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2 DRAKENSANG - the river of time Índice

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Manual de juego

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Índice

2 DRAKENSANG - thE RivER of timE

Instrucciones

Toda la información al detalle.

La respuesta a todas tus preguntas.

Tus primeros pasos Unos pocos minutos bastan para dominar Drakensang.

Teclas y controles La forma más clara de conocer todos los controles del juego.

Pantalla de juego

Localiza rápidamente en pantalla los elementos del juego.

Objetivo

Las claves para conseguir la máxima diversión.

(3)

Índice DRAKENSANG - thE RivER of timE3

Drakensang: Objetivo del juego 4

Opciones de configuración 5

Pantalla de juego 6

Teclas y controles 8

Capítulo 1. Tus primeros pasos 10

Capítulo 2. Cómo jugar 14

2.1 Menú principal 14

2.2 Elementos del juego 14

2.2.1 Misiones 14

2.2.2 Mapas 15

2.2.3 Registro de mensajes 17

2.3 Acciones 17

2.3.1 Cursores de acción 17

2.3.2 Acciones adicionales 18

2.3.3 Transacciones comerciales 19

2.3.4 Métodos 20

Capítulo 3. El héroe 21

3.1 Tu personaje 21

3.1.1 Crear un héroe 21

3.1.2 La hoja de personaje 21

3.1.3 Atributos 22

3.1.4 Valores base 22

3.2 Talentos y habilidades 24

3.2.1 Talentos 24

3.2.2 Talentos de combate 24

3.2.3 Habilidades especiales 25

3.2.4 Hechizos 25

3.3 Evolución del héroe 26

3.4 Objetos 27

3.4.1 El panel del héroe 27

3.4.2 El inventario 27

3.5 Salud del héroe 29

3.5.1 Parámetros 29

3.5.2 Efectos 29

3.6 Compañeros de viaje 30

Capítulo 4. Combate 31

4.1 Sistema de combate 31

4.1.1 Pausa táctica 31

4.1.2 Actitud de combate 31

4.1.3 Turnos 31

4.1.4 Probabilidad de éxito 31

4.2 Habilidades y hechizos en combate 32

4.3 Salud del héroe y de sus compañeros 33

(4)

Índice

4 DRAKENSANG - thE RivER of timE DRAKENSANG4

Drakensang: Objetivo del juego

Por el Gran Río que atraviesa Kosh navegan viajeros y mercaderes de todo el reino, pero ya no son los únicos que

recorren sus aguas. Los ataques piratas son cada vez más frecuentes y el miedo comienza a extenderse por

las poblaciones de la ribera.

Pronto comienza a rumorearse que los abordajes ocultan una amenaza mayor. La impunidad con la que actúan los piratas invita a pensar que un poder en la sombra está dispuesto a derrocar al emperador a cualquier precio...

Crea un personaje único capaz de desentrañar esta oscura trama antes de que sea demasiado tarde. Explorador elfo, mago humano, guerrero enano... Elige tu raza y especialidad y crea un héroe personalizado hasta el último detalle: rasgos físicos, género, talentos, habilidades...

En función de la clase de personaje elegida, la trama evolucionará de una forma u otra. Tu especialidad determinará las misiones que te serán encomendadas, lo que te permitirá vivir tantas aventuras como héroes decidas encarnar. Derrota a tus adversarios y cumple tus objetivos para obtener la experiencia necesaria para desarrollar y aprender nuevas habilidades, talentos y hechizos.

El colosal gólem de hierro, el legendario kraken, la temible estatua gigante, Zant el demonio de los infiernos... Explora el Gran Río en busca de armas, armaduras y objetos mágicos que te ayuden a derrotar a bestias cada vez más feroces. Y si eliges el camino de la magia, aprende los hechizos que te harán invencible...

Bienvenido a Aventuria, viajero.

¡Que los doce dioses te acompañen!

Drakensang: Objetivo del juego

4 DRAKENSANG - thE RivER of timE Drakensang: Objetivo del juego

(5)

DRAKENSANG - thE RivER of timE5 Opciones de configuración

Opciones de configuración

Desde el apartado “Opciones” del menú principal puedes modificar la configuración del juego para ajustarla a tus preferencias. Pulsa sobre una categoría para seleccionarla y, a continuación, ajusta las opciones a tu gusto.

Recuerda que cuanta mayor sea la calidad de las opciones que modifiques, más potencia necesitará tu ordenador para obtener un rendimiento óptimo.

Configuración gráfica

·

Optimización del rendimiento Ajusta de forma automática la calidad de los gráficos a las posibilidades de tu ordenador.

·

Efectos de entorno Activa esta opción para ver escenarios recreados al más mínimo detalle.

·

Fuentes de luz de exteriores Marca esta casilla para activar todos los efectos de iluminación.

·

Calidad de sombras A mayor calidad, más realista será la proyección de sombras.

·

Suavizado de bordes A mayor nivel, mayor será la calidad y nitidez de los personajes y objetos.

·

Texturas de alta definición Si activas esta opción, mayor será el realismo de todos los elementos del escenario.

Opciones de juego

·

Mensajes de aprendizaje Activa o desactiva los mensajes de ayuda que aparecen en pantalla para guiarte en tus primeras partidas.

·

Dificultad Elige el grado de dificultad que plantearán tus adversarios a lo largo de la aventura en curso.

·

Pausa automática Elige el tipo de pausa de combate que prefieres.

·

Sensibilidad de la cámara A mayor sensibilidad, mayor será la velocidad a la que se mueve la cámara al desplazar el ratón.

Calidad gráfica mínima Calidad gráfica máxima

(6)

6 DRAKENSANG - thE RivER of timE Pantalla de juego

A Minimapa (pág. 15)

Representación a escala del escenario en el que te encuentras. Haz clic sobre cualquier punto del minimapa para desplegar un plano detallado de la zona.

B Mostrar / Ocultar minimapa (pág. 15)

C Desplegar mapa del Gran Río (pág. 17)

D Ampliar / Reducir vista del minimapa (pág. 17)

E Nombre de la localización actual

F Retratos de los héroes (pág. 27) Muestra las imágenes de tu héroe y de tus compañeros de viaje.

1 Actitud de combate (pág. 31) Permite elegir la actitud que adoptará tu héroe al enfrentarse a un enemigo.

Defensiva Ofensiva

2 Vitalidad (pág. 29)

Muestra el estado de salud general de tu héroe; si se vacía, el héroe quedará inconsciente.

3 Resistencia (pág. 29)

El uso de las habilidades especiales mermará la resistencia de tu héroe que, no obstante, se regenerará con el tiempo.

4 Energía astral (pág. 29) Si tu héroe tiene conocimientos de magia, tendrá también energía astral:

una combinación de fuerza y resistencia necesaria para lanzar un hechizo.

G Menú principal (pág. 14)

Da acceso al menú en cualquier momento de la partida.

Pantalla de juego

H Registro de mensajes (pág. 17) Muestra todos los mensajes recibidos a lo largo de la partida: diálogos, avisos del juego, etc.

I Diario de misiones (pág. 15) Detalla todas las misiones que te han sido encomendadas.

