4

Rueda del ratón . . . 1-6

Selección. . . 1-6

Invertir selección . . . 1-6

Teclas Mayús y Ctrl con selección . . . 1-6

Barra de herramientas Ver. . . 1-6

Opciones . . . 1-7

Asistente para conversión . . . 1-7

Chapter 2

Croquis

Entidades de croquis generales . . . 2-2

Equidistancia con parábolas y elipses . . . 2-2

Actualización dinámica de croquis . . . 2-2

Tangencia a una cara . . . 2-2

Bloques . . . 2-3

Atributos de bloques . . . 2-3

Edición de bloques . . . 2-4

Funciones de croquis 3D. . . 2-7

Planos de croquis con manipuladores . . . 2-7

Entidades de croquis 3D adicionales. . . 2-7

(4)

Control de cotas en croquis 3D . . . 2-12

Selección de contornos de croquis 3D . . . 2-12

Splines . . . 2-12

Polígonos de control. . . 2-12

Relajar la spline . . . 2-14

Cota para asas de spline . . . 2-14

Formateo de atributos para entidades de croquis . . . 2-16

Solucionar conflictos. . . 2-17

Cambios en la interfaz de usuario . . . 2-17

Mover, Girar, Ajustar escala y Copiar . . . 2-17

Mover entidades de croquis . . . 2-18

Copiar entidades de croquis . . . 2-19

Matrices de croquis circulares y lineales . . . 2-20

Conservar la transparencia de fondo para los archivos de trama . . . 2-21

Chapter 3

Operaciones

Operaciones Cierre . . . 3-2

Serie de taladros . . . 3-5

Asistente para taladro . . . 3-5

Recubrimientos . . . 3-6

Mejoras de carácter general . . . 3-6

Selección de contornos. . . 3-6

Actualización dinámica de croquis . . . 3-6

Un solo croquis 3D . . . 3-7

Restricción inicial/final . . . 3-7

Matrices . . . 3-7

Matrices conducidas por curvas. . . 3-7

Propagación de datos . . . 3-7

Patrones de rayado . . . 3-8

Piezas multicuerpo . . . 3-9

Chapter 4

Piezas

(5)

Edición de componentes inteligentes . . . 4-10

Ajuste automático de tamaño . . . 4-11

Chapter 5

Ensamblajes

Rendimiento de los ensamblajes. . . 5-2

Modo de ensamblaje grande . . . 5-2

Componentes aligerados . . . 5-2

Estados de visualización . . . 5-2

Alcance de la operación . . . 5-6

Diseño de bloques de croquis . . . 5-7

Simulación física. . . 5-8

Carga de referencias . . . 5-9

Relaciones de posición de ancho . . . 5-10

Mejoras de carácter general . . . 5-11

Estadísticas de ensamblaje . . . 5-11

Componentes inteligentes . . . 5-12

Smart Fasteners . . . 5-12

Chapter 6

Dibujos

Calidad de vista de dibujo. . . 6-2

Vistas del modelo . . . 6-2

Vista de detalle . . . 6-3

Vistas de sección parcial . . . 6-3

Vistas rotas . . . 6-4

Vistas de sección. . . 6-4

Vista de dibujo 3D . . . 6-5

Visualización de aristas. . . 6-7

Chapter 7

Documentación

(6)

Tablas. . . 7-9

Mejoras de carácter general . . . 7-9

Tablas de listas de materiales . . . 7-9

Tablas generales . . . 7-10

Chapter 8

Chapa metálica

Bridas de arista . . . 8-2

Selección de varias aristas . . . 8-2

Esquinas cerradas . . . 8-3

Rasgaduras utilizando entidades de croquis . . . 8-4

Tabla de calibres de chapa metálica . . . 8-5

Opciones de color de chapa desplegada . . . 8-6

Notas de pliegue de chapa metálica . . . 8-6

Visualización de la posición de las notas de pliegue . . . 8-8

Modificación del formato de la nota de pliegue . . . 8-8

Herramientas de conformar chapa. . . 8-9

Chapter 9

Otras funciones

Interfaces de programación de aplicaciones . . . 9-2

Importar/Exportar . . . 9-4

AutoCAD . . . 9-4

DXF/DWG . . . 9-4

DWGeditor. . . 9-4

Diagnóstico de importación . . . 9-4

Importar reparación de superficies. . . 9-5

Solid Edge . . . 9-5

Adobe Illustrator . . . 9-6

Instalación . . . 9-7

Geometría de referencia . . . 9-7

SolidWorks Design Checker . . . 9-8

Chapter 10 Complementos de SolidWorks Office

(7)
(8)
(9)

Acerca de este manual

Este manual destaca y ofrece información sobre las nuevas funcionalidades del software SolidWorks® 2006. Introduce conceptos y ofrece ejemplos paso a paso para muchas de las nuevas funciones.

En este manual no se tratan de manera exhaustiva las nuevas funciones incluidas en esta versión del software. Para obtener una descripción completa de las nuevas funciones del software SolidWorks 2006, consulte la Guía del usuario en línea de SolidWorks haciendo clic en ?, Temas de ayuda de SolidWorks.

Destinatarios

El presente manual va dirigido a usuarios con experiencia en la utilización del software SolidWorks y da por sentado que el usuario cuenta con conocimientos prácticos de alguna de las versiones anteriores. Si ésta es la primera vez que utiliza este software, le recomendamos leer el manual Empezar a trabajar, realizar las lecciones del Tutorial en línea y,

a continuación, ponerse en contacto con su distribuidor para obtener información acerca de los cursos de formación de SolidWorks.

Recursos adicionales

A continuación, se ofrece una lista de recursos en los que puede obtener más información acerca de las nuevas funciones del software SolidWorks:

Novedades destacadas de SolidWorks 2006. En este manual se ofrecen los aspectos más destacados de las nuevas funciones del software SolidWorks. Este manual está disponible en formato impreso para los clientes con suscripción. • Manual Novedades interactivo. Haga clic en junto a los nuevos elementos

del menú y en el título de los PropertyManager nuevos y modificados para obtener información sobre las novedades del comando. Aparecerá un tema de ayuda con el texto de este manual.

(10)

Ayuda en línea. La ayuda en línea contiene descripciones breves de las nuevas funciones con vínculos a temas de ayuda relacionados completos.

Cambios recientes

Debido a los plazos de entrega del software, puede que este manual no incluya todas las mejoras del software SolidWorks 2006. Para obtener información sobre las mejoras no incluidas en este manual, consulte las Notas de versión de SolidWorks haciendo clic en ?,

Notas de versión de SolidWorks.

Cómo utilizar este manual

Utilice este manual con los archivos de piezas, ensamblajes y dibujos suministrados. Lea este manual desde el principio hasta el fin y abra el documento adecuado de pieza, ensamblaje o dibujo para cada ejemplo.

Para utilizar los archivos de ejemplo: 1 Instale el software SolidWorks 2006.

2 Asegúrese de seleccionar la opción para instalar los Archivos de ejemplo. Los archivos de ejemplo se encuentran en la carpeta

<dir_instalación>\samples\whatsnew.

Dado que algunos de los archivos de ejemplo se utilizan con más de un ejemplo, no guarde los cambios que efectúe en dichos archivos a menos que se le indique lo contrario.

