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Apuntes Clases Practicas AutoCAD

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Academic year: 2021

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ÍNDICE

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ÍNDICE

0. CONCEPTOS PRELIMINARES

1. ENTORNO Y TÉCNICAS BÁSICAS

2. UTILIDADES Y AYUDAS AL DIBUJO

3. CONTROL DE LA VISUALIZACIÓN

4. CONTROL DE CAPAS, COLORES Y TIPOS DE LÍNEAS

5. ÓRDENES DE DIBUJO

6. MÉTODOS DE CONSULTA

7. ORDENES DE EDICIÓN

8. TRATAMIENTO DE TEXTO

9. DIBUJO Y EDICIÓN DE SOMBREADOS

APÉNDICES

APÉNDICE A: Notaciones convencionales empleadas en los apuntes

APÉNDICE B: Hardware necesario para correr AutoCAD

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CONCEPTOS PRELIMINARES

0-1

0. CONCEPTOS PRELIMINARES

Toda la base científica y tecnológica que conforma el cuerpo de conocimiento del dibujo técnico puede concebirse como lo que se denomina dibujo tradicional. La llegada de los ordenadores y la incipiente Informática Gráfica revolucionó algunos conceptos clásicos.

Sin embargo, el Dibujo Asistido por Ordenador (DAO) o Dibujo Automático, en su versión 2D, sólo constituye un cambio de herramienta. En lugar de archivar un plano en formato analógico, el ingeniero manipula elementos geométricos, para crear una base de datos geométrica del dibujo de ingeniería. Dicha base de datos es interactiva, de forma que puede modificarse y tantearse con suma rapidez. Una ventaja añadida es la intercambiabilidad de dibujos, que acelera de forma sensible la producción del técnico en la fase de documentación. En realidad, la diferencia básica entre los sistemas DAO y el dibujo técnico es el proceso por medio del cual la información se introduce y se archiva.

La integración de las fases de diseño, dibujo y fabricación es lo que suele denominarse como CAD-CAM (Computer Aided Design and Manufacturing), y es una de las principales aportaciones de la informática gráfica en el ámbito del diseño de ingeniería. De hecho, el cambio del objeto dibujado al objeto 3D o modelo sólido, posterior a los sistemas 2D, produce algo más que un cambio de herramienta. Ya no son necesarios, por lo menos no tanto, los planos del producto, pues el CAM se permite el “lujo” de prescindir de representaciones 2D para abordar directamente, y a partir de la base geométrica 3D construida mediante el CAD, la fabricación del diseño mediante máquinas-herramienta.

Por otra parte se posibilita el modelado de curvas y superficies, de gran interés en ingeniería, mediante la moderna disciplina denominada Diseño Geométrico Asistido por Ordenador, brevemente CAGD (Computer Aided Geometric Design).

En este contexto, la base de conocimientos del dibujo técnico, y en un sentido más amplio, del dibujo de ingeniería, debe contener al dibujo asistido por ordenador, aplicándolo en el campo del diseño y proyectos de ingeniería. Sin embargo, la base de esta nueva disciplina sigue siendo la geometría, tan específica de este campo que se denomina Geometría Computacional, y en la que se basan tecnologías emergentes como los Gráficos por Computador (Computer graphics), también denominada Síntesis de Imagen (Image Synthesis), y el Tratamiento de Imágenes (Image Processing).

Es interesante observar como a medida que avanza la tecnología ha ido adquiriendo más importancia el modelo geométrico, que al fin y al cabo es lo que almacena y manipula el ordenador. El gráfico se reduce a un medio por el que el diseñador o proyectista introduce, manipula y visualiza el modelo geométrico que se va construyendo en el ordenador.

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CONCEPTOS PRELIMINARES

0.1. CAMPOS DE APLICACIÓN

El campo de aplicación del dibujo técnico es realmente amplio. La aplicación más inmediata del dibujo de ingeniería es la representación de formas, magnitudes y características de objetos físicos. La enumeración de los objetos susceptibles de representación es, como puede comprenderse, inabordable, ya que entre ellos, quedan incluidos desde estructuras materiales micrométricas, hasta ámbitos de magnitud sideral, incluido el propio Universo, pasando por todo el rango de estructuras de escala humana.

En la civilización actual el dibujo técnico desempeña un papel totalmente imprescindible. Prácticamente todo lo que existe en nuestro entorno y que ha necesitado de la mano del hombre para llegar a realizarse, ha sido previamente representado en un dibujo técnico que ha servido como guía de ejecución, de manera que nuestro actual estado de bienestar material ha utilizado su colaboración de uno u otro modo.

Los campos de aplicación básicos del dibujo técnico en ingeniería son el dibujo industrial (mecanismos y piezas para fabricación de maquinaria), el dibujo arquitectónico y de construcción (edificios en general e instalaciones de edificios como electricidad, fontanería, saneamientos, etc.), y, por último, el dibujo topográfico y de ingeniería civil (representación del terreno como elemento constructivo, obras lineales, puentes, presas, puertos, etc.). Esto además lo hace en su doble vertiente de proyectos existentes o por realizar, siendo en esto último, servir de enlace entre lo proyectado y su realización, donde el dibujo de ingeniería adquiere su cota más alta en la colaboración en el desarrollo del progreso humano.

Los constructores y contratistas usan el dibujo técnico recogido en los planos de proyecto como documento contractual para convertir el diseño en una realidad. Igualmente, los ingenieros de obra usan los planos de proyecto para la construcción de la obra in situ. Sin dichos planos sería difícil concebir la actividad constructiva en la ingeniería. En otras disciplinas, como la ingeniería industrial, el desarrollo del Diseño Asistido por Ordenador permite una relación directa con el mundo de la robótica, ya que la interpretación de la base geométrica del diseño se transfiere directamente del ordenador a las máquinas-herramienta encargadas de fabricar el producto. Sin embargo, el dibujo de ingeniería sigue actuando como soporte científico-tecnológico de los sistemas CAD. Estos nuevos sistemas de producción están abaratando los costes de los productos manufacturados, permitiendo el acceso a los mismos de la mayor parte de los ciudadanos, lo cual redunda en una mejora sensible de su nivel de vida.

Dentro del ámbito del diseño, es de destacar que el dibujo es parte integral de la fase conceptual del diseño de ingeniería, fase donde se plantean las diferentes alternativas y soluciones de un problema, ayudando al establecimiento de configuraciones posibles y determinando sus magnitudes y características principales. Es frecuente que la realización de un simple croquis para expresar alguna idea sugiera, por sí, otros aspectos de naturaleza conceptual nuevos e imprevistos.

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CONCEPTOS PRELIMINARES

0-3 También es fundamental la participación del dibujo técnico en la fase de diseño preliminar, donde se optimiza la configuración ideal en función de los requisitos del mercado y restricciones técnico-económicas o medioambientales, seleccionando una alternativa de configuración de las propuestas en la etapa anterior.

Por último, la participación del dibujo técnico en la fase de diseño detallado es evidente, pues en ella se especifica con una gran precisión (inferior generalmente al 1%) la configuración definitiva del proyecto constructivo, desarrollando las características de las infraestructuras en todos sus detalles, así como el proceso de fabricación y control de calidad.

Vemos pues que los sistemas CAD se aplican en prácticamente todas las fases del diseño de ingeniería, resultando imprescindibles hoy en día tanto su conocimiento como su aplicación si no queremos quedarnos atrás no ya en la ingeniería del mañana sino en la del presente.

0.2. UN POCO DE HISTORIA

El siglo XX ha aportado importantes avances a la disciplina del dibujo técnico y dibujo de ingeniería, sobre todo desde el punto de vista tecnológico, relacionándolo con el concepto más amplio de diseño de ingeniería y diseño industrial. De todas formas el objetivo sigue siendo representar fielmente la realidad de un objeto tridimensional en un formato bidimensional. A nivel conceptual, el uso del dibujo como representación simbólica del producto permitió que el proceso de diseño pudiera separarse del de producción, además de posibilitar la división del trabajo y la producción en serie elaborando por separado distintos componentes del producto final. Fue el ingeniero alemán Ferdinand Redtenbacher, en 1852, quien reconoció que el dibujo técnico es susceptible de considerarse como un elemento de diseño, pues imita objetos reales sobre el papel, de manera que es posible evaluar cualquier fallo y evitar incompatibilidades mediante modificaciones en el propio dibujo, antes de proceder a su construcción.