J Hoja del personaje (pág. 21) Despliega la hoja de tu personaje para consultar sus características o reforzar sus habilidades.

G H I

E

J K 1 B A

C D

Q

(7)

DRAKENSANG - thE RivER of timE7 Pantalla de juego

K Panel del héroe (pág. 27) Cada casilla se corresponde a una habilidad, hechizo, arma u objeto asignado previamente. Para seleccionar un elemento, haz clic sobre la casilla o pulsa el número correspondiente.

1 Número del panel

Dispones de cinco paneles completos para tener todos los elementos de tu héroe a mano.

2 Pasa al panel siguiente / anterior

L Pausa táctica (pág. 31) En momentos que requieren mayor concentración y análisis, activa la pausa para estudiar tus próximos movimientos detenidamente.

M Velocidad de desplazamiento Establece la forma en la que se mueve el héroe: con sigilo, caminando o corriendo.

N Selección múltiple (pág. 30)

Pulsa este botón para seleccionar a todos tus héroes a la vez.

O Acciones (pág. 17)

Al situar el cursor sobre un personaje, lugar o elemento del escenario un icono te indica la acción que puedes realizar.

Atacar

Atacar a distancia Lanzar ataque especial Lanzar hechizo

Acercarse al objetivo y lanzar hechizo Hablar

Utilizar Recoger

Abandonar estancia o lugar

P Acciones adicionales (pág. 18) Si pulsas con el botón derecho del ratón sobre un personaje, lugar o elemento del escenario, se desplegarán los iconos de las acciones adicionales que puedes realizar:

examinar objeto, desactivar trampa, etc.

Q Tus héroes (pág. 27)

Un círculo verde señala al personaje o personajes que tienes seleccionados.

L M

N F

2 13

4

2

P O

Q

(8)

Teclas y controles

8 DRAKENSANG - thE RivER of timE Teclas y controles

1. Controles del teclado

Seleccionar el hechizo, la habilidad o el objeto asignado al número correspondiente

Activar la pausa táctica

Otros controles

M Desplegar / Ocultar el mapa de aventura

, Desplegar / Ocultar el minimapa

N Desplegar / Ocultar el mapa del Gran Río

K Desplegar / Ocultar la ventana de mensajes

L Abrir el diario de misiones

I Abrir / Cerrar el inventario

P Acceso directo a la lista de hechizos de tu personaje Q Rotar la cámara hacia la izquierda

E Rotar la cámara hacia la derecha Avanzar

Retroceder Desplazarse

a la izquierda Desplazarse

a la derecha

(9)

DRAKENSANG - thE RivER of timE9 Teclas y controles

Botón izquierdo

·

Desplazarse (al hacer doble clic sobre un punto del terreno)

·

Realizar acción definida por el cursor (hablar, inspeccionar, hurtar, etc.)

·

Seleccionar personaje / arma / habilidad especial / hechizo / objeto (pulsando sobre la casilla correspondiente de la barra de accesos directos)

2. Controles del ratón

Botón derecho

·

Desplegar los iconos de acción (haciendo clic sobre un personaje u objeto)

·

Fijar dirección de desplazamiento (si mantienes pulsados los botones izquierdo y derecho del ratón, el héroe caminará en la dirección señalada por el cursor)

·

Cambiar la perspectiva de la cámara (si mantienes pulsado el botón y desplazas el ratón por la pantalla)

Rueda Acerca / Aleja

la cámara

V Abrir la lista de habilidades especiales de tu personaje R Abrir el libro de métodos de tu personaje

T Abrir la lista de talentos de tu personaje C Abrir la lista de talentos de combate de tu personaje

F5 Guardar la partida automáticamente

F8 Cargar la última partida guardada de forma automática

F9 Cargar la última partida guardada

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10 DRAKENSANG - thE RivER of timE Tus primeros pasos

1 Dificultad

En el menú principal, pulsa sobre la opción “Nueva partida”. Estás a punto de embarcarte en una aventura llena de sorpresas. En tu camino deberás hacer frente a numerosos enemigos. Elige el nivel de dificultad que presentarán estos adversarios (te recomendamos escoger el nivel “fácil”) y pulsa “Continuar”.

3 Un nuevo héroe

Existen más de 35 clases de aventureros.

Emplea las flechas para ver todas las opciones y pulsa sobre los retratos para comprobar sus características. Si quieres cambiar de género, haz clic sobre el botón correspondiente. Para ajustar los rasgos físicos del héroe (pelo, rostro y cuerpo), sírvete de las flechas hasta dar con la apariencia que prefieras.

2 Érase una vez en Ferdok...

Presta atención al vídeo de introducción de Drakensang - The River of Time: Forgrim está a punto de narrarle a la joven Gladys una aventura en la que tú serás el protagonista.

Cuando aparezca el botón “Empezar” en el margen inferior de la pantalla, púlsalo para comenzar a crear tu personaje.

4 Tu personaje

En la mitad derecha de la pantalla se detallan las características del héroe seleccionado. Cada aventurero posee cualidades que lo distinguen de los demás: estas habilidades definirán en gran medida sus decisiones a lo largo de la aventura. Para seguir este paso a paso, te recomendamos elegir un guerrero. Cuando estés preparado, pulsa “Comenzar partida”.

Capítulo 1. Tus primeros pasos

(11)

DRAKENSANG - thE RivER of timE11 Tus primeros pasos

5 Mensajes

Observa la ventana que se ha desplegado en la esquina superior derecha de la pantalla:

se trata de un mensaje de ayuda. A lo largo de tus primeras partidas estas ventanas te aportarán información de utilidad para familiarizarte con los conceptos básicos del juego. Si quieres desactivar estos mensajes, marca la casilla correspondiente.

7 Cómo desplazarse

Mantén pulsados los botones izquierdo y derecho del ratón para que tu héroe avance en la dirección señalada por el cursor. (Si lo prefieres, sírvete de las teclas W, S, A y D para caminar hacia delante, hacia atrás y hacia los lados). Camina hacia la popa del barco y acércate al barril situado a un lado del timón.

6 Exploración

El barco en el que viajabas ha fondeado en su camino a la ciudad de Nadoret. Este es un buen momento para mirar a tu alrededor. Para cambiar la perspectiva de la cámara, mantén pulsado el botón derecho del ratón al tiempo que desplazas el cursor hacia los extremos de la pantalla. Si quieres alejar o acercar la cámara al escenario, sírvete de la rueda del ratón.

8 Objetos

Al situar el cursor sobre al barril, un icono te indica que puedes abrirlo. Haz clic con el ratón para realizar la acción. En la ventana que se despliega a continuación puedes ver el contenido del barril (a la izquierda) y los objetos que portas actualmente (a la derecha). Pulsa sobre el icono del objeto encontrado para hacerte con él.

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12 DRAKENSANG - thE RivER of timE Tus primeros pasos

9 El capitán Albass

Abandona el barco y avanza con decisión hasta ser interceptado por tu primer interlocutor. Una vez iniciado el diálogo, tú eliges por dónde quieres llevar la conversación. Haz clic sobre el mensaje del capitán Albass para hablar con él. Después, pulsa sobre las opciones de diálogo que más te interesen.

