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i'DESCUBRE UNA NUEVA
DIMENSION EN VIDEO JUEGOSl
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DITORIAL
I
CALOR ;ACID!
:ne- jra-
Ante
titienes un MEGA Joystick muy especial.
Se
tratade nuestro numero especial verano. Un
numero que rebosa humor, noticias y videojuegos por
loscuatro costados. Un numero que
esperamos
tehaga sentir
a.l.u.c.i.n.a.d.o.durante
las
vacaciones que se avecinan.
Pero
elnumero 9 de MEGA no es solo un conglomerado de comentarios, y un especial de
verano (en paginas centrales) con un tono ligeramente acido. Estas ante una revista en
laque convergen todos
losalicientes del verano que
llega: los
graficos mas alucinantes,
lasrubias mas
despampanantes, e incluso
elhumor mas
desternillante, por que no.
Sin embargo, no todo es positivo en nuestro
numero
9.Destapamos uno de los fiascos mas
llamativos de los ultimos tiempos. «Rescate
Atlantida», especialmente en
loque
alsistema
POLILOAD se
refiere.jAtentos usuarios de MSX!
Ademas un especial sobre juegos de
rolpone
laguinda
alnumero mas fresco e informal de los
que han salido de nuestra redaccion.
Recuerda, para terminar, que nuestra proxima
cita
en
elquiosco es
el 1de Septiembre. [No
faltes!
CAPITAN MEGA
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1Fo/o2: BailieChess
Foto5:Zanny Golf
U M
EDITORIAL
Larga pausa hasta Septiembre.
SUMARIO MEGA NEWS
ARCADE
PURPLE SATURN DAY JUANA DE ARCO Espadas en alto
Es dificil llegar a la altura de un clasico
como
«Defender of the Crown». y Juana deArcocasi loconsigue. Se trata.sin embargo, de uno de los mejoresjuegos de estrategia para ST.RESCATE ATLANTIDA ANIA MAKOWSKA
« Firebird es el niimero uno indiscutible»
Y
si ella lo dice, por algosera. Entrevistamos en exclusiva a uno delos personajes que
mueven
los hilosocultos del software internacio- nal.CHESS CARD
Y otra de ajedrez
Porque pequeno no quiere decir simple, aqui esta Chess Card, la tarjeta inteligente.
BATTLE CHESS MACHS
IIILIBRO DE LA SELVA DUCK HUNT
Liate a tiros con la NINTENDO
FUSION
WEIRD DREAMS
El juego definitivo.
Quizas no tanto
como
eso; pero estamos de acuerdo con la prensa britanicaen que WeirdDreams
vaa sereljuegoprotagonistaduran-te este verano.
DOUBLE DRAGON
WEIRD DREAMS
Entrevistamos a sus autores.
El juego
mas
alucinante tiene tambien una historia poco habitual.<C6mo
cobraron vida los dibujos de Serrano?RENECADE
IIII!
14
It
1)
22
25
27
28
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48
50
52
54
SUM A R
Como se fabrica un arcade.
Oslocontamos todo,excepto
como
jugar sin moncdas. Peroes quelacensura es la censura y...
DINAMIC DUO
JB
SEGA
SAZIRI
Pues eso, SA-ZI-RI
Cuando en Japon se ponen a hacer buen software, trabajan
como
chinos para conseguirlo.
Y SAZIRI
es buena muestra de ello.Os
presentamos uno de los ultimostitulosjaponesesquehan aparecido
en nuestro mercado.
LOS JUEGOS DE ROL
Entra en el mundo de los goblins.
Todoel
mundo
ha oido hablarde ellos;pero nadie sabe loque son.Atentos pues a este reportaje sobre losjuegos de rol.
REAL GHOSTBUSTERS
Ya se sabe, segundas partes...
No esque este mal: pero decepciona un poco. Decididlo vosotros mismos.
TIENDAS
Una ticnda, dos ricndas, tres tiendas.
La section ideal si todavia no sabeis lo que es una tienda.
THE RUNNING MAN
Swarzenegger ataca de nuevo.
Y
esque no tepuedesdescuidar ni un momento.Menos
mal queenestaocasion se trata de algo
mas
queel habitualjuego de tiros falto de imagination.ACID-GAMES SUMMER EDITION
;ACID NEWS!
Lo que nunca nadie se atrevio a publican ZANY GOLF
HOLLYWOOD POKER PROFESSIONAL
No apto para menores.
