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i'descubre UNA NUEVA DIMENSION EN VIDEOJUEGOSl

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(1)

IE ARCq ASE1

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(2)

i'DESCUBRE UNA NUEVA

DIMENSION EN VIDEO JUEGOSl

vendktt

4QP ;PACO,J.A

AGENTEAUTORIZADOPORNINTENDOPARAESPANA Aniceto Marinas.92.

38008Madrid SPAIN

«(911241-84.70

Nintendo

HWfi!W!HfflfWWHlW!S

(3)

A I************

DITORIAL

I

CALOR ;ACID!

:ne- jra-

Ante

ti

tienes un MEGA Joystick muy especial.

Se

trata

de nuestro numero especial verano. Un

numero que rebosa humor, noticias y videojuegos por

los

cuatro costados. Un numero que

esperamos

te

haga sentir

a.l.u.c.i.n.a.d.o.

durante

las

vacaciones que se avecinan.

Pero

el

numero 9 de MEGA no es solo un conglomerado de comentarios, y un especial de

verano (en paginas centrales) con un tono ligeramente acido. Estas ante una revista en

la

que convergen todos

los

alicientes del verano que

llega: los

graficos mas alucinantes,

las

rubias mas

despampanantes, e incluso

el

humor mas

desternillante, por que no.

Sin embargo, no todo es positivo en nuestro

numero

9.

Destapamos uno de los fiascos mas

llamativos de los ultimos tiempos. «Rescate

Atlantida», especialmente en

lo

que

al

sistema

POLILOAD se

refiere.

jAtentos usuarios de MSX!

Ademas un especial sobre juegos de

rol

pone

la

guinda

al

numero mas fresco e informal de los

que han salido de nuestra redaccion.

Recuerda, para terminar, que nuestra proxima

cita

en

el

quiosco es

el 1

de Septiembre. [No

faltes!

CAPITAN MEGA

SUCECAL

SUCECAL-2MEGA

C/Torrent de 101la 16/18 bajos 08012 - BARCELONA

Tel.- 93/257 12 41 - 258 80 16

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InterfazserieRS-232 MonitoresFV ocolor Mesasordenador RatfJn

Cintasvlrgenes

Archivadores dediskettes

AmpliacibnPC(discos,tarjetas)

Joystick0UICKSH0TI,II,TURBO

ModemscompatibleHAYES Impresoras

Unidades de disco

Diskettes

Filtrosmonitor/TV

Especilicar

TIPOORDENADOR

RELLENAR LOS DATOS ANTERIORES Y REMITIR A:

SUCECAL-2MEGA C/Torrent de I'Olla 16/18

08012 - BARCELONA

(4)

FotoI:ResettleAtlantida.

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1

Fo/o2: BailieChess

Foto5:Zanny Golf

U M

EDITORIAL

Larga pausa hasta Septiembre.

SUMARIO MEGA NEWS

ARCADE

PURPLE SATURN DAY JUANA DE ARCO Espadas en alto

Es dificil llegar a la altura de un clasico

como

«Defender of the Crown». y Juana deArcocasi loconsigue. Se trata.sin embargo, de uno de los mejoresjuegos de estrategia para ST.

RESCATE ATLANTIDA ANIA MAKOWSKA

« Firebird es el niimero uno indiscutible»

Y

si ella lo dice, por algosera. Entrevistamos en exclusiva a uno de

los personajes que

mueven

los hilosocultos del software internacio- nal.

CHESS CARD

Y otra de ajedrez

Porque pequeno no quiere decir simple, aqui esta Chess Card, la tarjeta inteligente.

BATTLE CHESS MACHS

III

LIBRO DE LA SELVA DUCK HUNT

Liate a tiros con la NINTENDO

FUSION

WEIRD DREAMS

El juego definitivo.

Quizas no tanto

como

eso; pero estamos de acuerdo con la prensa britanicaen que Weird

Dreams

vaa sereljuegoprotagonistaduran-

te este verano.

DOUBLE DRAGON

WEIRD DREAMS

Entrevistamos a sus autores.

El juego

mas

alucinante tiene tambien una historia poco habitual.

<C6mo

cobraron vida los dibujos de Serrano?

RENECADE

III

I!

14

It

1)

22

25

27

28

«l

48

50

52

54

(5)

SUM A R

Como se fabrica un arcade.

Oslocontamos todo,excepto

como

jugar sin moncdas. Peroes que

lacensura es la censura y...

DINAMIC DUO

JB

SEGA

SAZIRI

Pues eso, SA-ZI-RI

Cuando en Japon se ponen a hacer buen software, trabajan

como

chinos para conseguirlo.

Y SAZIRI

es buena muestra de ello.

