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Sentencias o instrucciones en Visual BASIC

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(1)

Sentencias

Sentencias

o instrucciones en

o instrucciones en

Visual BASIC

Visual BASIC

(2)

REM

REM

REM es una sentencia no ejecutable y permite introducir REM es una sentencia no ejecutable y permite introducir

comentarios en los programas. A esta pr

comentarios en los programas. A esta práctica se la áctica se la denomina documentaci

denomina documentacióón.n. FORMATO:

FORMATO: REM texto del comentarioREM texto del comentario o tambi

o tambiéén:n: ‘‘ Texto del comentarioTexto del comentario Reglas de funcionamiento:

Reglas de funcionamiento:

Se puede situar en cualquier parte del programaSe puede situar en cualquier parte del programa

Se pueden poner tantas lSe pueden poner tantas lííneas REM con observaciones neas REM con observaciones

c

cómo y donde queramosómo y donde queramos Ejemplo:

Ejemplo:

REM Esto es un programa de prueba REM Esto es un programa de prueba

(3)

DIM

DIM

FORMATO: FORMATO:

Dim Y, Z, suma, resta, producto As Integer

Dim Y, Z, suma, resta, producto As Integer

Dim division As Double

Dim division As Double

Dim Apellidos As String

Dim Apellidos As String

Reglas de funcionamiento: Reglas de funcionamiento:

Se debe situar en al comienzo del cSe debe situar en al comienzo del cóódigo del programa digo del programa

Ejemplo:

Ejemplo: DimDim A,BA,B as as IntegerInteger A=4

A=4 B=2 B=2 ……

La sentencia DIM permite crear variables en

La sentencia DIM permite crear variables en

memoria RAM para ser utilizadas por el programa.

memoria RAM para ser utilizadas por el programa.

Permite definir el tipo de variable (de texto,

Permite definir el tipo de variable (de texto,

num

(4)

PRINT

PRINT

Visualiza datos en el Formulario. Puede mostrar texto Visualiza datos en el Formulario. Puede mostrar texto

fijo o variables. fijo o variables.

FORMATO:

FORMATO: PRINT [lista de expresiones] [,][;]PRINT [lista de expresiones] [,][;] Reglas de funcionamiento:

Reglas de funcionamiento:

Una coma (separa un tabulador) o punto y coma (enlaza los mensajes) Una coma (separa un tabulador) o punto y coma (enlaza los mensajes)

deben separar cada expresi deben separar cada expresiónón 

Una sentencia PRINT sola imprime por pantalla una líUna sentencia PRINT sola imprime por pantalla una línea en blanconea en blanco

Las expresiones deben ir entre comillas. Las variables no. Las expresiones deben ir entre comillas. Las variables no.

Ejemplos: Ejemplos: PRINT

PRINT ““BASIC es un lenguaje de programaciBASIC es un lenguaje de programacióónn”” PRINT valor

PRINT valor PRINT

PRINT ““holahola””, “, “adiosadios”” PRINT 3 + 5

(5)

Ejemplo

(6)

Variables y Constantes

Constante

Constante

: es un valor que no cambia. Una

: es un valor que no cambia. Una

constante conserva el mismo valor cada vez que

constante conserva el mismo valor cada vez que

se hace un c

se hace un c

á

á

lculo o se ejecuta un programa.

lculo o se ejecuta un programa.

Ejemplo:

Ejemplo:

Pi

Pi

(3.1416).

(3.1416).

a)

a)

Constante num

Constante num

é

é

rica

rica

: es un n

: es un n

úmero que

ú

mero que

contiene un m

contiene un m

á

á

ximo de 8 caracteres

ximo de 8 caracteres

b)

b)

Constante alfanum

Constante alfanum

é

é

rica

rica

: es una cadena

: es una cadena

de caracteres que se colocan entre

de caracteres que se colocan entre

comilllas

comilllas

.

.

Ejemplo

Ejemplo

:

:

Pi

Pi

= 3.1416

= 3.1416

Print

(7)

Variable

Variable

:

:

Un valor que cambia. (generalmente

Un valor que cambia. (generalmente

para identificarlas se hace con una letra)

para identificarlas se hace con una letra)

a)

a)

Variables num

Variables num

é

é

ricas

ricas

:

:

(s

(s

ó

ó

lo pueden

lo pueden

contener cifras) y se identifican por letras o

contener cifras) y se identifican por letras o

palabras (A, B, C, numero,..).

palabras (A, B, C, numero,..).

