• No se han encontrado resultados

Cursillo_Edu_CLaborde.pdf

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2020

Share "Cursillo_Edu_CLaborde.pdf"

Copied!
15
0
0

Texto completo

(1)

XVII Congreso Colombiano de Matemáticas, Agosto 2009 – Cali

Cursillo

Colette Laborde Universidad Joseph Fourier, [email protected]

Descubriendo Cabri 3D a través de situaciones de aprendizaje 

para los alumnos

Cabri 3D es un software de construcción y manipulación directa en tres dimensiones. Se diferencia de un  software de geometria 2D por dos razones fundamentales:

­ Permite crear directamente  objetos en el espacio : planos, rectas, poliedros, satisfaciendo  las  relaciones geométricas del espacio (perpendicularidad, paralelismo) ­ permite  cambiar el punto de vista  del objeto como si manipulásemos físicamente una bola de  cristal que contuviese el objeto (haga clic en el botón derecho  del ratón si trabaja sobre PC o clic y  tecla manzana o Ctrl si trabaja sobre Mac) Un software de geometria 2D no permite la construcción del objeto sino su representación en 2D. Hace  falta por tanto en primer lugar, identificar las propiedades verificadas por la proyección en 2D del objeto a  construir.

1. Primeras construcciones con Cabri 3D

Crear y desplazar un punto  Primer consejo

Seleccionar la herramienta Ayuda en el menú Ayuda. Cada vez que seleccione una herramienta, una ayuda para utilizarla aparecerá en la pantalla. 

Abrir un nuevo documento (Seleccionar el Fichero Archivo y despues Nuevo)

Borrar el origen de los 3 vectores. Seleccionar la herramienta Manipulación. Desplazar la mano hacia el  origen de los vectores hasta que aparezca el mensaje “Este punto” . Clicar y apretar sobre la tecla « back  space ». El origen y  los vectores son borrados.

Crear un punto en el plano de base (el plano que aparece al abrir el documento) :

Seleccionar la herramienta Punto, acercar el lápiz al plano que parpadea, un mensaje aparece en la  pantalla: «un nuevo punto (sobre el plano) », haga clic en el lugar que desee, El punto es creado. 

Dezplazar un punto en el plano

Seleccionar la herramienta Manipulación. Acercar la mano hacia el punto, haga clic manteniendo el  botón del ratón presionado,. El punto se desplaza pero sólamente lo hace en el plano. 

Crear un punto en el espacio

Seleccionar la herramienta Punto. Clicar el lápiz sobre el lugar deseado prestando atención a la  aparición en la pantalla del mensaje « un nuevo punto (en el espacio) » 

Dezplazar un punto en el espacio 

(2)

base. Si lo desplazamos manteniendo presionada la tecla mayúsculas (shift), se desplazará verticalmente  (perpendicular al plano de base).

¿Cómo podemos suprimir un objeto?

Seleccionar el objeto con la herramienta Manipulación. Presionar sobre la tecla Back space

2. Puntos equidistantes de una recta 

Crear una recta a perpendicular al plano de base. Crear un punto P en el espacio. Crear una recta  pasando por un punto del plano de base y un punto del espacio. Crear un punto M sobre esta recta.  Desplazar M y sin utilizar la herramienta Distancia detenerse al obtener la misma distancia de  a la recta que de P a la recta a.

 

Pregunta: Proponer varias maneras de resolver el ejercicio. ¿Qué conocimientos movilizan?

3.  Varias maneras de construir un cubo

3.1 Crear un cubo con la herramienta Cubo Abrir un nuevo documento.

Seleccionar la herramienta Cubo Acercarse al plano con el cursor y hacer clic 

(3)

 3.2 Crear un cubo a partir de un cuadrado

Abrir un nuevo documento. Crear un cuadrado en el plano de base.