MEGA TRUCOS
CONCURSO MEGA-GAMES MEGAENCUESTA
259 60 62
65
68
70
72
32
36 38
40 44 46
STAFF
Editor: Jaime Rosal
Produce: Manhattan Transfer. S.A.
Coordinador de redaccion: Carlos Mesa Redaccion: Jesus Manuel Montane.
Julian Romero. Juan Carlos Sanchez.
Sascha Ylla-Konnecke. Manuel Martinez.
Colaboradores: Alberto Castillo.
Benjamin Llamas. JorgeM. Campos.
Jordi Mas. Ronald van Ginkel. Marc Steadman.
Colaboradoresespeciales: Ernestodel Valle.Carlos Martin. Birgitta Sandberg.
MEGABASE
Programada por Sergi Casas \ Xavier Martorell.
SYSOP:Jordi Mas.
Diseiio y maquetacion: Marivi Arrospide.
Productiony publicidad: BirgittaSandberg.
Departamento deSuscripciones: Silvia Soler.
Fotomecanica yFotocomposicion:
ZEUS. S.A.
Imprime: Tecnograf.S.A.
Distribuye:SGEL. S.A.
Valdelaparra. 39 Pol. Ind. Alcobendas 28100 Madrid
Edita: Manhattan Transfer.S.A.
Roca i Batlle. 10-12. bajos 08023 Barcelona
Redaccion: MEGAJOYSTICK Rocai Batlle. 10-12. bajos.
08023 Barcelona Tlf.:(93) 211 2256.
B.B.S.:(93)418 8823.
Fax:(93) 211 5630.
Todo el material editadoespropiedad de ManhattanTranfer, S.A. Esta prohibidalareproductiontotal oparcial porcualquiermediode estapublication sinlacorrespondiente autorizacion escritadel editor.
Dep. Leg.: B.36.923-1988
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BRAINSTICK
;Y PONTE A PENSAR!
El mercado britanico esta sufrien-
doen losliltimos mesesuna verdade- ra avalancha de nuevos perifericos adaptables a las principales consolas y ordenadores. Lejos quedan ya pis- tolas y joysticks: ahora lo que priva es pegarle punetazos a la pantalla (con un guante-stick claro esta), o ponerse a hacer el mico dclante de una especie de pizarra con un palo en la
mano
del que no sale ningiin cable (en un proximo niimerodesve- laremos este misterio). o claro esta.ponerse a pensar en la de tortas que
le pegarias a los malos deljuego con
BRAINSTICK.
el primer joystick mental. Si. si.como
lo ois.Brainstick es el ultimo, y el
mas
revolucionario lanzamiento de la
empresa britanica
Home
Cyberlabs.Y
no se trata de ningiin juego de palabras. ni deunabroma
pesada. El«ingenio» consisteen dos electrodos que se conectan en la cabeza del siempre sufrido jugador. Estos elec- trodos. segiin la ficha tecnica que
ofrece Cyberlabs. convierten las on- das alfa emitidas por el cerebro en nueve senates digitales: ocho movi- mientosy undisparador,que pueden
ser interpretadas por el ordenador.
Tras una primera critica realizada por la prestigiosa revista inglesa
«Computer
&
Video Games», en laque exaltan sobremanera las grandes capacidades de este ingenio, perma- necemos a la espera de un prototipo para daros nuestra impresion aparte del mas alucinante joystick jamas creado.
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*°° A^.Cuantos recuerdan con afecto un programa llamado Football Mana-
ger? Es de suponer que muchos fue- ron los que se pasaron horas y horas delante de la pantalla de su ordena- doroperandocon equiposhastacon- vertir una liga de fiitbolen unauten- tico
campo
de batalla. La sensacion causada porel programaobligo a Ke- vin Toms, su autor, a crear una se-gunda parte, mejora indiscutible de su original. Esta continuacion, si tu- viesemosque llamarlaasi, se califico porlosexpertos
como
el mejor juego del deporte futbolistico. ^Quien sabe?El caso esque laformula origi- nal ha permitido que saliese a la luzun kitde expansion para losusuarios de Football Manager 2. El nuevo programa adaptable incluye la posi- bilidad dejugaren los mundialesola
super-liga europea. seleccionar a lus
jugadores preferidos, convenirte en
un jugador, y un
menu muy
amplio de elecciones. El problcma seguira estando en la distribucion del pro-ducto en nucstropais, ya que vuelve a ser Addicitve la compania inglesa
quedistribuye el producto, apartede los problemas de adaptacion. Aun
asiaqui estan lasversionesenlasque aparecera el kit:
Commodore,
Ams-trad, Amiga.
