Diseño Digital Photoshop® CS5.pdf
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(2) DISEÑO DIGITAL. Photoshop® CS5 Diseño Editorial:. César Carranza Contreras. Apoyo Editorial:. Sandra A. Rodríguez Romero. Corrección de estilo:. Jennifer P. Castillo Ascencio. Desarrollo de Tutoriales:. Miriam Tatiana Zamora. Dirección de Arte:. Alfredo Salazar de la Vega. Coordinador Ilustración Portada:. Mario Martínez Ramírez. Ilustración de portada:. Nestor Emilio Salazar Cuellar Autor:. Carlos Zepeda Chehaibar. Apoyo en desarrollo y actividades:. Samantha Méndez Domínguez. Apoyo en actualización:. César Carranza Contreras. Coordinación Editorial:. Alejandro Flores Ledesma Impreso por Grupo Art Graph, S.A. de C.V. Av. Peñuelas No. 15-D Colonia San Pedrito Peñuelas Querétaro, Querétaro. C.P. 76148 Impreso en Querétaro, Qro. Mayo 2012 Printed in Mexico. Ilustración de interiores:. Judith Lourdes Sierra Pérez Miriam Tatiana Zamora Gutiérrez César Carranza Contreras. Revisión de Recursos Digitales:. Jeniffer Priscila Castillo Ascencio Gregorio Sánchez Hernández. Fotografía:. Carlos Zepeda Chehaibar. Editado por Grupo Educare S.A. de C.V. Cerro de Mesontepec #83 Colonia Colinas del Cimatario Querétaro, Querétaro C.P. 76090 ISBN 978-607-7642-84-8 Primera Edición. DERECHOS RESERVADOS © 2012 MMXII por Grupo Educare S. A. de C. V. Esta es una obra protegida por las leyes internacionales de derechos de autor. Prohibida la reproducción total o parcial de esta obra y/o los recursos que la acompañan, por cualquier medio, sin autorización escrita de Grupo Educare S. A. de C. V. Grupo Educare, el logotipo de Grupo Educare, el logotipo del Programa de Informática Educativa, son propiedad de Grupo Educare S. A. de C. V. El diseño editorial y contenidos gráficos son propiedad exclusiva de Grupo Educare S.A. de C.V. Todos los nombres de empresas, productos, direcciones y nombres propios contenidos en esta obra, forman parte de ejemplos ficticios, a menos que se indique lo contrario. Las citas, imágenes y videogramas utilizados en esta obra se utilizan únicamente con fines didácticos y para la crítica e investigación científica o artística, por lo que el autor y Grupo Educare S. A. de C. V. no asumen ninguna responsabilidad por el uso que se dé a esta información, ni infringen derecho de marca alguno, en conformidad al Artículo 148 de la Ley Federal del Derecho de Autor. Microsoft Office, MS DOS, MS Windows, Word, PowerPoint, Excel, FrontPage y Access y sus logotipos son marcas comerciales de Microsoft Corporation. Microsoft y el logo de Microsoft Office son marcas registradas de Microsoft Corporation en los Estados Unidos y/o en otros países. Microsoft no patrocina, endosa o aprueba esta obra. Flash, Illustrator, Fireworks, Freehand, Dreamweaver, Photoshop y sus logotipos son marcas registradas de Adobe Inc. Adobe no patrocina o endosa esta obra..
(3) Contenido DISEÑO DIGITAL. Producción de imagen digital con Photoshop® Propuesta Pedagógica. I. Unidad 1 Introducción a Photoshop® 9 tema A Tipos de imágenes 10 Imágenes vectoriales 10 Imágenes de mapa de bits 11 Lámina 1-01 Vectores vs. Mapa de bits. 11. B Digitalización de imágenes 12 Escáner 12 Cámara digital 12 tema C Obtención de imágenes libres de derechos 13 tema D Introducción e historia de Adobe® Photoshop® 14 tema. Lámina 1-02 Historia de Adobe 14 Actividad 1-01 Comenzando con Adobe® Photoshop® 15 tema. E Espacio de trabajo de Photoshop® 16. Video 1-01 Espacio de trabajo de Photoshop® 17. F Gestión de archivos 18 Creación de un documento Nuevo (New) 18 Abrir archivos (Open) 20 Cerrar y guardar una imagen 21. tema. Video 1-02 Gestión de archivos 23 Actividad 1-02 Adobe® Photoshop® 23 Actividad 1-03 Obtención de imágenes 25 Evaluación 01 26. Unidad 2 Herramientas 27 tema A Herramientas de Selección 28 Panel Herramientas 28 Herramientas de selección 28 Lámina 2-01 Herramientas de Selección. 29. Tolerancia (Tolerance) 30 Video 2-01 Tolerancia Proyecto 2-01 Figuras simples a partir de selecciones. 30 30. Selecciones como máscaras. 32. Actividad 2-01 ¿Por qué máscaras? Proyecto 2-02 Selecciones. 32 33. B Herramientas de pintura y retoque. 34. Lámina 2-02 Herramientas de Pintura y Retoque. 34. tema. Color de frente (Foreground) y Color de fondo (Brackground) 36.
(4) Contenido Modo máscara rápida. 36. Proyecto 2-03 Pintando en Adobe® Phtoshop® 37 Proyecto 2-04 Quitando cables 39 Proyecto 2-05 Quitando imperfecciones y manchas 40 Proyecto 2-06 Pintando pixeles en modo RGB 41 Actividad 2-02 Colores RGB 42 Proyecto 2-07 Jugando con los pixeles en modo CMYK 43 Actividad 2-03 Colores CMYK 44 tema. C Herramientas de dibujo y texto. 45. Proyecto 2-08 Creando texto en Adobe® Photoshop® 26 tema. D Otras herramientas. Lámina 2-03 Otras herramientas Proyecto 2-09 Corregir la inclinación de una foto. 27 27 48. Panel Historia (History) 48 Proyecto 2-10 Separar imágenes Evaluación 02. 49 50. Unidad 3 Capas 51 Actividad 3-01 Creando capas manualmente. 52. A Las capas (Layers) 53 Crear y eliminar capas 54 Capa activa 54 La visibilidad de capa 55. tema. Video 3-01 Capas (Layers) 55 Proyecto 3-01 Fusión de imágenes 56. B Las herramientas del panel Capas Modos de fusión. 57 57. Lámina 3-01 Modos de fusión Proyecto 3-02 Coloreando fotografías en Modos de Fusión. 59 60. tema. Bloqueo de capas (Lock) 61 Anidad capas (Link Layers) 61 Combinar capas (Merge Layers) 62 Opacidad (Opacity) 62 Relleno (Fill) 62 Video 3-02 Herramientas del Panel Capas Actividad 3-02 Experimentando con capas. 62 63. Los estilos de capa (Add a layer style) 64 Video 3-03 Estilo de capa Proyecto 3-03 Estilos de capa Proyecto 3-04 Trabajando con los Modos de Capa tema. 65 66 67. C Transformación de la capa (Transform) 70. Video 3-04 Transformación de capa. 71.