La aparición del diseño de ingeniería e industrial, sobre todo en Alemania, promueven la necesidad de establecer normas que racionalicen el lenguaje de estas nuevas disciplinas, el dibujo de ingeniería y dibujo técnico. Por otra parte, durante la I Guerra Mundial se desarrolla la producción en serie para la industria bélica. La intercambiabilidad necesaria en este tipo de sistemas productivos potencia la idea de normalizar la representación de los diseños y productos. Es el comienzo de la Normalización del dibujo técnico, aún hoy inacabada.

En otro orden de cosas, si por algo se puede caracterizar la segunda mitad del siglo XX es por el desarrollo de los ordenadores y la Informática. Desde los intentos de Charles Babbage (1792-1871) de poner a punto una máquina analítica para la mecanización del cálculo, hasta el primer ordenador de la historia, el Mark I, diseñado en la Universidad de Harvard por Howard Aiken (1944), la necesidad de tratar grandes volúmenes de información ha sido una necesidad perentoria por parte de la ciencia y la técnica. Precisamente el desarrollo industrial de nuestro siglo es gran responsable de ello.

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CONCEPTOS PRELIMINARES

La aparición del transistor y los primeros circuitos integrados permiten el desarrollo de ordenadores cada vez más potentes, utilizados, al principio, únicamente en los campos militar y científico. Con el desarrollo de los Apple Macintosh e IBM PC en los 80, los gráficos por ordenador pasan a ser de dominio público. Hoy día el disponer de un PC (Ordenador Personal) de altas prestaciones está al alcance de casi cualquier familia (al menos en los países del norte), por lo que la Informática se considera una herramienta imprescindible de la sociedad tecnológica de finales del siglo XX.

Cómo no, la Informática ha irrumpido con gran fuerza en el campo de la Ingeniería Gráfica y del Dibujo de Ingeniería. El Dibujo-Diseño Asistido por Ordenador (CADD, Computer Aided Design and Drawing, generalmente conocido como CAD) se convierte en una herramienta imprescindible para el ingeniero actual.

Es probable que las primeras herramientas CAD comenzaran a gestarse a finales de los años 50, fruto de las investigaciones del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) sobre las representaciones dirigidas por un computador sobre un tubo de rayos catódicos. Estas primeras investigaciones fueron potenciadas de forma sensible en la década de los 60. Al principio, el CAD va dirigido a la fabricación de piezas estampadas mediante el uso de los sistemas de control numérico en la industria automovilística y aeronáutica.

Paralelamente se desarrollan multitud de algoritmos dirigidos a la generación de gráficos por ordenador. Por ejemplo, Roberts publica en 1963 el primer algoritmo conocido para la ocultación de líneas, mientras Ian Sutherland presenta Sketchpad, programa informático desarrollado en 1962/63 con motivo de su tesis doctoral en el MIT, considerado como uno de los primeros sistemas de generación de gráficos por ordenador. Sutherland introduce también el concepto de las estructuras de datos con el fin de que los elementos usados comúnmente pudieran almacenarse en bibliotecas y ser llamados cuando fuera necesario para formar parte de nuevos dibujos.

Sin embargo, los primeros sistemas CAD eran básicamente bidimensionales, enfocados al dibujo de planos de ingeniería. En un mundo tridimensional, el ser humano tiende, de manera natural, a rechazar representaciones bidimensionales en favor de aquellas que le permiten acceder a los conceptos de manera plena y sin limitaciones.

Aunque la introducción de los sistemas de perspectiva axonométrica y cónica tratan de solucionar esta limitación, al menos a nivel de delineación clásica, sólo es a comienzos de la década de los 70 cuando aparecen los sistemas CAD que permiten trabajar en tres dimensiones, creando el denominado modelo sólido. El desarrollo de la metodología de análisis de ingeniería basada en elementos finitos, donde se discretiza la forma y el cálculo mediante mallas de elementos unitarios y homogéneos, ayuda indudablemente al desarrollo de los sistemas CAD.

Los modeladores de sólidos actuales, cuyo concepto comentaremos mas adelante, tienen su origen en proyectos desarrollados en la segunda mitad de los años sesenta. En la

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CONCEPTOS PRELIMINARES

0-5 Universidad de Cambridge (Reino Unido) se estudia el sistema Build, base del sistema comercial denominado Romulus, origen de los modeladores de sólidos tipo B-Rep (Boundary Representation, Representación de Límites). Paralelamente se desarrolla el sistema Padl en la Universidad de Rochester (EEUU), antepasado del sistema Unisolids de McDonnell-Douglas, y origen de los modeladores de sólidos basados en la tecnología GSC (Geometry Solids Constructive, Geometría Constructiva de Sólidos).

El aumento de la velocidad de cálculo y representación ha permitido un desarrollo espectacular desde este momento, pasando actualmente de la representación 3D de modelos sólidos indeformables a la generación de modelos físicos interactivos, donde aparecen sólidos deformables o incluso fluidos con propiedades dinámicas reales, que permiten la simulación virtual del sistema en funcionamiento.

La necesidad de potentes algoritmos de representación y transformación de figuras para su implementación en los paquetes CAD hace renacer el interés por la geometría proyectiva, que había sido relativamente olvidada a finales de los años cincuenta. El motivo de su olvido, al menos desde el punto de vista de la ingeniería, es la necesaria precisión de cálculo exigida en las aplicaciones de ingeniería, imposible de obtener con los métodos tradicionales de dibujo. Por otro lado, la formulación renovada de la geometría proyectiva y la geometría analítica sirven de base al desarrollo de la llamada geometría computacional. En los últimos años existe una inquietud manifiesta por racionalizar y normalizar las aplicaciones de los sistemas CAD en el dibujo y diseño de ingeniería, lo que une CAD y Normalización. De hecho, y hasta hace poco, el software relativo al CAD para aplicación al Dibujo Técnico se ha desarrollado independientemente de las normas propuestas por grupos de trabajo nacionales e internacionales. El problema es si el CAD está lo suficientemente maduro como para “sujetarlo” mediante normas.

Una de las primeras preocupaciones de los países desarrollados y, por tanto, usuarios de sistemas CAD, fue la trasferencia de información de unos sistemas a otros, pues es normal emplear más de un programa en un diseño de ingeniería.

Al principio, cada país desarrollado hizo la guerra por su lado. Por ejemplo, en 1980 se publica en EEUU IGES (Initial Graphics Exchange Specification), que contempla el intercambio de información geométrica (puntos, líneas, arcos, cónicas, etc.), alfanumérica (anotaciones) y estructura. Versiones posteriores incorporarían curvas y superficies B-splines. Otros países como Alemania desarrollan sistemas similares, como VDA-FS, mientras que Francia se encarga de SET.

A mediados de los ochenta se observa que el trabajo es muy disperso y que existen problemas graves de intercambiabilidad entre países, por lo que ISO desarrolla STEP, que no sólo tiene como objetivo la representación visual del producto, sino de todas sus componentes como diseño.

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CONCEPTOS PRELIMINARES

0.2.1. Relación de la ingeniería gráfica con otras disciplinas

Como hemos indicado, las bases de conocimiento del Dibujo Técnico están basadas en el conocimiento de la Geometría (Métrica y Proyectiva) como soporte científico, la Geometría Descriptiva como soporte pretecnológico, y la Normalización como soporte tecnológico. Un concepto más amplio que el de dibujo técnico o dibujo de ingeniería es el de Expresión Gráfica en la Ingeniería, que se vincula a las etapas del proceso de un diseño (diseño de ingeniería), es decir, a las necesidades gráficas que requieren las etapas de preproceso, proceso y postproceso (Leiceaga, 1988).

Por tanto, una de las primeras disciplinas relacionadas directamente con la Ingeniería Gráfica es el Diseño de Ingeniería, entendiéndose éste como un concepto amplio que recoge una serie de aspectos como la selección de alternativas, cálculos, materiales, proceso de fabricación, documentación gráfica, factores formales y funcionales, ergonomía, condicionantes estéticos y medioambientales, etc., necesarios para la concepción original y desarrollo de un objeto u obra original. Los ingenieros que trabajan en un proyecto de diseño deben hablar el mismo lenguaje: el dibujo de ingeniería. De esta forma puede entenderse el dibujo de ingeniería como el medio que emplea el diseño de ingeniería para la comunicación y documentación de ideas (Luzadder y Duff, 1993).