PC
y Compatibles. Ata-ri y Spectrum.
SYSTEM 4 Y COKTEL VISION
nos tienen preparadas varias sorpre- sas para los proximos meses.
A
des- tacar la nueva serie de titulos de lacompania Coktel vision. Para comen-
zar Africanraiders, unsimulador auto- movilistico acerca de un rallyeen pie-
no desierto; la dificultad consiste en sortear losobstaculos, los contrincan- tes y las dunas. Para Atari, Amiga y PC. Seguira a este titulo European
cial a bordo de esta lanzadera con
distintas misiones que realizar. Tam-
bien paraAtari, Amiga y PC. Y
como
remate final otro titulo, la leyenda deDjel, un arcade con todas lasdelaley
donde para acabar con el sufrimiento
de un pais imaginarioel heroe tendra que buscar un hechizo necesario.
Como
siempre disponibleen los siste-mas
de 16 bits.ZA DOUBLE DRAGON II
Resulta gracioso observar
como
losjovenes de nuestro pais estan im- presionados con laprimera parte de este juego cuando los jovenes ingle- sesya estan disfrutando de la segun- da.
No
es para enrabiarse, de mo- mento solo juegan con la maquinaarcade...
Con
una action similar,aunque con diferentes escenarios y enemigos. parece ser que estamos ante otro boom.
Lo
dejamosahi,yya veremoscomo
nos lomontamos
contres pulsadores y un stick.
ON HORMUZ
Existe un graveproblemaen eles- trecho de Hormuz: las bases milita-
y navales han sido atacadas para obtener un do- minio del paso
del petroleo. Dis-
puesto con un sofisticado
avion de
fcaza habras de retomar el con- trol en nombre de los Estados Unidos de
Ame-
rica.
Con
sello de Again, Again en versiones Atari, PC, Spectrum, Amstrad yCommodore.
^Q^
NUEVAS VERSIONES
Se
ha tornado su tiempo en apare- cer en el resto de versiones.Que
nosotros recordemos su primera version beneficib a los usuarios deCommodore.
Bien, y despues de un ano de espera parece ser que ya disponemos de la adaptacion origi- nal de la maquina arcade, con licen- cia de Namco, por supuesto. Asi los usuarios de Atari, Amiga,Commo-
dore, Amstrad, Spectrum y
MSX
ya,muy
pronto, estaran jugando con este programa de Grandslam. Ima- ginamos que este lapsus de tiempo ha debido ser producido por causas comerciales.Cabe
recordar que no hacemucho
estaba en la calle otro programa llamado Pacmania.Un
ul-timo detalle, creemos que la distri-
bucibn en nuestro paisaun se toma- ra
mas
tiempo, aunque merecera lapena tener un poco de paciencia.
No
multitud deharamucho
usuariostiempo.decuandoCom-
modoreseapasionaron anteun juego de baloncesto jugado en la calle: elprograma en cuestion. que se llamo Street sports basketball, paso a los archivos de la historia del video- juego con un gran record de
ventas. Pues bien, para no dejar mal sabor de boca
los chicos de Epyx nos han deparado una nueva sorpresa llamada Street sports american football que.
como muchos
podran imaginar, prosigue por lamisma
linea que su antecesor, solo que en esta ocasion habremos de participar en compe-ticiones de futbol americano.
Como
siempre el
juego se desarrolla en la calle y podras seleccionar entre distintos escena- rios o barriadas.
US
Gold es el distribuidor del producto paraCommodore
y PC.Parece ser que Electronic Artsf se ha decidido a comercializar ji
nueva version del disefiador Deluxe Paint. La nueva version, mejoradc respecto a sus anteriores, incorpo rara una serie de utilidades y co
mandos
ampliados, aparte dedeta- liescomo
la incorporatortantalla de 64 colores simultaneos los efectos de animacion de los
abajosrealizados. Fuentes de ulti-
1a hora nos han avisado que su
enta en el Reino Unido esta rea
zandose desde el
mes
de mayo.IMPRESCINDIBLE
PARA USUARIOS DE MSX.
HASTA AHORA LOS ENSAMBLADORES/DESENSAMBLADORES TENIAN
- Ensamblado
del set de instrucciones Z-80.- Desensamblado
de lamemoria
accesible desdeBASIC.
