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GUÍA THQ Acción 1 Jugador Castellano

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Academic year: 2022

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El modo en que Tom Cruise se enfrenta a las

invasiones extraterrestres es para nenazas. Si

un puñado de alienígenas sedientos de sangre

El modo en que Tom Cruise se enfrenta a las

invasiones extraterrestres es para nenazas. Si

un puñado de alienígenas sedientos de sangre

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PLAY GT

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Primer objetivo:

Entra en el cercado de las vacas

Lee el pensamiento de una vaca Es muy fácil. Ve hasta el cercado que verás un poco más allá y espera instrucciones de Poxx .

Continúa el nivel de entrenamiento aprendiendo a leer los pensamientos humanos y animales. Una vaca no se distingue precisamente por su profundidad intelectual, pero a Poxx sus pensamientos le parecerán igual de interesantes que los de cualquier humano .

Segundo Objetivo:

Mata al granjero humano

Cárgate

a las inquisidoras autoridades Utiliza tu rayo Zap o Matic para elec- trocutar al pobre granjero. Después, haz lo mismo con el resto de trabajadores y las autoridades .

Tercer Objetivo:

Destruye las viviendas humanas

Aniquila la amenaza militar Monta en el platillo, porque vamos a seguir divirtiéndonos.

Ahora se trata de que destruyas cuatro edificios clave en la granja, con la inestimable ayuda de tu Rayo Letal. Pero cuidado, porque se sobre- calienta bastante con el uso .

Cuando las hayas destruido todas, vendrán unos cuantos tanques y ca- miones con la intención de acabar contigo. Demuéstrales quién manda, son poca cosa.

Granja Turniseed Destino: La Tierra

Granja Turniseed Destino: La Tierra

Rockwell Las mujeres de la Tierra son deliciosas

Rockwell Las mujeres de la Tierra son deliciosas

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Primer objetivo:

Entrar en la feria

Acércate al coche que hay en la carre- tera.Elimina al hombre y duerme a la mujer para obtener un disfraz Holobobde su cuerpo.

Después, sólo tienes que entrar en la fiesta que se da en la carpa que hay a la izquierda .

Segundo Objetivo:

Encuentra a alguien tonto En un planeta donde Gran Hermano es líder de audiencia, no te costará demasiado encontrar imbéciles redomados. Recorre la fiesta escane- ando el cerebro de todo el mundo:

verás qué pensamientos tan absurdos tiene la gente...

Al cabo de un rato, tu jefe te llamará para indicarte a quién debes llevar hasta la nave a Miss Rockwell.

Entra en la carpa central e hipnotiza a la muchacha con la banda y el baña- dor rojo . Ordénale que vaya hasta el platillo y acompáñala hasta allí. Si sigues disfrazado, evitarás muchos problemas con la autoridad.

Tercer Objetivo:

Destruye la feria

Cuando la chica esté a punto de ser abducida, los malos... Perdón, los buenos... Qué lío, ¿aquí los humanos son buenos o malos?

En fin, tus enemigos vendrán a resca- tar a la chica. ¡Sube al platillo y fríe la feria!.

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Rockwell Ciudadano Crypto (Restricción: La policía no debe ser consciente)

Rockwell Ciudadano Crypto (Restricción: La policía no debe ser consciente)

Santa Modesta Fiesta alienígena en la piscina

Santa Modesta Fiesta alienígena en la piscina

Primer objetivo:

Escanea una vaca radiactiva Esto es fácil: acércate con cuidado entre la hierba y escanea una vaca, peroescóndete tras un arbusto para que no te descubran aún .

Segundo Objetivo:

Mata a los científicos Los tres científicos están junto al camión que hay dos edificios más allá. Están ordeñando a las vacas ra- diactivas, de modo que puedes dispa- rar a las vacas para que al explotar se

carguen también a los científicos.

También puedes alzarlas con tus po- deres telequinésicos y lanzarlas sobre ellos. Y también puedes extraer sus cerebros. Y también... Bueno, hazlo como quieras, pero sé silencioso al eliminarles.

Tercer Objetivo:

Usa el Holobob con el Alcalde Busca a alguien para disfrazarte y así poder acercarte al Alcalde sin levantar sospechas. Le encontrarás detrás de la casa consistorial, pero tendrás

que distraer al guardia que le acom- paña antes de disfrazarte con su aspecto. Tras ponerte el disfraz del Al- calde, verás una secuencia de vídeo.

El Alcalde (o sea, tú) deberá dar un discurso para convencer al público de que no sucede nada extraño en el pueblo...

Aunque lo más divertido es oír las idioteces que puedes decir, seremos buenos y te diremos exactamente lo que debes pronunciar y hacer para no meter la pata:

1. “Hacer ver que el resplandor es

normal”.

2. “Echar la culpa a los comunistas”.

3. “Actuar de manera patriótica”.

4. “Prometer cosas vanas”.

5. “Tranquilizar al público”. 4

Primer objetivo:

Encuentra al Alcalde

Podrás encontrar al Alcalde si buscas en la fiesta que se está dando en una casa con piscina al otro lado de la carretera. ¿Que no la encuen- tras? Tranquilo, si tienes dificultades para dar con ella, busca a cualquiera de las personas que tienen un pen- samiento rosa sobre la cabeza para hipnotizarles y ordenarles que te lle- ven hasta el Alcalde.

Una vez que llegues hasta él, utiliza tus poderes para escanear su mente de político, puajj .