Convenciones empleadas en este manual

En este manual se emplean las siguientes convenciones:

Convención Significado Ejemplo

Negrita Encabezados o títulos que no son

elementos de menú Medirentre dos entidades.. Mida la distancia

Negrita Sans

Serif Cualquier herramienta, elemento de menú o archivo de ejemplo de

SolidWorks

Haga clic en Insertar,

Referencias de relación de posición.

Cursiva Hace referencia a manuales y otros documentos, o enfatiza texto

Consulte el documento de SolidWorks Léame primero.

Sugerencia Cuando cree un modelo

(11)

Migrar a SolidWorks 2006

Conversión de archivos antiguos de SolidWorks a Solidworks 2006

Es posible que la apertura de un documento de SolidWorks de una versión anterior lleve más tiempo de lo habitual. Sin embargo, después de haber abierto y guardado el archivo, el tiempo necesario para abrirlo posteriormente será el habitual.

El Asistente para conversión de SolidWorks convierte automáticamente todos los archivos de SolidWorks de una versión anterior al formato de SolidWorks 2006. Para acceder al Asistente para conversión, haga clic en el botón Inicio de Microsoft®, seleccione Todos los programas, SolidWorks 2006, Herramientas de SolidWorks, Asistente para conversión.

Esta utilidad le ofrece la oportunidad de realizar una copia de seguridad de todos los archivos antes de la conversión. Si opta por realizar la copia de seguridad de sus archivos de SolidWorks, el Asistente para conversión copia los archivos en una subcarpeta denominada Solidworks Conversion Backup. El asistente le pide que especifique la ubicación de los archivos que desee convertir y lo guía a lo largo de todo el proceso. Al término del proceso de conversión, existen dos archivos de informes en la carpeta a la que dirigió la conversión.

Conversion Wizard Done.txt contiene una lista de los archivos que se han convertido. • Conversion Wizard Failed.txt contiene una lista de los archivos que no se han

convertido.

Service Packs de SolidWorks

Los clientes con suscripción a SolidWorks pueden aprovechar los service packs de SolidWorks que se encuentran en el sitio Web de SolidWorks. Estos service packs contienen actualizaciones y mejoras del software SolidWorks 2006. Para comprobar si hay un nuevo service pack, haga clic en ?, Service Packs y en Comprobar.

(12)

1

Conceptos básicos de SolidWorks

En este capítulo se describen las mejoras realizadas en las siguientes áreas de la interfaz de usuario y los conceptos básicos de SolidWorks:

‰ Áreas de visualización ‰ Anotaciones de apariencia ‰ Cámaras

‰ Rueda del ratón ‰ Selección ‰ Opciones

(13)

Capítulo 1 Conceptos básicos de SolidWorks

Áreas de visualización

Puede ver modelos y dibujos mediante áreas de visualización con el menú Ventana,

Área de visualización o con las herramientas de la barra de herramientas Vistas estándar.

Especifique el Primer ángulo o el Tercer ángulo para la orientación Cuatro vistas en

Tipo de proyección para área de visualización de cuatro vistas en Herramientas,

Opciones, Opciones de sistema, Visualización/selección.

En los menús emergentes de vistas situados en el extremo inferior izquierdo de cada área de visualización puede verse la orientación actual. El menú de la ventana activa tiene un color diferente de los menús de otras áreas de visualización. Si se vincula un área de visualización, aparecerá el icono en el menú. Haga clic en el menú para seleccionar una orientación o herramienta del área de visualización.

Cuando pase de varias áreas de visualización a una sola, el modelo volverá a la ventana activa. Si, a continuación, vuelve a pasar a varias áreas de visualización, las orientaciones volverán a sus valores predeterminados.

Vista única

Dos vistas - Horizontal Frontal y superior

Dos vistas - Vertical Frontal y derecha

Cuatro vistas Frontal, derecha, superior e trimétrica

(14)

orientación o rotación de cualquier área de visualización de manera independiente siempre y cuando las áreas de visualización no estén vinculadas. Cuando se vinculan vistas (haga clic en Vincular vistas en la barra de herramientas Ver), se vinculan las operaciones de traslado y aplicación del zoom de todas las vistas ortogonales. Las vistas no ortogonales no se vinculan. En las vistas vinculadas no está disponible la operación de rotación de vistas con el

puntero, pero si gira una vista fuera de su orientación ortogonal, la misma ya no estará vinculada. Si las vistas vinculadas están activas, se vincularán cuando se giren en la orientación ortogonal.

Anotaciones de apariencia

Las anotaciones de apariencia muestran los colores y texturas de la cara, operación, sólido y pieza bajo el elemento seleccionado y constituyen un acceso directo para la edición de colores y texturas. La pantalla es similar al Panel de visualización (consulte Estados de visualización en la página 5-2) pero éste no muestra los estados de las caras.

Para activar las anotaciones, haga clic en Ver, Anotaciones de apariencia. Si se selecciona este elemento del menú, aparecerá una anotación cada vez que seleccione una cara, operación o sólido en la zona de gráficos o haga clic con el botón secundario del ratón en una operación o sólido del gestor de diseño del FeatureManager y seleccione Apariencia,

Anotaciones de apariencia.

Para editar un color o una textura, seleccione el cuadrado de visualización en la anotación. Puede especificar las ubicaciones de los archivos de Carpetas para apariencia

(15)

Capítulo 1 Conceptos básicos de SolidWorks

Cámaras

Ahora puede agregar cámaras a documentos del modelo y, a continuación, ver el modelo desde la perspectiva de la cámara. Si desea obtener información sobre la utilización de cámaras con SolidWorks Animator y PhotoWorks, consulte SolidWorks Animator en la página 10-19 y Cámara en la página 10-16.

Se ha agregado la opción Vista de cámara a la barra de herramientas Ver. Procedimiento de ejemplo:

1 Agregue una cámara.

2 Coloque la cámara y defina sus propiedades en el PropertyManager Cámara o bien utilice los manipuladores que aparecen en pantalla.

3 Vea el modelo desde la perspectiva de la cámara.

Otros modos de utilizar las cámaras:

• Divida la pantalla y visualice el modelo en una ventana y la vista de cámara en otra. • Mueva la cámara alrededor y dentro del modelo, y vea el modelo desde su interior. Puede colocar los siguientes elementos en los manipuladores que aparecen en pantalla (cuando el PropertyManager Cámara esté abierto):

• Cámara • Objetivo • Campo de vista

Controles del PropertyManager Cámara:

• Sistema de coordenadas (cartesianas o esféricas) • Posición de cámara y posición de punto objetivo • Tipo de cámara (con o sin orientación fija) • Perspectiva

• Campo de vista

• Profundidad de campo (los efectos sólo son visibles en renderizados de PhotoWorks) • Orientación de la cámara (oscilación, cabeceo y balanceo)

Para agregar una cámara:

1 Abra el archivo fundamentals\sprinkler.sldprt.

2 En el gestor de diseño del FeatureManager, haga clic con el botón secundario del ratón en Luces y cámaras y seleccione Agregar cámara.

• En Luces y cámaras , aparecerá Cámara1 .

(16)

3 En la ventana de la izquierda, arrastre el rectángulo del campo de vista de la zona de gráficos para reducir su tamaño e incrementar la visualización del modelo.