En Visual Basic se usa

En Visual Basic se usa

Dim

Dim

A as

A as

integer

integer

b)

b)

Variables alfanum

Variables alfanum

é

é

ricas

ricas

:

:

(pueden

(pueden

contener cifras y letras). Se identifican por

contener cifras y letras). Se identifican por

letras o palabras seguidas del s

letras o palabras seguidas del s

í

í

mbolo d

mbolo d

ó

ó

lar

lar

(A$, B$,

(A$, B$,

expr

expr

$,

$,

...).

...).

En Visual Basic se usa

En Visual Basic se usa

Dim

Dim

Nombre as

Nombre as

String

String

O tambi

(8)

Nivel de Formulario Nivel de Formulario::

Si se declara una variable a nivel de forma esta

Si se declara una variable a nivel de forma esta

disponible en cada procedimiento en esta forma.

disponible en cada procedimiento en esta forma.

Nivel de Modulo

Nivel de Modulo:: Se crean mediante la Se crean mediante la selecci

seleccióón de la opcin de la opcióón Agregar Modulo del menn Agregar Modulo del menúú Proyecto de VB. Los m

Proyecto de VB. Los móódulos de cdulos de cóódigos se digos se utilizan para conservar los

utilizan para conservar los subprocedimientossubprocedimientos y y funciones generales que no est

funciones generales que no estáán relacionados n relacionados con eventos, as

con eventos, asíí como sus variables como sus variables locales(publicas

locales(publicas) y sus constantes. ) y sus constantes.

Variables Publicas:

Variables Publicas: para identificar una variable para identificar una variable global, se declara con la palabra

global, se declara con la palabra PublicPublic. .

Ej

(9)

InputBox

InputBox

( )

( )

FORMATO: FORMATO:

valor =

valor = InputBox(MensajeInputBox(Mensaje, titulo, , titulo, PosxPosx, , PosyPosy, , ArchAyudaArchAyuda, , ContextContext)) Reglas de funcionamiento:

Reglas de funcionamiento:

La variable de la izquierda recibe el valor escrito La variable de la izquierda recibe el valor escrito

Ejemplo:

Ejemplo: Nombre=Nombre=Inputbox(Inputbox(““DimeDime tu nombretu nombre””))

InputBox

InputBox

()

()

Despliega un Mensaje en un cuadro

Despliega un Mensaje en un cuadro

de dialogo, espera que el usuario introduzca el

de dialogo, espera que el usuario introduzca el

texto o seleccione un bot

texto o seleccione un bot

ó

ó

n y luego devuelve

n y luego devuelve

el contenido del cuadro de texto.

el contenido del cuadro de texto.

Inputbox() devuelve un valor que se asigna a una variable. Msgbox() muestra una ventana de diálogo.

(10)

MsgBox

MsgBox

FORMATO: FORMATO:

valor =

valor = MsgBox(MensajeMsgBox(Mensaje, tipo, titulo, ArchAyuda, tipo, titulo, ArchAyuda, , ContextContext))

MsgBox

MsgBox

()

()

Despliega un mensaje en un

Despliega un mensaje en un

cuadro de dialogo y espera que el

cuadro de dialogo y espera que el

usuario seleccione un bot

usuario seleccione un bot

ó

ó

n.

n.

Inputbox() devuelve un valor que se asigna a una variable. Msgbox() muestra una ventana de diálogo.

Reglas de funcionamiento: Reglas de funcionamiento:

La variable de la izquierda recibe el valor escrito La variable de la izquierda recibe el valor escrito

Ejemplo:

(11)

Ejemplo

Ejemplo

InputBox

InputBox

y

y

MsgBox

MsgBox

Private

Private SubSub Command2_Command2_ClickClick()() Dim

Dim litros, litros, kmkm As As IntegerInteger Dim

Dim consumo As consumo As DoubleDouble Print

Print "CONSUMO DE GASOLINA""CONSUMO DE GASOLINA" litros =

litros = InputBoxInputBox("POR FAVOR, INTRODUZCA LOS LITROS")("POR FAVOR, INTRODUZCA LOS LITROS") km

km = = InputBoxInputBox("INTRODUZCA LOS KILOMETROS")("INTRODUZCA LOS KILOMETROS") consumo = litros /

consumo = litros / kmkm * 100* 100 MsgBox

MsgBox ("El consumo es de: " & consumo & " /("El consumo es de: " & consumo & " /KmKm")") End