Os

presentamos uno de los ultimostitulosjaponesesquehan aparecido

en nuestro mercado.

LOS JUEGOS DE ROL

Entra en el mundo de los goblins.

Todoel

mundo

ha oido hablarde ellos;pero nadie sabe loque son.

Atentos pues a este reportaje sobre losjuegos de rol.

REAL GHOSTBUSTERS

Ya se sabe, segundas partes...

No esque este mal: pero decepciona un poco. Decididlo vosotros mismos.

TIENDAS

Una ticnda, dos ricndas, tres tiendas.

La section ideal si todavia no sabeis lo que es una tienda.

THE RUNNING MAN

Swarzenegger ataca de nuevo.

Y

esque no tepuedesdescuidar ni un momento.

Menos

mal queen

estaocasion se trata de algo

mas

queel habitualjuego de tiros falto de imagination.

ACID-GAMES SUMMER EDITION

;ACID NEWS!

Lo que nunca nadie se atrevio a publican ZANY GOLF

HOLLYWOOD POKER PROFESSIONAL

No apto para menores.

MEGA TRUCOS

CONCURSO MEGA-GAMES MEGAENCUESTA

2

59 60 62

65

68

70

72

32

36 38

40 44 46

STAFF

Editor: Jaime Rosal

Produce: Manhattan Transfer. S.A.

Coordinador de redaccion: Carlos Mesa Redaccion: Jesus Manuel Montane.

Julian Romero. Juan Carlos Sanchez.

Sascha Ylla-Konnecke. Manuel Martinez.

Colaboradores: Alberto Castillo.

Benjamin Llamas. JorgeM. Campos.

Jordi Mas. Ronald van Ginkel. Marc Steadman.

Colaboradoresespeciales: Ernestodel Valle.Carlos Martin. Birgitta Sandberg.

MEGABASE

Programada por Sergi Casas \ Xavier Martorell.

SYSOP:Jordi Mas.

Diseiio y maquetacion: Marivi Arrospide.

Productiony publicidad: BirgittaSandberg.

Departamento deSuscripciones: Silvia Soler.

Fotomecanica yFotocomposicion:

ZEUS. S.A.

Imprime: Tecnograf.S.A.

Distribuye:SGEL. S.A.

Valdelaparra. 39 Pol. Ind. Alcobendas 28100 Madrid

Edita: Manhattan Transfer.S.A.

Roca i Batlle. 10-12. bajos 08023 Barcelona

Redaccion: MEGAJOYSTICK Rocai Batlle. 10-12. bajos.

08023 Barcelona Tlf.:(93) 211 2256.

B.B.S.:(93)418 8823.

Fax:(93) 211 5630.

Todo el material editadoespropiedad de ManhattanTranfer, S.A. Esta prohibidalareproductiontotal oparcial porcualquiermediode estapublication sinlacorrespondiente autorizacion escritadel editor.

Dep. Leg.: B.36.923-1988

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(6)

BRAINSTICK

;Y PONTE A PENSAR!

El mercado britanico esta sufrien-

doen losliltimos mesesuna verdade- ra avalancha de nuevos perifericos adaptables a las principales consolas y ordenadores. Lejos quedan ya pis- tolas y joysticks: ahora lo que priva es pegarle punetazos a la pantalla (con un guante-stick claro esta), o ponerse a hacer el mico dclante de una especie de pizarra con un palo en la

mano

del que no sale ningiin cable (en un proximo niimerodesve- laremos este misterio). o claro esta.

ponerse a pensar en la de tortas que

le pegarias a los malos deljuego con

BRAINSTICK.

el primer joystick mental. Si. si.

como

lo ois.

Brainstick es el ultimo, y el

mas

revolucionario lanzamiento de la

empresa britanica

Home

Cyberlabs.

Y

no se trata de ningiin juego de palabras. ni deuna

broma

pesada. El

«ingenio» consisteen dos electrodos que se conectan en la cabeza del siempre sufrido jugador. Estos elec- trodos. segiin la ficha tecnica que

ofrece Cyberlabs. convierten las on- das alfa emitidas por el cerebro en nueve senates digitales: ocho movi- mientosy undisparador,que pueden

ser interpretadas por el ordenador.

Tras una primera critica realizada por la prestigiosa revista inglesa

«Computer

&

Video Games», en la

que exaltan sobremanera las grandes capacidades de este ingenio, perma- necemos a la espera de un prototipo para daros nuestra impresion aparte del mas alucinante joystick jamas creado.