4 Arrastre la cámara más cerca del modelo y a su alrededor, hacia la izquierda, para ver esta orientación. 5 Haga clic en para cerrar el

(17)

Capítulo 1 Conceptos básicos de SolidWorks

Rueda del ratón

Ahora la rueda del ratón permite aplicar el zoom o desplazarse por la ventana debajo del puntero. Puede aplicar el zoom a una ventana de gráficos sin hacer clic en ella (por ejemplo, cuando el PropertyManager está activo) y puede aplicar el zoom al área de visualización de un diseño de varias vistas sin necesidad de activar la vista.

Selección

Invertir selección

Cuando se seleccionan elementos (normalmente un número pequeño) y se hace clic en

Invertir selección (barra de herramientas Filtro de selección) o en Herramientas,

Invertir selección, se selecciona el resto de elementos similares del documento y se liberan los elementos originales.

Teclas Mayús y Ctrl con selección

Ahora la selección con cuadro y la designación por captura en la zona de gráficos y en el gestor de diseño del FeatureManager con las teclas Mayús y Ctrl funcionan igual que en el Explorador de Windows de Microsoft.

• Si presiona la tecla Mayús mientras realiza una selección con cuadro, se seleccionará todo lo que haya dentro del cuadro tanto si está actualmente seleccionado como si no lo está. Todas las selecciones realizadas anteriormente que queden fuera del cuadro no cambiarán.

• Si presiona la tecla Ctrl mientras realiza una selección con cuadro, se invertirá la selección actual que hay dentro del cuadro. Todas las selecciones realizadas anteriormente que queden fuera del cuadro no cambiarán.

Ahora puede realizar una selección con cuadro o una designación por captura en el gestor de diseño del FeatureManager sujetando el puntero sobre una región vacía del panel y arrastrándolo.

Barra de herramientas Ver

Se han agregado herramientas a la barra de herramientas Ver para activar y desactivar la visibilidad de los siguientes elementos, que también están disponibles en el menú Ver.

Planos Planos de croquis 3D

Ejes Cotas de croquis 3D

Ejes temporales Todas las anotaciones

Orígenes Puntos

Sistemas de coordenadas Puntos de recorrido

Curvas Líneas de separación

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La opción Guardar datos de eDrawings en documento de SolidWorks se ha eliminado de Herramientas, Opciones, Opciones de sistema, General y de Archivo, Guardar como. El eDrawings Viewer puede leer documentos nativos de SolidWorks directamente.

Asistente para conversión

(19)

2

Croquis

En este capítulo se describen las mejoras del croquis en las siguientes áreas: ‰ Entidades de croquis generales

‰ Bloques

‰ Funciones de croquis 3D ‰ Control de spline ampliado

‰ Formateo de atributos para entidades de croquis ‰ Solución de conflictos de definición de croquis ‰ Cambios en la interfaz de usuario

(20)

Entidades de croquis generales

Equidistancia con parábolas y elipses

Puede equidistanciar parábolas, elipses y elipses parciales. La interfaz y el comportamiento son iguales que las equidistancias entre otras entidades de croquis.

Actualización dinámica de croquis

Cuando se crean recubrimientos, se pueden editar los croquis a medida que se crean las operaciones (consulte Recubrimientos en la página 3-6).

Tangencia a una cara

Puede seleccionar una cara o una superficie y aplicar una relación tangente entre la cara y otra entidad de croquis.

Para aplicar una relación tangente entre una cara y una entidad de croquis: 1 Abra el archivo Sketches\sketch_curve_tangent.sldprt.

2 Haga clic con el botón secundario del ratón en el croquis Sketch3 y seleccione Editar croquis.

3 Presione Ctrl y desde la operación de la derecha, seleccione el arco, la arista más cercana al arco y la cara inclinada, tal como se muestra.

4 Haga clic en Agregar relación (barra de herramientas Cotas/Relaciones) o enHerramientas, Relaciones, Agregar.

5 En el PropertyManager, en Agregar relaciones, haga clic en Cara tangente . 6 Haga clic en .

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7 Repita los pasos del 3 al 5 para aplicar una relación de cara tangente entre el arco y la cara izquierda.

Bloques

Puede crear bloques a partir de entidades de croquis. Con los bloques, puede crear y guardar croquis, e integrarlos en varias estructuras de croquis. Los bloques le permiten:

• Crear croquis de diseño utilizando un mínimo de cotas y relaciones.

• Seleccionar croquis complejos cuando partes de un croquis se solapan con partes de otro croquis.

• Mover croquis complejos dentro de la zona de gráficos. • Agregar croquis nuevos a un bloque existente.

• Crear estructuras de croquis colocando croquis y utilizando cotas y relaciones.

Entre las aplicaciones prácticas de los bloques se incluyen:

Diseñar placas de circuitos. Se pueden representar varios componentes, como circuitos integrados en una tabla de circuitos.

Visualizar y diseñar dispositivos mecánicos. Se pueden crear diseños de croquis utilizando relaciones entre los bloques para crear movimiento con dispositivos mecánicos como accionadores.

Atributos de bloques

• Crear bloques utilizando una o varias entidades de croquis.

• Seleccionar previa o posteriormente las entidades que se van a incluir en el bloque. • Crear bloques anidados (bloques dentro de bloques).

• Guardar bloques (con la extensión .sldblk) y recuperarlos en piezas, ensamblajes o bloques.

(22)

• Agregar o eliminar entidades de croquis, o cambiar las cotas y relaciones para editar los bloques.

• Buscar y arrastrar bloques del Panel de tareas. • Agregar anotaciones a los bloques.

• Crear simetrías, ajustar escala o crear matrices de bloques.

Para crear bloques:

1 Abra una pieza nueva.

2 A partir de la línea horizontal en el origen, cree un croquis aproximando las cotas tal como se muestra. 3 Seleccione la línea horizontal y haga clic en Crear

bloque (barra de herramientas Bloque) o enHerramientas, Bloques, Crear. 4 En el PropertyManager, haga clic en . 5 Seleccione la línea horizontal y agregue una

relación Horizontal .

6 Seleccione el vértice, tal como se muestra, y agregue una relación Fijar .

7 Repita los pasos 3 y 4 para cada una de las tres entidades restantes.

De este modo se crea un mecanismo de vinculación formado por cuatro bloques que se identifican en el gestor de diseño del FeatureManager mediante los iconos . 8 Salga del croquis, guarde la pieza como four_bar.sldprt y déjela abierta para utilizarla

más tarde.

Edición de bloques

• Agregue o elimine las entidades de croquis del bloque.

• Agregue o modifique cotas que sólo se visualizan durante la edición. • Agregue relaciones entre las entidades de croquis dentro del mismo bloque.

No puede agregar relaciones a entidades de croquis externas.

• Cree varias instancias del mismo bloque con la herramienta Insertar bloque .

• Explosione bloques para eliminar los atributos de bloque de todas las entidades de croquis correspondientes. Si se explosiona una instancia de un bloque, sólo afectará a esa instancia del bloque.

• Croquice entidades nuevas mientras edita un bloque para crear relaciones entre las nuevas entidades de croquis y el bloque que está editando.

(23)

• Utilice bloques para crear un ensamblaje. Convierta los bloques para crear los componentes individuales dentro del ensamblaje (consulte Diseño de bloques de croquis en la página 5-7).