Segundo Objetivo:

Destroza la fiesta de la piscina Empieza la diversión: quítate el disfraz y comienza a disparar a las barbacoas y a todo aquello sus- ceptible de salir ardiendo . Vamos, destruye todo lo que te apetezca y pásatelo bomba.

En cualquier caso, tus verdaderos objetivos son ocho de los invita- dos en la fiesta. Persígueles y no pa- res hasta acabar con ellos.

Tercer Objetivo:

Reduce las fuerzas policiales de Santa Modesta a la mitad Poxx te hará entrega de una nueva arma: el Rayo Desintegrador.

Vamos, que toca mucha más diver- sión: practica con tu arma nueva ar-

ma sobre las fuerzas policiales de Santa Modesta. Encontrarás muni- ciónmás que suficiente esparcida por el escenario .

Cuando hayas acabado más o me- nos con la mitad de las autorida- des locales (si tienes prisa, lo más rápido es disparar a los coches policiales), regresa a la nave nodriza para comenzar con la siguiente mi- sión. ¿No te encanta ser un malvado alienígena invasor?

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PLAY GT

Primer objetivo:

Destruye el vehículo Majestic Corre al frente al comenzar el nivel:

verás salir al coche negropor la de- recha. Lo más recomendable es que utilices tu nueva arma, el Desinte- grador, para destruir la furgoneta

. Como los Hombres de Negro no pararán de conducir hasta los estu- dios de grabación y Crypto corre muy despacio, usa el propulsor pa- ra alcanzarlos cuando se alejen.

También, si tienes suficiente poder telequinésico, puedes lanzar el vehí- culo por los aires para acabar antes

con él . Cuando esté completa- mente destruido, recoge la maleta que aparecerá encima .

Segundo Objetivo:

Localiza a “Sleepy Ernst”

en el canal de TV

Esta parte es fácil; simplemente di- rígete hacia el haz de luz rosa que hay cerca de los estudios. Aun- que si lo haces disfrazado llamarás menos la atención. Encontrarás a Sleepy durmiendo bajo un árbol . Escanea sus pensamientos y, cuando acabes, elimínales a él y a su coche.

Tercer Objetivo:

Ve a la vivienda humana Dirígete al haz de luz rosa que hay en medio de la urbanización.

Proxx te encargará una nueva mi- sión, consistente en doblar 9 ante-

nas para modificar la señal de la TV.

Utiliza el propulsor para despla- zarte por los tejados más rápida- mente. Recuerda que sólo tienes 3 minutos para conseguir comple- tar el objetivo.

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Santa Modesta Televisiones catastrofistas

Santa Modesta Televisiones catastrofistas

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Primer objetivo:

Recoge raíces cerebrales sobrecargadas y ADN fresco No tienes tiempo ni restricciones pa- ra conseguir las 12 raíces cerebra- les y los 300 ADN que necesitas.

Podrás ver las raíces en el radar, aunque algunas estarán metidas en contenedores radiactivos que de- berás destruir antes. Además, la ma- yoría estarán vigiladas por agentes

de negro, que serán capaces de ver- te aunque lleves disfraz.

También te toparás con sondas que te dispararán en cuanto te acerques

.En cuanto al ADN , ya sabes cómo extraerlo de los pobres ciu- dadanos, ¿no? Diviértete...

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Santa Modesta ¡Me han robado la raíz cerebral!

Santa Modesta ¡Me han robado la raíz cerebral!

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Primer objetivo:

Recoge información de los científicos

Escoge un disfraz y comienza a re- correr la ciudad para encontrar a los científicos (los verás en el radar).

Cuando les encuentres, escanea sus pensamientos y regresa a la nave .

Segundo Objetivo:

Destruye las dos cafeterías dirigidas por Majestic Esto también es fácil: monta en la nave y vuela hacia las cafeterías Ma- jestic que hay cerca. Dispara a los edificios y a las personas que saldrán huyendo de ellos .

Cuando consigas destruir el 100%, verás un vídeo y acabará el nivel .

Tercer Objetivo:

Destruye la caravana Majestic y el coche patrulla del ejército Vas a tener que destruir un montón decoches patrulla y tanques, ade- más de a la caravana Majestic, que no para de correr. Ten especial cuidado con los lanzamisiles que hay escon- didos entre los árboles. Por lo demás, no te llevará mucho tiempo .

Cuarto Objetivo:

Captura al Hombre G y llévalo a la zona de aterrizaje para interrogarle

En principio no parece difícil, sólo tie- nes que dirigirte a la zona donde se encuentra el Hombre G. Un vez allí no debes confiarte y antes de pensar en capturarlo dedica tus esfuerzos a des- truir todo el sistema de seguridad:

que le rodea: tanques y torretas.

De lo contrario, no dejarán de dispa- rarte y morirás enseguida . No ha- brá poder que te salve.

Una vez asegurada la zona, utiliza el Rayo Abductor de tu platillo para secuestrar al Hombre G y llevarlo hasta la zona de aterrizaje que hay al norte . Una vez allí, Crypto le interrogará.

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Santa Modesta Los suburbios de la isla

Santa Modesta Los suburbios de la isla

Rockwell Jóvenes zombis del espacio exterior

Rockwell Jóvenes zombis del espacio exterior

Primer objetivo:

Ir al parking

Ponte un disfraz si quieres y dirí- gete al autocine de la ciudad. Una vez allí, elimina a los tres agentes de negro que verás. Si vas disfraza- do, lo más sencillo es que les extrai-

gas el cerebro para no llamar la atención .

Después, ve por detrás de la pan- talla para recoger la película. Cuando la tengas, regresa al proyec- tor en el autocine para ponerla en funcionamiento.