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*°° A

^.Cuantos recuerdan con afecto un programa llamado Football Mana-

ger? Es de suponer que muchos fue- ron los que se pasaron horas y horas delante de la pantalla de su ordena- doroperandocon equiposhastacon- vertir una liga de fiitbolen unauten- tico

campo

de batalla. La sensacion causada porel programaobligo a Ke- vin Toms, su autor, a crear una se-

gunda parte, mejora indiscutible de su original. Esta continuacion, si tu- viesemosque llamarlaasi, se califico porlosexpertos

como

el mejor juego del deporte futbolistico. ^Quien sabe?El caso esque laformula origi- nal ha permitido que saliese a la luz

un kitde expansion para losusuarios de Football Manager 2. El nuevo programa adaptable incluye la posi- bilidad dejugaren los mundialesola

super-liga europea. seleccionar a lus

jugadores preferidos, convenirte en

un jugador, y un

menu muy

amplio de elecciones. El problcma seguira estando en la distribucion del pro-

ducto en nucstropais, ya que vuelve a ser Addicitve la compania inglesa

quedistribuye el producto, apartede los problemas de adaptacion. Aun

asiaqui estan lasversionesenlasque aparecera el kit:

Commodore,

Ams-

trad, Amiga.

PC

y Compatibles. Ata-

ri y Spectrum.

SYSTEM 4 Y COKTEL VISION

nos tienen preparadas varias sorpre- sas para los proximos meses.

A

des- tacar la nueva serie de titulos de la

compania Coktel vision. Para comen-

zar Africanraiders, unsimulador auto- movilistico acerca de un rallyeen pie-

no desierto; la dificultad consiste en sortear losobstaculos, los contrincan- tes y las dunas. Para Atari, Amiga y PC. Seguira a este titulo European

cial a bordo de esta lanzadera con

distintas misiones que realizar. Tam-

bien paraAtari, Amiga y PC. Y

como

remate final otro titulo, la leyenda de

Djel, un arcade con todas lasdelaley

donde para acabar con el sufrimiento

de un pais imaginarioel heroe tendra que buscar un hechizo necesario.

Como

siempre disponibleen los siste-

mas

de 16 bits.

(7)

ZA DOUBLE DRAGON II

Resulta gracioso observar

como

losjovenes de nuestro pais estan im- presionados con laprimera parte de este juego cuando los jovenes ingle- sesya estan disfrutando de la segun- da.

No

es para enrabiarse, de mo- mento solo juegan con la maquina

arcade...

Con

una action similar,

aunque con diferentes escenarios y enemigos. parece ser que estamos ante otro boom.

Lo

dejamosahi,yya veremos

como

nos lo

montamos

con

tres pulsadores y un stick.

ON HORMUZ

Existe un graveproblemaen eles- trecho de Hormuz: las bases milita-

y navales han sido atacadas para obtener un do- minio del paso

del petroleo. Dis-

puesto con un sofisticado

avion de

fcaza habras de retomar el con- trol en nombre de los Estados Unidos de

Ame-

rica.

Con

sello de Again, Again en versiones Atari, PC, Spectrum, Amstrad y

Commodore.

^Q^

(8)

NUEVAS VERSIONES

Se

ha tornado su tiempo en apare- cer en el resto de versiones.

Que

nosotros recordemos su primera version beneficib a los usuarios de

Commodore.

Bien, y despues de un ano de espera parece ser que ya disponemos de la adaptacion origi- nal de la maquina arcade, con licen- cia de Namco, por supuesto. Asi los usuarios de Atari, Amiga,

Commo-

dore, Amstrad, Spectrum y

MSX

ya,

muy

pronto, estaran jugando con este programa de Grandslam. Ima- ginamos que este lapsus de tiempo ha debido ser producido por causas comerciales.

Cabe

recordar que no hace

mucho

estaba en la calle otro programa llamado Pacmania.

Un

ul-

timo detalle, creemos que la distri-

bucibn en nuestro paisaun se toma- ra

mas

tiempo, aunque merecera la

pena tener un poco de paciencia.

No

multitud dehara

mucho

usuariostiempo.decuando

Com-

modoreseapasionaron anteun juego de baloncesto jugado en la calle: el

programa en cuestion. que se llamo Street sports basketball, paso a los archivos de la historia del video- juego con un gran record de

ventas. Pues bien, para no dejar mal sabor de boca

los chicos de Epyx nos han deparado una nueva sorpresa llamada Street sports american football que.

como muchos

podran imaginar, prosigue por la

misma

linea que su antecesor, solo que en esta ocasion habremos de participar en compe-

ticiones de futbol americano.

Como

siempre el

juego se desarrolla en la calle y podras seleccionar entre distintos escena- rios o barriadas.

US

Gold es el distribuidor del producto para

Commodore

y PC.