Para editar bloques:

1 En el archivo four_bar.sldprt, edite el croquis Sketch1. 2 Seleccione el bloque izquierdo tal como se muestra:

a) En el PropertyManager, en Definición, haga clic en Editar.

b) Haga clic en Punto (barra de herramientas Croquis) o en Herramientas,

Entidades de croquis, Punto y agregue un punto cerca de la parte superior del bloque, tal como se muestra.

3 Haga clic en la esquina de confirmación del bloque , pero no cierre el croquis.

Para insertar y ajustar la escala de bloques:

1 Mientras esté en el modo de edición de bloques, haga clic en Insertar bloque

(barra de herramientas Bloque) o en Herramientas, Bloques, Insertar. 2 En el PropertyManager, en Bloques para insertar, haga clic en Examinar y

seleccione el archivo Sketches\hammer.SLDBLK. 3 En Parámetros, establezca la Escala en 0,3.

4 Haga clic para colocar el bloque de martillo cerca del punto de croquis tal como se muestra y, a continuación, haga clic en .

5 Croquice una línea con una longitud aproximada de 60, tal como se muestra.

6 Con la línea seleccionada, haga clic en Crear bloque (barra de herramientas Bloque) o en Herramientas, Bloques, Crear.

7 En el PropertyManager, haga clic en . 8 Agregue relaciones coincidentes entre:

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a) El punto de croquis del bloque vertical y el punto final derecho de la línea. b) El centro del arco tangente del martillo y el punto final izquierdo de la línea.

9 Haga clic en .

10Agregue una cota entre la línea constructiva del martillo y el bloque horizontal.

(25)

Funciones de croquis 3D

Planos de croquis con manipuladores

Puede crear planos mientras se encuentre en un croquis 3D. La creación de croquis en un plano en 3D es similar a la creación de croquis en un plano en 2D. Puede ajustar el tamaño de los planos o girarlos utilizando manipuladoras y aristas de planos. Haga doble clic en el plano para activarlo y visualizar los manipuladores y haga clic fuera del plano para desactivarlo.

Entidades de croquis 3D adicionales

• Arcos (punto central, 3 puntos y tangente) • Círculos (centro y perímetro)

• Rectángulos

Los arcos y los círculos le permiten crear entidades como operaciones de recubrimiento o trayectos de recorrido sólo con croquis 3D.

Las entidades de croquis 3D utilizan la misma interfaz que las de 2D. Todas las entidades de croquis 3D están arraigadas en el lugar donde se inicia el croquis en el espacio 3D. Utilice el sistema de referencia del croquizador para limitar el arrastre de entidades.

Para croquizar en 3D con planos:

1 Abra un documento de pieza y haga clic en Croquis 3D (barra de herramientas Croquis) o en Insertar, Croquis 3D.

2 Haga doble clic en Frontal en el gestor de diseño del FeatureManager para agregar un plano de croquis.

Esto permite croquizar en 3D en un plano 2D.

3 Haga clic en Rectángulo (barra de herramientas Croquis) o en Herramientas,

(26)

4 Comenzando en el origen, croquice un cuadrado y configure las cotas en 70.

5 Haga clic en Plano en la barra de herramientas Croquis o en Herramientas,

Entidades de croquis, Plano. 6 En el PropertyManager:

a) En Primera referencia, seleccione cualquier línea vertical y haga clic en

Perpendicular .

b) En Segunda referencia, seleccione la línea horizontal inferior y haga clic en

Coincidente . c) Haga clic en .

7 Haga clic en Línea en la barra de herramientas Croquis o en Herramientas,

Entidades de croquis, Línea.

(27)

9 A continuación conecte los dos puntos finales y configure las cotas en 70.

10Haga clic en Plano en la barra de herramientas Croquis o en Herramientas,

Entidades de croquis, Plano. 11En el PropertyManager:

a) En Primera referencia, seleccione uno de los vértices conectados en el paso 9. b) En Segunda referencia, seleccione el plano Frontal y haga clic en Paralelo . c) Haga clic en .

12Haga clic en Línea en la barra de herramientas Croquis o en

Herramientas, Entidades de croquis, Línea.

a) Croquice dos líneas

coincidentes y perpendiculares a cada vértice.

b) Croquice una línea horizontal que conecte los dos puntos finales.

(28)

13Haga doble clic en el área de gráficos para despejar el plano de croquis.

14Haga clic en Línea en la barra de herramientas Croquis o en Herramientas,

Entidades de croquis, Línea y croquice dos líneas A lo largo de Z para crear el cubo. 15Cierre el croquis.

(29)

Relaciones de croquis

Las relaciones de croquis adicionales son compatibles con los croquis 3D. Por ejemplo: • Relaciones perpendiculares entre una línea a través de un punto en una superficie. • Relaciones entre entidades de croquis 3D creadas en un plano de croquis y entidades

3D creadas en otros planos de croquis. • Relaciones de punto medio.

• Relaciones entre arcos y otras entidades de croquis. • Relaciones entre arcos concéntricos, tangentes o iguales.

• Relaciones concéntricas y perpendiculares entre un cono y una línea de croquis 3D.

Arco con una línea perpendicular creada en planos perpendiculares

Arco con una línea tangente y una línea perpendicular hacia el punto medio entre las entidades

Arcos iguales creados en planos perpendiculares

Entidad cónica y línea de croquis 3D Relación concéntrica entre entidades

(30)

Control de cotas en croquis 3D

Entre las mejoras se incluye:

• Cotas entre planos de croquis 3D y otros planos de referencia.

• Cotas entre planos de croquis 3D y caras de modelos o superficies planas.

• Cotas lineales entre un punto de croquis 3D y un plano de croquis 3D, a lo largo de la dirección de la normal del plano seleccionado.

• Cotas de radio y diámetro para arcos y círculos.

• Cotas lineales entre arcos y círculos en un plano de croquis 3D y cualquier entidad situada en la normal de dicho plano.

Selección de contornos de croquis 3D

Cuando se crean recubrimientos con contornos de croquis 3D en lugar de hacerlo con croquis individuales, puede seleccionar uno o varios contornos, además de unirlos, mientras se encuentre en el PropertyManager Recubrir (consulte Recubrimientos en la página 3-6).

Splines

Polígonos de control

Los polígonos de control son secuencias de puntos de control en el espacio que se utilizan para manipular la forma de un objeto. Se visualizan cuando se croquiza o edita una spline 2D o 3D. Los puntos de control manipulan la forma de la spline.

Cuando se arrastran puntos de control en vez de puntos de spline, se localiza el área de cambio, lo que le ofrece un control más preciso sobre la forma de la spline.

Para desactivar la visualización predeterminada de polígonos de control:

1 Haga clic en Opciones (barra de herramientas Estándar) o en Herramientas,

Opciones.

2 Haga clic en Croquis.

3 Desactive Mostrar polígono de control para spline de forma predeterminada.

Para visualizar los polígonos de control:

Haga clic con el botón secundario del ratón en la spline y seleccione o desactive

Visualizar polígono de control

o

(31)

Para utilizar los polígonos de control:

1 Abra el archivo Sketches\spline_control.sldprt.

2 Expanda Sketched Bend1 (Pliegue1 croquizado) , haga clic con el botón secundario del ratón en Sketch3 (Croquis3) y seleccione Editar croquis.