Seleccionar la herramienta Cuadrado Acercarse al plano con el cursor y hacer clic

Hacer clic en el centro del cuadrado Hacer clic en un vértice del cuadrado

Construir de varias maneras un cubo sobre este cuadrado 

1. Con la herramienta Cubo de Cabri3D

Seleccionar la herramienta Cubo. Acercarse al cuadrado con el cursor  y hacer clic cuando  aparece el mensaje Cubo sobre este cuadrado.

2. Sin la herramienta Cubo de Cabri3D, construyendo sus caras

3. Sin las herramientas Cubo y Plano de Cabri3D, construyendo sus caras

Preguntas:

1­ Cuales son las diferentes maneras de construir el cubo en las preguntas 2 y 3 y qué objetos  matemáticos están en juego en cada solución? 

2­ Qué herramientas de construcción aporta Cabri? Qué consecuencias en el aprendizaje de  los alumnos?

3.3 Crear un cubo a partir de un segmento

Crear un segmento que no es en el plano de base. Construir un cubo que tiene este segmento como  lado en el número mínimo de acciones. Se puede usar la herramienta Cubo.

Pregunta: Para qué sirve la condición del numero mínimo de acciones? 

4. Secciones planas del cubo

(4)

pasando por un punto de la diagonal. Con la herramienta Recorte de poliedro cortar el cubo.  Desplazar el punto de la diagonal y observar los cambios de la sección. ¿Donde están los puntos  de la diagonal que corresponden a los cambios de la sección?

    

  

Abrir un nuevo documento. Suprimir el  origen y los vectores. Crear un cubo. 

Cortarlo por un plano cualquier pasando por  el punto medio de una de sus diagonales.  Construir la imagen del poliedro, obtenida  por la simetría central con centro el punto  medio de la diagonal. ¿Que obtenemos?  Desplazar el plano por uno de sus puntos que  lo definen. ¿Conclusión?

5. Rotación alrededor de un eje

La rotación alrededor de un eje es una transformación que permite de construir varias partes de un  sólido a partir de una de sus partes. Puede simular tambien la apertura y el cierre de un poliedro. 

5.1 Un triangulo girando alrededor de un segmento

(5)

5.2 Un cuadrilatero girando alrededor de uno de sus lados

Abrir un nuevo documento. Suprimir el  origen y los vectores. Hacer la misma  construcción por un cuadrilatero.  Hacerlo de dos maneras con dos 

circunferencias o una sola circunferencia.

Pregunta: Cuales son los conocimientos  necesarios para poder construir el  cuadrilatero girando?

6. Generación dinámica de poliedros

6.1 Généración dinámica del cubo

Abrir un nuevo documento. Suprimir el origen y los vectores. En el plano de base crear un 

cuadrado (Cuadrado). Crear los vértices y nombrarlos A, B, C y D. Crear una circunferencia con  eje AB y que pasa por D. Crear el punto A’ sobre esta circunferencia. Seleccionar la herramienta  Rotación. Construir la imagen del cuadrado ABCD por la rotación con eje AB que transforma  en A. Construir el eje del cuadrado ABCD. Construir sucesivamente las imagenes de la cara con  vértice A’. Cada cara es la imagen de la  cara precedente por una rotación alrededor del cuadrado  ABCD. ¿Como construir el punto A’ para obtener directamente el cubo sin ningun 

desplaziamento?

6.2 Generación dinámica del dodeacaedro regular

(6)

 

Esta generación dinamica debida a Hadamard permite de obtener el dodecaedro regular y … un  otro poliedro que vamos a descubrir continuando de desplazar el punto mobile.

7. Construir modelos de objetos reales dinamicos

Una caja que puede desplegarse

Construir un modelo de la caja como aqui

 

8. Patrones 

8.1. Patrones de un tetraedro

Créar un tetraedro. Seleccionar Abrir poliedro. Hacer clic en el tetraedro.

Con la herramienta Manipulación, seleccionar el patron y manipularlo. Seleccionar Mostrar los  objetos ocultados. Hacer clic en el tetraedro. Podreis ver el tetraedro y uno de sus patrones.