(5) Contenido Proyecto 3-05 Transformando retratos tema. Proyecto 3-06 Fusión de imágenes para portada de revista Proyecto 3-07 Fusionando dos imágenes con ayuda del pincel tema. Unidad 4 La fotografía tema A La fotografía Historia de la fotografía Lámina 4-01 Historia de la fotografía Proyecto 4-01 Reflexión Proyecto 4-02 Haciendo un dagerrotipo Proyecto 4-03 Ensayo fotográfico. B Los géneros fotográficos. Actividad 4-01 Géneros fotográficos Actividad 4-02 Compartiendo sensaciones y emociones tema. 74 75. E Capas de relleno o ajuste (Create new fill or adjustement layer) 76. Video 3-05 Capas de relleno y ajuste Proyecto 3-08 Restaurando una imagen con las capas de ajuste Actividad 3-03 Capas y máscaras Evaluación 03. tema. 72. D Crear Máscara de capa (Add Layer Mask) 73. C La cámara fotográfica. 77 78 79 80. 81 82 82 83 83 84 85. 86 89 90. 91. Proyecto 4-04 Crear una cámara oscura. 92. Elementos de la cámara fotográfica. 93. Lámina 4-02 Tipos de cámara Actividad 4-03 Conociendo la cámara fotográfica Actividad 4-04 Tu cámara. 95 96 98. tema. D La profundidad de campo. Proyecto 4-05 Fotografía de acercamiento Evaluación 04. 100 101 102. Unidad 5 Color 103 tema A Modos de Color 104 Lámina 5-01 Modos de color. 104. B Los ajustes de la imagen. 105. Video 5-01 Los ajustes de la imagen Proyecto 5-01 Mezclando Colores Actividad 5-01 Ajustando fotografías. 105 106 107. tema. tema. C La fotografía en blanco y negro. Proyecto 5-02 Imágenes del pasado tema. D La fotografía a color. Proyecto 5-03 Corrigiendo los tonos y brillos de una imagen Evaluación 05. 108 109. 110 111 112.
(6) Contenido. Unidad 6 ¿Cómo mejorar fotografías? tema A Plan de trabajo para sacar una fotografía La iluminación Los planos de la fotografía. 113 114 114 115. Lámina 6-01 Planos en la fotografía Proyecto 6-01 Haciendo un estudio fotográfico de producto. 115 115. Elementos de composición. 116. Lámina 6-02 Elementos de composición Actividad 6-01 Utilizando la composición para fotografía Lámina 6-03 Tips para sacar mejores fotografías. 116 116 116. tema. B Los Filtros de Adobe®Photoshop® 117. Video 6-01 Filtros Proyecto 6-02 Trabajando con Filtros. 117 118. Acciones (Actions) 118 Video 6-02 Acciones Proyecto 6-03 Creando Acciones Actividad 6-02 Fotografías de velocidad Actividad 6-03 Fotos de profundidad Actividad 6-04 Actividad sobre exposición Proyecto 6-04 Trabajando con retratos y paisajes tema. C El retoque fotográfico. Proyecto 6-05 Eliminando ojos rojos Proyecto 6-06 Restaurando fotografías Actividad 6-05 Fotografía publicitaria Evaluación 06. 119 119 120 122 122 124. 125 125 126 127 128.
(7) Recursos. Material Impreso Este material forma parte de un conjunto de recursos que conforman el Programa de Informática Educativa (PIE). Está organizado en bloques integrales que incluyen todo lo necesario para aprender, practicar y evaluar habilidades o competencias. Las explicaciones, imágenes, tablas, actividades, notas y tips, apoyadas con las láminas y tutoriales, permiten integrar la experiencia de aprendizaje desde múltiples perspectivas. Así, podemos afirmar que el PIE de Grupo Educare es la mejor manera de aprender haciendo.. Recursos Digitales Los recursos digitales que acompañan al material impreso, contienen videos que te ayudarán a comprender los conceptos y a poner en práctica las habilidades adquiridas. Adicionalmente encontrarás los archivos que se requieren para realizar las actividades, algunos documentos y aplicaciones útiles. No olvides que los recursos digitales son parte integral del programa, por lo que es muy importante que los conozcas y utilices en el curso..
(8) Explicación Iconográfica Actividad Este icono nos indica un ejercicio que refuerza a la parte teórica de este material.. Proyecto Este icono nos indica un ejercicio que refuerza de manera práctica.. Video Es el material digital de los recursos del programa. La representación en video de la parte teórica.. Lámina de apoyo La lámina es un recurso del profesor, que sirve como refuerzo dinámico e interactivo a un tema denso, que complementa la teoría del material impreso.. Evaluación Este icono indica un elemento fundamental del proceso educativo que sirve para valorar el proceso de aprendizaje.. Nota Las notas que verás dentro de tu texto, puntualizan la teoría o los aspectos más importantes de un tema.. T IP. Tip Es una sugerencia que complementa un tema del material impreso, dando un panorama más amplio al alumno sobre cómo ejecutar una actividad de manera más sencilla y práctica..
(9) Photoshop® fue lanzado al mercado en 1988 por la compañía Adobe®, bajo el nombre de Adobe® Photoshop® 0.63.. Un id ad NIVEL: Básico. 01. Introducción a Pho to shop ®. DURACIÓN SUGERIDA: 3 SESIONES / 45-50 MINUTOS. Durante el desarrollo de esta unidad aprenderás a: A Definir los conceptos de Imagen Mapa de Bits y Vector al describir sus características. B Describir el flujo de trabajo para digitalizar una imagen. C Registrar diferentes medios para obtener imágenes libres de derechos y usarlas para el desarrollo de un proyecto. D Conocer la historia y versiones de Adobe® Photoshop®. E Definir los elementos que componen el espacio de trabajo de Adobe® Photoshop®. F Identificar los comandos que te permitirán crear, abrir, cerrar y guardar un documento.. DISEÑO DIGITAL Photoshop AUTOR: CARLOS ZEPEDA CHEHAIBAR. ®. CS5.