3 Seleccione la spline para visualizar el PropertyManager y el polígono de control.

4 Arrastre los cuatro puntos, tal como se muestra, para ajustar la forma de la spline.

5 Cierre el croquis.

La manipulación de las splines con puntos de control puede provocar pequeños cambios en la forma.

Las flechas muestran los puntos de control en el polígono de control para spline

Posición inicial del polígono de control Posición final del polígono de control

(32)

Relajar la spline

Se ha agregado la opción Relajar la spline para corregir el comportamiento que se producía cuando se arrastraba un punto de spline a lo largo de la spline:

• Los puntos de spline se comportan como si estuvieran fijados en su posición. • La forma de la spline se modifica ampliamente.

Seleccione Relajar la spline para arrastrar suavemente los puntos de spline a lo largo de la entidad sin afectar negativamente la forma de la spline.

Para utilizar la opción Relajar la spline seleccionada:

1 Abra el archivo Sketches\relax_spline.sldprt, haga clic con el botón secundario del ratón en el croquis Sketch1 y seleccione Editar croquis.

La spline superior tiene la opción Relajar la spline seleccionada, mientras que la spline inferior la tiene desactivada.

2 Seleccione la spline superior y arrastre el punto medio a lo largo de la spline.

El punto de spline se mueve a lo largo de la entidad porque la opción Relajar la spline

está seleccionada.

3 Seleccione la spline inferior y arrastre el punto medio a lo largo de la spline.

El punto de spline no se mueve a lo largo de la entidad porque la opción Relajar la spline

está desactivada.

Cota para asas de spline

Si utiliza la herramienta Cota inteligente con asas de spline, podrá agregar cotas para:

• Magnitud de tangente • Dirección radial de tangente

Esto permite:

• Establecer cualquier valor en la zona de gráficos en lugar de hacerlo en el PropertyManager.

(33)

Para acotar las asas de spline: 1 Abra el archivo

Sketches\spline_handles.sldprt. 2 Expanda Revolve1 (Revolución1) para

editar su croquis.

3 Seleccione la spline para visualizar las asas de spline (las asas son de color gris). 4 En el PropertyManager, en Parámetros,

seleccione Conductora tangente. 5 Seleccione la segunda asa de la spline

desde la izquierda, tal como se muestra:

• Arrastre para ajustar la magnitud de la tangente. • Gire para ajustar la cota de la tangente.

6 Haga clic en el punto de spline para fijar el asa y, a continuación, haga clic con el botón secundario del ratón y seleccione Cota inteligente .

7 Acote tal como se indica:

a) Seleccione una de las puntas de la flecha y establezca la magnitud de la tangente en 218.

b) Seleccione la punta de la flecha derecha y la línea horizontal más cercana, tal como se muestra, y establezca la dirección de la tangente en 25.

(34)

Formateo de atributos para entidades de croquis

Puede asignar atributos de color y fuente a entidades de croquis individuales. Las funciones son similares a los dibujos, incluyendo:

• Selección previa o posterior

• Volver al color definido originalmente • Exportar croquis DXF/DWG

Para cambiar los atributos de color y fuente: 1 Abra el archivo Sketches\bracket.sldprt.

2 Expanda Sketched Bend1 (Pliegue croquizado1) y haga clic con el botón secundario del ratón en el croquis Sketch3 para editarlo.

3 Seleccione la línea de pliegue tal como se muestra. 4 Haga clic en Color de línea (barra de herramientas

Formato de línea).

5 En la paleta Configurar color de croquis, seleccione magenta y, a continuación, haga clic en Aceptar. 6 Vuelva a seleccionar la línea de pliegue:

• Haga clic en Estilo de línea

(barra de herramientas Formato de línea). • Seleccione el estilo de línea discontinua

y haga clic en la zona de gráficos para aplicar los cambios.

7 Seleccione la línea de pliegue, haga clic en Modo de visualización de color (barra de herramientas Formato de línea) para volver la línea discontinua a su color original y haga clic en la zona de gráficos para su aplicación.

8 Haga clic en .

El Modo de visualización de color

(35)

Solucionar conflictos

La opción Solucionar conflictos genera una lista de causas de croquis definidos en exceso. La lista se organiza en Conjuntos para soluciones. Esta herramienta le permite eliminar un conjunto de soluciones de cotas definidas en exceso o relaciones redundantes sin comprometer la finalidad del diseño.

Los conflictos se producen cuando los croquis están definidos en exceso y porque el software SolidWorks permite que haya alguna redundancia.

Para solucionar los conflictos de croquis:

1 Abra el archivo Sketches\hood_scoop.sldprt

y haga clic en Cerrar en el cuadro de diálogo

¿Qué errores hay?.

2 En la parte inferior derecha de la barra de estado, seleccione Definido en exceso para abrir el PropertyManager.

3 En Relaciones/Cotas conflictivas, haga clic en

Diagnosticar para visualizar cuatro Conjuntos para soluciones.

Seleccione la eliminación del Conjunto para solución cuyas relaciones y cotas no se encuentren en conflicto con la finalidad del diseño.

En este ejemplo, supongamos que 90° es la cota que no es necesaria para la finalidad del diseño.

4 Seleccione Conjunto para solución 1, haga clic en Eliminar y, a continuación, haga clic en .

El croquis ya no estará Definido en exceso y la finalidad del diseño permanecerá intacta.

Cambios en la interfaz de usuario

• Los comandos de croquis Mover, Girar, Ajustar escala y Copiar abren cada uno su propio PropertyManager.

• Las matrices de croquis Lineal y Circular utilizan un PropertyManager que se parece a las funciones usadas en las operaciones.

Mover, Girar, Ajustar escala y Copiar

Entre las funciones y cambios se incluyen:

• Activar la opción Enganche de objetos mientras se encuentre en los comandos

Mover, Girar y Ajustar escala.

• Duplicar las coordenadas anteriores de Mover o Girar con la operación Repetir. • Eliminar las coordenadas del punto base de todos los comandos.

• Eliminar el puntero de destino de los comandos Mover y Copiar.

(36)

Mover entidades de croquis

Para mover entidades de croquis:

1 Abra el archivo Sketches\move_entities.sldprt.

2 Haga clic en Mover entidades (barra de herramientas Croquis) o en

Herramientas, Herramientas de croquizar, Mover.

3 Seleccione en bloque los dos rectángulos tal como se muestra, para Entidades a mover .

4 En Parámetros, haga clic en Punto base .

5 Haga clic en la zona de gráficos, tal como se muestra, para colocar el Punto base .

6 Arrastre a la derecha para colocar las entidades, haga doble clic en y cierre el croquis.

(37)

Copiar entidades de croquis

Para copiar entidades de croquis:

1 Abra el archivo Sketches\copy_resistor.sldprt.

2 Haga clic en Copiar entidades (barra de herramientas Croquis) o enHerramientas, Herramientas de croquizar, Copiar.

3 Seleccione la resistencia de color rojo para Entidades a copiar .

4 En el PropertyManager:

a) En Entidades a copiar, seleccione

Conservar relaciones. b) En Parámetros, haga clic en

Punto base .

5 Seleccione el vértice situado en la parte superior de la resistencia con el punto

Desde.

