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PRÁCTICA INTEGRACIÓN MÚLTIPLE. SUMAS DE RIEMANN CURSO CÁLCULO II. Práctica 1 (17/02/2015)

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Objetivos

o Calcular integrales dobles mediante sumas de Riemann. 

o Representar superficies, como ayuda para calcular integrales dobles.  o Calcular integrales dobles de forma simbólica. 

 

Información sobre GieMATic UC

GieMATic  es  un  proyecto  de  innovación  educativa,  que  está  siendo  desarrollado  por  profesores  del  Área  de  Matemática  Aplicada  que  imparten  docencia  en  la  Escuela  de  Ingenieros  Industriales  y  de  Telecomunicación.  El  proyecto  surgió  como  respuesta  a  una  convocatoria de Innovación Docente del Vicerrectorado de  Calidad e Innovación Educativa.     Este trabajo se hace pensando en vosotros, con la esperanza de que os sirva de ayuda en el  estudio de los distintos temas que componen las asignaturas de cálculo de vuestra carrera de  Ingeniería.    

Desde  aquí  pedimos  vuestra  colaboración  en  forma  de  sugerencias,  propuestas,  ideas,  búsqueda de errores, y  todo aquello que  pueda contribuir a  hacer este material más eficaz,  dinámico  y  provechoso  para  el  propósito  que  ha  sido  concebido,  que  repetimos,    no  es otro  que  facilitaros el aprendizaje del cálculo.  

 

En la actualidad, están desarrollados y publicados en la web varios módulos de  este proyecto,  seis  de  los  cuales  corresponden  a  la  asignatura  Cálculo  II,  cubriendo  todo  el  temario.    En  concreto en esta práctica trabajaremos con una “demo” del módulo de Integración Múltiple.    La dirección de la página web donde se alojan los materiales del proyecto es:    http://www.giematic.unican.es/  

Introducción al software gráfico dpgraph

Dynamic  Photorealistic  Graphing  (DPGraph)  es  un  potente  software  gráfico  para  visualizar  superficies,  volúmenes  de  integración,  campos  vectoriales,  superficies  equipotenciales  y  mucho más, usando coordenadas rectangulares, polares, cilíndricas o esféricas. 

 

Prácticas Matlab

PRÁCTICA INTEGRACIÓN MÚLTIPLE. SUMAS DE RIEMANN CURSO 2014-2015

CÁLCULO II

(2)

PÁGINA 2 MATLAB: SUMAS DE RIEMANN En  www.dpgraph.com  puedes  encontrar  la  documentación  completa  y  descargarte  la 

aplicación.  Para  ello  pincha  en  “List  of  Site  Subscribers”,  donde  encontrarás  una  lista  de  suscriptores  ordenados  por  orden  alfabético.  Si  buscas  en  la  “U”,  en  cuarto  lugar  aparece  la  Universidad  de  Cantabria.  Pinchando  en  este  enlace  aparecerá  un  cuadro  de  descarga  para  que puedas descargar el software en tu ordenador. Haciendo doble click en InstallDPGGraph  lo tendrás instalado en un par de segundos. Por defecto se instala en “mis documentos”.   

En  la  instalación,  junto  con  el  programa  se  instalan  también  una  serie  de  carpetas  que  contienen  ejemplos  de  gráficos  realizados  con  DPGraph.  Estos  ejemplos  te  servirán  para  hacerte  una  idea  de  las  posibilidades  del  software  y  también  como  ayuda  para  empezar  a  hacer tus propios gráficos.  

 

Para  empezar,  puedes  abrir  el  programa  y  pinchar  en  el  menú  Help,  entonces  se  abre  una  ventana  con  la  ayuda  necesaria  para  trabajar.  Por  comodidad,  puedes  seleccionar  todo  el  texto y con un copy‐paste llevarlo a un editor de texto e imprimirlo para tenerlo más a mano.    

Para crear tus propias gráficas no tienes más que pinchar en el  menú Edit y en el cuadro  de  diálogo que aparece teclear tus ecuaciones en la última fila, comenzando por “graph3d”.      Comandos de Matlab 1.‐ Para sumar los elementos de una matriz o de un vector      sum(A)   Si A es un vector suma sus componentes. Si A es una matriz, devuelve un vector  fila con la suma de las filas o columnas de A especificadas.        Ejemplo:   >> A=ones(3,3) >> sum(A(1:2,:) 2.‐ Para calcular el valor de una integral doble en un rectángulo     int(int(f,y,c,d),x,a,b)     Este commando calcula la integral de la función f sobre el rectángulo      

   

a b,  c d,         Ejemplo:   >> syms x y >> I=int(int(x*y,y,1,2),x,0,1) >> double(I) 3.‐ Para crear una función de usuario     

function [out1, out2, ...] = funname(in1, in2, ...)

