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PROBABILIDAD. en los que no se puede predecir el resultado, ya que éste depende

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Academic year: 2021

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PROBABILIDAD

CONCEPTOS BÁSICOS

La probabilidad (P) de un suceso es un número, comprendido entre 0 y 1, (entre 0 y 100%) que indica las posibilidades que tiene de verificarse cuando se realiza un experimento aleatorio. Medida numérica de la incertidumbre.

Experimentos deterministas

Son los experimentos de los que podemos predecir el resultado antes de que se realicen.

Si dejamos caer una piedra desde una ventana sabemos, sin lugar a dudas, que la piedra bajará. Si la arrojamos hacia arriba, sabemos que subirá durante un determinado intervalo de tiempo; pero después bajará.

Experimentos aleatorios

Son aquellos en los que no se puede predecir el resultado, ya que éste depende del azar.

Ejemplos:

Si lanzamos una moneda no sabemos de antemano si saldrá cara o cruz.

Si lanzamos un dado tampoco podemos determinar el resultado que vamos a obtener.

Teoría de probabilidades

La teoría de probabilidades se ocupa de asignar un cierto número a cada posible resultado que pueda ocurrir en un experimento aleatorio, con el fin de cuantificar dichos resultados y saber si un suceso es más probable que otro. Con este fin, introduciremos algunas definiciones:

Espacio muestral

Es el conjunto de todos los posibles resultados de una experiencia ale atoria, lo representaremos por S

Ejemplos:

Espacio muestral de una moneda:

S1= {C, X}.

Espacio muestral de un dado:

S2 = {1, 2, 3, 4, 5, 6}.

Suceso o Evento

Es cada uno de los resultados posibles de una experiencia aleatoria. E. Se define como el Suceso que son considerados como éxito, Subconjunto de un espacio muestral.

Ejemplos:

E1: Al lanzar una moneda salga cara.

E2: Al lanzar un dado se obtenga 4.

Un ejemplo completo

Una bolsa contiene bolas blancas y negras. Se extraen sucesivamente tres bolas.

Calcular:

1. El espacio muestral.

S = {(b,b,b); (b,b,n); (b,n,b); (n,b,b); (b,n, n); (n,b,n); (n,n ,b); (n, n,n)}

2. El suceso o evento E(A) = {extraer tres bolas del mismo color}.

A = {(b,b,b); (n, n,n)}

3. El suceso E (B) = {extraer al menos una bola blanca}.

B= {(b,b,b); (b,b,n); (b,n,b); (n,b,b); (b,n,n); (n,b,n); (n,n,b)}

4. El suceso E (C) = {extraer una sola bola negra}.

C = {(b,b,n); (b,n,b); (n,b,b)}

(2)

PERMUTACION (

nPr)

Nos da el número de formas que se pueden agrupar una serie de objetos o eventos, cumple dos características:

No hay repetición

SI importa la posición de los elementos

nPr=

Donde; n= # de lementos

r= elementos del ubconjunto

n!= # de elementos factorial (se multiplica n x n-1 x n-2 x n-3…. Hasta que sea igual a 1) Ejemplo: 6! = 6x5x4x3x2x1

Ejemplo: Los equipos A-B-C-D. ¿De cuantas maneras pueden quedar asignados los títulos de campeón y Subcampeón?

Por conteo: AB BA CA DA AC BC CB DB

= 12 OPCIONES DIFERENTES Donde la posición 1 y 2 importa.

La posición de Campeón (1) y Subcampeón (2).

AD BD CD DC n= 4 equipos A,B,C,D

r= 2 opciones con posición CAMPEON, SUBCAMPEON

4P2= = = = 12

( − )!

En su calculadora lo puede resolver así:

4 Shif x 2

COMBINACION (

nCr)

Nos da el número de formas que se pueden agrupar una serie de objetos o eventos, cumple dos características:

No hay repetición

NO importa la posición de los elementos

nCr=

Donde; n= # de lementos

r= elementos del ubconjunto

n!= # de elementos factorial (se multiplica n x n-1 x n-2 x n-3…. Hasta que sea igual a 1) Nota: No se deben multiplicar dos factoriales entre si.