Segundo Objetivo:

Defiende el proyector

Varios agentes de negro acudirán en cuanto comience la película. Ellos son los únicos sobre los que la cinta no surte ningún efecto, pero el resto del público del cine se habrá queda-

do alelado. Defiende el proyector co- mo quieras, porque no hay ninguna restricción. Vamos, que uses tu imaginación.

Después de un minuto aproxima- damente, todo el mundo se habrá quedado zombi y se acabará el nivel.

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PLAY GT

Primer objetivo:

Destruye los vehículos

Utiliza tu nueva arma, el Desintegra- dor de Iones, para acabar con al me- nos10 vehículos de los Hombres de Negro. Si no aparecen enseguida, simplemente quédate un rato en la carretera para que alguien dé la alar- ma y vendrán rápidamente. Pero no vale que simplemente les dispares,

¿eh? Tienes que hacer que los co- ches exploten.

Segundo Objetivo:

Provoca daños por valor de 20.000$

en la organización Majestic Lo más sencillo es seguir atentando contra los vehículos que continua- rán viniendo a por ti, pero recuerda explotarlos.

También puedes subir a la nave y dispararles desde allí. No hay duda de que esta opción será menos peligrosa para Crypto.

Tercer Objetivo:

Destruye la base de Majestic Ahora sí que te toca subir a la nave si no lo habías hecho para el objetivo anterior. Llega el momento de la diversión.

Dirígete a los edificios que se han marcado en el radar y comienza a dispararles con todo lo que tengas. Por cierto, ya que estás en plan destructivo, este es un buen momento para aprovechar y estrenar

elBoom Sónicoque se habrá añadi- do a tu inventario armamentístico.

¡Que lo disfrutes!

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Santa Modesta Al sur por el suroeste

Santa Modesta Al sur por el suroeste

Primer objetivo:

Encuentra a Bert Whither Sigue al simpático humano y escanea sus pensamientos cada vez que se pa- re. No te olvides de ponerte un dis- fraz antes de seguirle, para no llamar la atención .

Cuando llegues a la cafetería, esca- nea también al cocinero e hipnotí- zale. Como él es el único que puede acercarse a la zona donde está escon- dido Whither, tendrás que ordenarle que le lleve la comida para que te conduzca hasta su escondite .

Síguele hasta la cueva del otro lado de la playa. Está fuertemente protegi- da por Hombres de Negro y senso- res, así que ojo. Bertse encuentra en la cueva del centro, encerrado con barrotes eléctricos. Para desacti- varlos, destruye el panel de con- trolque hay al fondo de la zona cer- cada, también muy vigilada . Después, habla con Bert.

Segundo Objetivo:

Lleva a Bert Whither al platillo Puedes ordenárselo tranquilamente,

ponerte un disfraz y hacer como que no ha pasado nada mientras le si- gues hasta el platillo evitando a los Hombres de Negro, recuerda que ellos pueden descubrirte .

Ésta sería la forma sencilla; pero ya conoces la otra, la que incluye un montón de disparos... . Sea como sea,alcanza el platillo y regresa a la nave nodriza. Bert irá solo.

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Santa Modesta Corresponsal (Restricción: Majestic no conscientes)

Santa Modesta Corresponsal (Restricción: Majestic no conscientes)

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Primer objetivo:

Defiende Canal de TV y las Torres Es un nivel complicado: debes inten- tar que ninguna de las dos Torres de sufra daños. No es que estén muy alejadas, pero te aconsejamos que uses el propulsor para desplazarte y vigilar los puntos de entrada a la zona.

Los soldados de a pie no causarán muchos daños a las Torres, pero sí de- bes preocuparte de los tanques. Superada esta primera fase, tendrás que vértelas con dos enormes ro- bots. Usa contra ellos el Desintegra- dor de Iones o cualquier arma que hayas mejorado en el Laboratorio .

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Santa Modesta El suburbio de los malditos

Santa Modesta El suburbio de los malditos

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Primer objetivo:

Inspecciona el área radiactiva Avanza hasta la zona radiactiva, el punto rosa en el radar. Allí, recoge el pedazo de tecnología Furónque protege el científico .

Puedes disfrazarte si quieres, pero hay tantos Hombres de Negro que te descubrirán enseguida.

Una vez que consigas el primer trozo de tecnología Furón, todavía te que- daráncinco más. Todos están muy protegidos, pero especialmente los

dos que están dentro de la base. Tu mejor aliado para desplazarte rápido y cómodo por esta misión será sin duda el propulsor.

Segundo Objetivo:

Localiza a Crypto 136

Crypto 136 está en la base que hay un poco más al norte, dentro del edificio central con la cúpula verde.

Para entrar deberás destruir los inte- rruptoresque hay en la entrada . Una vez dentro, verás una secuencia

de vídeo: como temías, Crypto 136 está más que muerto.

Aprovecha tu salvaje ataque de furia y destruye los dos restos Furones que encontrarás en la sala. Y, por supuesto, no olvides recoger las cintascon los datos que hay sobre la mesa .

Después,regresa por el largo y ar- duo camino hasta el platillo. Cuan- do llegues seguramente habrá un montón de Hombres de Negro curio- seando, ya sabes qué hacer.

Área 52 ¿Qué pasó con Crypto 136?

Área 52 ¿Qué pasó con Crypto 136?

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PLAY GT

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Primer objetivo:

Entra en el laboratorio Majestic Te va a costar un poco entrar, porque hay mucha vigilancia protegiendo el dichoso complejo.