Parece ser que Electronic Artsf se ha decidido a comercializar ji

nueva version del disefiador Deluxe Paint. La nueva version, mejoradc respecto a sus anteriores, incorpo rara una serie de utilidades y co

mandos

ampliados, aparte dedeta- lies

como

la incorporator

tantalla de 64 colores simultaneos los efectos de animacion de los

abajosrealizados. Fuentes de ulti-

1a hora nos han avisado que su

enta en el Reino Unido esta rea

zandose desde el

mes

de mayo.

(9)

IMPRESCINDIBLE

PARA USUARIOS DE MSX.

HASTA AHORA LOS ENSAMBLADORES/DESENSAMBLADORES TENIAN

- Ensamblado

del set de instrucciones Z-80.

- Desensamblado

de la

memoria

accesible desde

BASIC.

- Trazado

paso a paso

de programas que NO

utilicen slots.

- Busqueda

de bytes

y

cadenas en la

memoria

accesible.

-

Compatibles con MSX

de primera generacion.

- Capacidad

para grabar y leer

programas

y bytes de cinta.

-

Definicion de

MACROS

a

un

solo nivel.

-

Modificacion de registros en

tiempo

real.

-

Listados por pantalla

o

impresora.

AHORA EL ENSAMBLADOR RSC-MANHATTAN TRANSFER

ha roto con

el

antiguo concepto de ensamblador.

El

ensamblador RSC es

- Ensamblador

del set

de

instrucciones Z-80.

-

Desensamblador

de

TODOS LOS SLOTS

y

SUBSLOTS.

- Trazado

de programas,

aunque

usen

cambio

de

SLOTS.

- Busqueda

de bytes y cadenas en

TODA LA MEMORIA.

- Compatible MSX

primera y

segunda

generacion.

-

Representacion en pantalla

con

80

columnas (MSX-2).

- Tratamiento completo

de

CINTA Y DISCO (programas o

bytes).

-

Definicion de

MACROS

anidadas.

-

Modificacion de registros en

tiempo

real.

-

Listados por pantalla

o

impresora.

- Volcado

de etiquetas.

- Y

la garantia

Manhattan

Transfer.

Nombrey apellidos Direccioncompleta

Ciudad Provincia.

CP

Telf.:

•X

Deseo recibir una copia del programa

ENSAMBLADOR

R.S.C. en version (marcar con una X) Cinta... 3.000 ptas Disco...3.500ptas

Paraello ad junto talon anombrede ManhattanTransfer,S.A. porlacantidad arriba indicada, mas 100 ptasporgastos de

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IMPORTANTE:

Indicar en el sobre

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Roca i Batlle, 10-12, bajos 08023 Barcelona

(10)

<j,Que pasaria si fueses el mana- gerde lasgrandes figuras del rock?

iSerias capaz de soportar los des- varios de

Wacky

Jacke (Michael Jackson), o los gritos de Tina Tur- noff (Tina Turner)?. Aparte de bro-

mas

lo cierto es que has de estar

muy

capacitado para promocionar un disco o video hastala cumbre de

las ventas: el preciado discode oro.

Preparate, por tanto, para recibir

uno de losjuegos

mas

divertidosde

los ultimos tiempos.

Con

sello de

Code

Masters.

PROXIMOS ACONTECIMIENTOS EN 16 BITS

Malas noticiaspara todos aquellos que estaban esperando la conversion delarcade

Wee

Le

Mans

deKonami.

Por lo pronto Ocean nos ha confir-

mado

la suspension, hasta nuevaor- den, de este proyecto. Lo que si he-

mos

podido averiguar es que pronto dispondremos de la version en 16 bits del arcade Chase H.Q.

Un

cam- bio porotro,aunquemerecelapena.

Tambien hemos

podido saberque ya seesta preparandolasegundapar- te del conocido Xenon, previamente para 16 bits.

OK. Una

aclaracion;

nos

hemos

dado cuenta que Dra- gonscape, elnuevojuego deSoftware Horizons, es ni

mas

ni menos que una adaptation del Dragon Spiritde

la consola PC-Engine. iEstupendo!, ejem...

Atencion, una noticiade graninte- res. Imaginamos que

mas

de uno ha- bra disfrutado yade lasegundaparte del Operation

Wolf

en maquina ar- cade;Operation Thunderboltqueasi

ha pasado a llamarse esta continua- tionnos introduceen diversasmisio- nes en scroll vertical y de fondo, siempre y con mayor medida quera-

mos

jugarcon un amigo, puesto que existelaposibilidad de dosjugadores simultaneos.Pues bien.Ocean haad- quirido los derechos para estejuego y nos han confirmado su aparici6n en navidades. Desde luego, las pan- tallas vistasen la version

ST

nos de-

. iaron perplejos.