El área de conocimiento de Expresión Gráfica en la Ingeniería está constituida por una ciencia gráfica y por una tecnología gráfica (Lama y col., 1999). La función de la ciencia gráfica es definir un cuerpo de conocimiento formal explicativo del análisis y síntesis de sistemas gráficos independientemente de la tecnología. La ciencia gráfica estaría constituida por un conjunto de teorías científicas agrupadas en el cuerpo de la Geometría (Métrica, Proyectiva y Topología) y la Comunicación y Semiología Gráficas.

Esta segunda disciplina está desarrollándose con gran fuerza en los últimos años, fruto de las necesidades de la sociedad actual, Sociedad de la Información, donde la comunicación visual ha adquirido unas cotas jamás alcanzadas en la historia de nuestra civilización. Piénsese en la importancia de la televisión, la Publicidad, la Enseñanza Asistida por Computador, o la todopoderosa Internet, con su servicio World Wide Web (WWW). Las teorías de la comunicación visual, la psicología de la percepción espacio-temporal, las teorías sobre el color y la textura, etc., componen el cuerpo de esta disciplina.

Por otra parte, la tecnología gráfica trata de estructurar un conjunto de metodologías y técnicas que permiten un modo eficiente de resolución de problemas de análisis y de síntesis de sistemas gráficos basándose en las posibilidades tecnológicas del momento. La tecnología gráfica del área se dota de un conjunto de técnicas que pueden clasificarse en técnicas clásicas de Geometría y Topología Descriptiva, Normalización, Dibujo y Diseño Asistido por Ordenador, Animación Asistida por Ordenador, Realidad Virtual, Tratamiento de Imágenes Digitales, Tecnologías de Visualización, etc. Todas estas técnicas, excepto la Geometría y Topología descriptivas, y la Normalización, componen el cuerpo de conocimiento de una nueva disciplina denominada por algunos autores Visiónica o Visión por Ordenador (Giménez Yangüas, 1998).

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CONCEPTOS PRELIMINARES

0-7 Dicha disciplina abarca dos grandes campos de aplicación. Por un lado se aplica a la construcción de una imagen sintética a partir de un modelo de dos, tres o más dimensiones, generado mediante un modelo geométrico original o recogido del mundo real. Esto es a lo que se le llama Síntesis de Imagen. De otro lado, en el proceso inverso se desea reconstruir un modelo 2D o 3D a partir de una imagen. Es lo que se conoce como Procesamiento de la Imagen.

Dentro de la Síntesis de Imagen encontramos la representación 2D (planos técnicos generalmente) y la síntesis realista, que contiene a la generación de modelos 3D y su visualización fotorrealista. La Animación por Ordenador es otro técnica que forma parte de este campo, siendo la Realidad Virtual, cuyo desarrollo ha sido y será espectacular en los próximos años, el máximo exponente de la creación sintética de la realidad.

El Procesamiento de la Imagen, como decíamos anteriormente, pretende determinar el modelo que se ajusta a una imagen obtenida por algún método de captación de la realidad. Como se comprenderá, es de vital importancia en campos tales como la restitución fotogramétrica digital, la gammagrafía, la tomografía axial computerizada o incluso el reconocimiento de huellas digitales.

Dentro del Procesamiento de la Imagen podemos distinguir subáreas como el Realzado de la Imagen, que trata de mejorar la calidad de la imagen obtenida (eliminación del ruido, mejora del contraste, etc.). Otra subárea de importancia es el Reconocimiento de Patrones, que tiene como objetivo la identificación en la imagen de estructuras similares a modelos disponibles y sus desviaciones, constituyendo una tecnología básica en el campo de la Visión Artificial aplicada a la Robótica. La última aplicación del Procesamiento de la Imagen puede ser el Análisis y Visión, materia que se ocupa de la reconstrucción e identificación de escenas 3D a partir de imágenes planas.

La disciplina de la Cartografía y Sistemas de Información Geográfica (SIG) está objetivamente muy unida al mundo de la Ingeniería Gráfica. El dibujo cartográfico o los aspectos semiológicos y visuales de los mapas así lo ponen de manifiesto. Otro ejemplo sería la Fotogrametría, como herramienta cartográfica basada en métodos de restitución de proyección bicentral o “doble perspectiva”.

La representación de la superficie terrestre constituye un extenso campo de aplicación del dibujo de ingeniería. Las técnicas cartográficas y topográficas suministran la información necesaria para el dibujo de mapas y planos, tanto planimétricos como altimétricos (planos acotados). Esta tarea es fundamental para el conocimiento, explotación y utilización por parte del hombre del espacio tridimensional en el que se halla inserto.

Por último los SIG han desempeñado y desempeñan un importante papel en el campo de la automatización cartográfica, cuyas fases esenciales son la digitalización de la información gráfica analógica, codificación alfanumérica, verificación y estructuración de las bases de datos gráfica y alfanumérica de cara a su explotación.

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ENTORNO Y TÉCNICAS BÁSICAS

1-1

1. ENTORNO Y TÉCNICAS BÁSICAS

Antes de empezar a dibujar con el programa AutoCAD y conocer los comandos para su manejo, es necesario asimilar el entorno de relación establecido entre el usuario y AutoCAD, y la forma en que se produce el diálogo. Es lo que se conoce como interfaz gráfica de comunicación entre un programa informático y el usuario.

En el Apéndice A se muestran las notaciones tipográficas y convenciones empleadas en los apuntes para una mayor claridad y facilidad de comprensión.

1.1. CÓMO SE ENTRA EN AUTOCAD

En una instalación completa de AutoCAD para Windows el Administrador de Programas dispondrá de un grupo de programas como el que muestra la Figura 1.1. Una vez instalado, basta con efectuar un doble clic en el icono del programa AutoCAD para iniciar la sesión de trabajo.

Figura 1.1. Grupo de programas de AutoCAD en Windows

Como ya ocurría en la versión 14, se muestra un cuadro de inicio para indicar el procedimiento de iniciación del dibujo, con una opción V

alores

por defecto

activada. De

momento, basta con aceptar el término M

étrico

, que se encontrará iluminado por defecto en la versión española de AutoCAD. En la Figura 1.2. se muestra el citado cuadro.

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ENTORNO Y TÉCNICAS BÁSICAS

Al pulsar

INTRO

y aceptar los términos del cuadro de inicio, se establece en pantalla un área de dibujo de tamaño DIN-A3, es decir, 420 mm de largo por 297 mm de ancho. Esto es suficiente para examinar el entorno de AutoCAD.

NOTA: Desde el menú Herr.>Opciones se accede al comando OPCIONES donde, a través de una serie de pestañas, se controlan diferentes aspectos de funcionamiento en AutoCAD.

1.2. EL EDITOR DE DIBUJO

Una vez dentro de AutoCAD, se inicia una Sesión de Dibujo que durará hasta que se salga del programa. En Windows se abre una ventana que es la del Editor de Dibujo. Se trata del entorno de trabajo en el que se presentarán los dibujos a realizar, así como todos los comandos y procedimientos del programa. La Figura 1.3 muestra el aspecto inicial de la ventana del Editor de Dibujo.

Figura 1.3. Ventana del Editor de Dibujo de AutoCAD

En principio, el dibujo recién iniciado no tiene un nombre específico, y AutoCAD lo denomina S-nombre1, en espera de que el usuario le asigne uno. En el Editor de Dibujo pueden distinguirse las siguientes áreas de trabajo:

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ENTORNO Y TÉCNICAS BÁSICAS

1-3

ƒ

Área gráfica: Ocupa la mayor parte de la pantalla y es donde se muestran los

dibujos. El cursor adopta la forma de dos líneas en cruz.

ƒ

Barra de menús: Situada en la parte superior, ofrece una serie de menús desplegables que contienen la mayoría de los comandos y utilidades de AutoCAD.

ƒ

Barra de herramientas estándar: Situada justo debajo de la Barra de menús,

incluye una serie de botones con comandos y procesos generales: gestión de archivos, uso del portapapeles, opciones de zoom, ayuda...

ƒ

Barra de herramientas de propiedades: Situada debajo de la anterior, controla y establece las propiedades por defecto de los objetos del dibujo: capa, color, tipo de línea...

ƒ

Barras de herramientas flotantes: Son barras de herramientas que el usuario puede activar y situar en cualquier parte de la pantalla. Generalmente se suelen anclar a los bordes de la pantalla e incluyen, en forma de botones, la mayoría de los comandos de AutoCAD.