  Crea  una  función  de  nombre  funname,  con  unos  parámetros  de  entrada 

(in1,in2,…)  y  unas  variables  de  salida  (out1, out2,…). Se debe

guardar la función en un fichero llamado funname.m.  

        

(3)

PÁGINA 3 MATLAB: PRÁCTICA 1

 Ejemplo:  

function [media,desviacion] = estadistica(x) n = length(x); media = sum(x)/n; desviacion = sqrt(sum((x-media).^2/n)); end para ejecutar esta función para un cierto vector x, se debe escribir en la ventana  de comandos lo siguiente:    >> x=[1,2,3,4,5]; >> [media,desviacion] = estadistica(x)   Ejercicios

Sumas dobles de Riemann.   

Se  considera  la  función  ze(x2y2),  definida  en  el  rectángulo 

[0,1] [0,1] R  .    a)   Representa la superficie con dpgraph en una caja de tamaño 

2, 2

 

 2, 2

  

 0,1    

b)   Representa la superficie con Matlab, usando el comando “surf” que 

aprendiste en Cálculo I. 

c)   Plantea  a  mano  y  calcula  con  Matlab,  las  sumas  de  Riemann  para  particiones de 10 y de 20 intervalos en cada eje, tomando el valor de  la función en los siguientes puntos de cada celda :  

 en el punto más alejado del origen;   en el punto más próximo al origen.   en el punto medio. 

d)   Escribe  una  función  externa  para  calcular  las  sumas  de  Riemann  de  punto medio, en función del número de celdas de la partición (n).   

e)   Descarga  la  demo  de  Matlab  que  encontrarás  en  la  página  de  Giematic y utilízala para aproximar el valor de la integral  2 2 ( ) R x y dxdy

e

 



  Realiza la aproximación con dos particiones regulares, una de 10x10 y  otra  partición  de  20x20  y  compara  los  resultados  con  la  suma  de  Riemann de punto medio del apartado anterior. 

(4)

PÁGINA 4 MATLAB: SUMAS DE RIEMANN

 

Indicaciones 

a)  Abre  DPGraph,  pulsa  el  menú  Edit  y  surgirá  una  ventana  en  la  que  escribirás  tus  comandos.  Define  la  caja  para  la  gráfica,  aumenta  la  resolución  al  doble  y  escribe  la  ecuación de la  función en la última línea, como se muestra en la figura:            Para representar la pieza cuyo volumen se pide, escribe en la última línea de la ventana  anterior el siguiente código:    graph3d( z<e^(‐x^2‐y^2) & x>=0 & y>=0 & x<=1 & y<=1)    b)  Escribe aquí el código para representar la superficie con Matlab, utilizando el comando  “surf”,  que se utilizó en Cálculo I.    x=0:0.05:1; y=x; [X,Y]=meshgrid(x,y); Z=exp(-X.^2-Y.^2); surf(X,Y,Z)     c)   La suma de Riemann que aproxima la integral tomando una partición en  n n  celdas es: 

(5)

PÁGINA 5 MATLAB: PRÁCTICA 1    2 2 2 1 =1 =1 =1 =1 ( )

1

( ,

)

i j n n n n i j x y i j i j n x y

S

z x y

x y

e

n

    



 