->*ltf*y,Otro programa quetambiengusta-

\ raalos fanaticosdelosarca- des es la version de 16 bits

de

Road

blasters.

Un

tanto para

US

Gold por unjue- gotan estupendo

como

este.

(11)

1

REM Cargador Rockford

2

FOR n-65100 TO 65137: READ

a:

POKE n.a: NEXT n

10 RANDOMIZE USR 65100: POKE 61697,0: RANDOMIZE USR 41216

100 DATA 221

,

33

, ,

64

. 1

7

, ,

27

,

62

,

255

.

55

,

205

.

86

, 5,

33

, .

88

.

221

.

33

. .

161

.

221 33.0,1 61,221,33.0,93.17,254,160,62,255,55,205,86,5.201

RUN DE GAUNTLET

T7 im

ZSMBmrg*

10 REM ********************

20 REM

*

Cargador Amstrad

*

30 REM

*

RUN THE GAUNTLET

*

40 REM

*

Jesus

M.

.Montane

*

50 REM ********************

55 MODE

1

60 INPUT"TIEMPO INFINITO (S/N)

" ;

A$: IF A*="S

"

THEN POKE 34600,0

70 INPUT "CALIFICARTE SIEMPRE (S/N)

";

A$: IF A$

="A" THEN POKE 33700,0: POKE 27800,0

71 INPUT"CARGAR CUALQU1ER FASE (S/N)

";

a*: IF a

*="S" THEN POKE 40700,0

80 PRINT"Pon la cinta or iginal

":

FOR n=l TO

1

500: NEXT n

90 MODE

It

CALL 8<BD37: MEMORY

8<8

IDA: LOAD"

!",?<B

IDE

O10 REM Cargador para el ASTRO 20 REM Versi n PC

30

40 OPEN "ASTRO.COM" AS#1 LEN=1

% 50 FIELD#1.

1

AS A$

C/J 60 LSET A$=CHR$(&HFF) 70 PUT #1,9000!

80 CLOSE

10 REM Cargador para el STAR WARS

20 REM Version PC 30

'

40 OPEN "STARWARS.EXE"

50 FIELD#1,

1

AS A$

60 LSET A$-CHR$(&HFF) 70 PUT #1,74587!

80 CLOSE

(12)

El dia 2 del

pasado mes

de

Febrero

tuvimos ocasio

n

de asistir

a un

cocktail ofrecido por Cirsa

publico maquinas enlrc las que cabe meneionar PowerDrift, la fabu- losa maquina decarreras, Narc. otra mara\iliade Williams,oCyclone, un fantastico pinball. Maquinas que.

eomo

sabran los asiduos a nuestra revista. fueron comentadasen primi-

cia en numcros anteriores.

Junto a ellas se encontraban tam- bien conocidos cxitos de Sega

como

Thunder Blade, distribuida en nues- tro pais porCirsa. y otras maquinas de tipo B. conocidas popularmente

como

tragaperras que. a pesarde sa- lirse ligeramente de esta seccion.

cabe mencionar.

Cirsa Unidesa es unade las distri- buidorasmas importantes en el terri- torio espanol de maquinas de salon.

Entre sus fuentes de distribucion se

encuentran Sega y Williams, dos im- portantes firmasde fueradenuestras frontcras(americanas

amb

as). En lo

que rcspecta a las maquinas de tipo B. Cirsasimplemente nodistribuye a

ninguna empresa. sino que todo lo que aparece bajosu firrna es de pro- duccion propia. Para ello cucnta con una importante fabrica situada en Tarrasa. Alii 32 ingenieros trabajan disenando nuevas maquinas en las

que obv iamentcCirsa ponesu mayor dedicacion.

COMO SE CONSTRUYE UNA MAQUINA DE V1DEOJUEGOS

Como

dato anecdotico

podemos

co-

deojuegos. Muchas son las eompa-

nias que se afanan en demostrar que

ellos fueron lospadres de tan impor- tante clemento ludico de hos dia.

Entre ellas destaca la mullinacional Atari.

Pero segiin algunos se trata de un hombre. Ilamado Willy Higinbho- tam. Este. casi pur casualidad. crco en 1958 una distraccion utilizando un osciloscopio. para los visitantcs del laboratorio donde trabajaba. Lo que hizo fue general" una imagen.

que

mucho

nos podria recordar al famoso ping-pong, en la pantalla del aparato y variar algunos parametros con potenciometros. que hacian las vecesde

mandos

dejuego.

Tambien como

curiosidad cabe decir que par-

ticipo

como

investigador que era.en

elprosecto de construccionde la pri-

mera

bomba

atomica.