(12)

Ejemplo

Ejemplo

variables alfanum

variables alfanum

é

é

ricas

ricas

Private

Private SubSub Command1_Command1_ClickClick()() Dim

Dim Nombre, calle As Nombre, calle As StringString Nombre =

Nombre = InputBoxInputBox("Dime como te llamas:")("Dime como te llamas:") calle =

calle = InputBoxInputBox("Dime tu calle:")("Dime tu calle:") MsgBox

MsgBox (Nombre & "vive en la calle " & calle)(Nombre & "vive en la calle " & calle) End

(13)

Ejemplo 1: Ejemplo 1:

Private Sub Command1_Click()

Private Sub Command1_Click()

Dim N As Integer Dim N As Integer For N = 1 To 6 For N = 1 To 6 Print Print RndRnd Next N Next N End Sub End Sub

RND,CINT

RND,CINT

( ),ROUND( )

( ),ROUND( )

La función RND devuelve un valor aleatorio entre 0 y 1. La función ROUND() redondea el número decimal contenido en el paréntesis.

Ejemplo 2: Ejemplo 2:

Private Sub Command1_Click()

Private Sub Command1_Click()

Dim N As Integer Dim N As Integer

For N = 1 To 6 For N = 1 To 6

Print

Print Round(RndRound(Rnd * 46)* 46) Next N

Next N End Sub End Sub

(14)

CHR( )

CHR( )

Es una función de Visual Basic que muestra el carácter Ascii correspondiente al número entre paréntesis.

FORMATO: PRINT CHR(65) (muestra la letra

FORMATO: PRINT CHR(65) (muestra la letra ‘‘AA’’ )) Ejemplos:

(15)

KEYPRESS

KEYPRESS

Asigna un valor a una tecla pulsada en el formulario. Esto es, detecta que tecla se ha pulsado y guarda su código ascii en la variable KEYASCII

FORMATO:

FORMATO: Form_KeyPress(KeyAsciiForm_KeyPress(KeyAscii As As IntegerInteger))

Ejemplos: Ejemplos:

Private Sub

Private Sub Form_KeyPress(KeyAsciiForm_KeyPress(KeyAscii As Integer)As Integer) Dim

Dim TeclaTecla As StringAs String Tecla

Tecla = = KeyAsciiKeyAscii Label1 =

Label1 = TeclaTecla

Print "LA TECLA PULSADA ES:";

Print "LA TECLA PULSADA ES:"; Chr(TeclaChr(Tecla)) End Sub

(16)

Es un control de Visual Basic utilizado para introducir Es un control de Visual Basic utilizado para introducir

mensajes en un programa. Es una etiqueta de texto en la que se

mensajes en un programa. Es una etiqueta de texto en la que se

puede escribir cualquier informaci

puede escribir cualquier informacióón.n. Ejemplo:

Ejemplo:

LABEL

LABEL

(17)

Es un control de Visual Basic utilizado para introducir Es un control de Visual Basic utilizado para introducir

informaci

informacióón en un programa. Es una caja de texto aunque n en un programa. Es una caja de texto aunque tambien

tambien pueden introducirse valores numpueden introducirse valores numééricos (pasricos (pasáándolos a la ndolos a la variable correspondiente). variable correspondiente). Ejemplo: Ejemplo:

TEXTBOX

TEXTBOX

(18)

COMMANDBUTTON

COMMANDBUTTON

Es un control de Visual Basic que permite ejecutar Es un control de Visual Basic que permite ejecutar

c

cóódigo al pulsarlo.digo al pulsarlo. FORMATO:

FORMATO: Command1_Command1_ClickClick()() Ejemplo:

(19)

LISTBOX

LISTBOX

Es un control de Visual Basic que permite ALMACENAR Es un control de Visual Basic que permite ALMACENAR

una lista de elementos y desplazarse dentro de ella. una lista de elementos y desplazarse dentro de ella.

FORMATO:

FORMATO:

List1.

List1.