Alcanza el laboratorio donde estaba Crypto 136, y no te preocupes, que tendrá las puertas abiertas ahora.

Sube por las escaleras metálicas y ro- dea la pasarela para poder salir por la puerta superior.

Y ya está. Ahora lo único que tienes que hacer es destruir el interruptor para lograr así apagar el campo mag- nético que te impide el paso .

Segundo Objetivo:

Destruye a los Psi-mutantes Hay dos Psi-mutantes y nuestro con- sejo es que no te acerques mucho a ellos porque comenzarán a utilizar sus poderes mentales para lanzar contra ti campos magnéticos . Lo mejor es que intentes quedarte arriba y les lances algunas de tus Bombas Desintegradoras de Io- nes. También puedes aprovechar sus “descansos” para cogerles con tu telequinesia y lanzarles contra las paredes. Son bastante débiles si no usan sus poderes .

Tercer Objetivo:

Destruye los Datos de la Investigación Después de encargarte del resto deHombres de Negro que habrán ido apareciendo al formarse el jaleo, acércate a la computadora central y destrúyela como tú sabes .

Cuarto Objetivo:

Destruye las Bobinas de Tecla Las cuatro Bobinas están fuera del laboratorio. No tienes pérdida, in- cluso puedes verlas en el radar. Para destruirlas tendrás que utilizar dos o

tresBombas de Iones, aunque tam- bién te ayudarán los malos (al inten- tar dispararte, les darán sin querer).

Sé más listo que ellos y utiliza sus balas en tu favor.

Cuando hayas destruido las cuatro Bobinas, regresa al platillo.

Quinto Objetivo:

Destruye la Base de Majestic Ya dentro del platillo, sabes lo que tienes que hacer, ¿no? Destruye to- dos los edificios de Majestic que hay en la zona . Estas son las partes más divertidas, ¿a que sí?

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Área 42 La amenaza mutante

Área 42 La amenaza mutante

Primer objetivo:

Ve al área de pruebas atómicas Lo primero es ponerse un disfraz para no llamar la atención de los poli- cías. Verás soldados en la carrete- ra, tras la colina donde comienzas.

Entra en la base que verás más ade-

Segundo Objetivo:

Hipnotiza al conductor

Busca al conductor del camión (te se- rá fácil encontrarlo, porque es el que tiene el pensamiento rosa sobre la cabeza) e hipnotízale para obligarle a que cumpla tus órdenes y conduzca



Área 42 Agáchense y cúbranse (Restricción: La policía no debe ser consciente)

Área 42 Agáchense y cúbranse (Restricción: La policía no debe ser consciente)

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Cuando comience a hacerlo, no te separes del camión hasta que salga del recinto. Ábrele la puerta utilizan- do tu poder telequinésico. A partir de este momento puedes olvidarte si quieres del disfraz.

Tendrás que escoltar al camión fa- cilitándole el camino, apartando los

vehículos, soldados, minas y ganado que puedan molestarle.

Llegarás a una zona vallada que debe- rás atravesar hasta unos hangares al fondo. Intenta no demorarte mu- cho aquí o no dejarán de salir malos y más malos que te pondrán las cosas complicadas.

Tercer Objetivo:

Defiende la Bomba

Cuando por fin llegues al final del ca- mino, tendrás menos de un minuto y medio para defender la Bomba e intentar que no la desactiven. Lo me- jor es que te coloques delante del camión y utilices el rayo contra los

científicos que vendrán para intentar desactivarla . Algo más tarde, tu je- fe te ordenará que te alejes del área de explosión porque la Bomba va a estallar. Corre hacia la derecha y sube a la montaña que hay al lado del aeródromo. Desde allí podrás dis- frutar de la secuencia de vídeo.

Primer objetivo:

Destruye Santa Modesta Tienes un arma nueva, ¿no? El Des- constructor Cuántico, nada me- nos. Así que ya sabes: ¡a probarla!

Hay quince edificios clave que de- bes destruir en esta parte de Santa Modesta. Por supuesto, los huma-

nos te darán la lata disparándote des- de abajo, pero no supondrán un pro- blema demasiado grave. Encontrarás municiónflotando por ahí.

No olvides que tienes que recargar de vez en cuando, porque el Decons- tructor sólo tiene capacidad para dos disparos cada vez .

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Santa Modesta Es un divino Armagedón

Santa Modesta Es un divino Armagedón

Union Town Furón derribado

Union Town Furón derribado

Primer objetivo:

Escapa de los humanos

¡Crypto ha sido capturado! Bueno, bueno, no nos pongamos nerviosos

todavía. Tienes que pensar un poco.

Claro, utiliza tu poder telequinésico parahipnotizar al científico y or- denarle que desactive la jaula.

Ponte un disfraz Holobob con su aspecto y sal por la puerta evitando a los dos Hombres de Negro que la custodian.

Segundo Objetivo:

Recupera tu arma

Encuentra el generador Sal por la izquierda del Laboratorio

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hasta los muelles. Cerca de los hom- bres que hablan encontrarás el arma de Crypto. El único problema es que no tiene cargador y tendrás que buscarlo. Afortunadamente no está lejos, busca detrás de los contene- dores de la derecha.

Tercer Objetivo:

Escanea a los trabajadores para encontrar tu nave

Ahora falta la nave, pero para encon- trarla tendrás que investigar un po- co. No todo es fácil en esta vida.

Hay unos cuantos trabajadores que saben algo sobre tu nave: búscalos y escanea sus mentes para recopilar información .