- Trazado
paso a pasode programas que NO
utilicen slots.- Busqueda
de bytesy
cadenas en lamemoria
accesible.-
Compatibles con MSX
de primera generacion.- Capacidad
para grabar y leerprogramas
y bytes de cinta.-
Definicion deMACROS
aun
solo nivel.-
Modificacion de registros entiempo
real.-
Listados por pantallao
impresora.AHORA EL ENSAMBLADOR RSC-MANHATTAN TRANSFER
ha roto con
elantiguo concepto de ensamblador.
El
ensamblador RSC es
- Ensamblador
del setde
instrucciones Z-80.-
Desensamblador
deTODOS LOS SLOTS
ySUBSLOTS.
- Trazado
de programas,aunque
usencambio
deSLOTS.
- Busqueda
de bytes y cadenas enTODA LA MEMORIA.
- Compatible MSX
primera ysegunda
generacion.-
Representacion en pantallacon
80columnas (MSX-2).
- Tratamiento completo
deCINTA Y DISCO (programas o
bytes).-
Definicion deMACROS
anidadas.-
Modificacion de registros entiempo
real.-
Listados por pantallao
impresora.- Volcado
de etiquetas.- Y
la garantiaManhattan
Transfer.Nombrey apellidos Direccioncompleta
Ciudad Provincia.
CP
Telf.:•X
Deseo recibir una copia del programa
ENSAMBLADOR
R.S.C. en version (marcar con una X) Cinta... 3.000 ptas Disco...3.500ptasParaello ad junto talon anombrede ManhattanTransfer,S.A. porlacantidad arriba indicada, mas 100 ptasporgastos de
envio. Expedicion de la mercanci'a minimo 15 dias desde la recepcion del talon. Gracias.
IMPORTANTE:
Indicar en el sobreMSX CLUB DE MAILING
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<j,Que pasaria si fueses el mana- gerde lasgrandes figuras del rock?
iSerias capaz de soportar los des- varios de
Wacky
Jacke (Michael Jackson), o los gritos de Tina Tur- noff (Tina Turner)?. Aparte de bro-mas
lo cierto es que has de estarmuy
capacitado para promocionar un disco o video hastala cumbre delas ventas: el preciado discode oro.
Preparate, por tanto, para recibir
uno de losjuegos
mas
divertidosdelos ultimos tiempos.
Con
sello deCode
Masters.PROXIMOS ACONTECIMIENTOS EN 16 BITS
Malas noticiaspara todos aquellos que estaban esperando la conversion delarcade
Wee
LeMans
deKonami.Por lo pronto Ocean nos ha confir-
mado
la suspension, hasta nuevaor- den, de este proyecto. Lo que si he-mos
podido averiguar es que pronto dispondremos de la version en 16 bits del arcade Chase H.Q.Un
cam- bio porotro,aunquemerecelapena.Tambien hemos
podido saberque ya seesta preparandolasegundapar- te del conocido Xenon, previamente para 16 bits.OK. Una
aclaracion;nos
hemos
dado cuenta que Dra- gonscape, elnuevojuego deSoftware Horizons, es nimas
ni menos que una adaptation del Dragon Spiritdela consola PC-Engine. iEstupendo!, ejem...
Atencion, una noticiade graninte- res. Imaginamos que
mas
de uno ha- bra disfrutado yade lasegundaparte del OperationWolf
en maquina ar- cade;Operation Thunderboltqueasiha pasado a llamarse esta continua- tionnos introduceen diversasmisio- nes en scroll vertical y de fondo, siempre y con mayor medida quera-
mos
jugarcon un amigo, puesto que existelaposibilidad de dosjugadores simultaneos.Pues bien.Ocean haad- quirido los derechos para estejuego y nos han confirmado su aparici6n en navidades. Desde luego, las pan- tallas vistasen la versionST
nos de-. iaron perplejos.
