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Sistemas de información para Electrónica

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Sistemas de información para Electrónica

Identificar los elementos básicos de un computador.

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Generaciones de la Computadora

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El CPU o Central Processing Unit (Unidad de Procesamiento Central) es la parte central de toda computadora ya que es la que cumple la tarea de procesamiento de todas las funciones así como también de almacenamiento de la información.

Monitor

El monitor de computadora o pantalla del ordenadores el principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra datoso información al usuario.

Teclados

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Memoria RAM

La memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory, RAM) se utiliza como memoria de trabajo de computadorasy otros dispositivos para el sistema operativo, los programas y la mayor parte del software. En la RAM se cargan todas las instrucciones que ejecuta la unidad central de procesamiento (procesador) y otras unidades del computador, además de contener los datos que manipulan los distintos programas.

Unidad de Disco Suave y Disco Duro

En informática, la unidad de disco se refiere al aparato o dispositivo de

almacenamiento de datos que realiza las operaciones de lectura o escritura en los medios o soportes de almacenamiento con forma de disco,más

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• Unidades de disco rígido o disco duro; Unidades de disco flexible o disquete:

• Disqueteras de 5¼", • Disqueteras de 3½";

• Unidades de disco óptico, lectoras, reproductoras o grabadoras de: • CD,

• DVD, • HD DVD, • BD; Impresora

Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser (con tóner).

Raton

El ratón o mouse (en inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo apuntadorutilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora.

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El hercio (Hz) es una unidad de medida definida como el número de ciclos por segundo, haciendo que 1 megahercio (MHz) sea un millón de ciclos por

segundo, mientras que 1 gigahercio es 10^9 hercios. Las vibraciones y la radiación electromagnética se miden en unidades de hercios, pero en

computación es la velocidad de reloj de la unidad de procesamiento central lo que se referencia en términos de hercios.

Software

Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas.

Reconocer los elementos básicos de un sistema operativo de ambiente gráfico (Windows u otros).

Sistema operativo en modo gráfico.

Definición de modo gráfico. (Windows u otros).

Se entiende por modo gráfico toda aquella interfaz en computación que involucre el uso de ventanas y el ratón.

elementos de una ventana

1.-Barra de título (title bar.- Muestra el nombre del documento y del programa ( o el nombre de la carpeta si se está trabajando en una )

2.-Barra de Menús (menu bar).- Contiene elementos en los que puede hacer clic para realizar selecciones en un programa

3.-Barra de herramientas.-(tools bar) Nos sirve para tener acceso rapido a las opciones en un progama.

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6.-Barras de desplazamiento horizontal y vertical (slide bar).- Le permite desplazar el contenido de la ventana para visualizar la información que en un momento no se encuentra visible.

Botones ( Minimizar), (Maximizar o Restaurar), ( Cerrar)

En la esquina superior derecha de la barra de herramientas, encontraremos tres botoncitos importantes que tenemos que reconocer y saber para que funcionan. 7.-Botón Minimizar, es utilizado para reducir la pantalla a su mínima expresión, sin cerrar la aplicación.

8.-Botón Restaurar, utilizado para retornar a la visualización de la pantalla tal como la teniamos al inicio. Este se utilizará en caso hemos disminuido en algún momento la pantalla y deseamos tener la pantalla completa como estaba al inicio. 9.-Botón Cerrar, utilizado para cerrar un documento o bien toda la aplicación 10.-Regla. Se utilizan para alinear los textos, gráficos, tablas y otros elementos en un documento.

11.-Cursor. Símbolo que indica la posición en que nos encontramos en un texto editable. Generalmente el cursor se simboliza como una barra vertical I que parpadea.

Otras ventanas pueden contener botones, cuadros o barras

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Iconos

concepto en el ámbito de la semiología y la semiótica, o una representación visual a nivel informático.

Uso del raton

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Barras de desplazamiento

Cuadros de diálogos

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Administrador de archivos

Configuración del escritorio

Administrador de impresión

Aplicaciones de modos gráficos

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compañía Xerox inventó el dispositivo conocido como ratón, que, en conjunción con un sistema de ventanas, permitía una interacción más amigable para el usuario.