ƒ

Barra de presentaciones: Situada en la parte inferior del área gráfica, muestra los entornos disponibles para representar el dibujo: el Modelo y las diferentes Presentaciones en Espacio papel.

ƒ

Ventana de línea de comando: Se trata de una ventana que muestra las solicitudes del comando en ejecución. En principio muestra el mensaje

Comando:

, lo que significa que el programa se encuentra a la espera de que el usuario indique alguna instrucción. Originalmente está anclada en la parte inferior, pero puede ser modificada en tamaño y posición a cualquier parte de la pantalla.

En realidad esta ventana muestra las últimas líneas de una ventana de texto que el usuario puede abrir pulsando la tecla de función

F2

. Esta ventana contiene el historial de comandos que ha ido invocando el usuario. Si se vuelve a pulsar

F2

, se cierra la ventana de texto.

ƒ

Barra de estado: Situada debajo de la anterior, visualiza las coordenadas del cursor y ofrece botones para ver y controlar el estado de ciertos modos de trabajo como la Rejilla, Forzado de cursor, Rastreo, etc.

ƒ

Barras de desplazamiento: Son dos barras, debajo y a la derecha del área gráfica, con botones deslizantes que permiten mostrar partes del dibujo que no son visibles por encontrarse más allá de los bordes de la pantalla.

ƒ

Menú de pantalla: Es un área de pantalla en forma de columna, que se sitúa a la derecha del área gráfica. Heredado de las versiones de AutoCAD para el Sistema Operativo DOS, accede a los comandos del programa mediante un sistema de menús de persiana que se van superponiendo. Por defecto, este menú se encuentra desactivado porque apenas se utiliza.

NOTA: Desde el menú Herr.>Opciones se controlan aspectos de funcionamiento del cursor y del menú de pantalla.

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ENTORNO Y TÉCNICAS BÁSICAS

1.3. OBJETOS DE DIBUJO

AutoCAD es capaz de realizar dibujos complejos a partir de elementos básicos gráficos: son los objetos de dibujo simples tales como líneas, arcos, círculos, elipses, textos, sólidos, etc. Se dispone de comandos específicos que permiten generarlos y situarlos en posiciones concretas del dibujo, y de otros comandos que realizan operaciones de modificación como desplazar, copiar, girar, obtener simetrías, etc.

Existen objetos de dibujo denominados compuestos porque agrupan objetos más simples como componentes. Es el caso de polilíneas, bloques, cotas, etc. Además de los objetos de dibujo, AutoCAD utiliza otros elementos que denomina Tablas de Símbolos. Es el caso de capas, tipos de línea, estilos de texto, estilos de cota, definiciones de bloque, etc.

1.4. PROCEDIMIENTOS PARA INVOCAR COMANDOS

La manera habitual de invocar comandos y, en algunos casos, también introducir datos, es a través de las opciones de los diferentes menús proporcionados por AutoCAD. El archivo fuente de menús de AutoCAD es el

A

CAD

.

MNU. Sin embargo, también se pueden invocar los

comandos desde el teclado, y muchos de ellos ofrecen sus opciones en la línea de comando. A continuación, se estudian los diferentes mecanismos para invocar comandos en AutoCAD.

1.4.1. El

teclado

Si se escribe directamente el nombre de un comando o su abreviatura (es indiferente hacerlo en mayúsculas o minúsculas), seguido de INTRO o BARRA ESPACIADORA,

AutoCAD ejecutará dicho comando y mostrará su formato de opciones en la ventana de línea de comando. Por ejemplo:

Comando: ELIPSE

Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro]: A (INTRO) Precise punto final de eje de arco elíptico o [Centro]: C

(INTRO)

Precise centro de arco elíptico: (se señala un punto en pantalla) Precise punto final de eje: (se señala un punto en pantalla)

Precise distancia de otro eje o [Rotación]: (ESC) (para cancelar y terminar el ejemplo)

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ENTORNO Y TÉCNICAS BÁSICAS

1-5 Opciones de comandos. El formato de los comandos, en el ejemplo ELIPSE, presenta en primer lugar la solicitud de un punto o un dato determinado, y después una serie de opciones alternativas entre corchetes, separadas por una barra /, y con uno o varios caracteres en mayúsculas. Éstos constituyen la inicial o abreviatura de cada opción.

Así, en el ejemplo, se puede especificar la opción

Arco

escribiendo el nombre completo o simplemente la inicial

A

. Esta opción origina la solicitud de un punto, ofreciendo como alternativa una nueva opción

Centro

que se ha elegido introduciendo la inicial

C

. Si el usuario no selecciona expresamente una de las opciones alternativas, AutoCAD tomará su actuación como respuesta a la solicitud en ese instante. En el ejemplo, si el usuario señala directamente un punto en pantalla ante la última solicitud sin indicar la opción

Rotación

, AutoCAD lo tomará como

Distancia al otro eje

. En algunos casos, AutoCAD muestra una opción entre corchetes agudos

< >

indicando con ello que es la opción por defecto; esto ocurre con la opción

<tiempo real>

de

ZOOM

en el ejemplo siguiente.

Comandos transparentes. Son aquellos que se pueden utilizar mientras existe otro comando en ejecución, sin cancelarlo. Para ello debe escribirse su nombre precedido del carácter apóstrofo

'

. Por ejemplo:

Comando: ELIPSE

Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro]: 'ZOOM >>Precise esquina de ventana, indique un factor de escala (nX o

nXP), o [Todo/Centro/Dinámico/Extensión/Previo/Factor/ Ventana] <tiempo real>: (se señala un punto en pantalla)

>>>>Designe esquina opuesta: (se señala otro punto en pantalla para completar el Zoom Ventana)

Reanuda el comando ELIPSE

Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro]:

Mientras se está ejecutando el comando transparente, se muestran dos corchetes agudos

>>

. Cuando se termine de utilizar, en el ejemplo para hacer una ventana de ampliación, se reanudará la ejecución del comando

ELIPSE

en el punto en que se había interrumpido. Este tipo de comandos tienen ya el apóstrofo incluido cuando se invocan desde menús o barras de herramientas.

Repetición y cancelación de comandos. Una vez terminada la ejecución de un comando, si se pulsa INTRO o BARRA ESPACIADORA se invoca de nuevo el último comando utilizado. La tecla ESC cancela el comando en curso. En determinados casos, pueden ser necesarias dos pulsaciones de la tecla ESC.

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ENTORNO Y TÉCNICAS BÁSICAS

Modificación del texto de la línea de comando. Para desplazarse por el texto de la línea de comando, por ejemplo si el usuario se ha equivocado al escribir el nombre de un comando u opción, se pueden utilizar las teclas siguientes (Tabla 1.1):

Teclas de edición Función

Flechas de cursor (←→) Mueven el cursor hacia la izquierda o la derecha. Flechas de cursor (↑↓) Mueven el cursor a la línea anterior o siguiente. INSERT Conmuta entre modos de inserción y sobreescritura. INICIO Desplaza el cursor al principio de la línea.

FIN Desplaza el cursor al final de la línea.

SUPR Borra el carácter situado a la derecha del cursor. RETROCESO Borra el carácter situado a la izquierda del cursor. CTRL+V Pega texto procedente del portapapeles.

Tabla 1.1. Teclas de Edición

Comandos de formato doble. Existen determinados comandos que, al ser invocados, despliegan un cuadro de diálogo. Algunos de ellos admiten también un formato de línea de comando. En este caso, deben escribirse precedidos de un guión -. Por ejemplo, el comando

CAPA

despliega el cuadro de diálogo de administración de capas. Pero si se escribe como

-CAPA

, ofrecerá sus opciones en la línea de comando. Cuando el cuadro de diálogo tiene varias fichas, es posible acceder directamente a la deseada, precediendo el nombre del comando de un signo +, y escribiendo a continuación el número de orden de la ficha (la primera tiene el número 0). Por ejemplo

+opciones3

accede a la ficha número 4 de cuadro de opciones. Comandos en versión original en inglés. Cuando se instala una versión de AutoCAD en un idioma propio (español, francés, alemán, italiano, etc.), el programa reconoce los nombres de comandos y opciones en dicho idioma. Sin embargo, es posible introducir los nombres originales en inglés si se preceden de un guión bajo (o subrayado) _. Por ejemplo, para dibujar un círculo se puede escribir

CIRCULO

o

_CIRCLE

. Las opciones de menús o barras de herramientas, de hecho, utilizan internamente los nombre en inglés.