11 Piet el contramestre

A pocos metros del capitán se encuentran el contramestre Piet y la grumete Janah.

Acércate a ellos y sitúa el cursor sobre el primero: un bocadillo de diálogo te indica que puedes hablar con él. Haz clic para iniciar la conversación y, siguiendo las instrucciones del capitán, ofrécete a ayudar a establecer el campamento.

10 Diario de misiones

Durante tu conversación, una ventana te informa de la actualización de tu misión actual. Un icono parpadeante situado en la esquina inferior izquierda de la pantalla indica que las novedades han quedado registradas en el diario de misiones. Pulsa este icono siempre que quieras repasar tus objetivos y recordar las tareas que te han encomendado.

12 Sigue a Janah

Piet te ha pedido que acompañes a Janah en busca de moho de árbol para encender una hoguera. Tras hablar con ella, síguela hasta la orilla del río. En un árbol cercano encontrarás moho, ¡pero está húmedo! Janah sugiere que busquéis en la torre abandonada, tal vez en su interior haya moho en mejores condiciones.

Acepta la sugerencia y sigue a tu compañera.

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DRAKENSANG - thE RivER of timE13 Tus primeros pasos

13 Compañeros

Haz clic sobre la puerta de la torre para entrar en ella y desciende hasta la zona subterránea. Tras convencer a Janah de que exploréis la cueva aparecerá su retrato (debajo del tuyo) en el margen derecho de la pantalla, lo que significa que se ha convertido en tu compañera. A partir de ahora te seguirá y luchará junto a ti en caso de un combate.

15 Combate

Avanza hacia los murciélagos sin miedo.

Siempre que el héroe es atacado, el juego se detiene automáticamente. Durante esta pausa puedes analizar la situación y dar órdenes al héroe. Haz clic sobre cualquier murciélago para dar la orden de ataque y pulsa la barra espaciadora para entrar en acción.

14 ¡Murciélagos!

Avanza hacia la zona arbolada; pronto encontrarás más moho de árbol, ¡pero también está mojado! Observa la vieja barca abandonada junto al río. Tal vez en su interior encuentres algo. ¡Pero cuidado! En tu camino hay varios murciélagos revoloteando:

haz clic sobre el pequeño escudo de tu retrato para cambiar a una posición ofensiva.

16 La evolución del héroe

Acaba con los murciélagos. Con tus golpes obtendrás los primeros puntos de aventura.

Estos puntos, que se consiguen cumpliendo misiones y derrotando a tus adversarios, te permitirán subir de nivel y potenciar tus habilidades. Con tu primera victoria has demostrado que estás preparado para seguir sin nuestra ayuda. ¡Buena suerte, guerrero!

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14 DRAKENSANG - thE RivER of timE Cómo jugar

Capítulo 2. Cómo jugar

2.1 Menú principal

Empieza una nueva aventura, carga una partida guardada, ajusta la configuración del juego... Todas las opciones están disponibles en el menú principal.

Puedes desplegar el menú principal en cualquier momento de la partida. Para ello, haz clic sobre el primer icono situado en la esquina inferior izquierda de la pantalla o pulsa la tecla Esc.

Para cargar una partida, selecciona la opción correspondiente del menú principal. A continuación, haz clic sobre la partida que quieras retomar y pulsa el botón “Cargar”. Para cargar rápidamente la última partida guardada, pulsa la tecla F9.

2.2 Elementos del juego

Antes de afrontar tu andadura por este universo mágico debes conocer los elementos que te servirán de guía a lo largo de la aventura.

2.2.1 Misiones Misiones principales

La línea argumental de Drakensang - The River of Time está definida por los objetivos de la misión principal, que consta de una sucesión de desafíos que te proponen determinados personajes y que tienes que superar para avanzar en la aventura. Debes tener en cuenta que es preciso superar cada desafío propuesto para acceder al siguiente.

Recuerda que la línea argumental variará dependiendo de la clase de personaje que elijas, de las decisiones que tomes y de las alianzas que forjes.

1. Cómo guardar una partida

Si deseas guardar tus progresos de forma automática, pulsa la tecla F5. Si prefieres asignarle un nombre a la partida guardada, sigue estos sencillos pasos.

1 Haz clic en la opción “Guardar partida” del menú principal. 2 Pulsa sobre el nombre asignado a la partida e introduce el nombre que prefieras. 3 Haz clic en “Guardar”. 4 Pulsa “Continuar” para volver a la partida.

5 1 2

3

4

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DRAKENSANG - thE RivER of timE15 Cómo jugar

Misiones secundarias

Por otra parte, durante el juego encontrarás personajes que te plantearán misiones opcionales que puedes aceptar o rechazar libremente. A cambio de completarlas con éxito, recibirás puntos de aventura y, en muchos casos, una recompensa o favor del propio personaje.

Los personajes que tienen una misión que proponerte aparecen resaltados en el mapa con un interrogante de color amarillo.

El diario de misiones

El héroe lleva siempre consigo un diario en el que recoge todas las misiones que le son encomendadas. Puedes

desplegarlo en cualquier momento pulsando la tecla L o haciendo clic sobre el icono con forma de libro situado en la esquina inferior izquierda de la pantalla.

Una vez desplegado, pulsa sobre el botón correspondiente para ver las misiones en curso, las ya superadas o las fallidas. Al pulsar sobre cualquier misión principal (aquellas que aparecen precedidas de una pequeña flecha), se desplegarán las tareas que la componen.

El icono de acceso directo al diario parpadea cada vez que el personaje recibe una nueva misión o realiza un hallazgo relevante para avanzar en la aventura. Una vez abierto el diario, las novedades aparecen resaltadas en color dorado: haz clic sobre el texto para descubrir los detalles del nuevo reto.

2.2.2 Mapas

Las tierras de Aventuria son vastas; ni siquiera el más viajado de los aventureros sabría orientarse sin la ayuda de la cartografía.

El minimapa

En la esquina superior izquierda de la pantalla se encuentra el minimapa, una representación a escala de la zona de Aventuria en la que te encuentras.

Sobre el minimapa aparecen cursores que te ofrecen información relevante para avanzar en la aventura;

sitúa el cursor sobre cualquiera de ellos para conocer su significado.

Para desplegar el mapa completo de la zona, haz doble clic sobre el minimapa.

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16 DRAKENSANG - thE RivER of timE Cómo jugar

Cursores del minimapa

Marcador de posición Señala el lugar en el que se encuentra el héroe.

Personaje Indica la posición de las personas con las que puedes entablar una conversación.

Acompañante Marca la posición de uno de tus compañeros de viaje.

Personaje con misión Señala la posición de un personaje dispuesto a pedir tu ayuda.

Objetivo de misión Indica un lugar relevante para la resolución de una de las misiones en curso.

Mercader Muestra la posición exacta de un comerciante dispuesto a venderte o comprarte productos.

Mesa de trabajo Señala un puesto en el que puedes emplear los métodos aprendidos para preparar pociones, forjar armas o fabricar arcos.

Punto de transporte rápido El lugar señalado está comunicado con otros puntos del mapa, lo que te permite trasladarte de uno a otro de forma automática.