(10) tema. A Tipos de imágenes Los programas de diseño gráfico trabajan en general con dos tipos de imágenes: vectoriales y mapa de bits. Comprender sus características y diferencias es indispensable para aprender de manera exitosa el manejo de programas de diseño.. Imágenes vectoriales Un gráfico vectorial se compone de líneas y curvas que tienen propiedades como el color, tamaño o posición. Los vectores son independientes de la resolución, lo que significa que pueden desplegarse a cualquier tamaño manteniendo la misma calidad. Una imagen vectorial (o simplemente vector) es en realidad una función matemática que la computadora calcula cada vez que necesita desplegar la imagen en pantalla. Si haces un acercamiento a una parte de la imagen, la función se calcula nuevamente, de manera que no hay pérdida de información. Cuando se trabaja con imágenes vectoriales se modifican las propiedades de los vectores que forman los objetos o figuras. Este tipo de imágenes son ideales para crear y manipular formas y textos.. Imagen 1-1: Acercamiento a una imagen vectorial. Imagen 1-2: Imagen Vectorial. 10 DISEÑO DIGITAL.
(11) Imágenes de mapa de bits Adobe® Photoshop® trabaja con imágenes de mapa de bits. Los mapas de bits están compuestos por una cuadrícula de pequeños puntos denominados píxeles (que quiere decir picture element o elementos de imagen). Los píxeles están ordenados y coloreados de una forma determinada para definir un patrón. Un píxel sólo puede tener un color. Cuando se trabaja con imágenes de mapa de bits, se modifican los píxeles en lugar de modificar directamente los objetos o las figuras. Este tipo de imágenes son ideales para capturar y manipular fotografías.. Imagen 1-3: Acercamiento a una imagen de mapa de bits. 1-01 LÁM INA. Imagen 1-4: Imagen de mapa de bits. Vectores vs. Mapa de Bits. Introducción a Photoshop®. 11.
(12) tema. B Digitalización de imágenes Digitalizar una imagen, es el proceso mediante el cual la información de luz y color se transforman en información numérica, que puede ser almacenada y manipulada en medios electrónicos digitales, como una computadora. El proceso de digitalización requiere siempre un convertidor analógico digital o DAC, que es el encargado de asignar un valor numérico a cada nivel de luz o color. La digitalización de imágenes se puede realizar por medio de una cámara digital o un escáner. Una vez almacenada, la información digital se puede duplicar, enviar por Internet o manipular en algún programa de edición de fotografías.. Escáner COMPUTADORA INICIO TWAIN SOFTWARE. LA IMAGEN ESCANEADA APARECE EN LA PANTALLA. ESCÁNER CIRCUITO LÓGICO. SENSOR CCD. FUENTE DE LUZ MOTOR. El escáner es un periférico de entrada de la computadora. Para capturar las imágenes, el escáner ilumina la imagen original con una fuente de luz (lámpara o foco) y, mediante espejos, transfiere la luz reflejada hacia un dispositivo sensor denominado CCD. El CCD transforma la luz en señales eléctricas y luego transforma dichas señales eléctricas al formato digital (ceros y unos) con un DAC (Conversor AnalógicoDigital), que manda finalmente la información a la PC.. Imagen 1-5: Escáner. Cámara Digital PIC-001. Una cámara digital permite tomar fotos que se pueden visualizar, modificar e imprimir utilizando una computadora. La mayoría de las cámaras digitales incluyen una pantalla o visualizador de cristal líquido (Liquid Crystal Display o LCD), que se puede utilizar para tener una vista preliminar antes de tomar la fotografía y/o para ver las imágenes ya capturadas.. PIC-002. PIC-003. PIC-003. Imagen 1-6: Cámara descargando imágenes. Las cámaras comúnmente incluyen un cable que permite conectar la cámara a un puerto de entrada para transferir las fotografías a la PC. La mayoría de las cámaras tienen una memoria integrada o removible, que almacena fotografías hasta que se les transfiere a una computadora. ¤¤ Memoria incorporada: almacena entre 20 y 60 fotografías, dependiendo del tamaño y calidad. Una vez que está llena se transfiere a la computadora. ¤¤ Memoria removible: almacena fotografías en una tarjeta o incluso en un disquete regular. Se puede reemplazar una tarjeta de memoria cuando esté llena para seguir tomando fotos.. 12 DISEÑO DIGITAL.
(13) tema. C Obtención de imágenes libres de derechos Un punto que debes tomar en cuenta para poder utilizar cualquier imagen legalmente y poder difundir tu trabajo sin problemas, son los derechos del autor. No se trata únicamente de derechos económicos, porque suele pensarse que si algo se usa sin fines de lucro, no hay problema. Un autor también tiene derechos morales y puede negarse a que su obra se use para promover ideas y valores contrarios a los suyos; por lo cual el autor tiene el monopolio legal del derecho de copia de su obra. Además de las imágenes con Copyright (todos los derechos reservados), están las imágenes con algunos derechos reservados. La Free Software Foundation promovió una iniciativa para crear contenidos digitales de libre atribución y así surgieron las licencias CreativeCommons. Este tipo de licencias se aplican lo mismo a textos, que a música, video o imágenes fijas cuyos autores deciden reservarse sólo algunos derechos. Básicamente se trata de 4 tipos de licencia.. De atribución: Se permite su libre copia y distribución, con la condición de dar crédito al autor original. No comercial: Se permite su libre copia y distribución, únicamente con fines no comerciales. Obras no derivadas: Se permite su libre copia y distribución, pero únicamente de copias exactas, no de obras derivadas en las que se use el original para hacer algo más. Compartir con la misma licencia: Se permite su libre copia y distribución, con la condición de que el trabajo en el que se use, sea compartido con una licencia igual.. Introducción a Photoshop®. 13.
