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PROGRAMA DE UNIDAD DE APRENDIZAJE POR COMPETENCIAS
I. IDENTIFICACIÓN DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
CENTRO/UNIDAD ACADÉMICA: Facultad de Arquitectura
PROGRAMA EDUCATIVO: Licenciatura en Diseño
ACADEMIA LOCAL A LA QUE PERTENECE:
ACADEMIA GENERAL DE ARQUITECTURA
FECHA DE APROBACIÓN POR LOS H. H.: CONSEJO TÉCNICO:
COMITÉ ACADÉMICO DE ÁREA: CONSEJO UNIVERSITARIO:
PROGRAMA ELABORADO POR:
Comisión Curricular
NOMBRE DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE:
Historia del Mueble
ETAPA: Disciplinaria
SEMESTRE: Quinto
FECHA DE ELABORACIÓN:
FECHA DE REVISIÓN Y ACTUALIZACIÓN:
Clave Horas de Teoría Horas de Práctica Total de Horas Créditos Tipo de Unidad de aprendizaje Carácter de la Unidad de Aprendizaje Núcleo de formación Modalidad 3 0 3 6 Exposición Cognitivo Psicomotriz Básico Exposición Prerrequisitos Ninguno
Unidad(es) de aprendizaje antecedente
Semiótica
Unidad(es) de aprendizaje consecuentes
Diseño de Producto
Programas Académicos en los que se imparte:
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II.PRESENTACIÓN
La materia tiene como objetivo el conocimiento de la evolución del mueble a través de la historia y derivado de este su análi sis
para así poder comprender el diseño del mismo y tener la capacidad de renovar y transformar el mobiliario para los usos y
requisiciones de las nuevas generaciones.
III.LINEAMIENTOS DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
DOCENTE ALUMNO
Presentar y cumplir el programa en tiempo y forma Asistencia al 100%
Evaluar y recoger trabajos en fechas estipuladas Dar retroalimentación en tiempo
Hacer uso de su creatividad
Utilizar al máximo los recursos didácticos, bibliográficos, materiales y equipos
Promover creatividad
Creatividad
Entrega responsable y en tiempo de trabajos y proyectos Atención y respeto dentro del aula tanto al docente como a los compañeros
Participación activa Asistencia al 100%
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IV.PROPÓSITO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
Por medio de la informcación dada por el docente, visitas a exposiciones y museos, el alumno tendrá la capacidad de diferenciar tanto los tipos de mobiliario como sus años de manufactura, así también su estilo. Entendiendo la época y razones para las cuales fue manufactur ado.
Será capaz de proponer nuevos estilos de mobiliario, entendiendo su epoca y proponiendo fusiones contempóraneas atractivas e inovadoras.
V. COMPETENCIAS PROFESIONALES
VI. CONTRIBUCIÓN DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE AL PERFIL DE
EGRESO
Adquirir conocimiento de tipos y estilos de mobiliarios, así como escuelas y propuestas a través de los años.
Modificar e innovar propuestas de mobiliario.
Conocimiento y capacidad de desarrollar un mueble con nombre, estilo, época.
Contar con la capacidad de llevar el diseño a una fusión y mejora de estilo actual.
II. AMBITOS DE DESEMPEÑO
Iniciativa privada Iniciativa pública Docencia
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VIII. ESTRUCTURA DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
UNIDADES DE COMPETENCIA / CONTENIDOS SECUENCIA TEMÁTICA
I. Introducción al diseño. Definiciones del diseño, de donde viene el diseño y hacia donde va, definición de género y estilo.
II. Introducción al mueble. Decoración y tipos de mobiliarios.
III. Antigüedad: Afroeurasia (III Milenio AC – IV AC) y Mesoamérica Precolombina. Preámbulo histórico, decoración y mobiliario. IV. Islam.Preámbulo histórico, decoración y mobiliario. El hogar en el Islam, y centros ceremoniales.
V. Cristiandad: Occidente y Bizancio en edad media. Preámbulo histórico, decoración y mobiliario. El gótico
VI. Clasicismo Moderno : Fases. Fases del desarrollo del diseño, épocas y estilos. Preámbulo histórico y decoración. Mobiliario e inspiración. Italiano, manerista, barroco, neoclásico, romántico, modernista, art decó y post moderna. Análisis de nuevas corrientes en otros países.
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IX. DESARROLLO DE CADA UNIDAD DE APRENDIZAJE
PROPÓSITO DE LA UNIDAD DE COMPETENCIA
Entender las definiciones de diseño, género y estilo. Entender al diseño no solo desde su práctica sino también su esencia, la ingeniería y la comunicación.