Variables de sistema. Son parámetros que, almacenando determinados valores, controlan la manera de trabajar de los comandos. Dichos valores pueden ser numéricos, textuales o modos de activación. También pueden almacenar información acerca del dibujo o la configuración de AutoCAD. Se puede acceder a ellas escribiendo su nombre en inglés y, salvo que sean de solo lectura, es posible modificar sus valores.

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ENTORNO Y TÉCNICAS BÁSICAS

1-7 Historial de comandos. La ventana de texto de AutoCAD, que se puede abrir y cerrar pulsando F2, contiene todo el historial de los comandos y opciones que el usuario ha ido invocando desde el inicio de la sesión en el dibujo actual. Una barra de desplazamiento vertical permite recorrer el historial hacia arriba o abajo. Las teclas RE PÁG y AV PÁG también realizan este recorrido. El historial completo se puede almacenar en un archivo de registro .LOG.

NOTA:El número de líneas ancladas del historial de comandos y la generación de archivos de registro se controla desde Herr.>Opciones.

1.4.2. Recuperación de comandos utilizados

Se trata de una característica incorporada a partir de la V.14 que consiste en tener acceso al historial de comandos utilizados durante la sesión de dibujo. Mediante las flechas de cursor arriba y abajo del teclado, el usuario puede recorrer todos los comandos, opciones y datos que ha ido introduciendo por teclado y recuperar aquél que le interese, para repetirlo. Es preciso tener en cuenta que sólo se recuperan los comandos y opciones introducidos directamente desde el teclado, y no aquellos seleccionados en menús o botones de Windows.

Por otro lado, si el comando que se necesita recuperar se encuentra muy atrás en el historial de comandos invocados, es posible acceder a él desde la ventana de texto. Para ello se recorre el historial hasta localizar el comando; se selecciona pulsando con el ratón en el comienzo del nombre y se arrastra hasta resaltarlo por completo; se pulsa el botón derecho del ratón para desplegar el menú contextual de historial de comandos y se elige la opción

Pegar a línea de comando

. Los comandos no se pueden editar o modificar mientras están en el historial en la ventana de texto. Sólo se puede hacer esto una vez que han sido pegados en la línea de comando y han pasado a ser el comando vigente actual. AutoCAD ofrece en el menú contextual de historial de comandos, una opción

Comandos

recientes

que despliega los últimos comandos utilizados, por si se desea invocar de nuevo alguno de ellos.

1.4.3. Teclas de Función

AutoCAD ha previsto el uso de las teclas de función del teclado para invocar determinados comandos y conmutar ciertos procesos frecuentemente utilizados:

Tecla Función

F1 Llama al cuadro de diálogo de Temas de ayuda de AutoCAD (comando AYUDA) F2 Abre y cierra la ventana de historial de comandos.

(20)

ENTORNO Y TÉCNICAS BÁSICAS

F3 Llama al cuadro de diálogo de referencias a objetos, o ACT-DES dichas referencias F4 ACT-DES el modo Tablero.

F5 Conmuta entre los tres isoplanos, cuando está activado el modo isométrico. F6 Coordenadas: DES/ACT relativas polares /ACT absolutas rectangulares. F7 ACT-DES la Rejilla.

F8 ACT-DES el modo Orto.

F9 ACT-DES el Forzado de cursor. F10 ACT-DES el modo Polar. F11 ACT-DES el modo Rastreo.

Tabla 1.2. Teclas de Función

1.4.4. Teclas de Control

Además de las teclas de función, AutoCAD utiliza combinaciones de teclas para invocar comandos y modificar el estado de activación de determinados procedimientos. Además de las que aparecen en los menús desplegables, reconoce las combinaciones indicadas en la Tabla 1.3:

Tecla Función

CTRL-A Abre el cuadro de Seleccionar archivo.

CTRL-B Desactivar / Activar el Forzado de cursar (equivale a F9).

CTRL-D Pasar de un tipo de visualización de coordenadas a otro (equivale a F6). CTRL-E Cambiar de plano isométrico: izquierdo/de arriba/derecho (equivale a F5). CTRL-F Desactivar / Activar los Modos de referencia (equivale a F3).

CTRL-G Desactivar / activar la Rejilla (equivale a F7). CTRL-L Desactivar / Activar el modo Orto (equivale a F8). CTRL-R Cambiar de ventana múltiple.

CTRL-T Desactivar / Activar el modo Tablero (equivale a F4). CTRL-U Desactivar / Activar el modo Polar (equivale a F10). CTRL-W Desactivar / Activar el modo Rastreo (equivale a F11).

(21)

ENTORNO Y TÉCNICAS BÁSICAS

1-9 Determinadas combinaciones de teclas pueden entrar en conflicto con las propias de Windows. Por ejemplo, CTRL+C representa en Windows Copiar al Portapapeles, mientras que en AutoCAD ha sido tradicionalmente Cancelar. Por eso, en

OPCIONES

se puede establecer una prioridad de teclas aceleradoras.

1.4.5. El

ratón

El ratón o mouse es el dispositivo señalador básico en Windows. En principio funciona según dos botones: el izquierdo o señalador, y el derecho, que muestra diferentes menús flotantes en función del contexto (en AutoCAD, el botón derecho ya no equivale habitualmente a INTRO como en versiones anteriores). Sin embargo, es posible configurar el botón central, que en AutoCAD accede a un menú específico, y se pueden realizar otros usos con el botón derecho.

Además, se pueden utilizar los botones en combinación con las teclas MAYÚS y CTRL. En principio, AutoCAD asigna el menú de cursor de Modos de referencia a estas combinaciones, pero el usuario puede personalizarlas con sus propias instrucciones para facilitar el trabajo. Las asignaciones en AutoCAD se presentan en la tabla siguiente:

Botón Función

Botón izquierdo (Clic) Señalar: opciones de menú, botones, puntos del dibujo Botón izquierdo (Doble clic) Señalar y ejecutar: acceder a archivos, conmutar botones, sobrescribir valores en casillas. Botón izq. (Pulsar y arrastrar) Modificar ventanas, desplazar barras de herramientas Botón central (si existe) Menú de cursor de Modos de referencia.

Botón derecho Menú de cursor contextual, personalizar herramientas MAYús+Botón central (si existe) Menú de cursor de Modos de referencia.

MAYúS+Botón derecho Menú de cursor de Modos de referencia. CTRL+Botón derecho Menú de cursor de Modos de referencia. CTRL+ MAYús -Botón derecho Menú de cursor de Modos de referencia.

Tabla 1.4. Funciones de los Botones del Ratón

El menú contextual

Se denomina de esta manera al menú flotante que aparece en la posición del cursor cuando se pulsa un botón (con o sin combinación de teclas) del ratón. Así, el menú de Modos de referencia, muy utilizado en AutoCAD, aparece cuando se pulsa el botón central, si existe, o la combinación MAYÚS+Botón derecho y las demás indicadas en la Tabla 1.4.

(22)

ENTORNO Y TÉCNICAS BÁSICAS

A partir de la versión 14 se incorpora un menú de cursor contextual asociado al botón derecho, es decir, un menú flotante que modifica su aspecto y ofrece diferentes opciones en función del proceso que se esté desarrollando en ese momento, o la posición del puntero señalador. Algunos de los menús contextuales disponibles en AutoCAD son los siguientes:

ƒ

Menú de explorador de Windows. Se despliega si el puntero se encuentra en un cuadro de selección de archivos. Corresponde al menú homólogo de Windows y contiene opciones de visualización de los archivos, arreglo de iconos, creación de carpetas, propiedades, etc. La habilitación de las opciones depende de si hay archivos seleccionados (resaltados) o no.

ƒ

Menú de modo de diálogo. Se despliega mientras se encuentran en pantalla determinados cuadros de diálogo, como el de gestión de capas. Éste contiene opciones para crear capas, seleccionarlas, establecer filtros de selección, etc.

ƒ

Menú de visualización en tiempo real. Se despliega durante la visualización dinámica en tiempo real. Contiene opciones de zoom, encuadre, órbita 3D, etc. También se despliega un menú similar durante la presentación preliminar de impresión de dibujos.

ƒ

Menú de edición por pinzamientos. Se despliega cuando existe algún pinzamiento activo en algún objeto. Contiene las opciones de edición por pinzamientos tales como desplazar, girar, escalar, simetría, etc.