AddItem

AddItem

(elemento)

(elemento)

Ejemplo: Ejemplo:

Private Sub Command1_Click()

Private Sub Command1_Click()

List1.Clear

List1.Clear

For X = 1 To 255

For X = 1 To 255

List1.AddItem (

List1.AddItem (Str(XStr(X) & ") & "--" & " & Chr$(XChr$(X)))) Next X

Next X

End Sub

(20)

IMAGE

IMAGE

Es un control de Visual Basic utilizado para introducir Es un control de Visual Basic utilizado para introducir

im

(21)

TIMER

TIMER

El control

El control TimerTimer se utiliza para se utiliza para realizar una realizar una acci accióón de n de forma forma repetitiva cada repetitiva cada x milisegundos. x milisegundos.

(22)

Operadores de comparaci

Operadores de comparaci

ó

ó

n

n

Distinto de Distinto de Distinto de Distinto de <> <> Precede o es Precede o es igual igual Menor o igual Menor o igual que que <= <= Sigue o es Sigue o es igual igual Mayor o igual Mayor o igual que que >= >= Precede Precede Menor que Menor que < < Sigue Sigue Mayor que Mayor que > > Igual a Igual a Igual a Igual a = = FUNCI FUNCIÓÓN N ALFANUMERICA ALFANUMERICA FUNCI FUNCIÓÓN N L LÓÓGICAGICA OPERADORES OPERADORES

(23)

Operadores l

Operadores l

ó

ó

gicos

gicos

NO NO NOT NOT O O OR OR Y Y AND AND FUNCI FUNCIÓÓN N OPERADOR OPERADOR

(24)

PARENTESIS

PARENTESIS

Los par

Los parééntesis se utilizan para anidar expresiones.ntesis se utilizan para anidar expresiones. ( ) Anidar expresiones

( ) Anidar expresiones

ORDEN DE EVALUACION: (),^,* /,+

ORDEN DE EVALUACION: (),^,* /,+ --, &, AND OR, &, AND OR

La prioridad a la hora de evaluar los operadores en

La prioridad a la hora de evaluar los operadores en

cualquier expresi

cualquier expresióón es:n es:

ParParééntesis (empezando por los mntesis (empezando por los máás internos)s internos)

PotenciasPotencias

Productos y divisionesProductos y divisiones

Sumas y restasSumas y restas

– – ConcatenaciConcatenacióónn – – RelacionalesRelacionales – – LLóógicosgicos Ejemplo: Ejemplo: Print Print 2*(1/2)+2^32*(1/2)+2^3 En esta expresi En esta expresióón el n el resultado ser resultado será..á.. -- 9 9 -

(25)

-IF THEN ELSE

IF THEN ELSE

Permite introducir condiciones para ejecutar una Permite introducir condiciones para ejecutar una

instrucci

instruccióón o instrucciones. Puede tener varios n o instrucciones. Puede tener varios formatos

formatos FORMATO:

FORMATO: IF expresiIF expresión lón lóógica THEN gica THEN sentencia(s) [:]sentencia(s) [:] FORMATO:

FORMATO: IF expresi

IF expresióón ln lóógica THEN gica THEN sentencia(ssentencia(s) ELSE ) ELSE sentencia(Ssentencia(S)) FORMATO:

FORMATO: IF expresi

IF expresióón ln lóógica THEN gica THEN sentencia(s sentencia(s) ) ELSE ELSE Sentencia(s Sentencia(s)) END IF END IF

(26)

Reglas de funcionamiento: Reglas de funcionamiento:

 La expresiLa expresióón ln lóógica puede ser una expresigica puede ser una expresióón en la que se n en la que se incluyan operadores l

incluyan operadores lóógicos o de comparacigicos o de comparacióónn

Las sentencias de la clLas sentencias de la clááusula THEN susula THEN sóólo se ejecutan si la lo se ejecutan si la

expresi

expresión lón lóógica es verdadera.gica es verdadera.

Si la condicióSi la condición es falsa, se ejecutan las instrucciones de la n es falsa, se ejecutan las instrucciones de la

de la cl

de la clááusula ELSE, si existe, o se sigue la siguiente usula ELSE, si existe, o se sigue la siguiente instrucci

instruccióón del programa.n del programa. Ejemplos:

Ejemplos:

IF A>B THEN PRINT A ;

IF A>B THEN PRINT A ; ““ES MAYOR QUE ES MAYOR QUE ““ ; B; B IF A$=

IF A$=““SS”” THEN THEN PRINT

PRINT ““CORRECTOCORRECTO”” ELSE

ELSE

PRINT

PRINT ““FALSOFALSO”” END IF

END IF

IF THEN ELSE

IF THEN ELSE

(27)