UNIDAD DE COMPETENCIA I
I. Introducción al diseño
I.1 Concepto de diseño: Definiciones y descripciones I.2 Cuerpo del diseño: Ingeniería
I.3 Alma del diseño: Comunicación I.4 Estilo y género
I. 4. 1 Estilos universales I. 4. 2 El género en el diseño I. 4. 3 Combinación de estilos
ELEMENTOS DE COMPETENCIA
Conocimientos Habilidades Actitudes y Valores
Conocer el lenguaje del diseño, definiciones de estilo y género.
Observación Retención Comparación Interpretación Comprensión Apreciación Opinión Crítica Reflexión Aplicación
Estrategias didácticas recomendadas:
Exposición interactiva
Recursos didácticos requeridos: Pizarrón Proyector Mesa de trabajo Tiempo destinado: 3 hrs. de teoría Semanal
EVALUACIÓN
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Criterios de desempeño Productos o Evidencias
EL ALUMNO:
Documentará y conocerá las definiciones de diseño y creará la propia. Entenderá el lenguaje del estilo y género dentro del mueble
Aplicación de conceptos a través de ejercicios prácticos en clase.
PROPÓSITO DE LA UNIDAD DE COMPETENCIA
Conocer y comprender las técnicas de decoración básica dentro de un ambiente y los tipos de mobiliario que existen en las dif erentes áreas de un inmueble así como el lengua je de este.
UNIDAD DE COMPETENCIA II
II. Introducción al mueble II.1 Técnicas decorativas II.2 Tipologías mobiliarias
ELEMENTOS DE COMPETENCIA (
Conocimientos Habilidades Actitudes y Valores
Conceptos elementales, lenguaje básico de las técnicas
para decorar un ambiente y cuales son los nombres correctos del mobiliario.
Observación Retención Comparación Interpretación Comprensión Apreciación Opinión Crítica Reflexión Aplicación
Estrategias didácticas recomendadas:
Exposición interactiva
Recursos didácticos requeridos: Pizarrón Proyector Tiempo destinado: 3 hrs. de teoría Semanal EVALUACIÓN
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Criterios de desempeño Productos o Evidencias
EL ALUMNO:
Documentará y conocerá las técnicas de decoración y lenguaje correcto de mobiliario.
Aplicación de conceptos a través de ejercicios prácticos Investigación y análisis de mobiliarios.
PROPÓSITO DE LA UNIDAD DE COMPETENCIA
Conocer la historia del mueble, entenderlo, analizarlo y poder renovarlo e innovar.
UNIDAD DE COMPETENCIA III
III. Antigüedad: Afroeurasia (III Milenio AC – IV AC) y Mesoamérica Precolombina
III.1 Estilo geomérico y arcaico
III.2 Evolución histórica: Milenio III a Milenio I III.3 Grecia y Roma
III.3.1 Estilo clásico
III.3.2 Casa grecolatina: Interiores monumentales y decoración
III.3.3. El mueble
ELEMENTOS DE COMPETENCIA
Conocimientos Habilidades Actitudes y Valores
Marco histórico del mueble, inicios y decoración de los primeros estilos de diseño a
nivel internacional. Observación Retención Comparación Interpretación Comprensión Apreciación Opinión Crítica Reflexión
Estrategias didácticas recomendadas:
Exposición interactiva
Ejercicios de diseño en clase
Recursos didácticos requeridos: Pizarrón Proyector Herramientas de dibujo Tiempo destinado: 3 hrs. de teoría Semanal
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Mesa de trabajo
EVALUACIÓN
Criterios de desempeño Productos o Evidencias
EL ALUMNO:
Conocerá la base historia del diseño en el inicio del mismo Aplica los conocimientos adquiridos y los explica prácticamente
Aplicación de conceptos a través de ejercicios prácticos Evidencias de investigación de la época
PROPÓSITO DE LA UNIDAD DE COMPETENCIA
Conocer la historia del mueble, entenderlo, analizarlo y poder renovarlo e innovar.
UNIDAD DE COMPETENCIA IV
IV. Islam
ELEMENTOS DE COMPETENCIA
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IV.1 La ciudad
IV.2 La casa y el palacio IV.3 Mezquita
IV.4 Alhambra
IV.5 Motivos decorativos IV.6 El mueble
Conocer y analizar el diseño y el mobiliario la época, el estilo
de la zona y sus significados.