ƒ

Menú por defecto. Se despliega cuando no hay ningún comando en curso y ningún objeto seleccionado. Contiene opciones generales de cortar y pegar, deshacer y rehacer, zoom y encuadre, etc.

ƒ

Menú de modo de edición. Se despliega cuando hay objetos seleccionados, sin ningún comando en curso y sin que haya pinzamientos activos. Contiene diversas opciones de edición, dependiendo de la naturaleza de los objetos.

ƒ

Menú de modo de comando. Se despliega cuando hay un comando en curso y contiene las opciones propias de dicho comando, incluyendo INTRO como una opción más.

NOTA:Desde

OPCIONES

se controla el funcionamiento del botón derecho.

1.4.6. Los menús desplegables

Son los diferentes menús incluidos en la Barra de Menús. Alguno de ellos, como el de Edición, respeta las agrupaciones de comandos asumidas como estándar en otros programas de Windows. El resto de menús se ha diseñado para reflejar los procedimientos de trabajo con AutoCAD, agrupando aquellos comandos de naturaleza similar y proporcionando al usuario una utilización más cómoda y lógica de los mismos. La letra subrayada en cada menú representa la combinación de teclas aceleradoras de acceso al mismo (pulsando ALT+Ietra). Una vez desplegado el menú, si se pulsa la letra subrayada se accede a cada opción. Junto al nombre de alguna de las opciones se incluye la combinación de teclas equivalentes (por ejemplo CTRL+N para

NUEVO

).

(23)

ENTORNO Y TÉCNICAS BÁSICAS

1-11 La presentación de las opciones en los menús desplegables responde a las siguientes convenciones:

ƒ

Una flecha triangular a la derecha, indica que se despliega un menú de cascada.

ƒ

La letra subrayada indica la tecla de acceso, una vez desplegado el menú.

ƒ

Unos puntos suspensivos indican que la opción llama a un cuadro de diálogo.

ƒ

Una señal a la izquierda indica que la opción se encuentra activada.

ƒ

El texto en gris claro indica una opción no disponible en el contexto actual.

Menús de cascada

Algunas opciones de los menús desplegables tienen una flecha a la derecha, lo que indica la presencia de un menú de cascada. Con sólo posicionar el cursor encima de la opción, se despliega un submenú con opciones relacionadas con la principal, tal y como muestra la Figura 1.4.

Figura 1.4. Menús desplegables en cascada

Rutinas Express

Consisten en una serie de rutinas de utilidad procedentes de un menú aparte al de AutoCAD denominado

EXPRESS

. Corresponden a las denominadas rutinas de Bonus en la versión 14, con alguna modificación. Al cargarse, se añade un menú desplegable con el nombre de

Express

que contiene el acceso a dichas utilidades, y también cuatro barras de herramientas. Por defecto, este menú se carga al entrar en AutoCAD.

(24)

ENTORNO Y TÉCNICAS BÁSICAS

1.4.7. Las Barras de Herramientas

Incluyen la mayoría de los comandos de AutoCAD en forma de botones con un icono dibujado en su interior. Las barras de herramientas pueden estar ancladas en los bordes de la pantalla, o se pueden superponer sobre el área gráfica en forma de barras flotantes. Para que cualquier barra pueda ser flotante basta con arrastrarla, pulsando en las dos líneas “en relieve” que hay al comienzo (o en uno de sus bordes fuera de los botones), y situarla donde se quiera. De igual forma, una barra flotante podrá anclarse arrastrándola hasta el borde deseado de la pantalla. Si se mantiene pulsada la tecla CTRL mientras se arrastra, se impide su anclaje y así se pueden situar barras de herramientas no ancladas, en las zonas de los bordes de pantalla.

Por defecto, AutoCAD muestra dos barras de herramientas ancladas debajo de la barra de menús desplegables: la denominada Estándar con las herramientas más comunes de AutoCAD y también de Windows, y la de Propiedades de objeto con herramientas de control de capas, colores y tipos de línea. También es habitual que muestre la de Dibujo y la de Modificar. Los botones de herramientas presentan los siguientes aspectos reseñables:

ƒ

La información o pista, que es el texto que aparece unos segundos con el nombre del botón. Se muestra al mantener el puntero del ratón sobre él, sin pulsar.

ƒ

La información de ayuda, que aparece en la parte inferior de la pantalla.

ƒ

La pequeña flecha en la parte inferior derecha de algunos botones, indica que se van a desplegar nuevos botones de herramientas derivadas o con opciones predeterminadas. Para ello, se mantiene pulsado el ratón sin soltar, y se desplaza hasta uno de los botones desplegados. Éste pasará a ocupar la posición principal puesto que ha sido el último utilizado.

Visualización de barras de herramientas

La visualización de las barras de herramientas se controla desde el menú

Ver>Barras

de herramientas

, que ejecuta el comando

BARRAHERR

. Se muestra un cuadro de diálogo con una lista de barras de herramientas disponibles en el grupo de programas actual (por defecto

ACAD

). El usuario activa las que desea, y éstas se despliegan automáticamente en pantalla. También se puede acceder de una manera rápida a un menú contextual con todas las barras disponibles, pulsando el botón derecho del ratón sobre cualquier botón de herramienta.

1.4.8. Los cuadros de diálogo

Muchos de los comandos del programa permiten una mejor gestión de sus múltiples opciones mediante los denominados Cuadros de Diálogo. La Figura 1.5 muestra como ejemplo el aspecto del cuadro utilizado para la administración de estilos de texto:

(25)

ENTORNO Y TÉCNICAS BÁSICAS

1-13

Figura 1.5. Ejemplo de Cuadro de Diálogo

La interfaz gráfica de AutoCAD a partir de la versión 14 está completamente integrada en la de Windows. Los cuadros de gestión de archivos utilizan el Explorador de Windows para acceder a las carpetas y archivos. Si el comando de AutoCAD que ha llamado al cuadro permite seleccionar varios archivos es posible utilizar los métodos de selección de Windows como mantener pulsada la tecla CTRL para seleccionar archivos salteados, o la tecla MAYÚS para seleccionar todos los archivos de la lista entre dos de ellos.

Cada cuadro se compone de una serie de áreas de trabajo con diferentes elementos del tipo de listas, casillas, botones, etc. Como ocurría en los menús, el carácter subrayado denota la combinación de tecla ALT+

carácter

que accede directamente al elemento. Con la tecla TAB también se accede, pero de una manera secuencial, recorriendo todos los elementos (hacia delante con TAB y hacia atrás con MAYÚS+TAB). El elemento al que se accede se muestra resaltado. Los tipos de elementos presentes en los cuadros de diálogo son los siguientes:

Pestaña o lengüeta. Permite acceder a las diferentes «fichas» en que se encuentran distribuidas las opciones de un cuadro, cuando son

abundantes o de diversa naturaleza.

Casilla de lista. Permite gestionar listas de términos, como nombres de archivos, patrones de sombreado, capas, etc. Dependiendo del tipo de lista, el usuario puede seleccionar uno o más términos. Si la lista no cabe en el espacio de la casilla, se muestra a la derecha una barra de exploración vertical que sirve

para explorar rápidamente la lista de términos. Las flechas en los extremos superior e inferior desplazan la lista, término a término. Pulsando con el ratón en el espacio de la barra encima o debajo de la posición actual del botón deslizante, se despliega el listado una página por encima o por debajo.

(26)

ENTORNO Y TÉCNICAS BÁSICAS

Casilla de lista desplegable. Muestra sólo uno de los términos de la

lista, pero presenta a la derecha una flecha apuntando hacia abajo. Al ser pulsada, se despliega la lista de términos, incluyendo si es necesario una barra de exploración vertical. Botón de acción. Lleva un nombre o un icono sobre el propio botón y ejecuta

una acción incorporada en el cuadro. Incluye las siguientes características:

ƒ

El botón Aceptar asume todas las especificaciones realizadas en el cuadro. Pulsar INTRO equivale a aceptar en la mayoría de los cuadros.

ƒ

El botón Cancelar desecha todas las especificaciones realizadas en el cuadro. Pulsar ESC equivale a cancelar.

ƒ

Un botón con puntos suspensivos tras el nombre, o un botón con sólo puntos suspensivos junto a una casilla, significa que llama a un nuevo cuadro de diálogo con opciones relacionadas.

