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MOVIMIENTO

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MOVIMIENTO EN UNA

DIMENSIÓN

• Todo el universo se encuentra en constante

movimiento. Los cuerpos presentan movimientos rápidos, lentos, periódicos y azarosos.

La mecánica es una rama de la física, dedicada al estudio de los movimientos y estados en que se encuentran los cuerpos. Describe y predice las

condiciones de reposo y movimiento de los cuerpos, bajo la acción de las fuerzas.

• Se divide en dos partes:

Cinemática: estudia las diferentes clases de

movimiento de los cuerpos sin atender las causas que lo producen. (VIDEO)

Dinámica: estudia las causas que originan el movimiento de los cuerpos.

La estática queda comprendida dentro del estudio de la dinámica, analiza las causas que permiten el

(4)

Conceptos de distancia, desplazamiento, rapidez, velocidad y

aceleración  

Importancia del estudio de la cinemática

Cuando un cuerpo se encuentra en movimiento, deducimos que su

posición varía respecto a un punto considerado fijo. El estudio de la

cinemática nos permite conocer y predecir en qué lugar se encontrará un

cuerpo, qué velocidad tendrá al cabo de cierto tiempo, o bien, en qué

(5)

DISTANCIA Y DESPLAZAMIENTO

La distancia recorrida por un móvil es una magnitud ESCALAR

, ya que solo

interesa saber cuál fue la magnitud de longitud recorrida por el móvil durante

su trayectoria seguida sin importar en qué dirección lo hizo.

En cambio, el

desplazamiento de un móvil es una magnitud VECTORIAL

porque

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VELOCIDAD Y RAPIDEZ

La velocidad y la rapidez generalmente se usan como sinónimos de

manera equivocada.

La Rapidez es una cantidad escalar que únicamente indica la magnitud de

la velocidad.

La velocidad es una magnitud vectorial pues para quedar bien definida

requiere que se señale además de su magnitud, su dirección y su sentido.

La velocidad se define como el desplazamiento realizado por un móvil

dividido entre el tiempo que tarda en efectuarlo.

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ACELERACIÓN

Cuando la velocidad de un móvil no permanece constante, sino que

varía, decimos que tiene aceleración.

ACELERACIÓN, es la variación de velocidad de un móvil en cada

unidad de tiempo .

(8)

Si el móvil no parte del reposo, entonces en el intervalo de tiempo en el cual se

considera en movimiento, ya tenía una velocidad inicial (v₀). Cuando el móvil no parte del reposo, la magnitud de aceleración es igual al cambio en su velocidad (vf - vi),

dividido entre el tiempo que tarde en realizarlo. Por tanto:

Por lo general, al conocer la aceleración de un móvil y su velocidad inicial se desea calcular la velocidad final al cabo de cierto tiempo. Por tanto, despejando por pasos v y f de la ecuación 2 tenemos:

(9)

SISTEMAS DE REFERENCIAS

Cuando viajamos en autobús, sentados en nuestro asiento, podemos

afirmar que el conductor del autobús no se mueve, ya que no cambia su

posición respecto a nosotros. Un observador sentado en el banco de un

parque, que vea pasar el autobús por la carretera diría, en cambio, que el

conductor del autobús estaba en movimiento. El observador externo veía

al conductor en movimiento porque cambia su posición respecto a él.

Podemos definir un sistema de referencia

como un sistema de coordenadas respecto

del cual estudiamos el movimiento de un cuerpo.

Supone la posición del observador

(10)

El sistema de referencia en Física es muy importante a la hora

de estudiar los movimientos: Te resultará fundamental a la

hora de establecer la posición del cuerpo estudiado.

Normalmente en Física usamos el sistema formado por los ejes

cartesianos y las coordenadas cartesianas como sistema de

referencia. Dicho sistema está formado por 3 ejes

perpendiculares (OX, OY y OZ) llamado espacio o 3

dimensiones, aunque también es posible utilizar únicamente 2

ejes (OX, OY) llamados 2 dimensiones o plano e incluso, un

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Movimiento rectilíneo uniforme (MRU)

conceptos básicos

 

Posición: Es el lugar físico en el que se encuentra un cuerpo dentro de un espacio determinado.

Movimiento: Es el cambio de lugar que experimenta un cuerpo dentro de un espacio determinado.

Desplazamiento: Es un cambio de lugar sin importar el camino seguido o el tiempo empleado, tiene una relación estrecha con el movimiento de un cuerpo.

Trayectoria: Es la línea que une las diferentes posiciones que a medida que pasa el tiempo va ocupando un punto en el espacio o, de otra forma, es el camino que sigue el objeto dentro de un movimiento.

Velocidad: Distancia que recorre un móvil representada en cada unidad de tiempo.

Rapidez: Es un escalar de la velocidad en un instante dado o es la velocidad que lleva el móvil u objeto en una trayectoria.

Velocidad media: Promedio de la suma de todas las distancias y tiempos recorridos.