->*ltf*y,Otro programa quetambiengusta-
\ raalos fanaticosdelosarca- des es la version de 16 bits
de
Road
blasters.Un
tanto paraUS
Gold por unjue- gotan estupendocomo
este.1
REM Cargador Rockford
2
FOR n-65100 TO 65137: READ
a:POKE n.a: NEXT n
10 RANDOMIZE USR 65100: POKE 61697,0: RANDOMIZE USR 41216
100 DATA 221
,33
, ,64
. 17
, ,27
,62
,255
.55
,205
.86
, 5,33
, .88
.221
.33
. .161
.221 33.0,1 61,221,33.0,93.17,254,160,62,255,55,205,86,5.201
RUN DE GAUNTLET
T7 im
ZSMBmrg*
10 REM ********************
20 REM
*Cargador Amstrad
*30 REM
*RUN THE GAUNTLET
*40 REM
*Jesus
M..Montane
*50 REM ********************
55 MODE
160 INPUT"TIEMPO INFINITO (S/N)
" ;A$: IF A*="S
"
THEN POKE 34600,0
70 INPUT "CALIFICARTE SIEMPRE (S/N)
";A$: IF A$
="A" THEN POKE 33700,0: POKE 27800,0
71 INPUT"CARGAR CUALQU1ER FASE (S/N)
";a*: IF a
*="S" THEN POKE 40700,0
80 PRINT"Pon la cinta or iginal
":FOR n=l TO
1500: NEXT n
90 MODE
ItCALL 8<BD37: MEMORY
8<8IDA: LOAD"
!",?<BIDE
O10 REM Cargador para el ASTRO 20 REM Versi n PC
30
40 OPEN "ASTRO.COM" AS#1 LEN=1
% 50 FIELD#1.
1AS A$
C/J 60 LSET A$=CHR$(&HFF) 70 PUT #1,9000!
80 CLOSE
10 REM Cargador para el STAR WARS
20 REM Version PC 30
'40 OPEN "STARWARS.EXE"
50 FIELD#1,
1AS A$
60 LSET A$-CHR$(&HFF) 70 PUT #1,74587!
80 CLOSE
El dia 2 del
pasado mes
deFebrero
tuvimos ocasion
de asistira un
cocktail ofrecido por Cirsapublico maquinas enlrc las que cabe meneionar PowerDrift, la fabu- losa maquina decarreras, Narc. otra mara\iliade Williams,oCyclone, un fantastico pinball. Maquinas que.
eomo
sabran los asiduos a nuestra revista. fueron comentadasen primi-cia en numcros anteriores.
Junto a ellas se encontraban tam- bien conocidos cxitos de Sega
como
Thunder Blade, distribuida en nues- tro pais porCirsa. y otras maquinas de tipo B. conocidas popularmentecomo
tragaperras que. a pesarde sa- lirse ligeramente de esta seccion.cabe mencionar.
Cirsa Unidesa es unade las distri- buidorasmas importantes en el terri- torio espanol de maquinas de salon.
Entre sus fuentes de distribucion se
encuentran Sega y Williams, dos im- portantes firmasde fueradenuestras frontcras(americanas
amb
as). En loque rcspecta a las maquinas de tipo B. Cirsasimplemente nodistribuye a
ninguna empresa. sino que todo lo que aparece bajosu firrna es de pro- duccion propia. Para ello cucnta con una importante fabrica situada en Tarrasa. Alii 32 ingenieros trabajan disenando nuevas maquinas en las
que obv iamentcCirsa ponesu mayor dedicacion.
COMO SE CONSTRUYE UNA MAQUINA DE V1DEOJUEGOS
Como
dato anecdoticopodemos
co-deojuegos. Muchas son las eompa-
nias que se afanan en demostrar que
ellos fueron lospadres de tan impor- tante clemento ludico de hos dia.
Entre ellas destaca la mullinacional Atari.
Pero segiin algunos se trata de un hombre. Ilamado Willy Higinbho- tam. Este. casi pur casualidad. crco en 1958 una distraccion utilizando un osciloscopio. para los visitantcs del laboratorio donde trabajaba. Lo que hizo fue general" una imagen.
que
mucho
nos podria recordar al famoso ping-pong, en la pantalla del aparato y variar algunos parametros con potenciometros. que hacian las vecesdemandos
dejuego.Tambien como
curiosidad cabe decir que par-ticipo
como
investigador que era.enelprosecto de construccionde la pri-
mera
bomba
atomica.A
la hora de estudiar de cerca laconstruccion de una maquina arcade
hemos
de difercnciarclaramente dos partes: por un lado nos cncontramos con toda la circuiteria que forma ensi
misma
el juego.como
memorias.unidades de disco, procesadores. etc:
y porotronoscncontramoscon toda
ia parte mecanica que incluye desde
el mueblequecontiene eljuegohasta lacircuiteria necesaria para la recep- cion de monedas.
Poco o nada nos intcresa la parte mencionadaen segundo lugar. porlo
que nos dedicaremos a comentar el desarrollo de la parte fundamental.