ƒ

Un botón con el puntero del ratón pintado sobre su icono, significa que va a ocultar momentáneamente el cuadro para que el usuario seleccione o señale algo en pantalla. Después, volverá a recuperarse el cuadro.

ƒ

Un botón con el nombre o el icono en gris claro significa que la acción no se encuentra disponible en el contexto actual.

Casilla de activación o conmutador. Permite activar o desactivar un modo, o un parámetro de una opción. Muestra una casilla con una señal que se puede invocar o eliminar pulsando con el puntero. Si la señal está presente, indica

estado de activación.

Botón excluyente. Botón perteneciente a una fila o columna de botones excluyentes entre sí, de manera que uno y sólo uno puede estar activado.

Casilla de valor editable. Muestra el valor actual de un parámetro o dato, permitiendo que el usuario pueda modificarlo. Para ello dispone de dos posibilidades: si se hace doble clic sobre el contenido de la casilla, los caracteres que se introduzcan desde el teclado comenzarán un nuevo valor, desechando el existente; por el contrario, si se hace un simple clic, el cursor se introduce dentro de la casilla y el usuario

puede modificar el valor editando individualmente sus caracteres.

Botón de imagen. Se trata de una imagen que, al ser pulsada, realiza la acción. En su versión más simple funciona como un simple botón de acción. En determinados casos, la imagen actúa en función del área de la misma

sobre la que se pulse; este es el caso de la selección de ángulos para el punto de vista 3D.

(27)

ENTORNO Y TÉCNICAS BÁSICAS

1-15 Barra deslizante. Consiste en una barra

horizontal o vertical con un botón deslizante, que

permite al usuario recorrer una gama continua de valores entre un mínimo y un máximo, pulsando y arrastrando el botón. El funcionamiento es similar a las barras de exploración en las casillas de lista. Si se pulsa sobre el espacio vacío de la barra, antes o después del botón, se aumenta o disminuye el valor en cantidades discretas (por ejemplo, de 10 en 10).

Casilla informativa de imagen. Se trata de una imagen que no conlleva ninguna acción sino que muestra el aspecto o resultado de las especificaciones del cuadro, Por ejemplo, el aspecto que tendrá un texto con los valores de estilo establecidos en el cuadro de diálogo.

Cuadro de advertencia. Se trata de un cuadro que se muestra para indicar mensajes de error cuando el usuario realiza una acción incorrecta sobre alguna de las casillas, o como advertencia ante determinadas

operaciones. En algunos casos, la acción incorrecta puede ser confirmada, si el usuario lo desea, a pesar de todo.

1.4.9. El menú de pantalla

Funciona como una ventana del tipo de las barras de herramientas y se sitúa en principio a la derecha del área gráfica, aunque se puede arrastrar a otra posición. Era el único menú existente en pantalla en versiones antiguas de AutoCAD para DOS. Actualmente, apenas se utiliza y por eso se encuentra por defecto desactivado. Contiene todos los comandos de AutoCAD estructurados en submenús que, al ser designados, se despliegan en forma de persiana superponiéndose al menú anterior. Ofrece las siguientes características:

ƒ

La palabra AutoCAD permanece en la primera línea, independientemente del submenú activado. Si se señala este término, se vuelve al menú principal desde cualquier ramificación de submenús.

ƒ

El término **** permanece siempre en la segunda línea. Permite acceder en cualquier momento al submenú con modos de referencia a objetos y algunos comandos frecuentemente utilizados.

ƒ

Un nombre en mayúsculas determina la aparición de un submenú (DIBUJO 1).

ƒ

Un nombre en minúsculas indica que se va a ejecutar un comando. Se anulará

cualquier otro comando en curso y, además, se mostrará habitualmente un submenú con opciones propias del comando (Línea).

ƒ

Toda opción de un comando aparece en minúsculas, salvo uno o varios caracteres en mayúsculas con su abreviatura (cOntinua).

(28)

ENTORNO Y TÉCNICAS BÁSICAS

ƒ

El término ULTIMO se puede encontrar al final de cualquier submenú. Activa el submenú anterior al actual, el cual a su vez podría activar otro anterior y así sucesivamente.

ƒ

También el término ASISTIR aparece siempre en la parte inferior. Accede a un submenú donde se encuentran los modos de selección de objetos, los filtros de coordenadas y algunos comandos relacionados.

1.4.10. El tablero gráfico

Un tablero gráfico o digitalizador es un periférico alternativo al ratón, que contiene un área de pantalla por donde se puede desplazar el cursor, y una serie de casillas con comandos o datos asignados. El usuario desplaza sobre el tablero un dispositivo señalador con botones, y señala una determinada casilla o dentro del área de pantalla. El menú de AutoCAD distribuye el tablero en cuatro áreas alrededor de un recuadro central que es el área de pantalla.

Figura 1.6 – Tablero de AutoCAD

El menú de tablero y el menú de pantalla trabajan conjuntamente: designado un comando en el tablero, éste aparece también en el menú de pantalla junto con sus posibles opciones y parámetros. Todas las franjas en blanco entre áreas de casillas en el tablero, actúan como INTRO si se señala con el cursor cualquier punto dentro de ellas. El botón número 0 del dispositivo es el que se utiliza como señalador. El resto de botones llevan asignadas una serie de funciones desde el menú de AutoCAD, que, para los cuatro botones habituales del dispositivo son (Tabla 1.5):

Botón Función

0 Botón señalador 1 INTRO

2 Activa el menú de cursor con los modos de referencia 3 ESC (Cancelar)

(29)

ENTORNO Y TÉCNICAS BÁSICAS

1-17

1.5. PROCEDIMIENTOS PARA LA ENTRADA DE DATOS

Elegido un comando con cualquiera de los métodos anteriormente descritos, AutoCAD necesitará datos adicionales que, dependiendo del tipo de comando, podrán ser un punto en pantalla o coordenada en el dibujo, un vector de desplazamiento, un factor de ampliación o reducción, una distancia o dato constructivo de un objeto gráfico, etc. AutoCAD, de forma interactiva, indicará en la línea de comando o en cuadros de diálogo el tipo de dato requerido.

Hay que tener en cuenta que AutoCAD trabaja con unidades de dibujo. Es decir, cuando el usuario introduce un valor de 50, para AutoCAD son simplemente unidades. Es el usuario el que, en función de la escala con la que trabaja, las considera milímetros, metros, km., etc.

1.5.1. Coordenadas

Ante la solicitud de un punto se pueden indicar sus coordenadas por dos métodos:

ƒ

Modo explícito: Indicación del punto numéricamente desde el teclado.

ƒ

Modo implícito: Por medio de cualquiera de los dispositivos señaladores.

Modo explícito

Se trata de especificar las coordenadas introduciendo sus valores numéricamente desde el teclado. Los tipos de coordenadas admitidos por AutoCAD son los siguientes:

A) Rectangulares absolutas: Se indica el punto mediante sus coordenadas X e Y referidas al origen de coordenadas (0,0) de un sistema cartesiano (Fig. 3.7). Para referenciar un punto en tres dimensiones, se añade la coordenada Z (si no se indica, se asume que es Z=0). Los valores están separados por comas y pueden ser enteros o decimales, positivos o negativos. Por ejemplo:

Desde el punto: 27.3,-20

(indica

explícitamente un punto en las coordenadas X=27.3 e Y= -20.0).

B) Polares absolutas: Se indica el punto mediante su

distancia al origen de las coordenadas, y el ángulo de ese vector de distancia en el plano X-Y (Fig. 3.7). Ambos valores van separados por el carácter menor <.

Desde el punto:

25<30

(la proyección del punto en el plano X-Y se encuentra a 25 unidades del origen en un ángulo de 30 grados).

Figura 1.7. Coordenadas rectangulares y polares

(30)

ENTORNO Y TÉCNICAS BÁSICAS

C) Rectangulares relativas: Permiten especificar un punto referido, no al origen de coordenadas, sino al último punto introducido (Fig. 3.8). El mecanismo diferenciador de este método respecto de los anteriores es que las coordenadas deben ir precedidas del carácter arroba @. Por ejemplo:

Al punto: @35, 10

(el punto especificado está a 35 unidades del anterior medidas en el eje X, y 10 unidades en el eje Y).

D) Polares relativas: El nuevo punto se indica según la distancia y ángulo respecto al último punto introducido (Fig. 3.8). Dicho de otro modo, se indican módulo y ángulo del vector entre el punto último y el nuevo. El formato es: @distancia<ángulo. Por ejemplo:

Al punto:

@17<45

(el punto especificado está a 17 unidades del anterior, con un ángulo de 45 grados).