A

la hora de estudiar de cerca la

construccion de una maquina arcade

hemos

de difercnciarclaramente dos partes: por un lado nos cncontramos con toda la circuiteria que forma en

si

misma

el juego.

como

memorias.

unidades de disco, procesadores. etc:

y porotronoscncontramoscon toda

ia parte mecanica que incluye desde

el mueblequecontiene eljuegohasta lacircuiteria necesaria para la recep- cion de monedas.

Poco o nada nos intcresa la parte mencionadaen segundo lugar. porlo

que nos dedicaremos a comentar el desarrollo de la parte fundamental.

El proccsodedesarrollodesoftwa- re y hardware del arcade es

mucho

6S

Vi ^•"i

Los componentes del cquipo son nu- merosos. e incluycn desde grafistuv miisicos. programadores. disenado-

res. etc.

El primer paso es crear una idea basica sobre laquese desarrolle toda

laaccion deljuego.Sobreesta idease construira una historia minima que soporte el juego y sobre la que se pucda crear una linea. tanto grafica

como

sonora. que haga que el juego se presentede una manera compacta

v no con «parches».

Segiin la idea, el tipo de juego que se quiera conseguir y las posibilida- dcs de la tecnologia actual (\ hasta las ganas de trabajar de los miem- bros delcquipo). se realizaran las es- pecificacioneshardware delamaqui- na. Esta parte es fundamental, porque delerminara la imagen gene-

ral que luego ofrczca el juego y las posibilidades de este.

A

partir d^

aqui se modificaran tarjetas basica o en el peorde los casos se diseiiaru totalmenteunordenador quecontrr

le el juego. La tecnologiautili/.ada <

bastante exagerada para lo que est;

mos

acostumbrados. Normalmente

se trata de varios procesadoresde 32

bits trabajandoen «paralelo».circui-

ros sintetizadores de voz y sonidc introducidos en el circuito. En algu- nos casos se incorporan discos opti-

mos

que pueden ofreccraljugador la

sensacion total de rcalizar con ima- gencs digitalizadas.

Junto al diseiio deljuego se puede

IfiTiRlnBMnxinfaiHWWMiKI sera en algunos casos tan espectacu- lar

como

la conocida maquina After Burner o Thunder Blade.

Una

vez construido un prototipo de lamaquina. unavezqueestahaya sido probada tanto

como

haya sido

necesario. y una vez que se haya de- cidido lanzarla maquinaal mcrcado.

se procedera a la construccion de esta en serie. El proceso deconstrue-

(13)

JfTfw—

cionvaria. Ennuestropaiselcamino scguido se basa en construir en las fabricas dislribuidoras el mueble in- tegramenle. incluida circuiteria para rccepcion de monedas, y recibir las tarjetas ya ensambladas desde la fa- brica que creo el juego. La Fabrica- tion del mueble es una simple (^simple??) tarea de carpinteria.

En cambio el proceso de construc- tion de la placa. que recordamos se realizaen el extranjero. esta

como

es logico totalmcntc informatizado.

Un

desarrollo alternativolo siguen

las maquinas tipo B. que por ejem-

plo.en el casode Cirsa. son produci- das integramente en nuestro pais.

Aqui unos ingenieros desarrollan el

hardware y software necesario para soportar las maquinas de manera si-

milar a las maquinas tipo A. Peroel

proceso de fabrication es distinto.

realizado totalmente tambien por la

empresa.

Como

ejemplo de proceso de construccion de placas comenta- remos el realizado por Cirsa. que es analogo al scguido normalmcnte en todos los casos.

Una

vezobtcnida pormediosopti- cos y en cantidades industrialcs las placas del circuito. se procede al en-

samblado de los componcntes sobre la misma. Los componentespasivos,

como

resistencias. condensadores.

bobinas. etc

mano

por operanos. veroloscompo- ncntes activos,

como

memorias, son totalmente controlados por unasma- quinas que lo realizan de manera pre-programada y determinada por

el tipo de juego a producir.

Una

vez

ensamblados todos los componentes

se realiza el proceso de soldado, que se efectiia de nuevo por una placa

que utilizael metododeolasdc esta-

no para unir firmemente loselemen-

tos. Paralelamente se lleva acabo el

proceso de construccion y serigrafia-

do del mueble, donde una vez acaba- do se instalara la maquina. proban- dose exhaustivamentc antes de salir a la venta.

Juan Carlos Sanchez

(14)

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aplanetafuturosactionjuegosSaturno,se desarrollaolimpicos.duranteenEsolosel

si, tienen suspeculiaridadesy extrava- ganciasmuy.peroque

muy

privadas.