El proccsodedesarrollodesoftwa- re y hardware del arcade es
mucho
6S
Vi ^•"i
Los componentes del cquipo son nu- merosos. e incluycn desde grafistuv miisicos. programadores. disenado-
res. etc.
El primer paso es crear una idea basica sobre laquese desarrolle toda
laaccion deljuego.Sobreesta idease construira una historia minima que soporte el juego y sobre la que se pucda crear una linea. tanto grafica
como
sonora. que haga que el juego se presentede una manera compactav no con «parches».
Segiin la idea, el tipo de juego que se quiera conseguir y las posibilida- dcs de la tecnologia actual (\ hasta las ganas de trabajar de los miem- bros delcquipo). se realizaran las es- pecificacioneshardware delamaqui- na. Esta parte es fundamental, porque delerminara la imagen gene-
ral que luego ofrczca el juego y las posibilidades de este.
A
partir d^aqui se modificaran tarjetas basica o en el peorde los casos se diseiiaru totalmenteunordenador quecontrr
le el juego. La tecnologiautili/.ada <
bastante exagerada para lo que est;
mos
acostumbrados. Normalmentese trata de varios procesadoresde 32
bits trabajandoen «paralelo».circui-
ros sintetizadores de voz y sonidc introducidos en el circuito. En algu- nos casos se incorporan discos opti-
mos
que pueden ofreccraljugador lasensacion total de rcalizar con ima- gencs digitalizadas.
Junto al diseiio deljuego se puede
IfiTiRlnBMnxinfaiHWWMiKI sera en algunos casos tan espectacu- lar
como
la conocida maquina After Burner o Thunder Blade.Una
vez construido un prototipo de lamaquina. unavezqueestahaya sido probada tantocomo
haya sidonecesario. y una vez que se haya de- cidido lanzarla maquinaal mcrcado.
se procedera a la construccion de esta en serie. El proceso deconstrue-
JfTfw—
cionvaria. Ennuestropaiselcamino scguido se basa en construir en las fabricas dislribuidoras el mueble in- tegramenle. incluida circuiteria para rccepcion de monedas, y recibir las tarjetas ya ensambladas desde la fa- brica que creo el juego. La Fabrica- tion del mueble es una simple (^simple??) tarea de carpinteria.
En cambio el proceso de construc- tion de la placa. que recordamos se realizaen el extranjero. esta
como
es logico totalmcntc informatizado.Un
desarrollo alternativolo siguenlas maquinas tipo B. que por ejem-
plo.en el casode Cirsa. son produci- das integramente en nuestro pais.
Aqui unos ingenieros desarrollan el
hardware y software necesario para soportar las maquinas de manera si-
milar a las maquinas tipo A. Peroel
proceso de fabrication es distinto.
realizado totalmente tambien por la
empresa.
Como
ejemplo de proceso de construccion de placas comenta- remos el realizado por Cirsa. que es analogo al scguido normalmcnte en todos los casos.Una
vezobtcnida pormediosopti- cos y en cantidades industrialcs las placas del circuito. se procede al en-samblado de los componcntes sobre la misma. Los componentespasivos,
como
resistencias. condensadores.bobinas. etc
mano
por operanos. veroloscompo- ncntes activos,como
memorias, son totalmente controlados por unasma- quinas que lo realizan de manera pre-programada y determinada porel tipo de juego a producir.
Una
vezensamblados todos los componentes
se realiza el proceso de soldado, que se efectiia de nuevo por una placa
que utilizael metododeolasdc esta-
no para unir firmemente loselemen-
tos. Paralelamente se lleva acabo el
proceso de construccion y serigrafia-
do del mueble, donde una vez acaba- do se instalara la maquina. proban- dose exhaustivamentc antes de salir a la venta.
Juan Carlos Sanchez
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aplanetafuturosactionjuegosSaturno,se desarrollaolimpicos.duranteenEsoloselsi, tienen suspeculiaridadesy extrava- ganciasmuy.peroque
muy
privadas.En ese planeta, y tan solo una vez
al ano, el cielo se tine de purpura,
momento
en el que sus habitantes se disponen a participaren uHa serie de actividades deportivas ligeramente polentas que ponen a prueba las ha- bilidades de los participantes.Al cargafeljucgo aparecenunase- rie de fantasticos graficos que am- bientancon gran habilidadal usuario yquele preparan para sumergirseen k_accion.
to seguido se asiste a la forma- te unextravagante
menu
deop- jjpedianteel cualpodremoses-•ureba deportiva que mas
Sin mayores preocupacio-
^imos
codigos." de ellas participare- ntecarreracontra
temos
que dar laJon
^nes
la nosfjsste ncs nWj^sa
En
JaljfcmelB,ps en uHntrepid^
laq^kten
B^complgg^al
rS?ci pilotos que
intentan hacer lo propio y que pro- vocaran el desvio de la calzada cos- mica con la intention de provocar la
elimination.