Virus informáticos Procedencia de los virus

El término “virus informático”proviene de la comparación con un virus biológico debido a la similitud que poseen, puesto a que ambos insertan su esencia en sistemas que funcionan normalmente y lo alteran de diversas maneras dependiendo de su tipología.

Existen virus cifrados, polimórficos, residentes, de sobreescritura, troyanos, gusanos… pero todos ellos tienen un antepasado común. El primer virus informático del que se tiene constancia es “Creeper”, un malware que atacó a una máquina IBM Serie 360 en 1972. La anomalía en cuestión mostraba en la pantalla el mensaje “I’m a creeper… catch me if you can!” (¡Soy una enredadera… agárrame si puedes!) y para eliminarlo se creó el primer antivirus del mundo bautizado como “Reaper” (cortadora).

Clasificación de los virus Virus residentes

Este tipo de virus se oculta en la memoria principal del sistema (RAM) de tal manera que pueden controlar todas las operaciones realizadas en el Sistema Operativo, pudiendo así infectar todos los archivos que deseen. Normalmente sus creadores le indican una serie de condiciones (fecha, hora,…) bajo las cuales llevará a cabo la acción para la cual fue programado. Ejemplos de este tipo de virus son: Randex, CMJ, Meve. Virus de acción directa

Estos virus no se ocultan en la memoria. Su funcionamiento consiste en que una vez cumplida una determinada condición, actuarán buscando los ficheros a infectar dentro de su mismo directorio o en aquellos directorios que se encuentren especificados en la línea PATH del fichero AUTOEXEC.BAT. Este tipo de virus se puede desinfectar totalmente y recuperar los archivos infectados.

Virus de sobreescritura

Se escriben dentro del contenido del fichero infectado, haciendo que pueda quedar inservible. Se ocultan por encima del fichero de tal forma que la única manera de desinfectarlo es borrar dicho archivo, perdiendo así su contenido.

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Virus de boot o arranque

Son aquellos virus que no infectan a ficheros directamente, sino que actúan sobre los discos que los contienen, más concretamente al sector de arranque de dichos discos, de tal manera que si un ordenador se arranca con un disquete infectado, el sector de arranque del disco duro se infectará. A partir de este momento, se infectarán todas las unidades de disco del sistema. Algún ejemplo de virus de boot: Polyboot.B.

Retrovirus

Un Retrovirus es un tipo de virus cuyo objetivo principal es atacar a los antivirus, ya sea de una forma genérica o un ataque a un antivirus específico. En sí mismo no produce ningún daño al sistema sino que simplemente permiten la entrada de otros virus destructivos que lo acompañan en el código.

Virus multipartites

Tipo de virus muy complejo que ataca mediante el uso de diferentes técnicas, infectando tanto programas, macros, discos, etc. Sus efectos suelen ser bastante dañinos. Por ejemplo el virus Ywinz.

Virus de macro

Se caracterizan por infectar los ficheros que sean creados con aplicaciones que usen macros (Word, Excel, PowerPoint, Corel Draw, …). Las macros son pequeños programas asociados a los ficheros cuya función es automatizar conjuntos de operaciones complejas. Esto permite que en un documento de texto al existir un pequeño programa en su interior, dicho programa y en consecuencia dicho documento pueda ser infectado. Al abrirse, guardarse, realizar algún tipo de operación, puede que alguna de las macros se ejecute, en cuyo caso si contiene virus, se ejecutará. La mayoría de las aplicaciones que utilizan macros están protegidas, pero aun así existen virus que esquivan dichas protecciones. Estos son algunos ejemplos: Relax, Melissa.A, Bablas.

Virus de enlace o directorio

La característica principal de este tipo de virus reside en modificar la dirección que indica donde se almacena un fichero. Así, cuando queramos ejecutar un fichero, si a dicho fichero se le ha modificado la dirección se ejecutará el virus produciéndose la infección. Los ficheros se ubican en determinadas direcciones (compuestas básicamente por unidad de disco y directorio), que el sistema operativo conoce para poder localizarlos y trabajar con ellos. Una vez producida la infección, resulta imposible localizar y trabajar con los ficheros originales.

