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x x x x Analítico. Piensa de manera crítica y creativa para reconocer y abordar problemas complejos y tomar decisiones razonadas y éticas.

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Academic year: 2021

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(1)

DIVISIÓN DE EDUCACIÓN MEDIA SUPERIOR

PROGRAMA ANALÍTICO

Nombre de la asignatura:

Contexto y análisis del diseño

HFD:

3

Clave:

AA1225

Créditos:

3

HEI:

0

Seriación:

ninguna

THS:

3

PERFIL DEL EGRESADO DE PREPA UDEM

UNIDAD

1

UNIDAD

2

UNIDAD

3

UNIDAD

4

Indagador

. Es capaz de buscar, valorar, seleccionar y utilizar información en el ámbito local, nacional e

internacional, de manera autónoma y colaborativa, y -al hacerlo- profundiza su comprensión desde diferentes

campos disciplinarios y establece relaciones entre ellos y su vida cotidiana.

x

x

x

x

Creativo

. Adquiere las habilidades necesarias para innovar y plantear soluciones

x

x

x

x

Reflexivo

. Evalúa sus cualidades y limitaciones con el fin de incrementar su aprendizaje y desarrollo personal

x

x

x

x

Analítico

. Piensa de manera crítica y creativa para reconocer y abordar problemas complejos y tomar decisiones

razonadas y éticas.

x

x

x

x

Cuida de sí

. Practica y promueve un estilo de vida saludable

Cuida de su entorno

. Reconoce las implicaciones biológicas, económicas, políticas y sociales de la interacción del

ser humano con la naturaleza en un contexto global interdependiente y contribuye al desarrollo sostenible con

acciones responsables.

x

Intercultural

. Valora su propia cultura e historia personal y está abierto y motivado a conocer las perspectivas,

valores y tradiciones de otras personas y comunidades en el marco del entendimiento mutuo.

x

x

Buen comunicador

. Es capaz de apreciar diferentes manifestaciones artísticas y culturales y expresarse a través de

ellas. Comprende y expresa ideas e información con confianza y creatividad, en diversas lenguas y lenguajes,

utilizando diferentes formas de comunicación y herramientas tecnológicas de forma colaborativa, apropiada y

eficaz.

x

x

x

x

Íntegro

. Es congruente y defiende sus valores y creencias. Consciente de su identidad, posee un profundo sentido

de honradez, equidad, justicia y respeto hacia la dignidad de las personas.

x

(2)

COMPETENCIAS GENÉRICAS

UNIDAD

1

UNIDAD

2

UNIDAD

3

UNIDAD

4

1.

Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue.

2.

Es sensible al arte y participa en la apreciación e interpretación de sus expresiones en distintos géneros.

x

x

x

x

3.

Elige y practica estilos de vida saludables.

4.

Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de

medios, códigos y herramientas apropiados.

x

x

x

x

5.

Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos.

6.

Sustenta una postura personal sobre temas de interés y relevancia general, considerando otros puntos de

vista de manera crítica y reflexiva.

x

x

x

7.

Aprende por iniciativa e interés propio a lo largo de la vida.

8.

Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.

x

x

x

x

9.

Participa con una conciencia cívica y ética en la vida de su comunidad, región, México y el mundo.

10.

Mantiene una actitud respetuosa hacia la interculturalidad y la diversidad de creencias, valores, ideas y

prácticas sociales.

x

x

x

x

(3)

COMPETENCIAS DISCIPLINARES BÁSICAS DEL CAMPO DE COMUNICACIÓN

UNIDAD

1

UNIDAD

2

UNIDAD

3

UNIDAD

4

1.

Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos explícitos e implícitos en un texto, considerando el

contexto en el que se generó y en el que se recibe.

x

x

2.

Evalúa un texto mediante la comparación de su contenido con el de otros, en función de sus conocimientos

previos y nuevos.

3.

Plantea supuestos sobre los fenómenos naturales y culturales de su entorno con base en la consulta de

diversas fuentes.

x

x

x

x

4.

Produce textos con base en el uso normativo de la lengua, considerando la intención y situación comunicativa.

5.

Expresa ideas y conceptos en composiciones coherentes y creativas, con introducciones, desarrollo y

conclusiones claras.

x

x

x

x

6.

Argumenta un punto de vista en público de manera precisa, coherente y creativa.

x

x

7.

Valora y describe el papel del arte, la literatura y los medios de comunicación en la recreación o la

transformación de una cultura, teniendo en cuenta los propósitos comunicativos de distintos géneros.

x

x

x

x

8.

Valora el pensamiento lógico en el proceso comunicativo en su vida cotidiana y académica.

9.

Analiza y compara el origen, desarrollo y diversidad de los sistemas y medios de comunicación.

x

x

10.