Lo ideal es que lo hagas disfrazado, aunque de todos modos no debes confiarte. Ten en cuenta que por ahí hay varios Hombres de Negro que pueden detectarte. Además, no tie- nes mucha munición, de modo que procura evitar los riesgos inne- cesarios. ¡Ya tendrás tiempo de di- vertirte después!

Una vez que hayas escaneado a los tres trabajadores, ve a hablar con el conductor de la barca. No atende- rá a razones y tendrás que encontrar otro modo de desplazarte...

Cuarto Objetivo:

Encuentra el Propulsor

Ve a la isla

El propulsor se encuentra al otro la- do del muelle. Ve a buscarlo, con cuidado. Está dentro de un hangar protegido por un Hombre de Negro

. Cuando lo tengas, sal por la iz- quierda y dirígete a la isla. Como el propulsor tiene un tiempo limitado de uso, utiliza las boyas para ha- cer paradas y que se recargue .

Quinto Objetivo:

Libera el platillo

Cuando llegues a la isla, busca el platillo en la zona del fondo. Mejor ponte un disfraz, porque hay mu- chos enemigos. El platilloestá col- gado de una grúa y tienes que libe- rarlo. Utiliza la telequinesia para levantar uno de los barriles rojos que hay en la zona y lánzalo contra

la ca- ravana o la grúa para soltar el plati- llo.

Cuando éste caiga, acércate. Encontra- rás más problemas:

ahora el platillo no pue- de despegar. Ve a buscar las baterías que necesita y que están esparcidas por la isla.

Hay dos bateríasen la mis- ma zona del platillo, escondi- das en un par de cajas de ma- dera .El resto está en un barco que hay detrás. Tendrás que superar varias plataformas para al- canzarlo. Cuando tengas las seis baterías, regresa al platillo y monta.

¿Sabes qué viene ahora? Pues sí, ¡la destrucción de todo! .

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PLAY GT

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El Sr. Crypto se va a Capital City

(Restricción: El ejército no debe ser consciente)

El Sr. Crypto se va a Capital City

(Restricción: El ejército no debe ser consciente)

Primer objetivo:

Ir a la puerta principal de la Casa Blanca

Ponte un disfraz y ve hasta la puer- ta principal de la Casa Blanca: una vez allí, verás salir a un grupo de tres científicos. Esca- nea sus mentes y sigue al que co- mience a co-

rrer por la ca- rretera.

Segundo Objetivo:

Infíltrate en el Cuar- tel General El científico te ha- brá conducido a la entrada del Cuartel General de Armquist.

Cuando llegues, tendrás que indicarle la contraseña correcta al soldado de

la entrada. La contraseña es: “Jinete azul”. Una vez dentro, intenta acercarte a Armquist, pero ten cui- dado con los Hombres de Negro, que detectarán tu disfraz. Acércate al helicóptero que hay en el centro pa- ra escuchar una conversación.

Tercer Objetivo:

Evita que los humanos te roben el platillo

Rápidamente, regresa al platillo para protegerlo. Tienes tres minutos para

llegar. Olvídate de las alarmas, ¡lo im- portante ahora es el platillo! . Cuando lo alcances quizá tengas al- gún problema en el puente. Deberás

eliminar a todos los Hombres de Ne- gro que encontrarás en la zona y montar en el platillo para conseguir, por fin, escapar .

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Primer objetivo:

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Sigue a Armquist a la reunión Busca un disfraz de soldado. Des- pués, comienza a seguir al camión. El coche de Armquist va delante, pero no te acerques mucho para no llamar la atención . Cuando lleguéis al punto de reunión, ve por detrás del hangar y

encuentra al Jefe Supremo de la Marina. Hipnotízale y haz que duer- ma un rato .Imita su aspecto con un disfraz Holobob y ve a reunirte con Armquist. Allí tendréis una conversa- ción. Pronuncia estas frases : 1. La culpa es de los niños revoltosos.

2. ¿Has atrapado al asesino?

Segundo Objetivo:

Cárgate a Armquist

Tanto si lo has hecho bien como si no, el resultado será el mismo: Armquist desconfiará y descubrirá a Crypto.

Para luchar contra Armquist, utiliza el Detonador de Iones y el Desintegra- dor, son las armas más efectivas .

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Capitol City Capitol City

Union Town Armquist contra los furones

Union Town Armquist contra los furones

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PLAY GT

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El pistolero solitario

(Restricción: La policía no debe ser consciente)

El pistolero solitario

(Restricción: La policía no debe ser consciente)

Capitol City Capitol City

Primer objetivo:

Comprueba si hay vehículos negros fuera de la Casa Blanca Este primer objetivo es bastante sencillo y también te resultará bas- tante fácil si te pones un buen dis- fraz que te permita moverte libre- mente por la ciudad. Perfectamente camuflado, lo único que tienes que hacer es ir a la Casa Blanca .

Segundo Objetivo:

Sigue la Caravana Presidencial Rápidamente, comienza a seguir la Caravana del Presidente. Pero no la superes en ningún momento, o levantarás sospechas . Cuando llegues al final, te darás cuenta de que has sido arrastrado a una tonta emboscada. El siguiente objetivo va a ser de los

que te gustan. Tica destruir a todos los humanos que veas, unos 10 entre Hombres de Negro y robots .

Tercer Objetivo:

Encuentra

y asesina al Presidente Sin perder ni un segundo, sigue el punto rosa del mapa para encon- trar al Presidente. No te preocupes

ya por las alertas policiales: a estas alturas todo da lo mismo. Sube al escenario donde está el Presidente y cárgatelo .