(14) tema. D Introducción e historia de Adobe® Photoshop® El programa de Adobe® Photoshop® es una aplicación para manipular y editar imágenes fotográficas y vectoriales, para medios impresos o virtuales. Desde su aparición, el programa ha evolucionado y mejorado sus características y capacidades. Aunque probablemente hay más de 100 programas para edición o manipulación de imágenes, Photoshop ha sido considerado -por muchos años- la aplicación modelo estándar dentro de la rama de las artes gráficas. Hoy en día sigue siendo la aplicación número uno en diseño y se considera la más completa y poderosa. Además de sus capacidades para trabajar con imágenes, a Photoshop® se han agregado nuevas herramientas para el desarrollo Web. Las nuevas versiones de Adobe Photoshop cuentan con un programa de apoyo llamado Image Ready, enfocado al diseño para Internet. Adobe Photoshop se creó en 1990 como una aplicación diseñada para trabajar en las computadoras Macintosh®, que durante muchos años fueron consideradas las más adecuadas para el diseño gráfico. Imagen 1-8: Thomas Knoll. En 1987, Thomas Knoll trabajaba en un código de programación llamado “Display”, que servía para obtener imágenes en escala de grises para adaptárselas a un monitor blanco y negro. Su hermano “John Knoll” experimentaba diariamente en su computadora para crear efectos especiales. Los dos hermanos se unieron y mientras uno trabajaba en agregar a la computadora la habilidad de leer y escribir varios formatos, el otro desarrollaba procesos de rutina en las imágenes, que Imagen 1-7: John Knoll después se convertirían en los “filtros o plug-ins”. Estos últimos los estudiaremos más adelante. La aplicación que desarrollaron con su trabajo fue nombrada Photoshop y crearon un manual para su manejo. En 1988 la Compañía Adobe® decide comprar la licencia del programa. Desde ese momento Adobe Photoshop ha posicionado en el mercado 12 ediciones y sigue evolucionando.. 1-02 LÁM INA. 14 DISEÑO DIGITAL. Historia de Adobe®.
(15) A C TIVIDA D. 1-01. Comenzando con Adobe® Photoshop®. 1. Escribe para qué puedes utilizar el programa de Adobe® Photoshop®.. 2. ¿En qué año se creó Photoshop?. 3. ¿Quiénes fueron los creadores de Photoshop?. 4. ¿Cuántas y cuáles son las ediciones que Photoshop ha sacado al mercado?. 5. ¿En qué año Photoshop es adquirido por Adobe?. 6. Describe qué es la digitalización de una imagen:. 7. ¿Qué es un mapa de bits?. Introducción a Photoshop®. 15.
(16) tema. E Espacio de trabajo de Photoshop® Al iniciar Adobe® Photoshop® verás el espacio de trabajo. Los elementos que lo componen son los siguientes: 1. 2. 3. Imagen 1-9: Espacio de Trabajo de Photoshop. 5. 16 DISEÑO DIGITAL. 4. 6.
(17) 1. Barra Aplicación. En ella encuentras el nombre de la aplicación, así como los botones de minimizar, restaurar y cerrar. 2. Barra de menús. Contiene a detalle todas las operaciones que se le pueden hacer al documento o al programa. 3. Panel de control. Permite establecer los parámetros de las herramientas o el objeto seleccionado. 4. Barra de estado. Esta barra nos proporciona información sobre el archivo e imagen con la que estamos trabajando. 5. Panel Herramientas. Permite modificar y editar el objeto. 6. Paneles. Permiten trabajar con los distintos aspectos de un documento, como capas, colores, navegador o historial, entre otras.. T IP. Es posible que otros usuarios modifiquen la apariencia de la pantalla principal. Si no ves la pantalla tal y como se muestra aquí, puedes mostrar la distribución de fábrica usando el menú Window/Workspace/Essentials (Ventana/ Espacio de trabajo/Aspectos Esenciales).. 1-01 VIDEO. Espacio de trabajo de Photoshop®. Introducción a Photoshop®. 17.
(18) tema. F Gestión de Archivos Creación de un documento Nuevo (New) Para crear un nuevo documento utiliza el menú File/New (Archivo/Nuevo) o la combinación de teclas <Ctrl+N>.. Imagen 1-11: Menú Archivo>Nuevo. Aparecerá una ventana como la siguiente: 2. 1. 3 4 5 6. 7. Imagen 1-10: Ventana Nuevo.. 8. 18 DISEÑO DIGITAL.
(19) 1. Name (Nombre): En este campo nombrarás tu documento. 2. Preset (Formato del documento): El formato que elijas depende del tamaño y la forma del documento que quieras crear. Los formatos más comunes son carta, oficio y doble carta. 3. Width (Ancho del documento): Puedes definir el ancho de tu documento en centímetros, milímetros, pulgadas, puntos (unidad utilizada en tipografía que equivale a 1⁄72 de pulgada), picas (equivale a 12 puntos) y columnas (equivale al número de caracteres en una línea). 4. Height (Altura del documento): Puedes definir la altura del documento en centímetros, milímetros, pulgadas, puntos, picas y columnas. 5. Resolution (Resolución del documento): La resolución de una imagen nos permite conocer la cantidad de píxeles que podemos encontrar en ella. La resolución se define como el número de píxeles que hay en una pulgada, por eso se expresa en puntos por pulgada o dots per inch (dpi). Si una imagen tiene una resolución alta (mayor densidad de píxeles), será de mejor calidad debido a que se produce más detalle y la transición de color es más suave. 6. Color Mode (Modo de Color): Existen 5 modos de color. ¤¤ RGB Color -Red, Green & Blue- (RGB Rojo, Verde & Azul): Se utiliza para imágenes que sólo se verán en pantalla. ¤¤ CMYK Color -Cyan, Magenta, Yellow & Black- (CMYK Azul turqueza, Magenta, Amarill & Negro): Se usa para imágenes que se destinarán a impresión. ¤¤ Grayscale (Escala de grises): Se usa para imágenes que tienen tonalidades de blanco a negro, pasando por los tonos grises intermedios. ¤¤ Lab Color: Es un modo utilizado en las imprentas para asegurar la fidelidad de los colores. ¤¤ Bitmap (Mapa de bits): Se utiliza para imágenes que no requieren detalle de color o que tienen muy pocos tonos diferentes. 7. Background Contents (Fondo del documento): Aquí puedes escoger el fondo del documento. Puede ser Blanco (White), Transparente (Transparent) o del Color de fondo (Background color) que se encuentre activo al momento de iniciar el documento. El color de fondo activo se cambia utilizando la barra de herramientas que estudiaremos más adelante. 8. Advanced (Opciones Avanzadas): Por el momento te recomiendo no cambiar ninguna de estas opciones. Podrás estudiar detalles más adelante. Una vez creado el documento nuevo, es recomendable delimitar un área de trabajo. Esto lo puedes hacer con la ayuda de las reglas y la línea guía, que puedes mostrar u ocultar utilizando el menú View/Rulers (Ver/Reglas) o las teclas <Ctrl+R>.. Introducción a Photoshop®. 19.