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Ejemplo

Calcular la distancia que recorre un tren que lleva una

velocidad de 45 km/h en 45 min.

d= x

m

v= 45 km / h

t= 45 min = 3/4 h

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Ejercicios por equipo

Un avión se mueve en línea recta a

una velocidad constante de 400

km/h durante 1,5 h de su recorrido.

¿Qué distancia recorrió en ese

tiempo?

Datos Fórmula: v

= d/t

v = 400 k/h

t = 1,5 h

d = ?

Solución:

Despeje de fórmula: d = v.t

Sustituyendo:

d = (400 k/h) (1.5 h)

d = 600 km

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Analicen la tabla de datos del movimiento de un corredor en un tramo recto de una competencia. Determinen:

Distancia m 0 10 20 30 40 50

Tiempo s 0 2 4 6 8 10

a) valor de la velocidad ha corrido 10 m, 30 m, y 50 m.

b) tipo de movimiento del corredor atendiendo al valor de su velocidad y al valor de su velocidad. Argumenta.

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Solución

a) En todos los casos se debe calcular la velocidad del corredor

mediante la ecuación:

V = d/t

Sustitución de la fórmula (en la ecuación sustituir la letra por el

valor de los datos)

b) El tipo de movimiento es rectilíneo uniforme porque la

velocidad permanece constante durante toda la carrera.

(16)

¿Qué tiempo demorará una señal de radio enviada desde la Tierra en llegar a la Luna?

Dato útil

(17)
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Velocidad media

• Como la mayoría de los movimientos realizados por los cuerpos no son uniformes, generalmente se habla de la velocidad media de un móvil, la cual representa la relación entre el

desplazamiento total hecho por un móvil y el tiempo que tarda en efectuarlo. Cuando un móvil experimenta dos o más velocidades distintas durante su movimiento, se puede obtener una

velocidad promedio si sumamos las velocidades y las dividimos entre el número de velocidades sumadas.

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¡¡HAGAMOS EJERCICIO¡¡ APLICANDO NUESTROS CONOCIMIENTOS Equipo #

Nombre del integrante del equipo:

Calcula el tiempo conociendo la distancia y la velocidad

Ponga la distancia: 1

Ponga la velocidad 1

El tiempo

es: Horas Minutos Segundos

Calcula la distancia conociendo velocidad y tiempo

Indicar velocidad y unidades: 1

Indicar tiempo: 0

Horas 0 Minutos 0 Segundos

La distancia es: (indicar unidades):

Calcula la velocidad conociendo la distancia y el tiempo

Indicar distancia y unidad: 1

Indicar el tiempo: 0

Horas 0 Minutos 0 Segundos

La velocidad es: (indicar unidades) 1

Fórmula:

Fórmula:

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La velocidad media de Usain

Bolt cuando batió el récord

fue de 37'5 Km/h, sin

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Movimiento rectilíneo uniformemente variado (MRUA) 

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CAÍDA LIBRE Y TIRO VERTICAL

Caída libre Un cuerpo tiene una caída libre si desciende sobre la superficie de la Tierra sin sufrir ninguna resistencia originada por el aire. De manera práctica, cuando La resistencia del aire sobre los cuerpos se puede despreciar por ser tan pequeña es posible interpretar su movimiento como una caída libre. La aceleración de la gravedad es una magnitud vectorial cuya dirección está dirigida hacia el centro de la Tierra; además, su valor varía según el lugar, pero para fines prácticos se considera en forma aproximada como: 9,807 m/s²

Para resolver problemas de caída libre se utilizan las mismas ecuaciones del MRUA.

Vf = Vi + g.t

Con esta formula se calcula la velocidad con que el cuerpo llega al piso Vf: velocidad final

Vi: velocidad inicial g: gravedad

t: tiempo

h= Vi.t + 1/2.g.t² Con esta formula se calcula la altura de la que cayó el cuerpo h: altura

Vi: velocidad inicial t: tiempo

1/2: un medio g: gravedad

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TIRO VERTICAL

El tiro vertical es un movimiento que se manifiesta

cuando un cuerpo se lanza verticalmente hacia

arriba, observándose que su velocidad va

disminuyendo hasta anularse al alcanzar la altura

máxima. Inmediatamente inicia su regreso para

llegar al mismo punto donde fue lanzado y

adquiere la misma velocidad con la cual partió. De

la misma forma, el tiempo empleado en subir es el

mismo utilizado en bajar. Las ecuaciones

empleadas para este movimiento son las mismas

de la caída libre de los cuerpos, pues también es

un MRUA.

(24)

Para calcular el tiempo que tarda en subir se usa la

(25)

Movimiento de proyectiles

TIRO PARABÓLICO

El tiro parabólico es un

movimiento que resulta de la

unión de dos movimientos: El

movimiento rectilíneo

uniforme (componentes

horizontal) y, el movimiento

vertical (componente vertical)

que se efectúa por la

gravedad y el resultado de

este movimiento es una

parábola.