En ese planeta, y tan solo una vez

al ano, el cielo se tine de purpura,

momento

en el que sus habitantes se disponen a participaren uHa serie de actividades deportivas ligeramente polentas que ponen a prueba las ha- bilidades de los participantes.

Al cargafeljucgo aparecenunase- rie de fantasticos graficos que am- bientancon gran habilidadal usuario yquele preparan para sumergirseen k_accion.

to seguido se asiste a la forma- te unextravagante

menu

deop- jjpedianteel cualpodremoses-

•ureba deportiva que mas

Sin mayores preocupacio-

^imos

codigos.

" de ellas participare- ntecarreracontra

temos

que dar la

Jon

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,ps en uHntrepid^

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B^complgg^al

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ci pilotos que

intentan hacer lo propio y que pro- vocaran el desvio de la calzada cos- mica con la intention de provocar la

elimination.

Aqui se puede vcr yaelgran traba- jo de los programadores de Exxos.

Los graficos de toda la carrera son impecables y su coloration es extre-

madamente

precisa,asi

como

la sen- sation de aproximacion de los obje- tos. Detalles loshay portodaspartes, las manosdel pilotose

mueven

reali-

zando las acciones que el jugador le

ordena, los cazas enemigos tienen muchas secuencias graficas de ani-

macion continua de gran calidad.

En la siguiente. el recinto cerrado.

has de conseguir salir de una gran nave mientras luchas por tu vida.

atacando a cientos de pequenos mu-

tantesque vana port(. Lavistosidad noesprecisamenteel puntofuertede esta fase. ya que los graficos tridi-

mensionales de que consta noson ni

mucho

menos tan rapidos

como

los

de lasotras secuencias y en un prin- cipio las acciones a realizar son mas que confusas.

Que

le vamos a hacer.

algo se le habiade reprochar. incluso a un juegazo

como

este.

En la tercera deberemos restaurar unoscircuitos impresos que son pro- piedad de lasmultinacioncalesgalac- ticas. Lo queprimaes la precisionde movimientos. ya que dominando un foton desde las alturas. deberemos hacer estallar algunos circuitos a la

vez que facilitamos el paso de algu- nas fuenteselectricas de vital impor- tancia. La confusion se hace presen-

te. al menosalprincipio.enesta fase.

A

pesarde todo con un poco de pa- ciencia conseguiremos comprender

el mecanismodeeste gigantesco apa- ratopara hacerlo funcionardeacuer- do con nuestros propositos.

La ultima, y menos original, esta poco cuidada a nivel grafico. ya que noes

mas

que una repeticion del pri-

merjuego con algunasdiferenciasen cuanto al desarrollo se refiere. Meti- dos en una galeria de tiro galactica.

nuestro objetivo sera obtener el ma- ximo niimero de aciertos posible.

Una

vez superadastodas las prue- bas asistiremos a una gran exhibi- cion grafica digna de los mejores tiempos de Captain Blood, e incluso mejorsitenemosen cuentaelcolor.

Nos

encontramos, en definitiva.

con un juego que se queda corto en jugabilidad (como su predecesor), peroquegracias a ungran trabajoen

el departamento artistico y un gran esmeroen elacabado seconvierte en una pieza linica e indispensablepara todobuencoleccionistade software.

Por

Max

15

(16)

Los personajes medievales y sus situaciones han sido siempre una importante fuente de

inspiration para los

i

programadores de

videojuegos. Cuando

-

J

ademas de crearse una buena ambientacion se consigue una

aproximacion a la historia autentica, nos podemos

encontrar ante una obra

maestra...

A ^B

(17)

zrs-r-.

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2 \

S KS

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se encarna|zarunapublicoaserieacentrarlosinglesdepersonajesjuegossupareceatencionendelosempe-formaqueen

directa, los

comunmente

denomina- dosjuegos de rol. Estetipode entre- tenimientos ha tenido siempre un importante problema, la gran canti-

daddetiempo que consumen. La so- lution llegaahora,atravelde lacon- versionde algunosde ellosen juegos de ordenador.

Uno

delos quemayor repercusion hatenido en el mercado international es Joan of Arc, una complicada aventura congraficosdi- gitalizados de dimensiones simple- mente escalofriantes.

Aunque

el titulo induzca a pensar locontrario, en el programa maneja-

mos

al rey Charlesde France, que es solo una marioneta en

manos

de conspiradores ambiciosos. Todos los recursos queemplea paradefender a su pais no dan resultado y laarmada

britanica esta a punto de conquistar Francia y derrocar al desafortunado

rey.