(20) Abrir archivos (Open) Las imágenes se abren y se importan en varios formatos de archivo. Los formatos disponibles aparecen en el cuadro de diálogo Open (Abrir). Para abrir un archivo: 1. Selecciona el menú File/Open (Archivo/Abrir) o el comando <Ctrl+O>.. Imagen 1-12: Menú Archivo>Abrir. 2. Selecciona el archivo que quieres abrir. Si el tipo de archivo no aparece, puedes seleccionar la opción All Formats (Mostrar todos los archivos) en el menú emergente. 3. Haz clic en Open (Abrir). En algunos casos aparece un cuadro de diálogo que permite configurar opciones específicas del formato.. Imagen 1-13: Ventana Abrir. 20 DISEÑO DIGITAL.
(21) Puedes importar imágenes al programa desde: ¤¤ ¤¤ ¤¤ ¤¤ ¤¤. Una cámara digital Un banco de imágenes Escaneos de fotografías, transparencias, negativos, gráficos, entre otros Captura de imágenes de video Cliparts. Cerrar y guardar una imagen Para cerrar cualquier archivo que esté abierto en Adobe® Photoshop®, simplemente usa el menú File/Close (Archivo/Cerrar) o la combinación de teclas <Ctrl+W>. Al cerrar una imagen, aparecerá un mensaje para confirmar si deseas guardar los cambios realizados, en caso de que los hayas hecho o modificado la imagen. Por otro lado, es conveniente que durante el proceso de trabajo guardes los cambios que le realices al documento, con la finalidad de no perder información si el programa o el equipo fallan inesperadamente. Para guardar usa el menú File/Save (Archivo/Guardar) o <Ctrl+S>.. Imagen 1-14: Menú Archivo>Guardar. Introducción a Photoshop®. 21.
(22) Estos son los formatos de archivo más utilizados para guardar mapas de bits en Adobe Photoshop. Formato. Función. PSD y PDD. Formato de archivo de trabajo de Adobe® Photoshop®.. Solamente se puede abrir en Photoshop y programas compatibles. No sirve para publicar en Web.. PDF. Formato original de Adobe® Acrobat®. Permite almacenar imá-genes vectoriales y mapas de bits.. Este archivo se abre con Adobe® Acrobat® Reader® y se modifica el tamaño del documento.. Formato muy eficiente. Acepta alta resolución de color y tiene una excelente compresión con alta calidad de imagen. Muy usado para publicar en Web.. Dependiendo de la compresión, siempre hay pérdidas de color (calidad) en la imagen.. TIFF. Formato que crea archivos de imagen de alta calidad, normalmente destinados para impresión.. Los archivos son muy pesados.. BMP. Es el formato estándar de Windows®. Acepta alta densidad de color.. No maneja compresión, por lo que las imágenes BMP son muy pesadas. No es recomendable para Web debido a su peso.. PNG. Este formato produce transparen-cias de fondo sin bordes irregulares y soporta los modos de color.. Existen pérdidas en el color de la imagen.. JPEG o JPG. T IP. 22 DISEÑO DIGITAL. Desventaja. Es recomendable trabajar siempre con un archivo maestro en formato PSD o PDD y sólo guardar en otro formato cuando el trabajo de manipulación esté terminado. Elige el formato más adecuado para cada necesidad que se te presente..
(23) NOTA Una imagen requiere mayores recursos (memoria y capacidad de proceso) entre mayor sea su resolución, por eso es importante mantener la resolución tan pequeña como se requiera en cada trabajo. Para una imagen que se observará en pantalla, una resolución adecuada es de 72 a 150 dpi. Los monitores no tienen tan alta resolución como los impresos, por lo que no vale la pena usar una mayor resolución. En cambio, si la imagen se va a imprimir, la resolución normalmente es de 150 a 300 dpi, dependiendo de la calidad de la impresora que se va a utilizar.. 1-02 VIDEO. Gestión de archivos. A C T IVIDA D. 1-02. Adobe® Photoshop®. 1. ¿Cuáles son los 6 principales elementos que conforman la pantalla de trabajo de Adobe Photoshop? Explica la función de cada uno de ellos.. Introducción a Photoshop®. 23.
(24) 2. ¿Qué es y para qué sirve conocer la resolución de una imagen?. 3. ¿Qué resolución es recomendable para visualizar imágenes en pantalla? ¿Por qué no conviene usar la máxima resolución?. 4. ¿Qué resolución es óptima para la impresión de imágenes?. 5. ¿Cuáles son los Modos de Color? Explica la aplicación de cada uno de ellos.. 6. Describe una forma de abrir un archivo en Adobe Photoshop.. 24 DISEÑO DIGITAL.
(25) A C TIVIDA D. 1-03. Obtención de imágenes. 1. Investiga en la página www.creativecommons.org qué tipos de licencia existen. Descríbelas indicando qué logotipo las representa y cuáles son las combinaciones de licencia posibles.. 2. Busca en la misma página ejemplos (fotografías o ilustraciones) de los siguientes archivos de imagen: bmp, jpeg, gif, gif animado y png. Crea con ellos una biblioteca de imágenes. 3. Investiga en internet cómo funciona una cámara digital y copia en este espacio los gráficos y partes que muestran el proceso:. Introducción a Photoshop®. 25.
(26) ¿Qué aprendiste? TEMA A: A definir los conceptos de imagen, mapa de bits y vector. TEMA B: A reconocer al escáner y la cámara como elementos para digitalizar imágenes. TEMA C: A localizar imágenes con licencias creative commons e identificar el tipo de licencia por su iconografía, así como el uso que se puede dar a material que emplea este tipo de licencias. TEMA D: La historia acerca del desarrollo de Adobe® Photoshop®, los nombres de sus creadores, así como los orígines de la aplicación. TEMA E: Cuales son los principales elementos que conforman el espacio de trabajo de Adobe® Photoshop®. TEMA F: Los procedimientos necesarios para crear un documento, abrir un documento existente en tu computadora, guardar, cerrar, así como los formatos de archivo que puedes manipular en Adobe® Photoshop®.. EVALUACIÓN. 01 1. Menciona 3 orígenes desde donde puedes importar imágenes a Adobe® Photoshop®.. 2. ¿Qué es fondo de documento?. 3. ¿Qué es un vector?. 26 DISEÑO DIGITAL.