Aqui se puede vcr yaelgran traba- jo de los programadores de Exxos.
Los graficos de toda la carrera son impecables y su coloration es extre-
madamente
precisa,asicomo
la sen- sation de aproximacion de los obje- tos. Detalles loshay portodaspartes, las manosdel pilotosemueven
reali-zando las acciones que el jugador le
ordena, los cazas enemigos tienen muchas secuencias graficas de ani-
macion continua de gran calidad.
En la siguiente. el recinto cerrado.
has de conseguir salir de una gran nave mientras luchas por tu vida.
atacando a cientos de pequenos mu-
tantesque vana port(. Lavistosidad noesprecisamenteel puntofuertede esta fase. ya que los graficos tridi-
mensionales de que consta noson ni
mucho
menos tan rapidoscomo
losde lasotras secuencias y en un prin- cipio las acciones a realizar son mas que confusas.
Que
le vamos a hacer.algo se le habiade reprochar. incluso a un juegazo
como
este.En la tercera deberemos restaurar unoscircuitos impresos que son pro- piedad de lasmultinacioncalesgalac- ticas. Lo queprimaes la precisionde movimientos. ya que dominando un foton desde las alturas. deberemos hacer estallar algunos circuitos a la
vez que facilitamos el paso de algu- nas fuenteselectricas de vital impor- tancia. La confusion se hace presen-
te. al menosalprincipio.enesta fase.
A
pesarde todo con un poco de pa- ciencia conseguiremos comprenderel mecanismodeeste gigantesco apa- ratopara hacerlo funcionardeacuer- do con nuestros propositos.
La ultima, y menos original, esta poco cuidada a nivel grafico. ya que noes
mas
que una repeticion del pri-merjuego con algunasdiferenciasen cuanto al desarrollo se refiere. Meti- dos en una galeria de tiro galactica.
nuestro objetivo sera obtener el ma- ximo niimero de aciertos posible.
Una
vez superadastodas las prue- bas asistiremos a una gran exhibi- cion grafica digna de los mejores tiempos de Captain Blood, e incluso mejorsitenemosen cuentaelcolor.Nos
encontramos, en definitiva.con un juego que se queda corto en jugabilidad (como su predecesor), peroquegracias a ungran trabajoen
el departamento artistico y un gran esmeroen elacabado seconvierte en una pieza linica e indispensablepara todobuencoleccionistade software.
Por
Max
15
Los personajes medievales y sus situaciones han sido siempre una importante fuente de
inspiration para los
iprogramadores de
videojuegos. Cuando
-J
ademas de crearse una buena ambientacion se consigue una
aproximacion a la historia autentica, nos podemos
encontrar ante una obra
maestra...
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se encarna|zarunapublicoaserieacentrarlosinglesdepersonajesjuegossupareceatencionendelosempe-formaqueendirecta, los
comunmente
denomina- dosjuegos de rol. Estetipode entre- tenimientos ha tenido siempre un importante problema, la gran canti-daddetiempo que consumen. La so- lution llegaahora,atravelde lacon- versionde algunosde ellosen juegos de ordenador.
Uno
delos quemayor repercusion hatenido en el mercado international es Joan of Arc, una complicada aventura congraficosdi- gitalizados de dimensiones simple- mente escalofriantes.Aunque
el titulo induzca a pensar locontrario, en el programa maneja-mos
al rey Charlesde France, que es solo una marioneta enmanos
de conspiradores ambiciosos. Todos los recursos queemplea paradefender a su pais no dan resultado y laarmadabritanica esta a punto de conquistar Francia y derrocar al desafortunado
rey.
Despues decien anos deguerrasin una sola tregua, no queda ya casi
nada en pie. Los esplendidos casti- llosfrancesesestan en ruinas y alber- gan solo a unos cuantos fanaticos
empenadosen veneer a los inglesesa toda costa.