Ejemplo: Los equipos A-B-C-D. Cuántos son los posibles partidos para definir los títulos de Campeón y Subcampeón?

Por conteo: AB AC AD BC BD CD TOTAL 6 PARTIDOS n= 4 equipos A,B,C,D

r= 2 equipos que se enfrentan entre si en cada partido.

4C2= = = = 6

( − )! ! ! !

En su calculadora lo puede resolver así: 4 Shif ÷ 2 ( − )!

(n− )! !

(3)

TIPOS DE SUCESOS

Suceso seguro

Suceso seguro, S, está formado por todos los posibles resultados (es decir, por el espacio muestral).

Ejemplo Tirando un dado obtener una puntuación que sea menor que 7.

Suceso imposible

Suceso imposible, , es el que no tiene ningún elemento.

Ejemplo Tirando un dado obtener una puntuación igual a 7.

Sucesos compatibles

Dos sucesos, A y B, son compatibles cuando tienen algún suceso elemental común.

Ejemplo Si A es sacar puntuación par al tirar un dado y B es obtener múltiplo de 3, A y B son compatibles porque el 6 es un suceso elemental común.

Sucesos incompatibles

Dos sucesos, A y B, son incompatibles cuando no tienen ningún elemento en común.

Ejemplo Si A es sacar puntuación par al tirar un dado y B es obtener múltiplo de 5, A y B son incompatibles.

Sucesos independientes

Dos sucesos, A y B, son independientes cuando la probabilidad de que suceda A no se ve afectada porque haya sucedido o no B.

Ejemplo Al lazar dos dados los resultados son independientes.

Sucesos dependientes

Dos sucesos, A y B, son dependientes cuando la probabilidad de que suceda A se ve afectada porque haya sucedido o no B.

Ejemplo Extraer dos cartas de una baraja, sin reposición, son sucesos dependientes.

Suceso contrario

El suceso contrario a A es otro suceso que se realiza cuando no se realiza A. Se denota por . Ejemplo Son sucesos contrarios sacar par e impar al lanzar un dado.

UNION DE SUCESOS

La unión de sucesos, A B, es el suceso formado por todos los elementos de A y de B. Es decir, el suceso A B se verifica cuando ocurre uno de los dos, A o B, o ambos.

A B se lee como "A o B".

Ejemplo:

Consideramos el experimento que consiste en lanzar un dado, si A = "sacar par" y B = "sacar múltiplo de 3". Calcular A B.

A = {2, 4, 6}

B = {3, 6}

A B = {2, 3, 4, 6}

INTERSECCION DE SUCESOS

La intersección de sucesos, A B, es el suceso formado por todos los elementos que son, a la vez, de A y B.

Es decir, el suceso A B se verifica cuando ocurren simultáneamente A y B.

A B se lee como "A y B".

(4)

Ejemplo:

Consideramos el experimento que consiste en lanzar un dado, si A = "sacar par" y B = "sacar múltiplo de 3". Calcular A

B. A = {2, 4, 6}

B = {3, 6}

A B = {6}

DIFERENCIA DE SUCESOS

La diferencia de sucesos, A − B, es el suceso formado por todos los elementos de A que no son de B.

Es decir, la diferencia de los sucesos A y B se verifica cuando lo hace A y no B.

A − B se lee como "A menos B".

Ejemplo:

Consideramos el experimento que consiste en lanzar un dado, si A = "sacar par" y B = "sacar múltiplo de 3". Calcular A − B.

A = {2, 4, 6}

B = {3, 6}

A − B = {2, 4}

SUCESOS CONTRARIOS O COMPLEMENTARIOS

El suceso = E - A se llama suceso contrario o complementario de A.

Es decir, se verifica siempre y cuando no se verifique A.