    Plantearemos, a modo de ejemplo, la suma de Riemann tomando el valor de la función en  el punto más alejado del origen de cada celda.    En la figura y la tabla siguientes se describe esta situación:            X  1/10 2/10 3/10 4/10 5/10 6/10 7/10 8/10 9/10 10/10 Y  1/10 1,1 10 10       2 1 , 10 10       3 1 , 10 10       4 1 , 10 10       5 1 , 10 10        6 1 , 10 10        7 1 , 10 10        8 1 , 10 10        9 1 , 10 10        10 1 , 10 10        2/10 1,2 10 10       2 2 , 10 10       3 2 , 10 10       4 2 , 10 10       5 2 , 10 10        2 , 10 10 6        7 2 , 10 10        8 2 , 10 10        9 2 , 10 10        10 2 , 10 10        3/10 1,3 10 10       2 3 , 10 10       3 3 , 10 10       4 3 , 10 10       5 3 , 10 10        6 3 , 10 10        7 3 , 10 10        8 3 , 10 10        9 3 , 10 10        3 , 10 10 10        4/10 1, 10 10 4       2 4 , 10 10       3 4 , 10 10       4 4 , 10 10       5 4 , 10 10        6 4 , 10 10        7 4 , 10 10        8 4 , 10 10        9 4 , 10 10        10 4 , 10 10        5/10 1,5 10 10        2 5 , 10 10        3 5 , 10 10        4 5 , 10 10        5 5 , 10 10        6 5 , 10 10        7 5 , 10 10        5 , 10 10 8        9 5 , 10 10        5 , 10 10 10        6/10 1,6 10 10        2 6 , 10 10        3 6 , 10 10        6 , 10 10 4        5 6 , 10 10        6 6 , 10 10        7 6 , 10 10        8 6 , 10 10        9 6 , 10 10        10 6 , 10 10        7/10 1,7 10 10        2 7 , 10 10        3 7 , 10 10        4 7 , 10 10        5 7 , 10 10        6 7 , 10 10        7 7 , 10 10        8 7 , 10 10        9 7 , 10 10        7 , 10 10 10        8/10 1,8 10 10        2 8 , 10 10        3 8 , 10 10        4 8 , 10 10        5 8 , 10 10        6 8 , 10 10        8 , 10 10 7        8 , 10 10 8        8 , 10 10 9        8 , 10 10 10        9/10 1,9 10 10        2 9 , 10 10        3 9 , 10 10        4 9 , 10 10        9 , 10 10 5        9 , 10 10 6        9 , 10 10 7        8 9 , 10 10        9 9 , 10 10        10 9 , 10 10        1 1,10 10 10        2 10 , 10 10        3 10 , 10 10        4 10 , 10 10        5 10 , 10 10        6 10 , 10 10        7 10 , 10 10        8 10 , 10 10        9 10 , 10 10        10 10 , 10 10              1 10   4 10 2 10 3 10 x  y 5 10 6 10 7 10 8 10 9 10 10 10 2 / 10 1 / 10 3 / 10 4 / 10 5 / 10 6 / 10 7 / 10 8 / 10 9 / 10 10 / 10

(6)

PÁGINA 6 MATLAB: SUMAS DE RIEMANN     Las coordenadas de la tabla,  para la celda que ocupa la i‐ésima columna y la j‐ésima    fila son:     , 1, 2, ,10 10 , 1, 2, ,10 10 i j i x i x i j y j y j            

Con estos valores la suma de Riemann es:   

2 2 10 10 10 10 =1 =1

1

100

i j i j

S

e

            



      Nótese que se trata de la suma inferior de Riemann ya que, en este caso, la función toma  su  valor  mínimo  en  este  punto.  Desarrollamos  los  sumatorios  utilizando  la  notación 

( ,

i j

)

z x y

, por comodidad.  10 10 10 =1 =1 =1

1

1

1

2

3

( ,

)

( ,

)

( ,

)

( ,

)

( ,1)

100

100

10

10

10

1

1

1

2

1

3

1

(

,

)

(

,

)

(

,

)

(

,1)

10 10

10 10

10 10

10

2

1

2

2

2

3

2

(

,

)

(

,

)

(

,

)

(

,1)

10 10

10 10

10 10

10

1

3

1

3

2

(

,

)

(

,

)

100

10 10

10 10

i j i i i i i j i

S

z x y

z x

z x

z x

z x

z

z

z

z

z

z

z

z

z

z

 

 

 



3

3

3

(

,

)

(

,1)

0, 5107

10 10

10

...

1

2

3

(1,

)

(1,

)

(1,

)

(1,1)

10

10

10

z

z

z

z

z

z

 

 



      Para obtener este resultado se puede recurrir al siguiente código de Matlab:      Suma inferior de Riemann, 10x10  inc=1/10 x=inc:inc:1; y=x; [X,Y]=meshgrid(x,y); Z=exp(-X.^2-Y.^2); vol_aprox=sum(Z(:))*inc*inc     Apoyándote en  este código, escribe otro equivalente para calcular las sumas de Riemann  de punto medio y de punto más próximo al origen, para una partición de 10x10 celdas y de  20x20. Con los resultados obtenidos, completa la tabla que figura al final del apartado.      Suma de Riemann con punto medio, 10x10:    inc=1/10; x=inc/2:inc:1-inc/2; Suma superior de Riemann, 10x10:    inc=1/10; x=0:inc:1-inc;

(7)

PÁGINA 7 MATLAB: PRÁCTICA 1 y=x; [X,Y]=meshgrid(x,y); Z=exp(-X.^2-Y.^2); volaprox=sum(Z(:))*inc*inc  y=x; [X,Y]=meshgrid(x,y); Z=exp(-X.^2-Y.^2); volaprox=sum(Z(:))*inc*inc     n n