Cursores de talento

Algunos talentos permiten al héroe identificar ciertos elementos en el mapa; por ejemplo, un personaje con conocimientos de Botánica sabrá reconocer plantas que otros ni siquiera verían.

Animal Marca la posición de un animal cuya piel puede ser aprovechada.

Planta Señala la presencia de hierbas que el personaje podrá utilizar.

Enemigo Identifica a un posible agresor o alguien de quien se debe desconfiar.

Puerta secreta Muestra un pasadizo o una puerta oculta.

2. Puntos de transporte rápido

Algunos lugares te ofrecen la oportunidad de desplazarte de forma automática a otros puntos del mapa ya explorados.

1 Una cruz amarilla formada por cuatro flechas situada junto al nombre de la ubicación indica que está comunicada con otros puntos de transporte rápido. 2 Haz clic sobre el nombre del lugar para desplegar el mapa ampliado de la zona. 3 Pulsa sobre cualquiera de los destinos previamente visitados que cuenten con un punto de transporte rápido (aparecen marcados con la cruz de cuatro flechas).

4 El héroe y sus compañeros aparecen automáticamente en el punto de destino.

5 1

2 4

3

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DRAKENSANG - thE RivER of timE17 Cómo jugar

Si quieres ocultar el minimapa, haz clic sobre el icono con un ojo que aparece en su esquina superior izquierda o pulsa la tecla , (“coma”). Para ampliar o reducir la vista del minimapa, sírvete de los botones con los signos “+” y “-“.

El mapa del Gran Río

Si pulsas la tecla M (o haces clic sobre el icono de un globo terráqueo) se desplegará un mapa general en el que irán apareciendo nuevas ciudades y lugares a medida que los descubras en la aventura.

Para desplazar la vista del mapa, mantén pulsado el botón izquierdo del ratón al tiempo que mueves el cursor hacia los extremos de la pantalla. Si tienes que volver a una ciudad o lugar ya visitado, haz clic sobre ese punto del mapa y el héroe se dirigirá hacia allí.

2.2.3 Registro de mensajes

Si quieres repasar diálogos, consultar mensajes del juego o ver cómo se realizan los cálculos que te permiten llevar a cabo determinadas acciones, pulsa la tecla K (o haz clic en el icono con forma de signo de interrogación) para desplegar el registro de mensajes.

2.3 Acciones

Coger objetos, dialogar con personajes, desplazarte… Aprende a llevar a cabo las acciones con las que forjarás tu leyenda.

2.3.1 Cursores de acción

Al situar el cursor sobre un personaje, objeto o lugar del escenario, un icono te indica la acción que puedes llevar a cabo. Para realizar la acción que marca el cursor, pulsa el botón izquierdo del ratón.

3. Cómo filtrar el registro de mensajes

Cada tipo de mensaje aparece en un color diferente. Sin embargo, si buscas algo en concreto puedes determinar qué información quieres ver en el registro.

1 Haz clic sobre el icono para desplegar el registro. 2 Pulsa aquí para desplegar la ventana de filtros.

3 Activa las casillas de los tipos de mensajes que deseas ver. 4 Repasa la información en la ventana del registro. 5 Pulsa la tecla K (o haz clic sobre el icono) para cerrar el registro.

5

3 1

4 2

3 5

(18)

18 DRAKENSANG - thE RivER of timE Cómo jugar

Ir a Pulsa sobre un punto del terreno y el héroe se dirigirá hacia él.

Entrar / Abandonar Pasa de una zona del escenario a otra.

Hablar Pulsa sobre los ciudadanos neutrales, aliados o personajes que tienen alguna información que ofrecerte.

Recoger Son muchos los objetos que encontrarás en la aventura; para recoger un objeto haz clic sobre él.

Utilizar El cursor se transforma en un engranaje cuando lo sitúas sobre elemenos que se pueden manipular (puertas, arcas, cofres, etc.).

Atacar Al situar el cursor sobre un enemigo aparece el símbolo de combate; haz clic para atacar empleando el arma que tienes activada.

Atacar a distancia El símbolo de ataque adopta esta forma si tu héroe empuña un arco, una ballesta o un arma arrojadiza.

Lanzar ataque especial Tras seleccionar una habilidad especial, el cursor adoptará esta forma cuando lo sitúes sobre un enemigo.

Lanzar hechizo Tras elegir un hechizo, el cursor adoptará esta forma al situarlo sobre un adversario.

Acercarse y lanzar hechizo Si el héroe se encuentra lejos del blanco del hechizo elegido, este cursor le permite acercarse para, a continuación, emplear la magia.

Al intentar llevar a cabo una acción, el éxito dependerá siempre de varios factores. Al igual que en el rol tradicional, el juego tendrá en cuenta los atributos y talentos del personaje, la dificultad que presenta el objeto de la acción y los posibles modificadores relacionados.

Por ejemplo, al intentar forzar una cerradura, se tendrán en cuenta el valor del talento ‘Forzar cerraduras’, la dificultad que presente el cerrojo y las condiciones en las que se lleva a cabo la acción (en este caso, si se está empleando una ganzúa, una horquilla o nada en absoluto).

En el caso de las habilidades sociales, hay opciones de conversación que sólo aparecerán si alguno de tus personajes cuenta con ciertos talentos concretos (“Seducción”, “Negociación”, etc.). Si el jugador elige una de estas opciones de diálogo, el éxito vendrá determinado por el nivel de talento del personaje y el nivel de dificultad que presenta nuestro interlocutor.

2.3.2 Acciones adicionales

En ocasiones puedes llevar a cabo varias acciones con un mismo personaje o elemento del escenario; para descubrir tus posibilidades de actuación, haz clic con el botón derecho del ratón sobre el elemento en cuestión para desplegar los iconos contextuales. Para elegir una de las acciones, pulsa el icono correspondiente.

Examinar Este icono te permite obtener más información sobre un objeto del escenario.

Robar / Hurtar En ocasiones el héroe puede hacer uso de la pillería para robarle a otro personaje; para intentarlo, haz clic en este icono.

Hablar Entabla una conversación con el personaje seleccionado.

Atacar Tras señalar a un enemigo potencial, haz clic en este botón para atacarle empleando el arma que el héroe empuña.

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DRAKENSANG - thE RivER of timE19 Cómo jugar

Desollar Si el héroe tiene los talentos necesarios, sabrá sacar el máximo partido de las criaturas que derrote. Las pieles e intestinos de algunos animales sirven para fabricar prendas e incluso armas.

Desactivar trampa Si tu personaje domina el talento “Trampas” podrá reconocer y desactivar las trampas dispuestas en su camino.

Recoger plantas Un héroe con conocimientos de Botánica sabrá reconocer hierbas aprovechables para preparar pócimas y bálsamos.

Abandonar Pulsa este icono para salir de una estancia o abandonar una zona del escenario.

Abrir Haz clic aquí para intentar abrir una puerta, un cofre, etc.

Forzar cerradura Si cuentas con el talento necesario, puedes intentar abrir puertas y elementos cerrados con llave.