Bucle MIENTRAS

Bucle MIENTRAS

MIENTRAS

MIENTRAS

condicion

condicion

HACER

HACER

I1 ; ... ; In

I1 ; ... ; In

FINMIENTRAS

FINMIENTRAS

(28)

Bucle REPETIR

Bucle REPETIR

REPETIR

REPETIR

I1 ; ... ; In

I1 ; ... ; In

HASTA

(29)

FOR

FOR

NEXT

NEXT

Permite repetir un conjunto de instrucciones un n

Permite repetir un conjunto de instrucciones un núúmero fijo mero fijo de veces. Se denomina

de veces. Se denomina bucle controlado por contadorbucle controlado por contador, , debido a que se necesita una variable num

debido a que se necesita una variable numéérica que actrica que actúúa a como contador y que se incrementa o disminuye en un valor como contador y que se incrementa o disminuye en un valor

constante a partir de un valor inicial, despu

constante a partir de un valor inicial, despuéés de cada s de cada iteraci

iteracióón del buclen del bucle FORMATO: FORMATO:

FOR v=

FOR v=vvii TO vTO vff [STEP x][STEP x] sentencia(s sentencia(s)) NEXT v NEXT v

Ejemplos:

Ejemplos:

(30)

Reglas de funcionamiento: Reglas de funcionamiento:

Una sentencia Una sentencia FORFOR debe existir siempre con una sentencia debe existir siempre con una sentencia

NEXT

NEXT y viceversa.y viceversa.

La variable v controladora del bucle actLa variable v controladora del bucle actúúa de contador.a de contador.

vvii es el valor inicial de la variable v, es el valor inicial de la variable v, vvff es el valor final y X es el valor final y X

es el incremento/decremento del contador; cuando se es el incremento/decremento del contador; cuando se omite la sentencia

omite la sentencia STEPSTEP, el valor por defecto es el , el valor por defecto es el incremento en 1.

incremento en 1.

La sentencia NEXT marca el final del bucle y punto en el La sentencia NEXT marca el final del bucle y punto en el

que la variable contador se incrementa/

que la variable contador se incrementa/decrementadecrementa..

(31)

Resoluci

Resoluci

ó

ó

n de

n de

problemas con el

problemas con el

ordenador

ordenador

(32)

Pasos comunes en la creaci

Pasos comunes en la creaci

ó

ó

n de un programa

n de un programa

entendido como un proceso de resoluci

entendido como un proceso de resoluci

ó

ó

n de

n de

problemas:

problemas:

1.

1. AnAnálisis del problemaálisis del problema: definici: definicióón del problema. n del problema. 2.

2. DiseDiseñño del algoritmoo del algoritmo: proceso que convierte los : proceso que convierte los resultados del an

resultados del anáálisis del problema en un diselisis del problema en un diseñño o

modular con refinamientos sucesivos que permita una modular con refinamientos sucesivos que permita una

posterior traducci

posterior traduccióón a un lenguajen a un lenguaje Las herramientas m

Las herramientas máás utilizadas para dises utilizadas para diseñar algoritmos ñar algoritmos son:

son: a.

a. Diagramas de flujoDiagramas de flujo: representaci: representacióón grán gráfica del fica del algoritmo

algoritmo b.

b. PseudocPseudocóódigodigo: las instrucciones se escriben en : las instrucciones se escriben en palabra que facilita tanto la escritura como la palabra que facilita tanto la escritura como la

lectura de programas lectura de programas

(33)

3.

3.

Codificaci

Codificaci

ó

ó

n de un programa

n de un programa

: traducci

: traducci

ó

ó

n

n

del algoritmo en un lenguaje de

del algoritmo en un lenguaje de

programaci

programaci

ó

ó

n

n

4.

4.

Compilaci

Compilaci

ó

ó

n y ejecuci

n y ejecuci

ó

ó

n

n

: traducirlo al

: traducirlo al

lenguaje m

lenguaje m

á

á

quina. Este proceso se realiza

quina. Este proceso se realiza

mediante el compilador y el sistema

mediante el compilador y el sistema

operativo

operativo

5.

5.