Después, dirígete tan rápido como puedas al lugar donde dejaste el pla- tillo, porque una vez más está sien- do atacado. Defiéndete como sabes, despeja la zona y monta para finalizar la misión.

Primer objetivo:

Elimina a todos los Senadores Irán entrando poco a poco en el Sena- do y tu misión es evitarlo. Verás un contador arriba a la derecha que mar- ca el número de Senadores que han conseguido entrar. Hay varias entra- das, así que tendrás que ir moviéndo- te de una a otra. Utiliza el propulsor para moverte más rápido . Esta mi- sión es fácil si te colocas encima de las escaleras y te limitas a disparar a



Capitol City Evita la votación

Capitol City Evita la votación

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Capitol City Acontecimientos impactantes

Capitol City Acontecimientos impactantes

Primer objetivo:

Destruye todos

los Transformadores de Tesla Los Transformadores que debes des- truir están marcados en el radar, así que no hay pérdida . Lo único malo es que no puedes usar el platillo, que te facilitaría mucho las cosas.

Tendrás que moverte a pie esta vez.

Usa el Detonador de Iones. Encon- trarásmuniciónpor el escenario, se- guro que la necesitas. También ten- drás que destruir un par de consolas de control y a los científicos que las han creado . Vaya, que se trata de que no quede títere con cabeza.

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Capitol City El ataque del Presidente de 50 pies

Capitol City El ataque del Presidente de 50 pies

Primer objetivo:

Ve al Capitol Da igual que te disfraces o no. A es- tas alturas ya...

Cuando llegues a la entrada del edificio, Silhouette te estará esperando para presen- tarte a Roboprez. Una vez que

acaben las presentaciones, vuelve rá- pidamente al platillo.

Segundo Objetivo:

Destruye a Roboprez

No dejes de moverte a derecha e iz- quierda para evitar sus disparos de misiles, aunque lo más peligroso que tiene es el rayo verde.

Cada vez que le quites un cuarto de la barra de vida, Roboprez echará a co- rrer por la ca-

rretera. Ten- drás que seguirle, pero

puedes aprovechar ese momento para recargar tus armas con la municiónque encontrarás esparcida por ahí y.

Tercer Objetivo:

Aterriza en el Octógono

Cuando termines con Roboprez, aún te quedará enfrentarte con Silhouet- te.Ve hasta el Octógono y aterriza la nave allí. Entra en la zona vallada para encontrarte con el jefe final.

La pelea será un poco complicada, porque la chica es capaz de regene- rar su barra de vida por completo y

lo hará tres veces durante la pelea, por lo que resulta bastante pesado acabar con ella .

Además, cuando está recargando energía no podrás hacerle daño, y los Robots y Hombres de Negro apro- vecharán para acercarse a ti.

Lo más efectivo es el Desintegrador de Iones. Aunque también puedes paralizarla con el Rayo durante un buen rato (no le quitarás mucha vida, pero podrás descansar un poco) . Cuando por fin consigas derrotarla, disfruta de la secuencia de vídeo final

, te lo has ganado.

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PLAY GT

MINIJUEGOS Aterrorizar y extraer raíces cerebrales

MINIJUEGOS Aterrorizar y extraer raíces cerebrales

Como seguramente una vez que finali- ces el Modo Historia te habrás queda- do con ganas de más, vuelve a todas las localizaciones que ya visitaste para

seguir arrancando Raíces Cerebra- les a los humanos. No por sadismo, sino porque así se desbloquearán al- gunas de las películas y secretos que

te quedan por ver. También podrás se- guir disfrutando con los minijuegos que verás en cada localización. Jue- gos de carreras, de destrucción masi-

va, de tiempo límite… Hay un montón en cada zona, así que diversión no te va a faltar ahora que le has cogido el gustillo a esto de destruir.

ARMAS DE CRYPTO ARMAS DEL PLATILLO

ZAP O MATIC

Se trata de un rayo de energía que electrocuta a un enemigo o varios a la vez impidiendo que se muevan.

El único problema es que consume energía y necesita recargarse.

RAYO DESINTEGRADOR

Disparos de fuego capaces de de- sintegrar a cualquier humano en segundos. Compra las mejoras pa- ra poder disparar a varios enemi- gos a la vez. Muy divertido.

DETONADOR DE IONES

Son bombas con algo de retardo, muy potentes para destruir cual- quier tipo de cosa. Puedes lanzar varias y hacerlas explotar con R1 cuando quieras. Muy útiles a la ho- ra de hacer volar coches o robots.

SONDA ANAL

Con esta sonda podrás hacer que los humanos se vayan corriendo a buscar un cuarto de baño... Tam- bién sirve para extraer su ADN, si apuntas con fuerza a la cabeza. Es- catológico pero efectivo.

RAYO LETAL

Un rayo muy poderoso de intenso fuego rojo que puede destruir in- cluso edificios. El problema es que se sobrecalienta, ya que tarda unos segundos en enfriarse y recargarse.

RAYO ABDUCTOR

Básicamente sirve para abducir per- sonas u objetos. Usa el botón R1 para recoger cualquier cosa y vuel- ve a pulsar R1 para lanzarla. Puede serte muy útil si sabes usarlo.

BOOM SÓNICO

También podría llamarse «cómo demoler casas con un solo dispa- ro». Es genial para los niveles de destrucción masiva, porque además la onda expansiva afectará a todo lo que haya cerca de tu objetivo.

DECONSTRUCTOR CUÁNTICO

Si la anterior arma te pareció bue- na, no querrás otra después de probar ésta. La única pega es que sólo admite dos disparos cada vez.