(7)

Recomenzar para un cubo et un octaedro regular.

8.2. Un cubo truncado y algunos de sus patrones

1. Crear un cubo. Construir los vértices de un triangulo equilátero alrededor de uno de los vértices  del cubo. Los vértices del triangulo estan a un cuarto del lado del cubo. Crear el plano que pasa  por los vertices del triangulo y cortar el cubo por este plano (Recorte de poliedro). Obtenemos  un cubo con una esquina truncada. Obtener uno de sus patrones con Cabri 3D.

2. Abrir un nuevo documento. Suprimir el origen y los vectores. Crear un cubo con una cara en el  plano de base. Crear su patron. Modificar el patron de forma que sea el patron de un cubo con una  esquina truncada. Aqui vemos el principio de modificación del patron… Terminarlo.

9. Poliedros complejos

9.1 Cuboctaedro

Crear un cubo. Crear su patron. Mostrar el  cubo (Mostrar los objetos ocultados).  Construir los puntos medios de cada arista.  Cortar las esquinas del cubo por un plano  pasando por 3 puntos medios de las aristas de  un mismo vértice. Obtenemos un 

cuboctaedro.

(8)

9.2 Una cúpula

Cortar el cuboctaedro por el plano pasando por 6 aristas que forman un hexágono. Obtenemos una  cupula triangular con una base hexágonal. Entonces un cuboactaedro es tambien una girobicúpula  triangular.

Crea una esfera con centro en el centro de la base hexágonal y que pasa por un vértice de la  cúpula. Ella pasa por todos los vértices. ¿Por que?

La imagen de la cúpula por una reflexión con respecto a la base hexágonal es llamada una  ortobicúpula. ¿Que es la imagen de la cúpula por una simetría central con centro el centro de la  base hexágonal? ¿Por que?

9.3 Reconstruir la cúpula de otra manera

Reconstruir esta cúpula para que su base hexágonal sea en el plano de base. Primero crear un  hexágono en el plano de base.

9.4 Una caja de panettone

Crear un cuadrado en el plano de base. Hacer girarlo de 45 grados. Trasladar verticalmente este  mismo cuadrado según un vector de dirección perpendicular al plano y de longitud variable. El primer cuadrado es el fondo de la caja de panettone. El segundo cuadrado es la tapadera de la  caja de panettone. Juntar un vértice de la tapadera a los dos vértices mas proximos del cuadrado  del fondo. Obtenemos 8 triangulos que forman la superficie lateral de la caja de panettone.

 

Construir en el plano de base el patron de la caja de panettone (alrededor del cuadrado central). Construir con Cabri 3D el poliedro convexo incluyendo los dos cuadrados mostrando primero el  cuadrado del fondo. Obtener el patrón del poliedro convexo con la herramienta Abrir poliedro.  ¿Es su patrón el mismo? 

(9)

9.5 Dodecaedro rombico

Construir un cubo. Construir el punto simétrico del centro del cubo con respecto a cada una de las  caras del cubo. Construir el poliedro convexo con el cubo y los 6 puntos simetricos. ¿Cuantas  caras tiene este poliedro? ¿Que son sus caras? ¿Cual es la longitud de sus aristas? ¿Cual es su  volumen con respecto al volumen del cubo?

Comprobar que las grandes diagonales de las caras forman un octaedro.

 

10. Esfera

10.1. Esfera y circunferencias máximas

Crear una esfera de centro OA y B son dos puntos de esta esfera. Construir A’ y B’ los puntos  opuestos por el diametro. Construir de dos maneras diferentes la circunferencia máxima que pasa  por A y B.

10.2. Latitud y longitud

Crear una esfera centrada en el origen de los  vectores y pasando por un punto del plano de base.  Construir el ecuador. Crear un punto G sobre la  esfera. 