Virus de FAT

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atacar dicha tabla, impiden el acceso a ciertos ficheros o directorios críticos del sistema, provocando pérdidas de la información contenida en dichos ficheros o directorios.

Virus de fichero

Infectan programas o ficheros ejecutables, por lo que al ejecutarse dicho fichero el virus se activará y llevará a cabo las acciones para las cuales ha sido creado. La mayoría de los virus existentes son de este tipo.

Virus de compañía

Clase de virus de fichero que como su nombre indica acompañan a otros ficheros existentes antes de llegar al sistema. Pueden ser residentes o de acción directa. Su modo de actuar consiste en o bien esperar ocultos en la memoria hasta que se produzca la ejecución de algún programa o bien actuar directamente haciendo copias de sí mismo. Como ejemplos citamos el virus Stator, Terrax.1069.

De Active Agents y Java Applets

Programas que se ejecutan y se graban en el disco duro cuando el usuario esta en una pagina web que los usa. Hoy en día cada vez que se necesita ejecutar o guardar cualquiera de estos programas se le pide la autorización al usuario, el cual será responsable de los posibles daños que causen.

De HTML

Son más eficaces que los anteriores ya que simplemente con acceder al contenido de la página web el usuario puede ser infectado, ya que el código dañino se encuentra en el código HTML de dicha web. Este tipo de virus son desarrollados en Visual Basic Script.

Virus lentos

Como su nombre indica, estos virus infectan de forma lenta. Únicamente infectarán aquellos archivos que el usuario hará ejecutar por el Sistema Operativo. Son virus muy difíciles de eliminar ya que cuando se le muestra un aviso al usuario, éste no presta atención ya que en ese determinado momento estaba realizando alguna acción de la cual ya esperaba algún aviso. A pesar de esto con este tipo de virus sí son eficaces los demonios de protección que vigilarán cualquier creación, borrado,…

Virus voraces

Son altamente destructivos ya que se dedican a destruir completamente todos los datos a los que pueden acceder.

Sigilosos o Stealth

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consiste en engañar al S.O. a la hora de verificar el tamaño, fecha, nombre,…, de los ficheros.

Reproductores o conejos

Virus cuya característica principal es reproducirse constantemente hasta terminar ya sea con la capacidad total del disco duro o con la capacidad de la memoria principal. Esto lo consiguen simplemente creando clones de sí mismos que harán lo mismo que ellos, reproducirse.

Detección de virus

A continuación se enumeran algunos síntomas que podrían indicar que su sistema está infectado:

• Funciona más lentamente que de costumbre • Deja de responder o se bloquea con frecuencia

• La computadora se bloquea y el sistema se reinicia cada pocos minutos • Se reinicia por sí solo y después no funciona normalmente

• Las aplicaciones no funcionan correctamente

• Los discos o las unidades de disco no están accesibles • No se imprime correctamente

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Limpieza de virus

1. Desactivar 'Restaurar Sistema":

• Deshabilitar el "Restaurar Sistema" (Windows 7). • Deshabilitar el "Restaurar Sistema" (Vista). • Deshabilitar el "Restaurar Sistema" (XP).

Luego de la limpieza puede volver a activarlo.

2. Mostrar los archivos y las extensiones ocultas:

Para "Mostrar los archivos y carpetas ocultos y las extensiones para tipos de archivos conocidos" realice estas indicaciones.

3. Reiniciar en "Modo Seguro" (esta punto solo para Win 7/Vista/XP/2000):

• Inicie en "Modo Seguro" (7/Vista/XP/2003/2000). 4. Proceder a la limpieza:

• Vacíe la papelera de reciclaje.

• Elimine todos los archivos temporales: Más información • Desinstale los programas sospechosos: Más información • Ejecute su antivirus actualizado y analice toda su PC. • Ejecute su antispyware actualizado y analice su PC.

Instalar un cortafuegos temporalmente (Opcional):

Es probable que el virus o el hacker quiera intentar atacar nuevamente su Ordenador, para evitar esto sería recomendable que instale un Firewall aunque sea temporalmente.

Instalar los parches de Microsoft (Opcional).

Instale los parches críticos e importantes de Microsoft. Puede ver los últimos boletines emitidos por Microsoft desdeaquío desde laweb oficial.