6 Seleccione el vértice izquierdo situado en la línea horizontal como el punto

Hasta.

7 Haga clic para colocar la copia y, a continuación, haga clic en .

Seleccione para copiar

(38)

Matrices de croquis circulares y lineales

Las matrices circulares y lineales de croquis utilizan un PropertyManager.

Para agregar una matriz circular de croquis:

1 Abra el archivo Sketches\circular_pattern.sldprt.

2 Haga clic en Matriz circular de croquis (barra de herramientas Croquis) o enHerramientas, Herramientas de croquizar, Matriz circular.

3 Seleccione el círculo para las Entidades para la matriz.

Se agrega Punto-1 en Parámetros como el centro de la matriz .

4 En el PropertyManager, en Parámetros, establezca el Número en 5. 5 Haga clic en .

Las matrices circulares de croquis toman como valor predeterminado de centro de la matriz el origen del croquis, pero puede seleccionar cualquier punto para tal fin.

(39)

Conservar la transparencia de fondo para los archivos de trama

Puede visualizar y controlar la transparencia de las imágenes que se agregan a croquis 2D (comando Imagen de croquis , barra de herramientas Croquis). Entre las opciones de

Transparencia se incluyen:

Ninguna. No se utiliza ningún atributo de transparencia.

Desde archivo. Mantiene los atributos de transparencia que existen en el archivo. • Imagen completa. Seleccione esta opción si desea que toda la imagen sea

transparente.

Definida por el usuario. Seleccione un color de la imagen, defina un nivel de tolerancia para ese color y aplique un nivel de transparencia a la imagen.

Para definir la transparencia de un croquis:

1 Abra el archivo Sketches\transparency.sldprt. La pieza tiene dos croquis en planos paralelos.

2 En el croquis Sketch1, haga doble clic en Sketch Picture1 (Imagen de croquis1). 3 En el PropertyManager, en Transparencia, seleccione Definida por el usuario. 4 Con el botón Cuentagotas , haga clic en el área naranja, tal como se muestra,

para definir el color.

5 En el PropertyManager, en Transparencia, mueva el control deslizante Tolerancia coincidente a aproximadamente 0,80.

6 Haga clic en .

7 Presione la tecla de flecha izquierda para girar el croquis 360°, de modo que el croquis

Sketch1 quede en el fondo y el croquis Sketch2, en primer plano.

8 En el gestor de diseño del FeatureManager, en el croquis Sketch2, haga doble clic en

Sketch Picture2 (Imagen de croquis2).

(40)

9 En el PropertyManager, en Transparencia, seleccione Imagen completa. 10En el PropertyManager, mueva el control deslizante Transparencia

a aproximadamente 0,45.

(41)

3

Operaciones

En este capítulo se describen las mejoras incorporadas a las operaciones en las siguientes áreas:

(42)

Operaciones Cierre

Las nuevas operaciones Cierre agilizan la creación de operaciones comunes para las piezas de plástico. Se pueden crear:

• Salientes de montaje • Ganchos de mosquetón • Ranuras de mosquetón • Respiraderos

Para insertar salientes de montaje:

1 Abra el archivo Features/Fastening_Features.sldprt. 2 Haga clic en Saliente de montaje (barra de herramientas

Operaciones Cierre) o en Insertar, Operación Cierre,

Saliente de montaje. 3 En el PropertyManager:

a) En Posición, seleccione la cara de la esquina inferior derecha tal como se muestra para Seleccionar una cara con el fin de colocar el saliente de montaje.

b) Seleccione el eje Axis1 en Seleccionar dirección para alinear el saliente de montaje con Axis1. Si fuera necesario, haga clic en Invertir dirección de modo que el saliente de montaje apunte en su dirección.

Puede controlar los parámetros del saliente, las aletas, y el taladro o pasador de montaje. c) En Aletas, seleccione el eje Axis2 como vector para definir la orientación de las

aletas.

(43)

Para insertar ganchos de mosquetón:

1 Haga clic en Gancho de mosquetón (barra de herramientas Operaciones Cierre) o en Insertar,

Operación Cierre, Gancho de mosquetón.

2 En el PropertyManager, en Selecciones para gancho de mosquetón:

a) Seleccione la arista que se muestra en la esquina inferior derecha para con el fin de colocar el gancho de mosquetón. El punto de selección define el centro de la arista principal de la base del gancho.

b) Seleccione el eje Axis1 para con el fin de definir la dirección vertical del gancho.

c) Seleccione Invertir dirección en el eje Axis1 para visualizar el gancho de mosquetón.

d) Seleccione el eje Axis2 para con el fin de definir la dirección del gancho.

e) Seleccione Introducir el alto del sólido y, a continuación, establezca la altura de base en 15.

f) Haga clic en .

Para agregar operaciones Cierre a cada esquina:

1 Haga simetría de Saliente de montaje1 y Gancho de mosquetón1 con respecto a Right Plane (Vista lateral) para crear Simetría1.

(44)

Para agregar un respiradero:

1 Haga clic en Ver, Croquis para mostrar la opción

Sketch Vent (Croquizar respiradero).

2 Haga clic en Inferior (barra de herramientas Vistas estándar).

3 Haga clic en Respiradero (barra de herramientas Operaciones Cierre) o en Insertar,

Operación Cierre, Respiradero. 4 En el PropertyManager:

a) Seleccione el círculo externo que se muestra para Límite .

b) En Propiedades de geometría, seleccione la cara inferior para Cara .

c) Seleccione las ocho líneas para Nervios. Establezca el ancho en 2.

d) Seleccione los cuatro círculos externos para

Largueros.

e) Seleccione el círculo interno para Límite de relleno .

f) Haga clic en .

5 Oculte los croquis y, a continuación, gire el modelo para ver las operaciones Cierre.

Límite

Nervios Largueros Límite de relleno Cara

(45)

Serie de taladros

Ahora puede crear una serie de taladros, que suele utilizarse para taladros de montaje, con el PropertyManager Serie de taladros.

Asistente para taladro

Ahora la funcionalidad del Asistente para taladro utiliza un PropertyManager. La opción Alcance de operación está ahora disponible para los taladros del Asistente para taladro.

Para insertar un taladro del Asistente para taladro:

1 Abra el archivo Features/connector/PC_connector.sldprt.

2 Haga clic en Asistente para taladro (barra de herramientas Operaciones) o enInsertar, Operaciones, Taladro, Asistente.

3 En la pestaña Tipo, en Especificación de taladro: • Haga clic en Taladro .

• Seleccione Métrico Ansi en Estándar. • Seleccione M3.0 en Tamaño.

4 En la pestaña Posiciones, seleccione el punto de croquis tal como se muestra.

5 Seleccione el punto de croquis en la parte opuesta de la pieza para colocar un segundo taladro.

6 Haga clic en y, a continuación, guarde la pieza.

7 Abra el archivo Features/connector/HoleWiz.sldasm para ver todo el ensamblaje del conector.

También puede arrastrar un taladro favorito de la Biblioteca de diseño a la pieza.

(46)

Recubrimientos

Mejoras de carácter general

‰ Puede agregar secciones recubiertas con mayor precisión y menos puntos de control.