(27) En la versión CS5, con las Herramientas preestablecidas, puedes guardar y volver a utilizar los ajustes de herramientas. Puedes cargar, editar y crear bibliotecas de herramientas preestablecidas, mediante el Selector de herramientas preestablecidas de la barra de Opciones, el panel Herramientas preestablecidas y el Gestor de ajustes preestablecidos.. Un id ad NIVEL: Básico. 02. Her ra m ientas. DURACIÓN SUGERIDA: 9 SESIONES / 45-50 MINUTOS. Durante el desarrollo de esta unidad aprenderás a: A Identificar el panel Herramientas de Adobe® Photoshop®, herramientas de selección, su función y empleo. Comprender el concepto de Tolerancia y aplicar máscaras a partir de una selección. B Emplear las herramientas de pintura y retoque realizando proyectos. Diferenciar los conceptos Color de frente (Foreground) y Color de fondo (Background). C Conocer las herramientas disponibles en Adobe® Photoshop® para la creación y edición de texto, así como para la realización de trazos vectoriales. D Emplear otras herramientas que son de uso frecuente y mediante su uso realizarás tareas de manera eficiente y sencilla.. DISEÑO DIGITAL Photoshop AUTOR: CARLOS ZEPEDA CHEHAIBAR. ®. CS5.
(28) tema. A Herramientas de Selección Panel Herramientas Este panel agrupa las herramientas que te ayudarán a realizar tus actividades dentro del programa. Las herramientas de Photoshop® están comúnmente agrupadas en el lado izquierdo de la ventana de aplicación. Aunque el panel Herramientas se puede mover, es recomendable tenerlo siempre visible en esta zona de la pantalla. Las herramientas están representadas por íconos. Hay algunas herramientas que incluyen un menú lateral que se identifica por un pequeño triángulo de color negro en la esquina inferior derecha del botón de la herramienta. Para desplegar ese menú debes mantener un clic sostenido sobre el botón de la herramienta. Las herramientas se pueden adaptar a las necesidades de cada trabajo por medio del panel de control, que comúnmente está en la parte superior de la pantalla de Photoshop. Si no lo ves, puedes mostrarlo con el menú Window/ Options (Ventana/Opciones). La paleta de opciones muestra diferentes parámetros para cada herramienta que se seleccione en el panel Herramientas. Siempre que tomes una herramienta, da un vistazo rápido a las opciones y ajusta lo que sea necesario. Las herramientas se clasifican en grupos de acuerdo a la función que desempeñan dentro de la aplicación. El uso detallado de las herramientas se ve en las actividades. Imagen 2-1: Panel Herramientas. Herramientas de selección Las herramientas de selección no modifican los píxeles sobre los cuales se aplican. Similarmente, como ocurre cuando seleccionas un texto en el procesador de palabras, las selecciones sólo se usan para elegir aquellas zonas que se quieren modificar. Si hay una selección en la imagen, las acciones que se realizan sólo tienen efecto sobre los pixeles seleccionados. En la siguiente tabla, se indica con negritas el inicio de un grupo de herramientas que comparten el mismo botón (botones con triángulo negro en la esquina inferior derecha). Recuerda que debes hacer un clic sostenido sobre la herramienta actual para tener acceso a las otras herramientas incluidas en un botón.. 28 DISEÑO DIGITAL.
(29) Herramientas de Selección Marco rectangular. Rectangular Marquee Tool Marco elíptico. Elliptical Marquee Tool. Atajo. <M>. <M>. Marco columna única Marco fila única. Lazo. Lasso Tool Lazo poligonal. Polygonal Lasso Tool. Lazo magnético. Magnetic Lasso Tool. Selección rápida. Quick Selection Tool. Varita mágica. Magic Wand Tool. Dibuja un borde de selección cuadrado o rectangular. Permite hacer selecciones circulares o elípticas.. Permite hacer la selección de una columna de un píxel de grosor.. Single Row Marquee Tool Move Tool. Imagen. Permite hacer la selección de una fila de un píxel de grosor. Single Column Marquee Tool. Herramienta Mover. Función. <V>. Permite cortar y arrastrar una selección de píxeles a otra ubicación.. <L>. Permite seleccionar libremente áreas de la imagen.. <L>. Marca los puntos por donde pasará la selección.. <L>. Hace la selección a mano alzada en fusión a la configuración que se haya ajustado en la barra de opciones. La línea de selección será la intersección de dos colores dependiendo del contraste de sus bordes.. <W>. Permite marcar rápidamente una selección mediante una punta de pincel redonda. <W>. Selecciona pixeles que se encuentran dentro de un rango de color parecido al pixel escogido.. 2-01 LÁM INA. Herramientas de Selección. Herramientas 29.
(30) Tolerancia (Tolerance) Algunas herramientas, como Magic Wand (Varita Mágica) o Paint Bucket (Cubeta de Pintura), tienen una opción llamada Tolerance (Tolerancia). Estas herramientas analizan el color de los píxeles alrededor de aquél sobre el que se aplica la herramienta. Si el color de los píxeles contiguos es similar, la acción de la herramienta se extiende a ellos. Si el color de los píxeles contiguos es diferente, la acción no los afecta. La Tolerancia determina qué tan similares deben ser los píxeles contiguos para ser afectados por la herramienta. Si hay poca tolerancia (cerca de 0%), los píxeles deben ser mucho más parecidos para ser afectados. Si la herramienta es muy tolerante (cerca del 100%), casi no importa si los píxeles se parecen o no a los contiguos para ser afectados. La Tolerancia estándar de la varita mágica y la cubeta de pintura es de 32%. Este es un valor que en la mayoría de los casos da buenos resultados.. 2-01 VIDEO. Tolerancia. P RO Y EC T O. 2-01. Figuras simples a partir de selecciones. 1. Abre un documento nuevo en Photoshop®. En el cuadro de diálogo que aparece al crear el documento utiliza los siguientes parámetros: Name (Nombre): Cuadrado Preset (Formato de documento): Custom Width (Ancho): 200 pixels Height (Alto): 200 pixels Resolution (Resolución): 150 pixels/inch Color Mode (Modo de Color): RGB 8 bit Background Contents (Fondo de color): White (blanco) Color Profile (Perfil del color): Working RGB: sRGB IEC61966-2.1 Pixel Aspect Ratio (Aspecto del Píxel): Square (Cuadrado). 30 DISEÑO DIGITAL.