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Tiro Parabólico Horizontal

Se caracteriza por la trayectoria curva que sigue un cuerpo al ser

lanzado horizontalmente al vació. el resultado de dos movimientos

independientes:

Un movimiento horizontal con velocidad constante y un movimiento

vertical que se inicia con una velocidad 0 y va aumentando, en

proporción de otro cuerpo que se dejara

(27)

Si se desea calcular la distancia recorrida en forma horizontal puede

hacerse con la expresión: d = vt, pues la pelota lanzada con una

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Tiro parabólico oblicuo

Se caracteriza por la trayectoria que sigue un cuerpo,

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Fórmulas para resolver un tiro oblicuo:

Caída libre

:

Vi=0 g=9,8 m/s2 (metros sobre segundos cuadrados)

Vf=g*th= 1/2 (un medio) * g * t² (tiempo al cuadrado)

Tiro vertical:

Vf=0(altura máxima)

g= -9,8 m/s2 (m sobre s cuadrados)

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Movimiento circular

Un movimiento circular

es el que se efectúa en un mismo plano y

es el movimiento más simple en dos dimensiones. Un cuerpo

describe un movimiento circular cuando gira alrededor de un

punto fijo central llamado eje de rotación.

Ángulo

Es la abertura comprendida entre dos radios

cualesquiera, que limitan un arco de circunferencia.

(31)

Existen diferentes variables o conceptos muy importantes para explicar el movimiento circular:

Eje: punto fijo en el centro de la circunferencia por la que gira el cuerpo.

Radio: distancia a la que gira el punto P sobre el eje O (en nuestro caso r).

Posición: punto P en el que se encuentra la partícula.

Velocidad angular: define la variación angular por unidad de tiempo (ω)

Velocidad tangencial: es el módulo de la velocidad en cualquier punto del giro y viene definido como el recorrido, en unidades de longitud, que describe P por unidad de tiempo (vt).

Aceleración angular: es el incremento de velocidad angular por unidad de tiempo (α).

Aceleración tangencial: se define como el incremento de velocidad lineal por unidad de tiempo (at).

Aceleración centrípeta: componente que va dirigida hacia el centro de la circunferencia. Representa el cambio de dirección del vector velocidad (acen).

Período: tiempo T que tarda la partícula en dar una vuelta al círculo.

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Tipos de movimiento circular

El movimiento circular uniforme (MCU) es el movimiento

que describe una partícula cuando da vueltas sobre un eje

estando siempre a la misma distancia (r) del mismo y

(33)

Posición

La posición de la partícula depende de su posición inicial y de la velocidad a la que se desplaza. Ésta se puede calcular a partir del incremento angular, de la velocidad angular y de la velocidad tangencial (en caso de conocer las velocidades es necesario saber el tiempo t que se ha movido el cuerpo o partícula).

Posición según el incremento del ángulo

Podemos calcular la posición de la partícula a partir del incremento del ángulo:

Fórmula de la posición de una partícula sabiendo el incremento de ángulo en un movimiento circular uniforme (MCU)

(34)

Posición según la velocidad angular

La posición de la partícula se puede calcular a partir de la velocidad angular y el tiempo

(35)

Posición según la velocidad tangencial

También se puede calcular la posición de la partícula a partir de la velocidad tangencial

(36)

Velocidad Angular

En el MCU, la velocidad angular se puede calcular a partir del período o la

frecuencia, ya que el período y la frecuencia son constantes.

Otra forma de determinar la velocidad angular es:

Las unidades en las que se mide la velocidad angular ω es en radianes/seg, o

simplemente en s-1.

(37)

LA VELOCIDAD TANGENCIAL

La velocidad tangencial es igual a la velocidad angular por el radio

La velocidad tangencial, al igual que la velocidad angular, en el MCU es constante.

ACELERACIÓN CENTRÍPETA

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ACELERACIÓN ANGULAR Y TANGENCIAL

En el movimiento circular uniforme (MCU), tanto la aceleración angular como la aceleración tangenciales son cero.

PERÍODO

La velocidad angular en el MCU es constante, por lo que el período también será constante e irá definido por la fórmula siguiente:

FRECUENCIA

(39)

EJEMPLO

Una rueda gira a una velocidad constante de 120 revoluciones por minuto (r.p.m.). Hallar:

La frecuencia en ciclos/segundo.

La velocidad angular en radianes/segundo.

La velocidad tangencial en un punto de la rueda situado a 15 cm. del eje. Las aceleraciones tangenciales y centrípetas en el punto citado.

SOLUCIÓN:

1.La frecuencia en ciclos/segundo se calcula dividiendo las r.p.m. entre los 60 segundos que tiene un minuto:

2. La velocidad angular (ω):

3. La velocidad tangencial en un punto de la rueda situado a 15 cm del eje, el radio de rotación será de r=15 cm, por lo tanto:

4. La aceleración tangencial es 0:

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MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORMEMENTE ACELERADO – MCUA

El movimiento circular uniformemente acelerado (MCUA) se presenta cuando una partícula o cuerpo sólido describe una trayectoria circular aumentando o disminuyendo la velocidad de forma constante en cada unidad de tiempo. Es decir, la partícula se mueve con aceleración constante.

Referencias

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