Haznos caso e invierte en ella todo tu ADN...

ARMAS

ARMAS

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Además de sus armas alienígenas, Crypo dispone de terroríficos poderes ideales para dar su merecido a la (casi) indefensa población humana. Te decribimos para qué sirve cada uno y cómo se usa. Ah, y ten en cuenta que a lo largo de la aventura irás mejorándo algunos de ellos.

PODERES PODERES

PODERES DE CRYPTO

TELEQUINESIA

Gracias a ella, serás capaz de le- vantar cualquier cosa o humano.

De hecho, si la mejoras lo sufi- ciente, serás capaz de levantar in- cluso camiones y robots, lo que facilitará mucho las cosas a Cryp- to durante la aventura. Para poder utilizar este útil poder sólo tienes que pulsar L1 y▲.

Verás la barra de concentración a la izquierda de la pantalla. Re- cuerda que debes recargarla con pensamientos humanos (L1+✖) si quieres usar este poder.

DISFRACES HOLOBOB

Lo mejor para no llamar la aten- ción de nadie y pasar lo más desa- percibido posible.

Podrás disfrazarte de cualquier humano que te encuentres por ahí, pero también necesitarás te- ner la barra de concentración lle- na para mantener el disfraz duran- te algún tiempo.

Recuerda que los Hombres de Ne- gro son capaces de detectar que llevas un disfraz. Crypto comenza- rá a ponerse de color rojo cuando esté a punto de ser descubierto.

EXTRAER

Pronto descubrirás el lado sádico de Crypto, e incluso te lo pasarás bien con él. A lo largo del juego ne- cesitarás determinada cantidad de ADN que puedes conseguir extra- yendo las raíces cerebrales de los humanos. Basta con que uses L1 +● unas cuantas veces y ex- traerás la raíz. Además, gracias al ADN podrás mejorar tus armas al intercambiarlas con Poxx.

HIPNOTIZAR

Gracias a tus dotes de hipnotizador, podrás hacer que los humanos ac- túen a tu voluntad. Puedes darles todo tipo de instrucciones o hacerles dormir como angelitos. Incluso puedes conseguir que creen una dis- tracción para los demás humanos mientras tú escapas o que te faciliten accesos a zonas restringidas. Vamos, que hipnotizar es un auténtico chollazo que todos los alinígenas deberían dominar.

ESCUDO

No es un poder en sí mismo, pero evitará muchos daños en el cuerpo de Crypto. Podrás ver la barra de durabilidad arriba a la derecha, pero si dejas que pase un rato, verás que se recarga solo.

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PLAY GT

SONDAS EN TURNIPSEED

· Tras unos arbustos en la carretera por donde vienen los policías.

· Dos en el segundo punto de aterrizaje, al norte de la granja principal.

· Junto a un punto de aterrizaje, cerca de un gra- nero; y en el campo sembrado que hay al lado.

· Detrás de la caseta que hay junto al molino de viento en la carretera.

· Detrás del cartel de “Blue Moon”.

· A la izquierda del granero rojo.

· Detrás de la caseta, a la izquierda del sembrado.

· Tra la casa, a la izquierda de una zona con vacas.

· Ve por la carretera y sube a la granja que hay a la derecha sobre la colina: hay dos aquí.

· En el campo sembrado que hay siguiendo la carretera.

· A la izquierda del lago que hay siguiendo la carretera.

· Dos en el sembrado que hay en la colina del la- go y una más en el campo verde.

· En el granero rojo que hay encima de la colina a la derecha de la carretera.

· Detrás del granero que hay a la izquierda de la carretera.

· Entre unos árboles al borde de la carretera.

· Al lado de algunas piedras que hay en el camino, y otra al final.

· Cerca del granero al lado de la granja.

· Encima de la colina junto al lago.

· En la colina que hay a la izquierda del valle.

SONDAS EN ROCKWELL

· Enfrente de la feria, por el camino.

· Al lado del granero rojo grande.

· En las piedras del río.

· En la esquina izquierda de la feria.

· Al borde del agua, cerca de la feria.

· Tras el coche que hay junto a una de las casas.

· Cerca de la esquina de la feria.

· A lo largo del río, siguiendo el camino derecho.

· Dentro de una piscina en la zona residencial.

· Cerca de la pared con asientos, en la esquina de fuera.

· En las piedras de la izquierda que hay cerca del agua.

· Detrás de la casa con vacas.

· En el muro de la comisaría de policía.

· Al lado de la estatua de la vaca.

· Detrás de una casa que hay cerca de la verja.

· Delante del silo.

· Detrás de la pantalla del autocine.

· Detrás de la señal del autocine.

· Detrás de la entrada al autocine.

· Detrás de un granero al lado del patio militar.

· Entre el cobertizo y el granero.

· Entre la basura que hay cerca del cartel de “Capitol City”.

· Detrás del cartel “Peaceful Atom”.

· Al final del puente.

· En el cobertizo que hay cerca del cuartel.

· En el cobertizo que hay a la izquierda de los cuarteles.

· Detrás del cine, en el silo.

· Bajo el árbol en la casa de lo colina.

· En la casa que hay al norte.

A lo largo de todos los escenarios hay repartidas multitud de sondas espaciales que debes recoger. Suelen estar bastante escondidas, y por ello te indicamos la localización de todas ellas. Si consigues todas las de un escenario, revelarás un elemento en la sección de extras desbloqueables.

SONDAS

SONDAS

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SONDAS EN SANTA MODESTA

· Al lado del primer punto de aterrizaje.

· En el campo de béisbol.