(31) 2. Elige la herramienta Rectangular Marquee (Selección Rectangular) y crea con ella un cuadrado dentro de los límites del documento. Ya que sólo estás haciendo una selección, puedes intentar las veces que quieras. Procura que la selección sea aproximadamente de un. cuarto del tamaño del área de trabajo y que quede centrada.. 3. Ahora tienes que darle color al cuadrado. Hay dos maneras de hacerlo. Prueba ambas formas para conocerlas: ¤¤ T oma la herramienta Paint Bucket (Cubeta de Pintura) y la presionas sobre la selección rellenando el cuadrado de color sólido. ¤¤ Utiliza el menú Edit/Fill (Editar/Rellenar). Aparecerá un cuadro de diálogo donde pondrás lo siguiente: Use (Uso): Color. Aparecerá la Paleta de colores. Escoge el color que quieras y das Ok. Mode (Modo): Normal Opacity (Opacidad): 100% 4. Con la herramienta de selección crea un nuevo rectángulo en tu documento. No importa si queda encima del anterior. 5. Rellena el segundo rectángulo con menú Edit/Fill (Editar/Rellenar), pero en este caso en Use (Uso) selecciona Pattern (Textura). Utiliza la textura que te agrade. 6. Sin modificar la selección, para crearle un borde o perímetro a la figura utiliza el menú Edit/ Stroke (Edición/Contorno). Aparecerá un cuadro de diálogo en donde pondrás los siguientes valores: Width (Ancho): 2 pixels Color (Color): Negro Location (Ubicación): Outside (Afuera) Mode (Modo): Normal Opacity (Opacidad): 100% 7. Da Ok para ver el resultado. Quizás la selección no te deje ver el contorno, por lo que debes eliminarla usando el menú Select/Deselect (Selección/Quitar Selección) o la combinación de teclas <Ctrl+D>. 8. Ahora guarda el archivo en la ubicación que indique tu profesor, utilizando menú File/Save (Archivo/Guardar) o las teclas <Ctrl+S>. Utiliza para el archivo el nombre Cuadrado con el formato PSD.. Herramientas. 31.
(32) Selecciones como máscaras En los programas profesionales de diseño gráfico se utiliza mucho el término máscara (mask). Este nombre se ha heredado de las antiguas técnicas de trabajo con papel o película fotográfica. En muchas ocasiones un artista tenía la necesidad de trabajar sólo con una pequeña parte de una imagen. Para no correr el riesgo de dañar otras zonas de la imagen, el artista creaba una máscara, que consistía en un lienzo que se colocaba sobre todo el documento y que tenía sólo un orificio a través del cual se podía retocar lo necesario. Hoy en día las personas todavía usan máscaras de este tipo para restaurar obras de arte de la antigüedad, trabajar con fotografías e incluso se usan en procedimientos médicos para enfocarse a una zona específica de trabajo, mientras se protege el todo. Una selección es una forma de crear una máscara.. A C T IVIDA D. 2-01. ¿Por qué máscaras?. Reflexiona de forma individual o por equipos y contesta las siguientes preguntas: 1. Describe una situación real, diferente a las que se han ejemplificado aquí, en que puede ser útil usar una máscara. Redacta los detalles de su uso.. 2. ¿Por qué decimos que una selección es una forma de crear una máscara?. 3. ¿Qué otro significado tiene la palabra máscara? ¿Por qué se le llama así a esta técnica de trabajo?. 32 DISEÑO DIGITAL.
(33) P RO Y ECT O. 2-02. Selecciones. 1. En un nuevo documento de 600 X 600 pixels, crea un rectángulo, un óvalo, un círculo y un triángulo, utilizando las herramientas de selección. Rellena cada figura con diferentes texturas y colores. 2. Prueba las siguientes técnicas para trabajar con selecciones: ¤¤ ¤¤ ¤¤ ¤¤ ¤¤. Puedes quitar una selección usando las teclas <Ctrl+D>. Si ya existe una selección, ésta desaparece cuando se inicia una nueva selección. Si ya existe una selección, puedes agregar más presionando la tecla <Shift>. Si ya existe una selección, puedes quitar presionando la tecla <Alt>. Si presionas la tecla <Shift> mientras creas una selección cuadrada o circular, se forma un cuadrado o un círculo perfecto, respectivamente. Sólo funciona si no hay ninguna selección previa. ¤¤ Si presionas la tecla <Alt> mientras dibujas la selección, el punto en donde hagas el primer clic será el centro de la figura. Sólo funciona si no hay ninguna selección previa. ¤¤ Puedes presionar al mismo tiempo las teclas <Alt+Shift>, para crear una figura perfecta a partir de su centro. Sólo funciona si no hay ninguna selección previa. ¤¤ Para deshacer una acción pulsa las teclas <Ctrl+Z>, pero si necesitas regresar dos o más acciones atrás, es necesario presionar <Ctrl+Alt+Z>. 3. En un nuevo documento crea las siguientes figuras utilizando la combinación de las técnicas anteriores, rellénalas con diferentes colores o texturas y aplícales distintos contornos. En este caso las figuras no deben empalmarse unas con otras. ¤¤ ¤¤ ¤¤ ¤¤. na dona (círculo sin centro) U Una figura con forma de ocho Una media luna Una cara feliz. 4. Guarda los archivos en tu carpeta de trabajo con el formato de Photoshop. Utiliza los nombres Figuras_a y Figuras_b.. Herramientas. 33.
(34) tema. B Herramientas de pintura y retoque A diferencia de las herramientas de selección, las herramientas de pintura sí modifican los píxeles sobre los cuales se aplican, cambiando su color y apariencia. Se utilizan tanto para crear, como para modificar imágenes. En la siguiente tabla, se indica con negritas el inicio de un grupo de herramientas que comparten el mismo botón (botones con triángulo negro en la esquina inferior derecha). Recuerda que debes hacer un clic sostenido sobre la herramienta actual para tener acceso a las otras herramientas incluidas en un botón. Herramientas de Pintura Pincel. Brush Tool Lápiz. Pencil Tool Sustitución de color. Color Replacement Tool Pincel Mezclador. Mixer Brush Pincel de historia. History Brush Tool Pincel histórico. Art History Tool Degradado. Gradient Tool Bote de pintura. Paint Bucket Tool. Atajo. Función. <B>. Añade pintura a la imagen con trazos suaves o intensos y puede simular las técnicas de pintura con aerógrafo.. <B>. Dibuja líneas o contornos irregulares.. <B>. Cambia un color por otro.. <B>. Realiza trazos con brochas mas realistas.. <Y>. Permite restaurar una imagen a su estado original después de haber sido modificada.. <Y>. Pinta con trazos estilizados basados en algún estado del panel Historia.. <G>. Rellena parte de una imagen con una fusión de colores, la cual puede modificarse tanto en orientación como suavidad.. <G>. Rellena áreas de color similares con el color frontal.. 2-02 LÁM INA. 34 DISEÑO DIGITAL. Herramientas de Pintura y Retoque. Imagen.