Despues decien anos deguerrasin una sola tregua, no queda ya casi

nada en pie. Los esplendidos casti- llosfrancesesestan en ruinas y alber- gan solo a unos cuantos fanaticos

empenadosen veneer a los inglesesa toda costa.

Asi las cosas, Henry V, monarca de Inglaterra, decide arremeter con- tra su irritante hostigador y acabar de una vez por todas con la cruenta guerra.

Charles tiene que elegir a sus ami- gos y derrotar a sus enemigos que anteriormente le acompanaban en la corte. El pueblo se pone del lado in- gles, cansado ya de tantos anos de

(18)

dividido en varias regiones, cuyos distintos colores indican el domina- dor de cada una de ellas.

Las areasde color azulson lasque se encuentran bajo tu dominio. las naranjaspertenecen a losingleses, las

marrones son de principes indepen- dientesy las

mas

claras se rinden a

los traidores que se aliaron a los invasores.

Como

veis. la situa-

cion es cabtica.

muerte y desolacion. Para acabar de complicar la situation, la pobreza y

la miseriaproducen lodo tipo deepi-

demiasy enfermedades mortalesque

se propagan a gran velocidad.

1420: losingleses

dominan

yatoda Francia. solo les falta arrasar Or- leans, un pequeno reducto dondelos seguidores del anterior monarca se ocultan esperando el

momento

opor- tunopara atacar. El

mismo

revChar-

les esta preparando el plan y cuenta con una inquietante joven, Joan,

como

seguidora incondicional. Ella sera la detonanle del conflicto al de- dicir atacar dc nuevo a las tropas inglesas. erigiendose

como

cabecilla dc la resistencia.

Eljugador,

como

rey, debera estu- diar la situation de las batallas en todo

momento

y ordenar a Joan las accionesquesusejercitos han derea- li/ar.

Cuando

la campafia se inicia, apa- rece en pantalla un

mapa

de Francia

F.I

mapa

conliene tambien un ico-

no que representa la flor de lis que.

una vez seleccionada. nos muestra un

menu

escrito en un pergamino.

En el se nos informa de todos los deialles que pueden influir en cual- quiera de nuestras campanas,

como

el tiempo de las regiones o los parti- darios populares de la causa. La mc-

tereologia es un factor a tener

muy

en cuenta. ya que lluvia sera indica- dora de un fracaso casi seguro.

El otro menu, en el que operate-

mos

la mayor parte del juego, dispo-

te opciones mediante las cuales podremos acceder a todas las acciones que debemos realizar para

la conquista de cada region. Desde

la armadade Joan a un lugar determinado, a enviar espias a las tropas enemigas, pasando por la lu-

cha con lospequenos gruposerrantes de los templarios.

La representacion grafica de las batallas esta

muy

bien realizada que aunque los soldados sean extre-

madamente

pequenos. hay una gran multitud que incrementa la sensa- tion de realidad. El manejo de las tropas sepuede pasaradiversosjefes y comandantes, cada uno con sus propias caracteristicas. Es importan-

te seleccionar al cabecilla adecuado.

dato que tienen diferentes capacida- desde conviction sobrelossoldados.

a de las linicas opciones en las

que las batallas noestan presenteses la del area real. Mediante la pulsa- tion del icono, podremos aumentar

los impuestosdela poblacion deuna manera parecida a Defender of the crown, llegandose a un tope depen- diendo de las comodidades y obras publicas que se disponen.

I as demas acciones a realizar son

mucho

mas complejas. ya que inclu- yen la selection del personal adecua- dopara realizar todo tipo de sabota-

: el

campamento

cnemigo, asi los asesinatos esporadicos que pueden provocar un gran sentimien-

destar cntre el enemigo.

Hay distintas secuencias arcade que sc van intercalandodependiendo del

momento

del juego en que nos encontremos; si atacan nuestrocasti-

ndremos que defenderlo dispa- rando flechas desde nuestras mura-

llas, impidiendo que los soldados enemigos lleguen a la cumbre de las almenas.

Cuando

decidamos atacar un castillo inglesnos veremosinmer- sos en una luchade espadas bastante

facilde ganar yporsus movimientos, similar a Barbarian.

Joan of Arc tiene una gran canti- dad dc deialles y de planteamientos excelentes. Se usan grafieos de alta definicion, digitalizaciones tanto

monocromas como

poHcromas y, en- cima, se puede jugar con el y divcr- tirse un monton.

Los inconvenientes que se les pue- achacar en un principio no son atribuibles aljuego en si: no vaa ser

\ersionadoa 8 bits y porel

momento

no haencontrado distribuidoren Es- pana, Esperemos que las dos encueniren solucion inmediata y que todos

podamos

disfrutarde estaobra maestra.

Por Jesus Manuel Montane

I

Referencias

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