‰ Las secciones recubiertas que se agregan con el comando Agregar sección recubierta crean

automáticamente puntos de perforación en sus puntos finales. Antes, estas secciones se agregaban sin ninguna relación con las curvas guía existentes. ‰ Puede crear un recubrimiento para un

punto, aunque el punto forme parte de un croquis que contenga otras entidades de croquis. Antes, el punto tenía que ser la única entidad del croquis.

Selección de contornos

Puede activar la selección de contornos mediante el nuevo cuadro Herramientas de croquizar del PropertyManager. Puede seleccionar contornos sencillos, encadenar automáticamente varios contornos o bien seleccionar varios contornos y unirlos para que formen un solo croquis.

Actualización dinámica de croquis

Cuando cree o edite un recubrimiento, podrá arrastrar la geometría del croquis 3D para cambiar la forma de la operación. También podrá editar las cotas del croquis.

Para actualizar dinámicamente croquis 3D mientras se edita una operación: 1 Edite la operación.

2 En el PropertyManager, en Herramientas de croquizar, haga clic en Arrastrar croquis para activar el modo de arrastrar para croquis 3D.

(47)

3 Arrastre una curva guía o perfil para cambiar la forma de la operación. 4 Haga clic en .

Un solo croquis 3D

Todas las entidades de croquis (incluidas las curvas guía y los perfiles) se pueden incluir en un solo croquis 3D.

Restricción inicial/final

La operación Recubrir incorpora una nueva restricción inicial/final predeterminada denominada Predeterminada. A la tangencia Predeterminada se aproxima una parábola que se inscribe entre el primer y el último perfil. La tangencia se deriva de la parábola para recorrer la superficie de recubrimiento.

Al incorporar esta nueva condición predeterminada se obtiene una superficie de recubrimiento más previsible y natural cuando no se especifican las condiciones coincidentes.

Antes, la restricción Ninguna aplicaba una curvatura cero a las restricciones iniciales/finales del recubrimiento.

Matrices

Matrices conducidas por curvas

Las matrices conducidas por curvas son ahora compatibles con la geometría 3D. Puede crear operaciones de matriz a lo largo de curvas o aristas 3D.

Propagación de datos

Una nueva opción permite propagar los datos de roscas cosméticas, texturas y colores de SolidWorks a todas las instancias de matrices.

Seleccione un contorno de curva guía 3D

(48)

Para propagar los datos a instancias de matrices: 1 Abra el archivo Features/Pattern_Data.sldprt.

El saliente tiene una rosca cosmética y la operación Cortar-Extruir es azul. 2 Haga clic en Matriz lineal (barra de herramientas Operaciones) o en Insertar,

Matriz/Simetría, Matriz lineal.

3 En el PropertyManager, en Dirección 1:

a) Seleccione la arista que se muestra para Dirección de matriz. Asegúrese de que la flecha de dirección apunte a la derecha tal como se muestra.

b) Establezca la Separación en 50.

c) Establezca el Número de instancias en 3. 4 En Operaciones para la matriz , seleccione Extrude2

(Extruir2) yCut-Extrude1 (Cortar-Extruir1). 5 En Opciones, seleccione la nueva opción Propagar

propiedades visuales. 6 Haga clic en .

Patrones de rayado

La nueva operación Patrón de rayado le permite seleccionar un área definida por caras coplanares o un croquis que se encuentre sobre caras coplanares. El comando rellena la región definida con una matriz de operaciones o una forma de corte definida previamente.

Puede establecer parámetros para controlar el modo en que se dispone la rejilla de instancias. Puede crear una rejilla para una matriz con un estilo de perforación de chapa metálica o una rejilla de formas concéntricas que normalmente se utilizaría en piezas estéticas. Las formas de corte definidas previamente que están disponibles son círculos, cuadrados, rombos y polígonos. Puede controlar los parámetros de cada forma.

Entre los usos habituales se incluyen: • Reducción de peso

(49)

Piezas multicuerpo

Puede crear las siguientes matrices en piezas multicuerpo:

• Matrices conducidas por croquis y conducidas por curva. Seleccione Matriz de geometría en el PropertyManager. Si se desactiva la opción Matriz de geometría, la matriz sólo aparecerá en el sólido en el que se localiza la operación a repetir (en el caso de la matriz de croquis).

• Matrices lineales. Seleccione o desactive la opción Matriz de geometría

en el PropertyManager.

La opción Alcance de operación está ahora disponible para las matrices conducidas por croquis y por curva.

Para crear matrices en piezas multicuerpo:

1 Abra el archivo Features/Multibody_Patterns.sldprt.

2 Haga clic en Matriz lineal (barra de herramientas Operaciones) o en Insertar,

Matriz/Simetría, Matriz lineal.

3 En el PropertyManager, en Dirección 1:

a) Seleccione la arista que se muestra para Dirección de matriz.

b) Establezca la Separación en 30.

c) Establezca el Número de instancias en 2. 4 En Dirección 2:

a) Seleccione la misma arista que Dirección 1. Si es necesario, haga clic en Invertir dirección

de modo que la flecha señale en la dirección opuesta de Dirección 1.

b) Establezca la Separación en 30 y el Número de instancias en 2.

5 En Operaciones para la matriz , seleccione el taladro pequeño de la zona de gráficos.

6 En Opciones, desactive la opción Matriz de geometría. 7 Haga clic en .

La matriz lineal aparecerá en los sólidos múltiples. Antes, esta matriz no funcionaba correctamente.

(50)

4

Piezas

En este capítulo se describen las mejoras de las piezas en las siguientes áreas: ‰ Diseño de bloques de croquis

(51)

Capítulo 4 Piezas

Diseño de bloques de croquis

Puede crear un diseño de bloques de croquis en un documento de piezas (consulte

Bloques en la página 2-3). Con este método, puede diseñar de manera conceptual un ensamblaje y, a continuación, crear automáticamente un ensamblaje completo, generando un componente para cada bloque (consulte Diseño de bloques de croquis en la página 5-7).

Relaciones de posición en piezas multicuerpo

En las piezas multicuerpo, se pueden colocar sólidos de manera precisa utilizando relaciones de posición. Las siguientes relaciones de posición son compatibles:

Ángulo Coincidente Concéntrica Distancia Paralelo Perpendicular Tangente

Puede aplicar relaciones de posición:

• Mientras se inserta un sólido en una pieza • Una vez que el sólido ya esté en la pieza Funciones adicionales:

• Puede aplicar varios conjuntos de relaciones de posición al mismo sólido. Las relaciones de posición especificadas en diferentes conjuntos pueden entrar en conflicto entre ellas. Por ejemplo, puede aplicar una relación de posición perpendicular entre dos caras de un conjunto y en un conjunto diferente, aplicar una relación de posición paralela entre las mismas dos caras.

• Puede seleccionar varios sólidos a la vez para que se coloquen según las relaciones de posición. Los sólidos seleccionados se moverán como una sola entidad. Los sólidos que no están seleccionados se tratan como si estuvieran fijos.

Las piezas multicuerpo no deben sustituir el uso de los ensamblajes. Una pieza multicuerpo se compone de varios sólidos que no son dinámicos. Si necesita representar el movimiento dinámico entre los sólidos, utilice un ensamblaje. Las herramientas Mover componente, Distancia dinámica y Detección de colisión

(52)

1 Abra el archivo Parts\weldment.sldprt.

2 Haga clic en Mover/copiar sólido (barra de herramientas Operaciones) o en Insertar, Operaciones, Mover/Copiar.

3 En el PropertyManager, en Sólidos para mover , seleccione el pie de la zona de gráficos.

4 En Configuraciones de relaciones de posición, seleccione la cara superior del pie y la cara inferior de la pieza soldada para Entidades para relacionar .