Cada vez que intentas llevar a cabo una acción determinada, el juego realiza un cálculo basado en múltiples factores: los valores del talento aplicado, posibles bonificaciones o penalizaciones, etc. Por ejemplo: a la hora de abrir un cofre cerrado con candado, las probabilidades de éxito son mayores para un personaje con un alto nivel del talento “Cerraduras” que además utiliza una ganzúa.

Para conocer los cálculos al detalle, despliega el registro de mensajes y busca la información que aparece en color azul. De esta forma es más fácil detectar posibles penalizaciones que te están impidiendo lograr tu objetivo (por ejemplo, un héroe con el talento “Cerraduras” que ha olvidado emplear la ganzúa para abrir el cofre).

2.3.3 Transacciones comerciales

En casi todos los rincones de Aventuria encontrarás mercaderes y maestros dispuestos a comerciar contigo. Los reconocerás fácilmente por el icono que los representa en el minimapa.

4. Cómo comprar y vender artículos

Para comerciar con un mercader primero debes entablar conversación con él. Pídele que te muestre sus artículos y sigue estos sencillos pasos.

1 Los objetos que te ofrece aparecen a la izquierda. Sírvete de la barra de desplazamiento para moverte por la lista. 2 Haz clic sobre un elemento para comprarlo. 3 Pulsa sobre las flechas para aumentar o disminuir el número de unidades que deseas comprar. 4 Haz clic en “Aceptar” para confirmar la transacción. 5 A la derecha se encuentran los objetos de tu inventario. Pulsa sobre un elemento para venderlo de forma automática.

5

1 2

3 4

5

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20 DRAKENSANG - thE RivER of timE Cómo jugar

No olvides que todos los objetos que portas, por pequeños que sean, tienen un peso. Es aconsejable vender o desechar aquellos elementos que no vayas a utilizar para evitar cargar con un peso excesivo que merme las facultades del héroe.

Si el héroe cuenta con el talento necesario, puede intentar robarles unas monedas y objetos a otros personajes. Si lo consigue, se despliega una ventana con el lote que portaba la víctima del robo. Haz clic sobre cada elemento que desees quedarte. Si prefieres llevártelo todo, pulsa

“Coger todos los objetos”.

Cuando derrotes a un enemigo no olvides registrarle en busca de monedas, armas u objetos de valor. Para ello, haz clic sobre el cuerpo del adversario vencido y elige los elementos que quieras quedarte.

2.3.4 Métodos

A lo largo de la aventura, el héroe puede aprender los secretos de tres oficios: la alquimia, la forja y la artesanía de arcos. Los mercaderes abundan en estas tierras y serán ellos los que te ofrezcan métodos e ingredientes a cambio de unas monedas.

Para poder emplear estos conocimientos, deberás desarrollar primero los talentos

correspondientes, hacerte con los ingredientes o elementos necesarios y encontrar una de las muchas mesas de trabajo repartidas por toda Aventuria.

Alquimia Prepara brebajes, pociones y bálsamos para restaurar la salud, curar heridas, etc.

Forja Fabrica tus propias armas, trampas y armaduras con los métodos adquiridos en el transcurso de la aventura.

Artesanía de arcos Crea arcos y flechas con propiedades asombrosas y empléalos en tus combates a distancia.

5. Cómo aprender métodos

Para ampliar los conocimientos del héroe en materias como la forja, la alquimia o la artesanía de arcos, primero debes buscar un maestro especializado en una de las tres ramas del saber.

1 Entabla una conversación con el maestro; pregúntale qué conocimientos puede enseñarte.

2 A continuación se despliega la lista de conocimientos (hechizos, habilidades especiales y/o métodos).

Un texto te indica los requisitos y el coste (en ducados, maravedís y reales). 3 Sírvete de la barra de desplazamiento para recorrer la lista al completo. 4 Haz clic sobre el conocimiento que deseas aprender.

5 Pulsa “Aprender habilidad”. 6 Haz clic en “Aceptar” para cerrar la ventana del maestro.

1 5

2 4 3

5

6

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DRAKENSANG - thE RivER of timE21 El héroe

Capítulo 3. El héroe

3.1 Tu personaje

Mago, guerrero, pirata, amazona... Diseña un héroe a tu medida: elige clase, especialidad y género y crea un personaje único.

3.1.1 Crear un héroe

Al crear tu personaje puedes elegir tanto su raza como su especialidad o profesión. En función del héroe que encarnes, la trama evolucionará de una forma u otra.

3.1.2 La hoja de personaje

Las características de un personaje son la base de los juegos de rol. Cada vez que el héroe intente llevar a cabo una acción, sus probabilidades de éxito dependerán en gran medida de los valores numéricos de cada una de sus cualidades. En la parte izquierda de la hoja aparecen las características generales del héroe. Para desplegar cualquiera de las hojas adicionales (talentos, inventario, etc.), pulsa la pestaña correspondiente.

Al crear tu personaje, cuentas con un número determinado de puntos de experiencia que te permiten ajustar las características del héroe hasta el más mínimo detalle. El número situado junto a cada atributo, valor o talento te indica el coste que supone aumentar la característica en un punto.

Si pulsas con el botón derecho del ratón sobre cualquier elemento de la hoja de personaje se desplegará una ventana con una completa descripción del mismo.

Para aumentar o disminuir el valor de una característica de tu personaje sírvete de las flechas situadas junto a la abreviatura correspondiente.

1. Cómo crear un héroe

Para empezar, haz clic sobre “Nueva partida” en el menú principal.

1 Sírvete de las flechas para cambiar de clase. 2 Haz clic sobre el retrato de una especialidad para seleccionarla. 3 Pulsa aquí para cambiar el género de tu personaje. 4 Ajusta los rasgos físicos del héroe.

5 Para variar la perspectiva o el tamaño de la imagen, sírvete de la lupa y de las flechas situadas a ambos lados de la misma. 6 Comprueba las características principales de tu especialidad. (Si deseas personalizar los atributos y habilidades de tu personaje, haz clic en “Modo experto”). 7 Para nombrar a tu aventurero, pulsa aquí e introduce el nombre que quieras asignarle. (Haz clic en “Generar nombre” si quieres que el ordenador proponga uno nuevo). 8 Haz clic en “Comenzar partida” para pasar a la acción.

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2 4

1

3

5 6

7

8

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3.1.3 Atributos

Estos son los valores más importantes de tu héroe:

definen su personalidad y sus aptitudes físicas. La mayoría de los héroes parten con atributos con un valor mínimo de 8 (pudiendo alcanzar, con la experiencia, valores de hasta 18 puntos).

Coraje (CG) La habilidad para actuar con decisión en situaciones críticas, sin dejarse llevar por el miedo. Los personajes con un alto valor de coraje tienen mayor resistencia a la magia y poseen una considerable fuerza de voluntad.

Inteligencia (IN) La capacidad de analizar una situación en busca de soluciones, de pensar de forma lógica y práctica. Para alcanzar un nivel alto de inteligencia, el personaje debe tener buena memoria y aprender numerosos métodos.

Intuición (I) La habilidad de tomar decisiones acertadas sin necesidad de analizar detenidamente una situación; los personajes con un alto nivel de intuición saben si pueden fiarse o no de una persona sin necesidad de conocerla en profundidad.