Nota: Esto puede ser rápido o lento dependiendo de su conexión a Internet. Hace algún tiempo Microsoft añadió unsistema de validación, es decir, soloslos usuarios con licencia legal podrán instalar estos parches.

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Los antivirus son programas cuyo objetivo es combatir y eliminar virus informáticos. La efectividad de los antivirus va a depender ampliamente, tanto del antivirus del que se trate, como de su configuración y lo que es más importante, de mantener una base de definiciones de virus completamente actualizada.

Internet

Es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen como una red lógica única de alcance mundial.

Origen

Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como Arpanet, entre tres universidades en California (Estados Unidos).

Caracteristica

1. Universal

2. Eliminó las barreras de tiempo y espacio 3. Económicamente accesible

4. Facilita la interdisciplinariedad laboral 5. Trajo profundos cambios sociales 6. Facilidad de uso.

7. Masificación de contenido 8. Otorga libertad de expresión. Utilidades

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2. Correo electrónico (e-mail). 3.

News (grupos de noticias

).

4.

FTP (transferencia de ficheros).

Hipertexto

Es una herramienta con estructura secuencial que permite crear, agregar, enlazar y compartir información de diversas fuentes por medio de enlaces asociativos.

La forma más habitual de hipertexto en informática es la de hipervínculos o referencias cruzadas automáticas que van a otros documentos (lexías).

Protocolos

En informática y telecomunicación, un protocolo de comunicación es un sistema de reglas que permiten que dos o más entidades de un sistema de comunicación se comuniquen entre ellas para transmitir información por medio de cualquier tipo de variación de una magnitud física.

Direcciones

Es un número que identifica, de manera lógica y jerárquica, a una Interfaz en red (elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo (computadora, tableta, portátil, smartphone) que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del modelo TCP/IP. La dirección IP no debe confundirse con la dirección MAC, que es un identificador de 48 bits para identificar de forma única la tarjeta de red y no depende del protocolo de conexión utilizado ni de la red.

Ventajas

Internet tiene un impacto profundo en el mundo laboral, el ocio y el conocimiento a nivel mundial. Gracias a la web, millones de personas tienen acceso fácil e inmediato a una cantidad extensa y diversa de información en línea. Este nuevo medio de comunicación logró romper las barreras físicas entre regiones remotas.

Muchos utilizan Internet para descargar música, películas y otros trabajos.

Desventajas

 El principal puente de la piratería es el internet

 Dependencia de procesos. Si hay un corte de internet, hay muchos procesos que se quedan varados por esa dependencia.

 Dependencia de energía eléctrica. Si hay un corte de energía en la casa, adiós internet (no es el caso de la telefonía convencional).

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Servicios Proporcionados por Internet World Wide Web

La World Wide Web y el Internet funcionan juntos, pero no son la misma cosa. La primera funciona como la parte accesible de la Internet a los usuarios, sirviendo como una vasta red de comunicaciones electrónicas, y la World Wide Web hace que la navegación en el Internet sea más fácil utilizando enlaces de hipertexto e interfaces gráficas de usuario entre distintas direcciones en las computadoras de todo el mundo.

Comercio Electrónico

La capacidad de hacer negocios sin las limitaciones habituales de tiempo o distancia hacen del comercio electrónico uno de los servicios más importantes que ofrece la Internet. Con el simple clic de un ratón, los clientes en línea pueden comprar casi cualquier cosa de día o de noche desde la comodidad de tu propia casa.

Servicios de noticias

Una de las temáticas más buscadas en Internet son las noticias, ya que mantienen a todos los usuarios muy bien informados de la actualidad nacional e internacional.

Educación

Los niños de nuestro país y del mundo merecen tener espacios donde encontrar todo tipo de información para realizar sus tareas y trabajos. Por lo mismo, en la red existen diversos sitios para aquellos que aún estén estudiando.

Correo Electrónico

Más comúnmente conocido como email, el correo electrónico comenzó como una ocurrencia tardía a través de la Internet. Hoy en día, el correo electrónico ocupa el primer puesto de los servicios más populares ofrecidos en la Internet.