E) Coordenadas anteriores: En algunos casos puede ser necesario volver a especificar como nuevo punto el último punto introducido. Esto se consigue si a la solicitud de nuevo punto se indica solamente la arroba @.

F) Coordenadas cilíndricas: Es una variante en 3D de las polares. Los dos primeros valores son los mismos: distancia al origen y ángulo en el plano X-Y Se añade un tercer valor separado por una coma, que es la coordenada Z del punto (distancia en vertical al plano X-Y). Pueden ser absolutas o relativas si van precedidas de arroba @. Véase la Figura 1.9.

Desde el punto:

25<30,-45.5

(la proyección en el plano X-Y se encuentra a 25 unidades del origen en un ángulo de 30 grados, y el punto está a 45.5 unidades por debajo del plano X-Y).

G) Coordenadas esféricas: Se indica el punto 3D mediante su distancia al origen de coordenadas, y los

dos ángulos que definen la dirección de ese vector de distancia: ángulo en el plano X-Y y ángulo de elevación sobre el plano X-Y (Fig. 3.9).

Figura 1.8. Coordenadas rectangulares y polares

relativas

Figura 1.9. Coordenadas cilíndricas y esféricas

(31)

ENTORNO Y TÉCNICAS BÁSICAS

1-19 Se admite cualquier valor, positivo o negativo, tanto para la distancia como para los ángulos. Sin embargo, con el fin de obtener un mejor control de las coordenadas obtenidas, lo habitual es que la distancia sea siempre positiva, el primer ángulo positivo o negativo de 0 a 360, y el segundo ángulo comprendido entre 90 y -90. Ambos ángulos deben estar separados por caracteres menor <. Las coordenadas pueden ser absolutas o relativas si van precedidas del carácter arroba @. Así por ejemplo:

Punto:

40<60<35

(el punto se encuentra a una distancia del origen de 40, un ángulo en el plano X-Y de 60, y un ángulo de elevación de 35).

En todos los casos las coordenadas instantáneas del desplazamiento del cursor en pantalla se visualizan en la línea de estado, en la parte inferior izquierda de la pantalla. Allí, tres cifras separadas por comas informan de las coordenadas absolutas X,Y,Z del cursor en cada instante. La tecla de función F6 activa o desactiva el seguimiento de coordenadas. Si el usuario ha señalado ya un punto y AutoCAD está esperando la introducción de una distancia, se visualizan también las coordenadas polares relativas. En este caso, la tecla F6 conmuta entre tres posibilidades: desactivar coordenadas, activar coordenadas rectangulares absolutas y activar coordenadas polares relativas.

Notaciones de coordenadas

En AutoCAD se indican los tipos de unidades lineales o angulares, con los que trabajaremos, desde el cuadro de Inicio o desde el comando

UNIDADES

. Al introducir valores por teclado se toman en los tipos de unidades prefijados. Sin embargo, es posible introducir valores en otras notaciones incluyendo sufijos adecuados. Dichas notaciones son:

A) Notación científica: Se expresan los valores en potencias de base 10. Se indican como un número real (normalmente comprendido entre 1 y 10, aunque están permitidos otros valores), la letra

E

(da lo mismo mayúscula o minúscula), y el valor de la potencia de 10 (un número entero positivo o negativo, con un máximo de dos dígitos). Por ejemplo:

Punto: -56E4,28E5

(es el punto -560000,2800000)

Punto: 7.5E-2,-25E-4

(es el punto 0.0750,-0.0025)

Altura: 5e-3

(es la altura 0.005)

B) Notación fraccional Los valores se expresan con una parte entera, un guión y una parte fraccional, que es un cociente de dos valores separados por una barra inclinada /. Numerador y denominador de la parte fraccional deben ser enteros positivos. Si no se pone parte entera, el numerador puede ser mayor que el denominador. Si se indica parte entera, deberá ser siempre menor. No se admite un denominador 0. Por ejemplo:

(32)

ENTORNO Y TÉCNICAS BÁSICAS

Punto: 1-1/5,-2-3/4

(es el punto 1.20,-2.75)

Punto: 5/4,2/10

(es el punto 1.25,0.2)

Factor de escala: 2/3

(es el factor 0.66666...)

C) Notaciones de ángulos: Se pueden introducir ángulos especificados en grados o radianes, añadiendo respectivamente los sufijos

g

o

r

detrás del valor numérico. También, se pueden indicar en el formato de grados (sufijo

d

de degrees), minutos (sufijo

'

) y segundos (sufijo

"

). Por último, en unidades geodésicas mediante ángulos respecto a los puntos cardinales. Por ejemplo:

Ángulo: 35g

Ángulo: 3.1416/8r

Ángulo: 35d30'20"

Ángulo: N25E

Modo implícito

Designar un punto por el modo implícito consiste simplemente en indicarlo por medio del cursor o dispositivo señalador. Por tanto, posicionando el cursor sobre el punto deseado, bastará con pulsar el botón señalador (normalmente el izquierdo del ratón). En el caso de que ya se haya introducido un punto, y AutoCAD solicite otro punto o una distancia, se visualiza el denominado arrastre dinámico. Éste consiste en uno o varios objetos dinámicos (mostrados a puntos y en otro color) que siguen los movimientos del cursor, en espera de que el usuario señale en pantalla o introduzca los valores definitivos por teclado.

Así, el proceso para dibujar un círculo en modo implícito sería el siguiente:

Comando: C

(como abreviatura de

CIRCULO

)

Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr (tangente

tangente radio) 1 :

(se señala directamente en pantalla el centro del círculo)

Precise radio de círculo o [Diámetro] :

(al desplazar el cursor, se muestra un círculo en arrastre dinámico. Si se señala un punto, la distancia de éste al centro se toma como radio, y el círculo queda dibujado)

1.5.2. Distancias y magnitudes numéricas

Muchas solicitudes requieren la introducción de una magnitud numérica (por ejemplo, altura, anchura, radio...). Esto se puede hacer directamente desde el teclado, o bien mediante el cursor, señalando dos puntos en pantalla (la distancia entre ellos será el valor almacenado por AutoCAD). En algunos casos basta con indicar un solo punto (es el caso del radio de un círculo, por ejemplo).

(33)

ENTORNO Y TÉCNICAS BÁSICAS

1-21 Los vectores de desplazamiento solicitados por determinados comandos como

DESPLAZA

,

COPIA

, etc., se pueden indicar también en cualquiera de los sistemas de coordenadas explicados:

Desplazamiento: 27,34.5

(coordenadas rectangulares)

Desplazamiento: 150<45

(coordenadas polares)

Desplazamiento: 53<60<45

(coordenadas esféricas)

Distancias directas

Este método incorporado desde la versión 13c4, permite indicar la distancia mediante un único valor numérico, que AutoCAD toma en la dirección que señala el cursor en ese momento. De esta manera, si se dibujan líneas horizontales y verticales, se activa el modo Orto con F8, se mueve el cursor en la dirección deseada a partir de cada punto, y se introduce directamente cada distancia desde el teclado.

Por ejemplo, para dibujar la figura siguiente se seguiría el proceso:

Comando: L

(como abreviatura de LINEA)

Precise primer punto:

(se señala un punto cualquiera en pantalla, arriba a la izquierda)

Precise punto siguiente o [desHacer]:

F8

45

(se activa el modo ORTO y se desplaza el cursor hacia la derecha, introduciendo después la distancia por teclado)

Precise siguiente punto o [desHacer]: 23

(se desplaza el cursor hacía abajo y se introduce la distancia)

Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 18

(se desplaza el cursor hacia la derecha y se introduce la distancia)

Precise punto siguiente o [Cerrar /desHacer]: 10

(se desplaza el cursor hacia abajo y se introduce la distancia)

Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 63

(se desplaza el cursor hacia la izquierda y se introduce la distancia)

Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: c

(para cerrar la poligonal de líneas)

NOTA: Tambien se pueden introducir puntos o distancias mediante expresiones matemáticas invocando a la orden transparente ‘CAL. CAL es una calculadora de geometrías en pantalla que trabaja con expresiones de puntos (vectoriales), de números reales y de números enteros. Se pueden usar estas expresiones aritméticas y vectoriales en cualquier comando de AutoCAD que reconozca puntos, vectores o números.

Referencias

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