Carisma (CA) El atractivo general del personaje: su elocuencia y capacidad de liderazgo. Los héroes con mucho carisma tienen don de palabra y saben convencer al interlocutor

ayudándose del lenguaje no verbal.

Destreza (DE) La coordinación del personaje: su habilidad con las manos a la hora de escribir, dibujar, desactivar trampas o forzar cerraduras.

Agilidad (AG) La capacidad física del héroe: sus reflejos, su capacidad para saltar o para realizar movimientos complejos en combate.

Constitución (CO) Este atributo pasivo representa la fuerza y resistencia del héroe, su capacidad para resistir a enfermedades y venenos.

Fuerza (FU) La capacidad muscular del personaje y su habilidad para aplicarla adecuadamente.

Unido al atributo de Constitución, representa el estado de salud general del héroe.

3.1.4 Valores base

Cada vez que tu personaje entra en combate, el juego realiza una serie de cálculos de forma automática para determinar si tu ataque o bloqueo es efectivo. En estos cálculos entran en juego los valores base de tu héroe, además de otros como sus talentos y habilidades, las armas o escudos que porta y características similares del adversario.

Vitalidad (VI) El valor máximo de daño que puede soportar el héroe antes de caer en combate. Tu personaje puede perder puntos de Vitalidad en combate, al caer en una trampa o al ser envenenado. Si los daños no son graves, los puntos se reestablecerán al cabo de un mínimo periodo de tiempo. De lo contrario, será necesario curar a tu personaje empleando pociones, vendajes o magia.

Energía astral (EA) Los héroes con habilidades mágicas cuentan también con este valor.

Para lanzar un hechizo, tu personaje debe contar con suficiente energía astral: cuando ésta se agota, deberás esperar a que se restablezca antes de volver a emplear la magia.

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DRAKENSANG - thE RivER of timE23 El héroe

Resistencia (RS) El aguante físico del héroe: indica cuánto tarda el héroe en perder el aliento durante un combate y con qué frecuencia puede emplear sus talentos y habilidades especiales. Se consume a mayor velocidad que la Vitalidad, pero también se regenera más deprisa.

Resistencia a la magia (RM) Este valor determina la vulnerabilidad de tu héroe frente a los hechizos. A mayor nivel, mayor será su resistencia a la magia.

Ataque (AT) Este valor determina la probabilidad de acierto de tu personaje a la hora de atacar al contrario con un arma de combate cuerpo a cuerpo o con el puño.

Esquiva (EQ) La capacidad de tu héroe para esquivar un golpe o ataque enemigo en lugar de intentar bloquearlo con un escudo o arma. Si el valor de esquiva del personaje es mayor que su valor de bloqueo, el héroe intentará siempre esquivar los golpes.

Bloqueo (BL) La habilidad de tu héroe para rechazar cualquier ataque lanzado por un adversario.

Combate a distancia (CD) Equivalente al valor de ataque para armas como el arco, la ballesta o las hachas arrojadizas.

Puntos de impacto (PI) El valor genérico de daño infligido por tu personaje al atacar al adversario, siempre y cuando éste no logre bloquear o esquivar el golpe.

Las ventajas de elegir una bonificación son evidentes, pero otorgarle a tu personaje una penalización también puede ser de gran utilidad. Al hacerlo, estarás recuperando puntos de experiencia que te servirán para reforzar otras características del héroe.

2. Bonificaciones y penalizaciones

A la hora de crear tu personaje puedes ajustar al milímetro sus características escogiendo sus virtudes y defectos.

1 Pulsa sobre una de las características asignadas por el ordenador para desplegar la ventana de bonificaciones y penalizaciones. 2 Para explorar las distintas opciones disponibles, pulsa sobre la categoría correspondiente (atributos, talentos, etc.). Entre paréntesis puedes ver el número de bonificaciones y penalizaciones disponibles en esa categoría. 3 Junto al nombre de la ventaja o desventaja aparece la abreviatura del atributo, valor base o talento modificado y el valor de bonificación o penalización.

(Pulsa con el botón derecho del ratón sobre una bonificación o penalización para obtener una descripción detallada de sus efectos). 4 Las bonificaciones acarrean un coste en puntos de experiencia, mientras que las penalizaciones te otorgan nuevos puntos. Al final de la casilla se muestra el coste o beneficio de la característica correspondiente. 5 Para elegir una bonificación o penalización, haz clic sobre su nombre.

6 Comprueba que el ajuste se ha completado. 7 Haz clic en “Confirmar”.

5

5 3 4

6

1 7

2

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24 DRAKENSANG - thE RivER of timE El héroe

3.2 Talentos y habilidades

Cada héroe cuenta con habilidades y talentos exclusivos que podrá desarrollar a lo largo de la aventura.

3.2.1 Talentos

Cada personaje posee una serie de talentos que puede utilizar (y potenciar) a lo largo de la aventura. En la hoja de personaje, los talentos están divididos en grupos en función de su naturaleza.

Físicos Son los talentos con el mayor coste de mejora: recoge habilidades físicas o sensoriales como el sigilo, la fuerza de voluntad o la percepción.

Sociales Inciden directamente sobre la interacción social de tu personaje. Talentos como la seducción o la capacidad para negociar pueden ser utilizados para sacar información al interlocutor o para convencerlo de que nos ayude.

Naturales Gracias a estos talentos, algunos personajes saben sacar el máximo provecho de los animales y las plantas que encuentran en su camino.

Artesanales Talentos manuales que permiten al héroe fabricar sus propios arcos, preparar pócimas o forzar cerraduras, entre otras habilidades.

Conocimiento Un conjunto de saberes que permitirá a tu personaje curar heridas, contrarrestar venenos, aprender hechizos o anticipar situaciones peligrosas.

3.2.2 Talentos de combate

Cada vez que el héroe se enfrenta a un adversario, entran en juego sus talentos de combate: las habilidades específicas del aventurero para el manejo de cada arma y su habilidad para bloquear los ataques del contrario.

A la hora de enfrentarse a un rival, el talento de combate con el arma que porta se suma a los valores genéricos de ataque del héroe. Por ello, es recomendable equipar al aventurero con las armas que mejor maneja: de este modo, sus probabilidades de éxito son mayores.

La hoja de talentos de combate está dividida en dos categorías: armas de combate cuerpo a cuerpo y armas a distancia. En la primera categoría, existen dos valores por arma: el de ataque (AT) y el de bloqueo (BL).

Al reforzar un talento de combate, puedes darle mayor peso a uno u otro de forma que el héroe, al empuñar el arma en cuestión, adopte una actitud más ofensiva o defensiva. Recuerda que la diferencia entre ambos valores de un mismo talento de combate no puede ser superior a 5 puntos.

Cuando empuñas un arma a distancia no puedes bloquear los golpes del contrario, por lo que los talentos de esta categoría sólo tienen valor de ataque. Sin embargo, al intentar alcanzar a un enemigo con un arma de combate a distancia entran en juego elementos como la proximidad, el tamaño o la velocidad de desplazamiento de tu oponente.