Foros de Discusión

Un foro de Internet es un sitio de discusión online asincrónico donde las personas publican mensajes alrededor de un tópico, creando de esta forma un hilo de conversación jerarquico (thread en ingles). Dicha aplicación suele estar organizada en categorías. Estos últimos foros son contenedores en los que se pueden abrir nuevos temas de discusión en los que los usuarios de la web responderán con sus opiniones.

Acceso a la información

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FTP

FTP (siglas en inglés de File Transfer Protocol, 'Protocolo de Transferencia de Archivos') en informática, es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor.

HTTP

HTTP es una sigla que significa HyperText Transfer Protocol, o Protocolo

de Transferencia de Hipertexto. Este protocolo fue desarrollado por las

instituciones internacionales W3C y IETF y se usa en todo tipo de

transacciones a través de Internet.

Este protocolo opera por petición y respuesta entre el cliente y el servidor.

A menudo las peticiones tienen que ver con archivos, ejecución de un

programa, consulta a una base de datos, traducción y otras

funcionalidades. Toda la información que opera en la Web mediante este

protocolo es identificada mediante el URL o dirección.

Herramientas de Búsqueda

Para realizar búsquedas en Internet existe una variada gama de herramientas que usted puede utilizar. Es el usuario, de acuerdo a sus requerimientos personales, el que decide cual es la más adecuada. Entre las opciones de búsqueda se sugiere usar, revisar y comparar búsquedas a través las siguientes herramientas:

· Motores de búsqueda: Son útiles para realizar búsquedas de temas específicos o personas, proporcionan gran cantidad de información. Sus resultados se encuentran ordenados de mayor a menor importancia. Algunos motores de búsqueda son Google (http://www.google.cl/), (http://www.alltheweb.com/), (http://www.altavista.com/), etc.

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Diagramación Estructurada

Algoritmo

Es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.

Programación Estructurada

La programación estructurada es un paradigma de programación orientado a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa de computadora, utilizando únicamente subrutinas y tres estructuras: secuencia, selección (if y switch) e iteración (bucles for y while).

Diseño Descendente o Diseño por refinamientos sucesivos

El diseño descendente es una forma de afrontar un proyecto de programación que consiste en empezar por lo más general e ir avanzando nivel a nivel hacia lo más particular.

Por ejemplo, si tenemos que desarrollar una agenda electrónica, empezaremos diseñando las estructuras de datos y los prototipos de las funciones. Básicamente, el tipo Agenda es una tabla de contactos junto con el número de ellos y el archivo en el que se encuentran los detalles.

A continuación programaremos la función principal que presenta un menú de opciones y se encarga de llamar a las funciones correspondientes:

1. Cargar agenda 2. Buscar por nombre 3. Buscar por apellido 4. Salir

Al principio no se trata de programar los detalles de todas las funciones, sino solo la función de más alto nivel (main_menu) utilizando esqueletos para el resto de las funciones. Observa la siguiente solución:

• main.c contiene la función principal

• agenda.c contiene la función que muestra el menú y los esqueletos del resto de las funciones

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Una vez comprobado que main_menu funciona correctamente, es el momento de rellenar las funciones del siguiente nivel, comocargar_agenda, por ejemplo.

Una de las ventajas de este enfoque es que si se produce un error sabemos en qué nivel centrar la búsqueda, siempre que hayamos asegurado los niveles superiores.

Simbología de los diagramas de flujo

Resolver problemas lógico-matemáticos, empleando técnicas de programación estructuradas y el lenguaje de programación C++

Conceptos básicos de C++

Archivos de Cabecera

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por medio de pragmas al comienzo (head o cabecera) de otro archivo fuente.

Bloque Main ( )

Todo programa C++, desde el más pequeño hasta el más complejo, tiene un programa principal que es con el que se comienza la ejecución del programa. Este programa principal es también una función, pero una función que está por encima de todas las demás. Esta función se llama main().

Utilización de llaves {}

Los estatutos incluidos entre las llaves {…} se denominan bloque.

Operador de inserción de flujo (cin) cin, que toma caracteres de la entrada estándar (teclado).