P   Ssuperior  Sinferior  Spmedio 

10 10 P   0,6050  0,5107  0,5582  20 20 P   0,5814  0,5342  0,5579    d)  En este apartado escribimos una función para calcular las sumas de Riemann de punto  medio en función de  n .    function sumariemann2(n) inc=1/n; x=inc/2:inc:1-inc/2; y=x; [X,Y]=meshgrid(x,y); Z=exp(-X.^2-Y.^2); volumen_aproximado=sum(Z(:))*inc*inc end e)   Ejecuta la Demo de Matlab “dosvariables”, que te puedes descargar a través del enlace  “Demos Matlab: Regiones planas. Representación de superficies. Integración doble”  que encontrarás en esta dirección:    http://www.giematic.unican.es/integracion‐multiple/material‐interactivo 

 

  Con ayuda de la demo, comprueba la última columna de la tabla del apartadp c). 

f)   El  valor que se obtiene con Matlab, redondeado a cuatro cifras decimales es:    2 2 ( ) 0,5577 R x y dxdy

e

  



 

  Código Matlab: 

 

syms x y I=double(int(int(exp(-x^2-y^2),y,0,1),x,0,1))

 

Sumas dobles de Riemann.  

Se  considera  el  sólido  limitado  superiormente  por  la  superficie  2

1 cos (xy)

z

 , situada sobre  el rectángulo R[1,3] [1, 2] . 

(8)

PÁGINA 8 MATLAB: SUMAS DE RIEMANN

a) Representa la superficie con dpgraph en una caja de tamaño  

3,3

 

 3,3

  

 0, 2  

b) Aproxima  el  volumen  del  sólido,  planteando  a  mano  y  calculando  con  Matlab, la suma de Riemann para una partición regular de 10 8  celdas,  tomando el valor de la función en el punto medio de cada celda.  c) Comprueba la calidad de la aproximación, calculando el valor exacto de  la integral.  d) Comprueba el valor de la suma de Riemann ejecutando la misma Demo  de Matlab del ejercicio anterior. Indicaciones    a)   Para dibujar la superficie puedes escribir lo siguiente en el menú “edit” en dpgraph.    minimumx := ‐3  graph3d.maximumx := 3  graph3d.minimumy := ‐3  graph3d.maximumy := 3  graph3d.minimumz := 0  graph3d.maximumz := 2  graph3d(z=sqrt(1+cos(x*y)^2))      Para dibujar el sólido del ejercicio, puedes escribir los siguientes valores en el menú “edit”  en dpgraph.    minimumx := 0  graph3d.maximumx := 3.5  graph3d.minimumy := 0  graph3d.maximumy := 3  graph3d.minimumz := 0  graph3d.maximumz := 2  graph3d( (z=0, z<sqrt(1+cos(x*y)^2) & x>=1 & x<=3 & y>=1 &y<=2))    b)  Incrementos:  

1

,

1

5

8

x

y

 

 

     Puntos medios:    

2

1

2

1

,

2

1

2

1

2

10

2

16

i j

i

i

j

j

x

 

x

y

 

y

     Suma de Riemann:  



10 8 2 1 1

2

1 2

1

1

1 cos

40

i j

160

i

j

S

 



    

  Para  calcular  esta  suma  de  Riemann  crearemos  una  función  de  usuario  con  el  siguiente  código: 

 

function suma(a,b,c,d,n,m)

%Rectángulo de lados [a,b]x[c,d]

%nxm es el número de celdas de la partición

(9)

PÁGINA 9 MATLAB: PRÁCTICA 1 incy=(d-c)/m; x=a+incx/2:incx:b-incx/2; y=c+incy/2:incy:d-incy/2; [X,Y]=meshgrid(x,y); Z=sqrt(1+cos(X.*Y).^2); S=sum(Z(:))*incx*incy end     Para escribir la función usaremos el editor y  guardaremos el fichero con el nombre de la  función, en este caso el nombre del fichero debe de ser necesariamente suma

 

  Estos ficheros no se pueden ejecutar desde el editor pulsando el símbolo        sino que deben ejecutarse escribiendo en la ventana de comandos  el siguiente comando:    >> suma(1,3,1,2,10,8)     El resultado obtenido es:  S2.4242       Si es necesario corregir un error en el fichero, se debe guardar la corrección antes de volver  a ejecutar la función.    c)  El valor exacto de la integral es: I 2.4240    Este resultado se ha obtenido con el siguiente código:    syms x y I=double(int(int(sqrt(1+cos(x*y)^2),y,1,2),x,1,3))      Resumen de comandos Se recogen aquí los comandos utilizados en esta práctica que se darán por conocidos en las  prácticas  siguientes  y  que  conviene  retener  porque  se  podrán  preguntar  en  las  distintas  pruebas de evaluación. También se supondrán conocidos los comandos que fueron utilizados  en las prácticas de Cálculo I.     Para sumar elementos de un vector o una matriz:     sum   Para crear funciones:      function  

Para calcular integrales dobles:      int

 

   

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