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DRAKENSANG - thE RivER of timE25 El héroe

3.2.3 Habilidades especiales

El héroe puede aprender movimientos y técnicas de combate que le ayudarán a derrotar al más temible de los adversarios. Para ello debe encontrar a los distintos maestros de cada disciplina, que le enseñarán estas habilidades especiales a cambio de un módico precio, siempre y cuando cumplas determinados requisitos.

Para conocer los requisitos y características de una habilidad especial, haz clic con el botón derecho del ratón sobre su icono.

Las habilidades especiales se dividen en tres categorías: combate cuerpo a cuerpo, combate a distancia y habilidades pasivas. Las dos primeras categorías engloban técnicas especiales que potencian sus ataques o bloqueos, mientras que la última refuerza un atributo o valor base de tu héroe (su agilidad, su resistencia, etc.).

Para desplegar la lista de cualquiera de las categorías (“Cuerpo a cuerpo”, “A distancia” y “Pasivas”), pulsa el icono correspondiente de la hoja de personaje.

Las habilidades activas (“Cuerpo a cuerpo” y “A distancia”) potencian el uso de determinadas armas. Haz clic sobre el icono de una habilidad para ver sobre qué armas actúa (éstas aparecerán resaltadas en verde en el margen inferior de la hoja de personaje). Si lo prefieres, puedes pulsar sobre un arma para ver qué habilidades refuerzan sus cualidades.

El árbol de cada clase de habilidades crece de izquierda a derecha. Cuando dos habilidades están unidas por una línea, significa que dominar la de la izquierda es un requisito imprescindible para aprender la de la derecha.

3.2.4 Hechizos

Sólo los héroes con habilidades para la magia (y, por tanto, con energía astral) pueden aprender hechizos. Estos funcionan de la misma forma que los talentos y están divididos en seis categorías, según el carácter de la magia empleada. Si el personaje pertenece al gremio de los ladrones, podrá obtener los favores de Phex, denominados “Milagros”.

Atributos Hechizos que aumentan o potencian una cualidad en concreto del héroe (fuerza, agilidad, resistencia, etc.) durante un breve espacio de tiempo. El héroe sólo puede reforzar un atributo a la vez.

Magia de combate Hechizos empleados exclusivamente en el fragor de la batalla; con ellos, el héroe puede desequilibrar la balanza a su favor.

Magia especial Habilidades mágicas que el héroe puede emplear en cualquier momento; crear una esfera luminosa para ver en la oscuridad, abrir una cerradura, etc.

Curación Magia destinada exclusivamente a curar las heridas de un personaje y restaurar su salud.

Invocación Domina los hechizos que permitirán al

héroe invocar a criaturas mágicas y seres de los planos elementales.

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26 DRAKENSANG - thE RivER of timE El héroe

Dominación Conjunto de talentos que habilitan a tu personaje para controlar temporalmente a bestias y enemigos de escasa fuerza de voluntad.

Algunos hechizos pueden lanzarse con mayor o menor potencia, lo que permite graduar sus efectos y también el desgaste que supone para la energía astral del héroe. A mayor potencia de un hechizo, mayor será su consumo de energía astral.

Milagros Bendiciones del mismísimo Phex, dios de los ladrones, que permitirán a los héroes de este gremio obtener ventajas a la hora de llevar a cabo todo tipo de acciones.

3.3 Evolución del héroe

Completa misiones, supera obstáculos, derrota a tus enemigos... La experiencia acumulada te permitirá hacer de tu héroe un personaje cada vez más poderoso.

Puntos de aventura

A medida que tu personaje completa misiones y supera a rivales en combate, recibe puntos de aventura. Estos se traducen en puntos de experiencia, como veremos más adelante, que permitirán al héroe aumentar su nivel.

Puntos de experiencia

Cuando un personaje recibe puntos de aventura, recibe al mismo tiempo una cantidad idéntica de puntos de experiencia. Con estos puntos podrás potenciar a tu personaje, reforzando sus atributos, valores y habilidades.

Dado que mejorar una característica de tu héroe conlleva un coste en puntos de experiencia, estos puntos no son acumulativos: deberás gestionarlos adecuadamente a la hora de potenciar tu personaje.

Dado que el valor de los atributos influye en el resto de cualidades y habilidades del héroe, el coste de sus mejoras es elevado.

3. Cómo reforzar las características de tu personaje

Cada característica del héroe posee un coste inicial de mejora. A medida que refuerzas ese talento o habilidad, el coste que acarrea aumenta.

1 Tras desplegar la hoja de personaje, haz clic aquí para gestionar las características del héroe.

2 Las habilidades que puedes reforzar aparecen resaltadas en verde. Observa el número que indica el coste de cada una de ellas. 3 Para reforzar una habilidad, sírvete de la flecha que aparece a su derecha.

(Si prefieres restar puntos a una característica, pulsa la flecha que apunta hacia abajo). 4 Una vez realizados los ajustes, pulsa aquí para guardar los cambios. 5 Haz clic aquí para cerrar la hoja.

2 5

3 1

5 4

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DRAKENSANG - thE RivER of timE27 El héroe

3.4 Objetos

Armas mágicas, armaduras impenetrables, amuletos, pócimas... En tu camino encontrarás más de 200 objetos que podrás añadir a tu inventario.

3.4.1 El panel del héroe

Para agilizar el uso de las habilidades especiales, los hechizos, las armas y algunos objetos (ganzúas, vendas, pociones, etc.), el héroe cuenta con un panel de accesos directos. Basta con arrastrar el elemento en cuestión desde la hoja del personaje hasta una casilla disponible del panel para activar el acceso directo. De esta forma, podrás emplear el objeto o la habilidad haciendo clic sobre la casilla (o pulsando el número correspondiente en el teclado).

Cada héroe cuenta con 5 paneles de diez casillas; para pasar de uno a otro, haz clic sobre las pequeñas flechas situadas en el extremo derecho del panel.

Para utilizar un objeto del panel del héroe con un elemento del escenario, pulsa la casilla correspondiente y, a continuación, haz clic sobre el objeto en cuestión. Por ejemplo, si deseas abrir un cofre con una ganzúa, selecciónala y haz clic sobre el cofre.

Es recomendable cargar el panel con aquellos elementos que utilizas más a menudo para tenerlos siempre a mano. Si prevés una pelea, asigna una casilla a tus armas y habilidades para ahorrar segundos que pueden ser decisivos.

3.4.2 El inventario 4. El inventario

En el transcurso de la aventura son muchos los objetos que tu héroe irá recopilando. Todos ellos se almacenan en el inventario. Para desplegar el inventario, pulsa la tecla I.

A Saco principal 24 casillas en las que el héroe depositará los objetos y armas que encuentre.

B Bolsa adicional Haz clic aquí para ver el contenido de las 24 casillas de este saco.

C Saco de misión Una bolsa con objetos relacionados con la misión en curso; éstos elementos no pesan y el personaje no puede venderlos o deshacerse de ellos.

D Objetos Al situar el cursor sobre una casilla, un texto te informará de su contenido.

E Equipamiento En este diagrama puedes equipar a tu héroe con armas, elementos de la armadura, amuletos y ropas.

F Dinero Monedas que porta el héroe.