Verificaci

Verificaci

ó

ó

n y depuraci

n y depuraci

ó

ó

n

n

: ejecutar el

: ejecutar el

programa con una amplia variedad de datos

programa con una amplia variedad de datos

de prueba para determinar si el programa

de prueba para determinar si el programa

tiene errores. La depuraci

tiene errores. La depuraci

ó

ó

n es el proceso

n es el proceso

de encontrar los errores del programa y

de encontrar los errores del programa y

corregirlos

corregirlos

(34)

a. Errores de sintaxis

a. Errores de sintaxis: uso incorrecto de las reglas del : uso incorrecto de las reglas del lenguaje de programaci

lenguaje de programacióónn b. Errores de ejecuci

b. Errores de ejecucióónn: se producen por instrucciones : se producen por instrucciones que el ordenador puede comprender pero no ejecutar que el ordenador puede comprender pero no ejecutar (por ejemplo, dividir por cero)

(por ejemplo, dividir por cero) c. Errores l

c. Errores lógicosógicos: se producen en la l: se producen en la lóógica del programa. gica del programa. La fuente de error suele ser el dise

La fuente de error suele ser el diseñño del algoritmoo del algoritmo 6.

6. DocumentaciDocumentacióón y mantenimienton y mantenimiento: descripciones de los : descripciones de los pasos a dar en el proceso de resoluci

pasos a dar en el proceso de resolucióón un problema n un problema Puede ser interna o externa. La documentaci

Puede ser interna o externa. La documentacióón interna es la n interna es la contenida en la l

contenida en la líínea de comandos (por ejemplo, lnea de comandos (por ejemplo, lííneas neas rem

rem). La documentació). La documentación externa incluye el ann externa incluye el anáálisis, los lisis, los diagramas de flujo y/o

diagramas de flujo y/o pseudocpseudocóódigosdigos, manuales de , manuales de usuario con instrucciones para ejecutar el programa y usuario con instrucciones para ejecutar el programa y

analizar los resultados analizar los resultados…… La documentaci

La documentacióón es muy importante cuando se desea n es muy importante cuando se desea

corregir posibles errores futuros o cambiar el programa. corregir posibles errores futuros o cambiar el programa. Tales cambios se denominan mantenimiento del programa Tales cambios se denominan mantenimiento del programa

(35)

Pseudoc

Pseudoc

ó

ó

digo

digo

--

Hacer un programa que pida un

Hacer un programa que pida un

n

n

ú

ú

mero y diga si es par o impar.

mero y diga si es par o impar.

PROGRAMA Par

PROGRAMA Par

-

-

Impar

Impar

INICIO

INICIO

ENTORNO:

ENTORNO:

HACER

HACER

PEDIR N

PEDIR NÚÚMERO N MERO N {entrada de datos}{entrada de datos} COMPROBAR SI N ES PAR O IMPAR

COMPROBAR SI N ES PAR O IMPAR

MOSTRAR MENSAJE SI ES PAR

MOSTRAR MENSAJE SI ES PAR

MOSTRAR MENSAJE SI ES IMPAR

MOSTRAR MENSAJE SI ES IMPAR

FINPROGRAMA

FINPROGRAMA

(36)

Diagramas de flujo

Diagramas de flujo

PROGRAMA PAR

PROGRAMA PAR

-

-

IMPAR

IMPAR

Es N/2=N\2? SI NO Mostrar ES IMPAR Pedir N Mostrar ES PAR PAR-IMPAR CREAR N

(37)

PROGRAMA PAR

(38)

Pseudoc

Pseudoc

ó

ó

digo

digo

--

Hacer un programa que SIMULE

Hacer un programa que SIMULE

el lanzamiento de un dado.

el lanzamiento de un dado.

PROGRAMA DADO

PROGRAMA DADO

INICIO

INICIO

HACER

HACER

Crear variable ENTERA

Crear variable ENTERA

GUARDAR VALOR AL AZAR EN VARIABLE

GUARDAR VALOR AL AZAR EN VARIABLE

MOSTRAR CONTENIDO DE LA VARIABLE

MOSTRAR CONTENIDO DE LA VARIABLE

FINPROGRAMA

(39)

Diagramas de flujo Diagramas de flujo

PROGRAMA DADO

PROGRAMA DADO

Es 1 SI NO NAZAR Mostrar IMAGEN 1 SIMULADOR DADO CREAR N Es 2 ETC.. SI NO Mostrar IMAGEN 2

(40)

PROGRAMA DADO

(41)

PROGRAMA DADO

Referencias

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