Identifica e interpreta la idea general y posible desarrollo de un mensaje oral o escrito en una segunda

lengua, recurriendo a conocimientos previos, elementos no verbales y contexto cultural.

x

x

x

x

11.

Se comunica en una lengua extranjera mediante un discurso lógico, oral o escrito, congruente con la

situación comunicativa.

x

x

x

x

(4)

materiales y transmitir información.

UNIDAD 1

Propósito de la Unidad:

El alumno conocerá las bases sobre el último movimiento importante teórico y práctico del diseño gráfico.

Te

mas:

AB

C

CONTENIDOS

PRODUCTO

DE

APRENDIZAJE

ESTRATEGIAS

DIDÁCTICAS

ENSEÑANZA

ESTRATEGIAS DE

APRENDIZAJE

ACTIVIDADES

EVALUACIÓN

PROPÓSITO

INSTRUMENTO

TIPO

Los orígenes del Posmodernismo. Resumen del tema Explicación del maestro con apoyo de la tecnología. Lectura, y discusión en el aula sobre exploración de teorías y filosofías de diseño. Lectura, y discusión en el aula sobre exploración de teorías y filosofías de diseño.

Formativa Evidencia del trabajo realizado en clase y Resumen. Heteroevaluación La deconstrucción del arte Resumen del tema Presentación de videos relacionados con el tema.

Exponer sus ideas y tomar

apuntes. Ejercicio experimental sobre

la evolución del significado del diseño a partir del posmodernismo.

Formativa Evidencia del trabajo realizado en clase y Resumen. Heteroevaluación La apropiación de ideas. Mapa conceptual Explicación del tema con apoyos audiovisuales.

Investigación y toma de apuntes. Generar una opinión y conclusiones.

Lluvia de ideas Comparación de conceptos de diferentes autores.

Sumativa Mapa conceptual Heteroevaluación

AB

C

De análogo a

digital.

Análisis Explicación del tema con apoyos audiovisuales.

Investigación y toma de apuntes. Generar una opinión y conclusiones.

Actividad lúdica. Ventajas, desventajas.

Formativa Evidencia del trabajo de investigación

(5)

El diseñador en calidad de Autor.

Ideas principales de lectura.

Explicación del tema con apoyos audiovisuales.

Investigación y toma de apuntes. Generar una opinión y conclusiones. Lectura, y discusión en el aula sobre exploración de teorías y filosofías de diseño.

Formativa Evidencia del trabajo realizado en clase y Resumen. Heteroevaluación

El concepto

del diseño

grafico.

Resumen del tema Explicación del tema con apoyos audiovisuales.

Investigación y toma de apuntes. Generar una opinión y conclusiones..

Lluvia de ideas Comparación de conceptos de diferentes autores.

Formativa Evidencia del trabajo realizado en clase y Resumen.

Heteroevaluación

Formas

Visuales y

Lenguajes.

Análisis Explicación del tema con apoyos audiovisuales.

Investigación y toma de apuntes. Generar una opinión y conclusiones.

Actividad lúdica. Ventajas, desventajas. Reconocer conceptos en imágenes.

Formativa Evidencia del trabajo realizado en clase y Resumen. H et er o e val ua ci ó n

AB

C

Imágenes y

Textos.

Análisis de imágenes Explicación del tema con apoyos audiovisuales.

Investigación y toma de apuntes. Generar una opinión y conclusiones.

Actividad lúdica. Reconocer conceptos en imágenes.

Formativa Evidencia del trabajo realizado en clase y Resumen.

Heteroevaluación

Comunicación

simbólica

Reseña de casos Explicación del tema con apoyos audiovisuales.

Investigación y toma de apuntes. Generar una opinión y conclusiones.

Actividad lúdica. Reconocer conceptos en imágenes.

Sumativa Evidencia del trabajo realizado en clase y Resumen.

Heteroevaluación

Lenguaje

Ornamental

Resumen Explicación del tema con apoyos audiovisuales.

Investigación y toma de apuntes. Generar una opinión y conclusiones.

Actividad lúdica. Reconocer conceptos en imágenes.

Formativa Evidencia del trabajo realizado en clase y Resumen.

(6)

UNIDAD 2

Propósito de la Unidad:

Te

mas:

AB

C

CONTENIDOS

PRODUCTO

DE

APRENDIZAJE

ESTRATEGIAS

DIDÁCTICAS

ENSEÑANZA

ESTRATEGIAS DE

APRENDIZAJE

ACTIVIDADES

EVALUACIÓN

PROPÓSITO

INSTRUMENTO

TIPO

Semiótica

Análisis de imágenes Explicación del maestro con apoyo de la tecnología. Investigación ,toma de apuntes, Generar una opinión y conclusiones.