G Peso Carga total que acarrea tu personaje.

H Sobrecarga Si el peso de los objetos del inventario supera el máximo recomendado, este apartado te indica en qué medida puede afectar al héroe. (A mayor sobrecarga, mayor será la penalización aplicada a los atributos del héroe).

A B C

E D

H

F G

(28)

28 DRAKENSANG - thE RivER of timE El héroe

Cada elemento que portas tiene un peso determinado. Presta atención al peso total que llevas en cada momento, dato que aparece en la esquina inferior derecha del inventario. La capacidad de carga de un personaje depende de su fuerza; en cualquier caso, si superas el límite de peso aconsejado, las capacidades de tu héroe se verán mermadas.

Al igual que ocurre con las habilidades especiales y los hechizos, no olvides que puedes asignar casillas del panel del héroe a cualquier objeto del inventario. Para ello, pulsa sobre el elemento en cuestión y arrástralo hasta la casilla correspondiente.

Si tienes varios elementos de la misma clase sueltos en el inventario, puedes juntarlos todos en una misma casilla.

Para ello, haz clic sobre cada elemento independiente y arrástralo hasta una misma casilla. Un número en la esquina inferior derecha muestra la cantidad acumulada de esa clase de elementos.

Acciones del inventario

Dejar El héroe soltará el objeto seleccionado.

Dividir Separa elementos del mismo tipo almacenados en la misma casilla del inventario.

Leer Repasa el contenido de documentos, cartas, libros, etc.

Utilizar Emplea elementos que puedas utilizar en tu propio beneficio (vendas, pócimas curativas, etc.).

Analizar Existen objetos mágicos que sólo un personaje con determinados talentos puede reconocer. Haz clic en este icono para analizar uno de estos elementos.

Examinar Si necesitas más información sobre un objeto o elemento, pulsa este icono.

5. Equipar al héroe

En el centro del inventario encontrarás una figura que representa al héroe. Cada círculo se corresponde con una parte de su atuendo y armadura o con las armas o escudos que puede portar.

1 Haz clic sobre un elemento del inventario.

2 El elemento ocupará de forma automática su lugar correspondiente en el diagrama de equipamiento.

1 2

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DRAKENSANG - thE RivER of timE29 El héroe

Si tienes pensado cambiar de arma con frecuencia, es recomendable que asignes varias casillas del panel del héroe a las armas que vayas a utilizar. Al hacer clic sobre una de estas casillas, el héroe empuñará el arma automáticamente, sin necesidad de equiparlo desde el inventario.

3.5 Salud del héroe

Vitalidad, resistencia y, en el caso de los magos, energía astral. Tres parámetros que determinarán el estado en el que se encuentra tu personaje.

En la esquina superior derecha de la pantalla aparece en todo momento el retrato del héroe, una imagen de tu personaje que aporta información sobre su estado.

3.5.1 Parámetros

Bajo el retrato del héroe aparecen dos barras que muestran en todo momento sus niveles de vitalidad (rojo) y resistencia (verde). Si tu personaje posee conocimientos de magia, aparecerá también una tercera barra que muestra su nivel de energía astral (azul).

Al entrar en combate, estos valores se ven mermados por el mero hecho de luchar, recibir un golpe o lanzar un hechizo. A medida que uno de los niveles disminuye, su barra se vacía; igualmente, cuando un nivel se regenera, la barra se vuelve a llenar. Si sitúas el cursor sobre cualquiera de las barras, un texto te informa del nivel actual y del nivel máximo que puede alcanzar.

Presta especial atención a la barra de vitalidad. Si se llegase a vaciar del todo, el héroe perdería la vida.

Si el héroe que encarnas es un ladrón que ha cumplido con el adiestramiento de su gremio y ha optado por seguir el camino de Phex, bajo su retrato aparecen las esferas de karma, la energía necesaria para obrar los milagros aprendidos. Existen cuatro rangos de karma (representados por cuatro esferas); cada milagro precisa de un rango determinado de karma para poder ser empleado.

Rango 1 Rango 2 Rango 3 Rango 4

Por ejemplo, el milagro “Aprobación de Phex” requiere karma de rango 3. Por tanto, al emplear este milagro, se consumirá la esfera roja.

Al situar el cursor sobre la casilla de un milagro equipado en el panel del héroe, un texto te informa del rango de karma necesario para emplearlo.

Las esferas de karma se regeneran con el tiempo; para acelerar este proceso puedes llevar a cabo acciones que agraden a Phex empleando talentos como “Seducción”, “Palabrería” o “Forzar cerraduras”.

3.5.2 Efectos

Ya sea por una habilidad especial o hechizo empleado por tu héroe, o por un ataque lanzado por el enemigo, tu personaje puede encontrarse bajo el efecto de numerosas bonificaciones o penalizaciones a lo largo de la aventura. Cuando esto ocurre, aparece un pequeño icono junto al retrato del héroe.

Algunos de estos iconos llevan también una pequeña barra roja que te indica el tiempo que resta para que acabe el efecto. Para reconocer el efecto bajo el cual se encuentra tu héroe, sitúa el cursor sobre el icono: un texto te dará la información que necesitas.

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30 DRAKENSANG - thE RivER of timE El héroe

3.6 Compañeros de viaje

A lo largo de la aventura es posible entablar amistades; algunos personajes se unirán a ti por simpatía, otros por cumplir un objetivo personal.

Pueden llegar a acompañarte hasta tres personajes de forma simultánea. No obstante, puedes llegar a contar con más de tres compañeros dispuestos a seguirte en un momento determinado. En la cubierta del Thalaria puedes pedir a un acompañante que descanse y elegir a otro para que ocupe su lugar en la expedición. El compañero descartado te esperará en el barco y podrás volver a por él siempre que quieras.

Cuando cuentas con compañeros de viaje, puedes dirigirlos de la misma forma que diriges al héroe.

Reforzar sus habilidades y talentos, aprender hechizos y métodos, comprar, recoger o robar objetos…

Para ello, basta con hacer clic sobre el retrato del personaje al que quieres dar una orden. Para saber a qué personaje tienes seleccionado, fíjate en los retratos: una corona distingue al líder del grupo en todo momento.

Si deseas seleccionar a varios personajes a la vez, mantén pulsada la tecla Ctrl al tiempo que haces clic sobre los héroes que quieres elegir. Para seleccionar a todos los personajes, haz doble clic sobre cualquiera de ellos.

Elige bien a tus compañeros para formar un grupo equilibrado con habilidades de combate, mágicas, curativas, sociales, etc.

Los compañeros de viaje pueden intercambiar objetos entre sí; para ello debes abrir el inventario del personaje que porta el objeto correspondiente. A continuación, haz clic sobre el objeto y arrástralo hasta el retrato del héroe al que quieres entregárselo.

Reparte el peso de los objetos que porta el grupo, asignando los elementos más pesados a los personajes más fuertes y viceversa.

También puedes conversar con tus acompañantes; haz clic con el botón derecho del ratón sobre tu compañero (o sobre su retrato) y pulsa el icono

“Hablar”. Esto puede resultarte útil si decides librarte de alguno de ellos… o pedirle un favor.

Referencias

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