Asi las cosas, Henry V, monarca de Inglaterra, decide arremeter con- tra su irritante hostigador y acabar de una vez por todas con la cruenta guerra.
Charles tiene que elegir a sus ami- gos y derrotar a sus enemigos que anteriormente le acompanaban en la corte. El pueblo se pone del lado in- gles, cansado ya de tantos anos de
dividido en varias regiones, cuyos distintos colores indican el domina- dor de cada una de ellas.
Las areasde color azulson lasque se encuentran bajo tu dominio. las naranjaspertenecen a losingleses, las
marrones son de principes indepen- dientesy las
mas
claras se rinden alos traidores que se aliaron a los invasores.
Como
veis. la situa-cion es cabtica.
muerte y desolacion. Para acabar de complicar la situation, la pobreza y
la miseriaproducen lodo tipo deepi-
demiasy enfermedades mortalesque
se propagan a gran velocidad.
1420: losingleses
dominan
yatoda Francia. solo les falta arrasar Or- leans, un pequeno reducto dondelos seguidores del anterior monarca se ocultan esperando elmomento
opor- tunopara atacar. Elmismo
revChar-les esta preparando el plan y cuenta con una inquietante joven, Joan,
como
seguidora incondicional. Ella sera la detonanle del conflicto al de- dicir atacar dc nuevo a las tropas inglesas. erigiendosecomo
cabecilla dc la resistencia.Eljugador,
como
rey, debera estu- diar la situation de las batallas en todomomento
y ordenar a Joan las accionesquesusejercitos han derea- li/ar.Cuando
la campafia se inicia, apa- rece en pantalla unmapa
de FranciaF.I
mapa
conliene tambien un ico-no que representa la flor de lis que.
una vez seleccionada. nos muestra un
menu
escrito en un pergamino.En el se nos informa de todos los deialles que pueden influir en cual- quiera de nuestras campanas,
como
el tiempo de las regiones o los parti- darios populares de la causa. La mc-
tereologia es un factor a tener
muy
en cuenta. ya que lluvia sera indica- dora de un fracaso casi seguro.
El otro menu, en el que operate-
mos
la mayor parte del juego, dispo-te opciones mediante las cuales podremos acceder a todas las acciones que debemos realizar para
la conquista de cada region. Desde
la armadade Joan a un lugar determinado, a enviar espias a las tropas enemigas, pasando por la lu-
cha con lospequenos gruposerrantes de los templarios.
La representacion grafica de las batallas esta
muy
bien realizada que aunque los soldados sean extre-madamente
pequenos. hay una gran multitud que incrementa la sensa- tion de realidad. El manejo de las tropas sepuede pasaradiversosjefes y comandantes, cada uno con sus propias caracteristicas. Es importan-te seleccionar al cabecilla adecuado.
dato que tienen diferentes capacida- desde conviction sobrelossoldados.
a de las linicas opciones en las
que las batallas noestan presenteses la del area real. Mediante la pulsa- tion del icono, podremos aumentar
los impuestosdela poblacion deuna manera parecida a Defender of the crown, llegandose a un tope depen- diendo de las comodidades y obras publicas que se disponen.
I as demas acciones a realizar son
mucho
mas complejas. ya que inclu- yen la selection del personal adecua- dopara realizar todo tipo de sabota-: el
campamento
cnemigo, asi los asesinatos esporadicos que pueden provocar un gran sentimien-destar cntre el enemigo.
Hay distintas secuencias arcade que sc van intercalandodependiendo del
momento
del juego en que nos encontremos; si atacan nuestrocasti-ndremos que defenderlo dispa- rando flechas desde nuestras mura-
llas, impidiendo que los soldados enemigos lleguen a la cumbre de las almenas.
Cuando
decidamos atacar un castillo inglesnos veremosinmer- sos en una luchade espadas bastantefacilde ganar yporsus movimientos, similar a Barbarian.
Joan of Arc tiene una gran canti- dad dc deialles y de planteamientos excelentes. Se usan grafieos de alta definicion, digitalizaciones tanto
monocromas como
poHcromas y, en- cima, se puede jugar con el y divcr- tirse un monton.Los inconvenientes que se les pue- achacar en un principio no son atribuibles aljuego en si: no vaa ser
\ersionadoa 8 bits y porel
momento
no haencontrado distribuidoren Es- pana, Esperemos que las dos encueniren solucion inmediata y que todospodamos
disfrutarde estaobra maestra.Por Jesus Manuel Montane