Cin solo puede procesar la entrada del teclado una vez que la entrada de la return haya sido presionada. Por lo tanto, incluso si usted solicita un solo carácter, la extracción del cin no tratara la entrada hasta que el usuario presione la tecla del return después que el carácter haya sido ingresado.. Usted siempre debe considerar el tipo de la variable que esté usando como un contenedor de las extracciones cin. Si usted solicita un número entero deberá recibir un número entero, si usted solicita un carácter y si solicita una cadena de caracteres usted deberá ingresar una cadena de caracteres.

Operador de extracción de flujo (count)

Los valores de variables se pueden enviar a la pantalla empleando cout. Es posible enviar a la pantalla cualquier combinación de variables y cadenas. Cout es usado conjuntamente con el operador de inserción, que es escrito como << (dos signos menores).

Secuencia de escape

Las combinaciones de caracteres que consisten en una barra diagonal inversa (\) seguida de una letra o una combinación de dígitos se

denominan "secuencias de escape".

Declaración de variables

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compactos y eficaces, y contribuye a facilitar la depuración y la detección y corrección de errores y a mantener un estilo de programación elegante.

La declaración de variables es uno de los tipos de sentencia de C++. La prueba más clara de esto es que la declaración terminará con un ";". Sintaxis:

<tipo> <lista de variables>;

También es posible inicializar las variables dentro de la misma declaración. Por ejemplo:

int a = 1234;

bool seguir = true, encontrado;

Declararía las variables a, seguir y encontrado; y además iniciaría los valores de a y seguir con los valores 1234 y true, respectivamente.

Manipulador de flujo (endl)

Se imprime un ‘\n’ y se vacía el buffer de salida.

Funciones aritméticas

Los operadores aritméticos son los más sencillos de entender y de utilizar. Todos ellos son operadores binarios. En C++ se utilizan los cinco operadores siguientes: – Suma: +

– Resta: - – Multiplicación: * – División: /

– Resto: %

Todos estos operadores se pueden aplicar a constantes, variables y expresiones. El resultado es el que se obtiene de aplicar la operación correspondiente entre los dos operando. El único operador que requiere una explicación adicional es el operador resto %. En realidad su nombre completo es resto de la división entera.

Operadores de igualdad y relacionales

Los operadores relacionales son símbolos que se usan para comparar dos valores. Si el resultado de la comparación es correcto la expresión considerada es verdadera, en caso contrario es falsa.

Operador nombre ejemplo significado

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== igual a a==b a es igual a b != no igual a a!=b a no es igual a b <= menor que o igual a a<=5 a es menor que o igual

a b

>= mayor que o igual a a>=b a es menor que o igual a b

Estructuras de Control If/eslse

Permite agrupar múltiples comprobaciones.

if (a < b) {

código 1 }

else {

código 2 }

For

Swith

switch( variable ) {

case valor1: accion1; (*)

case valor2: accion2; (*+++)

case valor3: accion3; (*) ...

case valorN: accionN; (*)

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Manejo y utilización de comandos

Gotoxy()

void gotoxy(int x, int y);

Mueve el cursor de la ventana de texto a la posición según las coordenadas especificadas por los argumentos x e y. Si las coordenadas no son válidas entonces la llamda a la función gotoxy es ignorada. Los argumentos no pueden ser 0.

Textcolor()

void textcolor(int color);

Esta función selecciona el color de texto especificado por el argumento color. Esta

función solamente funciona con aquellas funciones que envían datos de salida en

modo texto directamente a la pantalla. El argumento color es un número entero

entre 0 y 15 y el número 128, para activar el parpadeo; también se pueden usar constantes simbólicas definidas en conio.h en lugar de enteros. La

función textcolor no afecta cualesquiera de los caracteres actualmente en pantalla,

pero sí afecta aquéllas mostradas por funciones que usan el vídeo directamente para

la salida en modo texto después de llamar a la función textcolor.

Delay()

Una función a veces útil a veces no mucho es el delay(), sirve para hacer una pausa de ‘n’ segundos. En algunos compiladores Borland esta función se incluye en la librería conio.h pero como aquí estamos del lado del software libre vamos a hacer nosotros mismos esta función. Primero veamos cómo se usa:

delay(variable_tipo_int);

es decir:

int secs=10; delay(secs);

Clrscr()

void clrscr(void);

Referencias

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