Debate de los casos analizados.

Formativa Evidencia del trabajo realizado en clase y Resumen. Heteroevaluación

Nuevos

Medios

Resumen del tema Presentación de videos relacionados con el tema. Investigación ,toma de apuntes, Generar una opinión y conclusiones.

Actividad lúdica. Reconocer conceptos en imágenes.

Formativa Evidencia del trabajo realizado en clase y Resumen. Heteroevaluación

La

importancia

de la

separación

histórica del

diseño y el

arte.

Resumen del tema Presentación de videos relacionados con el tema. Investigación ,toma de apuntes, Generar una opinión y conclusiones.

Actividad lúdica.

Reconocer conceptos. Formativa

Evidencia del trabajo realizado en clase y Resumen. Heteroevaluación

AB

C

El mensaje

Estético.

Análisis de imágenes Explicación del tema con apoyos audiovisuales.

Investigación ,toma de apuntes, Generar una opinión y conclusiones.

Debate de los casos

analizados. Sumativa Participación en discusión , Evidencia del trabajo realizado en clase y Resumen. Autoevaluación

Programas

de diseño y

su relación

económica

con

programas

de arte.

Resumen del tema Explicación del tema con apoyos audiovisuales.

Investigación ,toma de apuntes, Generar una opinión y conclusiones.

Debate de los casos

analizados. Formativa

Evidencia del trabajo realizado en clase y Resumen. Heteroevaluación

Percepción

del

Análisis de imágenes Explicación del tema con apoyos audiovisuales.

Investigación ,toma de apuntes, Generar una opinión y conclusiones.

Actividad lúdica. Reconocer conceptos en imágenes.

Formativa Evidencia del trabajo realizado en clase y Resumen.

(7)

diseñador

en el

comercio.

Estudio de

las normas

que regulan

el comercio,

y definen la

cultura.

Análisis de imágenes Explicación del tema con apoyos audiovisuales.

Investigación ,toma de apuntes, Generar una opinión y conclusiones.

Presentación del tema

por equipos. Formativa

Evidencia del trabajo realizado en clase y Resumen. H et er o ev al ua ci ó n

AB

C

Análisis de

la relación

diseñador-cliente.

Mapa conceptual Explicación del tema con apoyos audiovisuales.

Investigación ,toma de apuntes, Generar una opinión y conclusiones.

Actividad lúdica. Reconocer conceptos en imágenes.

Sumativa Mapa conceptual

Autoevaluación

Posición y

significado

del

diseñador

en la

sociedad.

Presentación de campañas sociales. Explicación del tema con apoyos audiovisuales.

Investigación ,toma de apuntes, Generar una opinión y conclusiones.

Presentación del tema por equipos.

Sumativa Presentación colaborativa de la investigación realizada.

(8)

UNIDAD 3

Propósito de la Unidad:

Te

mas:

AB

C

CONTENIDOS

PRODUCTO

DE

APRENDIZAJE

ESTRATEGIAS

DIDÁCTICAS

ENSEÑANZA

ESTRATEGIAS

DE

APRENDIZAJE

ACTIVIDADES

EVALUACIÓN

PROPÓSITO

INSTRUMENTO

TIPO

El trazo análogo en

trabajos digitales.

Análisis Explicación del tema con apoyos audiovisuales. Investigación y toma de apuntes. Generar una opinión y conclusiones. Actividad lúdica. Ventajas, desventajas.

Formativa Evidencia del trabajo de investigación Heteroevaluación

La coordinación de ojo

y mano.

Análisis de imágenes Explicación del tema con apoyos audiovisuales.

Investigación ,toma de apuntes, Generar una opinión y

conclusiones.

Presentación del tema por equipos.

Formativa Evidencia del trabajo realizado en clase y Resumen.

eteroevaluación

Learningthroughmaking

Mapa conceptual

Explicación del tema con apoyos audiovisuales.

Investigación ,toma de apuntes, Generar una opinión y

conclusiones.

Actividad lúdica. Reconocer conceptos en imágenes.

Sumativa Mapa conceptual

Autoevaluación

AB

C

Utility, representation

and symbolism.

Resumen del tema Explicación del tema con apoyos audiovisuales.

Investigación ,toma de apuntes, Generar una opinión y

conclusiones.

Debate de los casos analizados.

Formativa Evidencia del trabajo realizado en clase y Resumen. Heteroevaluación

Manualidad,

tecnología, y juegos.

Resumen del tema Presentación de videos relacionados con el tema.

Exponer sus ideas y

tomar apuntes. Ejercicio experimental sobre

la evolución del significado del diseño a partir del posmodernismo.

Formativa Evidencia del trabajo realizado en clase y Resumen.