· Detrás de una tienda de Donuts.

· En la colina a la izquierda del tiovivo.

· Dos en el césped de la derecha del campo de béisbol.

· En lo alto de la iglesia.

· Detrás del marcador de puntos de béisbol.

· Cerca del minijuego Masacre en Santa Modesta.

· Al borde del agua, cerca de los árboles.

· En los arbustos de la izquierda de la gasolinera.

· En la hondonada que hay al borde del agua.

· En la cueva que hay bajo el faro.

· En el césped que hay en la casa de la esquina.

· Cerca de la emisora de televisión, en la colina.

· En el muelle.

· En el borde del agua, enfrente del restaurante.

· Encima de la señal de la bolera.

· En el patio de la casa con el cobertizo rosa.

· Detrás de la gasolinera.

· Detrás de la piedra grande.

· Detrás de la lavandería automática.

· En el agua que hay tras el muelle.

· Encima de la piedra con musgo de la playa.

· En la orilla, tras el faro.

· En la orilla de la playa.

· En el tejado de la casa naranja.

· Dentro del embarcadero de la playa.

· Bajo el árbol donde duerme Ernst.

· Tras el muro de la lavandería.

· Encima de la piedra más grande del parque.

· En lo alto del árbol más alto del parque.

· Sobre la barbería.

· Sobre la tienda de electricidad.

· Sobre otro árbol alto del parque.

· Dentro de la Copa del Mundo.

· En la piedra con musgo que hay en el mar.

· Encima de la antena de la emisora de radio.

· Sobre el restaurante de Lou.

· Sobre el faro.

· Tras la tienda de electricidad.

· En el cartel “Vulvan 100”.

· Encima de la señal del Motel de Ed Shully.

· Detrás del edificio de Smith y Hodges.

· En la piscina que hay cerca de la casa naranja.

· En la parte de atrás de la casa naranja.

· En la playa, cerca de los escalones.

· En el tejado de la tienda de electricidad.

· Tras el muro de la gasolinera.

· Bajo los escalones que hay cerca de los bloques verdes.

SONDAS EN AREA 42

· Tras el punto de aterrizaje, entre algunos arbustos.

· Sobre la piedra grande cercana a la intersección.

· Dentro de la zona cercada, tras algunos contenedores.

· Dentro de una cueva pequeña al fondo del precipicio.

· Tras la piedra grande, a la derecha.

· Dentro de otra cueva en una montaña.

· Detrás de la piedras que hay detrás de la Base Majestic.

· Cerca del precipicio que hay al lado de la Base.

· Sobre el arco de piedra que hay en el punto de aterrizaje.

· Sobre otro arco.

· Al final de los hangares del campo de aviación.

· En el tejado del edificio que hay cerca de los hangares.

· Encima de otra de las piedras grandes.

· Fuera del vertedero.

· Encima del muro de la entrada a la base militar.

· Encima de la base Majestic.

· En una roca cerca del punto de aterrizaje.

· A medio camino en la intersección.

· Encima del laboratorio Majestic.

· A un lado del edificio Majestic.

· Entre dos árboles, cerca del precipicio.

· En el muro que hay tras el almacén.

· En el tejado del primer hangar.

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PLAY GT

SONDAS EN UNION TOWN

· Sobre el cobertizo que hay frente al camino principal.

· Bajo la señal del Almacén 25.

· A la izquierda del silo.

· Junto al camión azul, cerca del almacén.

· Bajo la señal de Muttz Food Inc.

· Sobre el cobertizo, al lado del árbol.

· Bajo el cartel “Alpine Mist”.

· Cerca del minijuego

“Grand Prix en Union Town”.

· En el silo, arriba y a la derecha.

· Sobre el hangar.

· Sobre la grúa.

· Bajo la segunda grúa de la derecha.

· Una a cada lado del montón de humo.

· Al lado del silo gigante.

· Tras los arbustos que hay tras el minijuego.

· Tras los silos

· En el terreno cercano a los edificios.

· Tras el almacén, entre las cajas de basura.

· Entre dos contenedores.

· En la parte de atrás de la isla, tras una pared.

· Cerca de la orilla del agua, sobre una piedra.

· Entre el cerco y el silo.

· Detrás de un árbol en la esquina del muro.

· En la atalaya del fuerte.

SONDAS EN CAPITOL CITY

· En el tejado del edificio del parking.

· Dos en el edificio de comidas Finkelstiens.

· En el terreno que hay junto al minijuego del taxi.

· Detrás de la Casa Blanca, en el tejado.

· Detrás de una señal en la carretera.

· Al lado de la estatua del caballo.

· Cerca del edificio del parking.

· Dentro del muro del Octágono.

· Dos en el tejado del Octágono.

· En la esquina del edificio con columnas.

· En el tejado del edificio junto al minijuego del taxi.

· Sobre el edificio del tejado azul.

· Sobre el muro del puente.

· Sobre una viga rota del Octágono.

· En el aire, sobre el Octágono.

· Fuera del muro del Octágono.

· Encontrarás dos en el lado derecho del Octágono.

· A medio camino a la izquierda del Octágono.

· Detrás del búnker, dentro de una caja de madera.

· Tras el punto de aterrizaje.

· En la cornisa del edificio del Capitolio.

· Sobre la bobina de Tesla de la entrada.

· Dentro del arcón izquierdo.

· Delante de la viga rota.

· Detrás de la verja de entrada al Capitolio.

· Dentro de un cajón.

· En el tejado del edificio a la derecha del Capitolio.

· Sobre los escalo- nes del balcón.

Referencias

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