Consideramos el experimento que consiste en lanzar un dado, si A = "sacar par". Calcular . A = {2, 4, 6}

= {1, 3, 5}

AXIOMAS DE LA PROBABILIDAD

1. La probabilidad es positiva y menor o igual que 1.

0 ≤ p(A) ≤ 1

2. La probabilidad del suceso seguro es 1. p(E) = 1

3.Si A y B son incompatibles, es decir A B = entonces:

p(A B) = p(A) + p(B)

PROPIEDADES DE LA PROBABILIDAD

1. La suma de las probabilidades de un suceso y su contrario vale 1, por tanto la probabilidad del suceso contrario es:

2. Probabilidad del suceso imposible es cero.

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3. La probabilidad de la unión de dos sucesos es la suma de sus probabilidades restándole la probabilidad de su intersección.

4. Si un suceso está incluido en otro, su probabilidad es menor o igual a la de éste.

5. Si A1, A2, ..., Ak son incompatibles dos a dos entonces:

6 Si el espacio muestral S es finito y un suceso es E = {x1, x2, ..., xn} entonces:

P(E)=p(X1) + p(X2) + … + p(Xn)

Ejemplo:

La probabilidad de sacar par, al tirar un dado, es:

P(par) = P(2) + P(4) + P(6)

PROBABILIDAD DE UN EVENTO SIMPLE

METODO CLÁSICO

Si realizamos un experimento aleatorio en el que hay n sucesos elementales, todos igualmente probables, equiprobables, entonces si A es un suceso,

la probabilidad de que ocurra el suceso E es:

P(E)=

P(E)=

Ejemplos

Hallar la probabilidad de que al lanzar dos monedas al aire salgan dos caras.

Casos posibles: {cc, cx, xc, xx}.

Casos favorables: 1.

= 0.25= 25%

En una baraja de 40 cartas, hallar la P (as) y P (copas).

Casos posibles: 40.

Casos favorables de ases: 4.

Casos favorables de copas: 10.

3 1

Casos posibles: {1, 2, 3, 4, 5, 6}.

Casos favorables: {2, 4, 6}.

Un múltiplo de tres.

Casos favorables: {3, 6}.

Mayor que 4.

Casos favorables: {5, 6}.

( )( )

Calcular la probabilidad de que al echar un dado al aire, salga:

Un número par.

(6)

OPERACIONES CON PROBABILIDADES

PROBABILIDAD DE LA UNION DE SUCESOS

Probabilidad de la unión de sucesos incompatibles (Probabilidad de eventos mutuamente excluyentes)

Sea en Evento A y el Evento B incompatibles o mutuamente excluyentes tal que A U B entonces:

A B =

P(E)= P(A B) = P(A) + P(B) Ejemplo

Calcular la probabilidad de obtener un 2 ó un 5 al lanzar un dado.

Probabilidad de la unión de sucesos compatibles (Probabilidad de que ocurra cualquiera de los

dos eventos)

A B ≠

P( E )= p(A B) = p(A) + p(B) − p(A B)

p(A B C) = p(A) + p(B) + p(C) − p(A B) − p(A C) − p(B C) + p(A B C) Ejemplo

Calcular la probabilidad de obtener un múltiplo de 2 ó un 6 al lanzar un dado.

PROBABILIDAD CONDICIONADA

Se llama probabilidad del suceso B condicionado a A y se

r epresenta por P(B/A) a la probabilidad del suceso B una vez ha ocurrido el A.

Ejemplo

Calcular la probabilidad de obtener un 6 al tirar un dado sabiendo que ha salido par.

PROBABILIDAD DE INTERSECCION DE SUCESOS

Sucesos Independientes p(A B) = p(A) · p(B) Ejemplo

Se tiene una baraja de 40 cartas, se saca una y se vuelve a meter. ¿Cuál es la probabilidad de extraer dos ases?

Sucesos dependientes

p(A B) = p(A) · p(B/A) Ejemplo:

Se tiene una baraja de 40 cartas, se extraen dos cartas. ¿Cuál es la probabilidad de extraer dos ases?

Referencias

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