Heteroevaluación

AB

(9)
(10)

UNIDAD 4

Propósito de la Unidad:

Te

mas:

AB

C

CONTENIDOS

PRODUCTO

DE

APRENDIZAJE

ESTRATEGIAS

DIDÁCTICAS

ENSEÑANZA

ESTRATEGIAS DE

APRENDIZAJE

ACTIVIDADES

EVALUACIÓN

PROPÓSITO

INSTRUMENTO

TIPO

La

experiencia

en pantalla.

Análisis de imágenes Explicación del maestro con apoyo de la tecnología. Investigación ,toma de apuntes, Generar una opinión y conclusiones.

Debate de los casos analizados.

Formativa Evidencia del trabajo realizado en clase y Resumen. Heteroevaluación

Como el

medio

afecta el

contenido.

Presentación de casos. Explicación del tema con apoyos audiovisuales.

Investigación ,toma de apuntes, Generar una opinión y conclusiones.

Debate de los casos analizados.

Sumativa Participación en discusión ,

Evidencia del trabajo realizado en clase y Resumen. Autoevaluación

Sistemas

interactivos

en capas.

Resumen del tema Presentación de videos relacionados con el tema.

Exponer sus ideas y tomar

apuntes. Ejercicio experimental sobre

la evolución del significado del diseño a partir del

posmodernismo.

Formativa Evidencia del trabajo realizado en clase y Resumen. Heteroevaluación

AB

C

Diseño de

información.

Resumen del tema Presentación de videos relacionados con el tema.

Exponer sus ideas y tomar

apuntes. Ejercicio experimental sobre

la evolución del significado del diseño a partir del

posmodernismo.

Formativa Evidencia del trabajo realizado en clase y Resumen. Heteroevaluación

Envase y

Empaque

Resumen del tema Presentación de videos relacionados con el tema.

Exponer sus ideas y tomar

apuntes. Ejercicio experimental sobre

la evolución del significado del diseño a partir del

posmodernismo.

Formativa Evidencia del trabajo realizado en clase y Resumen.

(11)

Branding

Resumen del tema Presentación de videos relacionados con el tema.

Exponer sus ideas y tomar

apuntes. Ejercicio experimental sobre

la evolución del significado del diseño a partir del

posmodernismo.

Formativa Evidencia del trabajo realizado en clase y Resumen.

Heteroevaluación

AB

(12)

GLOSARIO DE TÉRMINOS:

Contenidos: Conjunto de elementos que conforman una competencia (conocimientos, habilidades y actitudes)

Producto de aprendizaje: Evidencia del logro de la competencia.

RECURSOS BIBLIOGRÁFICOS BÁSICOS:

A 1000+ more graphicelements : uniqueelementsfordistinctivedesigns /

B

Co Autores: Grant DesignCollaborative. 2012

C

Comunicación, lenguajes y cultura : intersecciones con la estética /

Co Autores: Vilar, Josefina. Alvarado, Ramón.Uribe, Clara.

México : UAM, 2011.

RECURSOS BIBLIOGRÁFICOS COMPLEMENTARIOS:

A

100 ideas thatchangedgraphicdesign /

Vienne, Véronique.London : Laurence King, 2012.

B

The Essential Principles of Graphic Design Millman, Debbie.

F+W Publications,2008

C

Looking Closer 4: Critical Writings on Graphic Design. Eds. Beirut, Michael; Drentell, William; & Heller, Steven.

Allworth Press, 2007.

(13)

Estrategias didácticas enseñanza: Herramientas pedagógicas que utiliza el maestro para alcanzar la competencia.

Estrategias de aprendizaje: Herramientas que utiliza el alumno para el logro de su aprendizaje.

Actividades: Acciones a realizar durante la clase para apoyar el logro de las estrategias de enseñanza y de

aprendizaje.

Evaluación:

-

Propósito de la evaluación:

o

Diagnóstica: Para conocer la situación inicial del alumno en cuanto a la competencia a desarrollar.

o

Formativa: Evaluación que nos permite conocer el avance del logro de las competencias para dar

retroalimentación y apoyar el logro de la competencia.

o

Sumativa: Cualitativa y cuantitativa del logro de la competencia al fin de un periodo determinado

(tema, parcial, semestre, etc.)

-

Instrumento: Herramienta para evaluar el aprendizaje.

-

Tipo de evaluación: Persona que realiza la evaluación.

o

Autoevaluación: del propio alumno

o

Coevaluación: Evaluación de pares.

o

Heteroevaluación: Cualquier persona diferente al evaluado (por el maestro, por ejemplo)

(14)

o

Básicos: Libros de textos, manuales de uso frecuente, compendio de capítulos (mencionar uno, por lo

menos)

Referencias

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