Suponiendo que el punto G tiene una longitud de 0°,  construir los meridianos 0°, 90° al Oeste y al Este, y  todos los meridianos que tienen una longitud 

(10)

Construir el paralelo de latitud 45° al Norte, luego el paralelo de latitud 45° al Sur. Crear el punto  que aproximadamente representa Cali sobre la esfera (latitud 3°N, longitud aproximadamente  75°O). Construir el punto que aproximadamente representa Grenoble (45°N, 5°E). Construir el  trayecto mas corto de Grenoble a Cali.

10.3 Triángulos esféricos

Crear una esfera y tres puntos AB y C sobre la esfera. Construir las circunferencias máximas  pasando por A y BB y CC y A (piense en utilizar la herramienta Circunferencia por 3 puntos)ABC es llamado un triángulo esférico. Construir las tangentes a cada una de estas circunferencias  máximas en AB y C. Los ángulos formados por las semi­tangentes en cada vértice son los  ángulos del triángulo esférico. Medirlos con Cabri 3D (Angulo) y calcular la suma de los tres  angulos (Calculadora). Desplazar los puntos AB y C. ¿Entre cuales valores extremos varía la  suma de los tres ángulos?

 

10.4 Rellenar una esfera

Crear un icosaedro regular. Construir la esfera circunscrita. Construir el dodecaedro dual del  icosaedro (sus vértices son los centros de las caras del icosaedro) luego el dodecaedro homotético  inscrito en la misma esfera. Construir un tetraedro inscrito en esta esfera. Medir con Cabri 3D los  volúmenes de los tres poliedros y de la esfera. Calcular el índice de relleno de la esfera por cada  uno de los poliedros. ¿Que es el indice mas grande ?

Construir la esfera inscribita a cada poliedro inscrito en la misma esfera. ¿Que observa?

(11)

11.Volumenes y areas

11.1 Dos jarros

Dos jarros estan sobre un plano. Un jarro es  un cilindro y el otro es un prisma triangular  que tiene la misma altura que el cilindro. El  prisma esta lleno de agua.

Se pasa el agua al cilindro.

Colocar al ojo el nivel del agua en el cilindro. Construir ahora el punto que corresponde al  nivel exacto del agua y comparar con el  punto hecho al ojo. 

Representar el agua en el cilindro.

Calcular la altura del prisma para que el agua  llene completamente el cilindro.

11.2 La esfera inscrita en un cubo

Crear un cubo y la esfera inscrita en el cubo.  Calcular el indice de relleno del este cubo  por esta esfera. Cambiar el tamano del cubo.  ¿Que observe? Justificar y comprobar.

11.3 Volumen variable

Un jarro cilindrico contiene agua. Se pone una bola en el agua. Construir la simulación mostrando  el nivel que sube cuando el radio de la bola aumenta. Luego representar en un plan frontal el  gráfico de la función que al radio de la bola asocia la altura del agua.

 

12. Coordenadas y ecuaciones

(12)

Seleccionar la herramienta Caja XYZ. 

Acercarse al plano con el cursor y hacer  clic. Teclear inmediatamente A

Mover el cursor a otro lugar en el  espacio. Un mensaje “y por un nuevo  punto en el espacio)” aparece. Hacer  clic y teclear inmediatamente B

 

Se crea la caja de diagonal AB.

12.2 Una tarea: colocar un punto sobre la cara de una caja XYZ utilizando solamente las  coordenadas

Cambiar el estilo de la  caja en Vacio.

Seleccionar Coord &  ecuación;

(13)

Crear un punto P en el espacio. Hacer parecer  sus coordenadas. Desplazar el punto P hasta  que esté seguro que el punto esta sobre la cara  horizontal pasando por B. Luego arrastrelo  hasta que esté sobre una cara vertical  conteniendo B.

12.3 Puntos con la misma coordenada x, y o z

Crear 2 puntos A y B en el plano horizontal. Crear un punto C en  el espacio. Elevar el punto C con la tecla Shift. Construir el plano  determinado por los puntos AB y C. Mostrar las coordenadas de  C.