Las dos caras se alinearán y se seleccionará Coincidente en el PropertyManager. 5 Haga clic en Agregar.

La opción Coincidente aparece en Relaciones de posición.

(53)

Capítulo 4 Piezas

6 Seleccione los laterales del pie y la pieza soldada tal como se muestra para Entidades para relacionar .

7 Haga clic en Distancia y establezca la Distancia en 70. Seleccione Invertir cota si es necesario para centrar el pie en la pata de la pieza soldada.

8 Haga clic en Agregar.

La opción Distancia aparece en Relaciones de posición.

9 Seleccione los laterales del pie y la pieza soldada tal como se muestra para Entidades para relacionar .

10Haga clic en Distancia y establezca la Distancia en 20. Seleccione Invertir cota si es necesario para centrar el pie en la pata de la pieza soldada.

11Haga clic en Agregar.

(54)

del FeatureManager.

Componentes inteligentes

Puede crear componentes inteligentes para insertarlos en los ensamblajes. Cuando cree un componente inteligente, podrá asociar otros componentes y operaciones al componente, como pernos y taladros de montaje. Cuando inserte el componente en un ensamblaje, podrá insertar las operaciones y componentes asociados. Se pueden asociar con un componente inteligente los siguientes tipos de operaciones:

• Cortes y salientes extruidos • Cortes y salientes de revolución • Taladros sencillos

• Taladros del Asistente para taladro

Puede asignar configuraciones del componente inteligente a configuraciones de las operaciones y componentes asociados.

Creación de componentes inteligentes

Se puede definir un componente inteligente en un ensamblaje de definición temporal. Después de establecer el componente como inteligente, el ensamblaje de definición ya no es necesario. Todos los datos de definición, incluida la información necesaria para reconstruir el ensamblaje de definición, se capturan en el documento del componente.

Para agregar relaciones de posición al insertar un sólido, seleccione

(55)

Capítulo 4 Piezas

Para crear un componente inteligente:

1 Abra el archivo Parts\defining_assembly.sldasm. Utilice este ensamblaje para definir d_connector.sldprt

como un componente inteligente, con los tornillos, tuercas y taladros como operaciones y componentes asociados. El conector tiene 3 configuraciones (11 pasadores, 17 pasadores y 21 pasadores). La pieza de chapa metálica tiene tres configuraciones

correspondientes con diferentes tamaños de agujeros.

Los tornillos y tuercas son las mismas para cada configuración.

2 Haga clic en Crear componente inteligente (barra de herramientas Ensamblajes) o en Herramientas, Crear componente inteligente.

3 En el PropertyManager:

a) En Componente inteligente, seleccione d_connector<1> para Componente para hacer inteligente .

b) En Componentes, seleccione los dos tornillos y las dos tuercas hexagonales para

Componentes asociados con Componente inteligente .

c) En Operaciones, seleccione D Cutout and holes de smetal_part<1> para

Operaciones para hacer inteligentes .

4 Haga clic en Tabla de configurador.

La Tabla de configurador muestra las configuraciones de d_connector y tiene una columna para cada componente del ensamblaje de definición. En la tabla se especifican las configuraciones de todas las operaciones y componentes asociados de cada configuración del componente inteligente.

Puede introducir información en la tabla de la siguiente manera: • Escribiendo

• Realizando una selección en los menús desplegables • Copiando y pegando de otras celdas

5 Haga clic en la primera celda que aparece enD Cutout and holes <smetal_part-1> y seleccione 11pin.

6 Para la segunda y la tercera celda en smetal_part-1, seleccione 17pin y 21pin. 7 En cada una de las celdas de los tornillos y tuercas hexagonales, seleccione 6mm

diameter.

Ahora, cada celda tiene un valor. 8 Haga clic en Aceptar.

9 Haga clic en .

(56)

para indicar que se trata de un componente inteligente.

10Guarde el ensamblaje y haga clic en para guardar los modelos referenciados que se han modificado.

Todos los datos de definición del componente inteligente, incluida la información necesaria para reconstruir el ensamblaje de definición, se guardan en el documento del componente d_connector.sldprt.

11Cierre el ensamblaje.

El ensamblaje de definición ya no es necesario y se puede eliminar.

Para examinar la definición del componente inteligente: 1 Abra el archivo Parts\d_connector.sldprt.

La nueva carpeta, Operación inteligente , del gestor de diseño del FeatureManager, indica que la pieza es un componente inteligente. Las subcarpetas Operaciones ,

Componentes y Referencias contienen información acerca de las operaciones y componentes asociados.

2 Haga clic con el botón secundario del ratón en

Operación inteligente y seleccione Vista preliminar.

Aparecerá una ventana de vista preliminar, donde se muestra un ensamblaje temporal del componente y de sus operaciones y componentes asociados. 3 Expanda la carpeta Operaciones que aparece en

Operación inteligente y seleccione D cutout and holes.

La vista preliminar muestra la operación D cutout and holes.

4 Expanda las carpetas Componentes y Referencias y seleccione elementos en ellas.

La vista preliminar muestra la cara de referencia o componente seleccionado. 5 Haga clic en la zona de gráficos para cerrar la ventana de vista previa. 6 Cierre la pieza.

Inserción de componentes inteligentes en ensamblajes

(57)

Capítulo 4 Piezas

Para agregar un componente inteligente a un ensamblaje: 1 Abra el archivo Parts\computer.sldasm.

2 Haga clic en Insertar componentes (en la barra de herramientas Ensamblajes) o en Insertar, Componente, Pieza/Ensamblaje existente.

3 Vaya al archivo Parts\d_connector.sldprt y haga clic en Abrir.

4 Haga clic para colocar la pieza en la parte interior del chasis, tal como se muestra, y haga clic en Agregar/Finalizar relación de posición (barra de herramientas emergente Relación de posición) para aceptar la relación de posición coincidente.

5 Mueva el conector si es necesario para colocarlo sobre la cara.

6 Seleccione el conector y haga clic en Insertar, Operaciones inteligentes. Otros métodos para insertar operaciones inteligentes:

• En la zona de gráficos, haga clic con el botón secundario del ratón en el conector y seleccione Insertar operaciones inteligentes. • En el gestor de diseño del FeatureManager, seleccione

(58)

• En la zona de gráficos, haga clic con el botón secundario del ratón en el conector y seleccione Insertar operaciones inteligentes.

• En el gestor de diseño del FeatureManager, seleccione d_connector<1> y, a continuación, haga clic en el icono que aparece sobre el conector en la zona de gráficos.

Aparece una ventana de vista preliminar que resalta la cara de referencia necesaria para insertar el agujero y los tornillos.

7 Seleccione la cara externa del chasis.

8 En el PropertyManager, en Opciones, seleccione Actualizar el tamaño/la posición de operaciones y componentes cuando el componente inteligente se

mueve/cambia de modo que si cambia el componente inteligente, también cambiarán las operaciones y componentes asociados.

9 Haga clic en .

Cara de referencia

Referencias

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