Observación Retención Comparación Interpretación Comprensión Apreciación Opinión Crítica Reflexión Aplicación
Estrategias didácticas recomendadas:
Exposición interactiva
Ejercicios de diseño en clase
Recursos didácticos requeridos: Pizarrón Proyector Herramientas de dibujo Mesa de trabajo Tiempo destinado: 3 hrs. de teoría Semanal
EVALUACIÓN
Criterios de desempeño Productos o Evidencias
EL ALUMNO:
Conocerá la historia, la decoración de la zona, su significado , su diseño y su aportación al diseño actual.
Aplicación de conceptos a través de ejercicios prácticos Evidencias de investigación de la época
PROPÓSITO DE LA UNIDAD DE COMPETENCIA
Conocer la historia del mueble, entenderlo, analizarlo y poder renovarlo e innovar.
UNIDAD DE COMPETENCIA V ELEMENTOS DE COMPETENCIA
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V. Cristiandad: Occidente y Bizancio en edad media V.1 Castillos
V.2 Decoración: El gótico V.3 El mueble
Conociemiento y manejo de un nuevo estilo, la decoración y
mueble de la época. Observación Retención Comparación Interpretación Comprensión Apreciación Opinión Crítica Reflexión Aplicación
Estrategias didácticas recomendadas:
Exposición interactiva
Ejercicios de diseño en clase
Visitas a iglesias del estilo, investigación
Recursos didácticos requeridos: Pizarrón Proyector Herramientas de dibujo Mesa de trabajo Tiempo destinado: 3 hrs. de teoría Semanal EVALUACIÓN
Criterios de desempeño Productos o Evidencias
EL ALUMNO:
Conocimiento histórico y estilístico de una época Aplica los conocimientos adquiridos de manera práctica
Aplicación de conceptos a través de ejercicios prácticos en clase
Documentación fotográfica conociendo iglesias del estilo y entrega de investigación histórica de la misma.
PROPÓSITO DE LA UNIDAD DE COMPETENCIA
Conocer los distintos estilos de diseño y mobiliario desde Italia hasta como está actualmente el diseño a nivel internacional.
UNIDAD DE COMPETENCIA VI ELEMENTOS DE COMPETENCIA
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VI. Clasicismo Moderno : Fases VI.1 Fase Italiana VI.2 Fase Manerista VI.3 Fase Barroca VI.4 Fase Neoclásica VI.5 Fase Neoclásica VI.6 Fase Romántica
VI.7 Fase Neorococó Modernista VI.8. Fase Art decó
VI.9 Fase Postmoderna
VI.10 Panorama de diseño en otros países
Estilos y tendencias de mobiliario internacional, así como su desarrollo histórico y la
decoración de la época. Observación Retención Comparación Interpretación Comprensión Apreciación Opinión Crítica Reflexión Aplicación
Estrategias didácticas recomendadas:
Exposición interactiva Ejercicios en clase
Visitas a museos y exposiciones
Recursos didácticos requeridos: Pizarrón
Proyector
Herramientas de dibujo, corte Mesa de trabajo
Tiempo destinado: 3 hrs. de teoría Semanal
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Criterios de desempeño Productos o Evidencias
EL ALUMNO:
Conocerá las tendencias de mobiliario moderno y definiciones Aplica los conocimientos adquiridos de manera práctica
Aplicación de conceptos a través de ejercicios prácticos en clase
Producto de diseño derivado de el conocimiento de los estilos y tendencias de diseño a través de la historia.
Documentación fotográfica conociendo museos de mobiliario e investigación de los mismos.
IX. EVALUACIÓN Y ACREDITACIÓN RECOMENDADA
El alumno deberá cubrir con el porcentaje de asistencias que indica el reglamento de la facultad, para acreditar la unidad de aprendizaje. Examen 1er parcial: 40%
Ejercicio práctico = 40%
Examen teórico Examen 2do parcial: 40 %
Ejercicio práctico = 40%
Examen teórico Ejercicios en clase: 10%
Trabajos en clase y visitas = 10% Participación en clase: 10%
= 10%
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X. BIBLOGRAFÍA
BÁSICA COMPLEMENTARIA
DISEÑO. HISTORIA, TEORIA Y PRACTICA DEL DISEÑO INDUSTRIAL. Burdek Bernhard E.. 2007. GG Diseño
BREVE HISTORIA DEL MUEBLE. Lucie-Smith Edward, Martí García Antonio. 1998. Thames and Hudson
HISTORIA DE LOS ESTILOS ARTISTICOS. Hatje Ursula. 1973. Ediciones ISTMO