Construir un punto en el plano con la misma coordenada z que C.  Comprobar con Cabri que los dos coordenadas z son iguales.  ¿Cuantos tales puntos podemos construir? 

Construir un punto en el plano con la misma coordenada x que C. Comprobar con Cabri. Construir  un punto en el plano con 2 coordenadas iguales a las coordenadas de C. ¿Que pasa?

12.4 Construir un punto cuyas coordenadas satisfacen ciertas condiciones 

Crear un punto P. Mostrar sus coordenadas con la herramienta Coord o ecuación. Construir un  punto que tenga siempre la misma coordenada en y que P, aun al desplazar P.

Pregunta: Cuál es el rol de Cabri 3D en esta actividad?

12.5 Ecuación de un plano

a. Construir el plano de ecuación x – y + z = 2. Verificar que construyó el plano correctamente  haciendo aparecer la ecuación del plano.

(14)

Abrir un archivo nuevo. Crear un punto  sobre el plano de base y una recta paralela al  vector verde (eje y) pasando por A. Crear un  punto B sobre la recta y un punto C en el  espacio. Crear el plano determinado por AC. Hacer aparecer la ecuación del plano; no  contiene la variable y. ¿Por qué ?

c. Ecuación del plano con una letra de menos… Construir el plano de ecuación y + 2z = 0.  Verificar gracias a Cabri que construyó el  plano correcto.

La dificultad para los estudiantes es la ausencia de x en la ecuación. No tienen una 

interpretación geométrica para este tipo de ausencia. Para hacerles entender el por qué, se les  puede preguntar si el punto (1,0,0) pertenece al plano, el punto (2,0,0), el punto (4,0,0), el  punto (100, 0,0)…

12.6 Ecuaciones de una recta

Crée Crear dos puntos y la recta pasando por esos  dos puntos. ¿Como se puede obtener las  ecuaciones de esta recta de manera a que  cada una de ellas no tenga sino 2 variables? La solucion debe seguir siendo valida aun al  desplazar la recta.

(15)

12.7 Ecuación de una esfera: ¿Como llevar un punto sobre una esfera? 

Crear una esfera de centro el origen de los  vectores. Llamar ese punto O. Crear un punto  P cualquiera en el espacio y hacer parecer  sus coordenadas así como la ecuación de la  esfera. Ocultar la esfera.

Desplazar P de manera a que se acerque lo  más posible a la esfera sin pasar por una  construcción geométrica.

Referencias

Documento similar

Destacamos de entre los servicios de apoyo a la comunidad universitaria algunos íntimamente vinculados a nuestro compromiso con la responsabilidad social, como el Observatorio

Volviendo a la jurisprudencia del Tribunal de Justicia, conviene recor- dar que, con el tiempo, este órgano se vio en la necesidad de determinar si los actos de los Estados

5) El análisis de los canales de distribución y comercialización.. Es el último paso que veremos, pero quizás uno de los más importantes. Serán quienes nos ayuden a

Para ello, trabajaremos con una colección de cartas redactadas desde allí, impresa en Évora en 1598 y otros documentos jesuitas: el Sumario de las cosas de Japón (1583),

• Debemos tener permiso para crear cursos (administrador, gestor o creador de cursos).. • Los cursos se organizan en categorías (las categorías las colocan gestores

Con esta pestaña se pueden establecer parámetros para poder mantener la encuesta bajo anonimato o registrar los nombres con sus respuestas, permitir oportunidades de entrega, que

Esta función le permite agrupar objetos en uno solo para facilitar la selección, las acciones de movimiento, la rotación y la modificación de dimensiones de varios objetos incluidos

Como maestros o profesores tenemos dos opciones, la Public (Gratis y con sólo posibilidad de hacer presentaciones publicas) o la de Licencias para estudiantes