(35) Herramientas de Retoque Pincel corrector puntual. Spot Healing Brush Tool Pincel corrector. Healing Brush Tool Parche. Patch Tool Pincel de ojos rojos. Red Eye Tampón de clonar. Clone Stamp Tampón de motivo. Pattern Stamp Borrador. Eraser Tool Borrador de fondos. Background eraser tool Borrador mágico. Magic Eraser Tool. Atajo. Elimina rápidamente las imperfecciones de las fotografías.. <J>. Pinta con una muestra o motivo para reparar las imperfecciones de una imagen.. <J>. Repara las imperfecciones del área seleccionada en una imagen utilizando una muestra o un motivo.. <J>. Repara los ojos rojos de las fotos y los reflejos verdes de los animales, que produce el flash.. <S>. Clona o copia una parte de la imagen.. <S>. Pinta tomando una parte de la imagen como motivo.. <E>. Borra partes de una imagen.. <E>. Borra el área del fondo.. <E>. Borra las áreas que contienen colores uniformes. Distorsiona el foco de alguna parte de la imagen.. Blur Tool Enfocar (+). Da más nitidez a la imagen y aumenta el contraste de color.. Sharpen Tool Dedo (+). Diluye los colores.. Smudge Tool Dodge Tool Subexponer. Burn Tool Esponja. Sponge Tool. Imagen. <J>. Desenfocar (+). Sobreexponer. Función. <O>. Aclara la imagen.. <O>. Oscurece la imagen.. <O>. Satura o desatura reduciendo el nivel de gris.. Herramientas. 35.
(36) Color de frente (Foreground) y Color de fondo (Background) En la parte media inferior del panel Herramientas, siempre hay visibles dos cuadros grandes de color llamados Selectores de color. Estos cuadros corresponden a los colores de frente y de fondo activos. Para cambiar cualquiera de estos colores basta hacer un clic sobre los cuadros de color y se desplegará un selector donde se puede elegir cualquier color. Las herramientas de pintura utilizan el color de frente (o color frontal) activo para sus acciones. El color de fondo, es el tono del fondo del documento y podemos utilizar herramientas que pinten con el color del fondo.. T IP. Para seleccionar un color haz clic sobre uno de los recuadros de color para que se active el Selector de color, en donde podrás escoger de la paleta de colores el que tú quieras. Para intercambiar los colores de frente y de fondo, haz clic sobre el ícono de doble flecha. Así haces que el color que se encontraba en el recuadro del fondo pase al frente como color de trabajo.. Modo máscara rápida Para utilizar este modo, se crea una selección y activa el botón Edit in Quick Mask (Editar máscara rápida). Para modificar la máscara se emplea la herramienta Paint Brush (Pincel). Al salir, las áreas no protegidas por la máscara se convierten en una selección. También se puede crear la máscara directamente en el modo Máscara rápida. Modos de edición Editar en Modo Standard. Edit in Standard Mode. Atajo <Q>. Los contornos de selección son líneas punteadas.. <Q>. En este modo se pueden modificar los contornos de selección con ayuda de las herramientas de pintura.. Editar en Máscara Rápida. Edit in Quick Mask Mode. 36 DISEÑO DIGITAL. Función. Imagen.
(37) P RO Y ECT O. 2-03. Pintando en Adobe® Photoshop®. 1. Abre el archivo Muneca.psd que se encuentra en los Recursos Digitales. 2. Cambia el Foreground Color (Color de frente) a café. 3. Utiliza la herramienta de Zoom o <Ctrl+Barra Espaciadora>, para magnificar la imagen y que puedas ver los detalles de la selección. 4. Toma del panel Herramientas, la herramienta Magic Wand (Varita Mágica) y con ella selecciona la cabeza y la trenza derecha de la muñeca. Recuerda que puedes modificar la tolerancia de la herramienta si es necesario, con el objetivo de seleccionar con mayor exactitud. También puedes usar las teclas <Shift> o <Alt> para aumentar o quitar áreas a la selección. 5. Toma la herramienta Paint Bucket (Cubeta de pintura) y úsala para rellenar las zonas seleccionadas. Quita la selección de las áreas que acabas de colorear. 6. De forma similar, utiliza herramientas de selección y pintura para rellenar de diferentes colores las bolitas del vestido, la cara, la mano, el delantal, los motivos del delantal, los zapatos, las calcetas, el pastel, las velas y el broche del cabello. 7. Falta aplicar color a la trenza izquierda. Es difícil seleccionarla con la herramienta Magic Wand (Varita Mágica) porque hay una zona donde la línea está incompleta. Elige la herramienta Pencil (Lápiz), que se encuentra en el menú adicional de las herramientas del pincel. 8. Cambia el Foreground Color (Color de frente) a negro y usa Pencil (Lápiz) para completar las áreas en donde quedó inconclusa la línea. 9. Ahora sí puedes seleccionar con la Magic Wand (Varita Mágica) y aplicar color a la trenza que falta. Utiliza el mismo color que usaste para el resto del cabello de la muñeca. 10. Selecciona el plato del pastel con la herramienta Magic Wand (Varita Mágica). Vas a aplicar un degradado con las opciones de Paint Bucket (Cubeta de pintura). Para ello primero selecciona la herramienta Gradient (Degradado) que está en el mismo botón que la herramienta Paint Bucket (Cubeta de pintura).. Herramientas. 37.
(38) 11. En el panel de opciones de la herramienta utiliza el menú colgante de Gradient Editor (Edición de degradado) y elige el Gradient (Degradado), Foreground to Transparent (Color frontal a transparente). Elige también la forma Linear Gradient (Lineal), el Mode (Modo) de Soft Light (Luz suave) y una Opacity (Opacidad) del 60%. 12. Una vez establecidas las opciones de la herramienta, da un clic sobre la imagen. Verás que el cursor forma una línea que debes arrastrar sobre el plato para colorearlo. 13. Colorea con degradados similares los aros de luz y las llamas de las velas, pero en este caso usa la opción Orange/Yellow/Orange (Naranja/Amarillo/Naranja). 14. Quita cualquier selección y ahora cambia el Foreground Color (Color frontal) a amarillo. 15. Toma la herramienta Dodge Tool (Sobreexponer) y establece en el panel de control de herramienta los siguientes parámetros: ¤¤ B rush (Brocha): 65 px. ¤¤ Range (Rango): Midtones (Medios tonos). ¤¤ Exposure (Exposición): 50%. 16. Con la herramienta que has establecido, empieza a pintar brillos en el vestido, el cabello, el delantal, el pastel, la cara, las manos, las velas y los aros de luz. 17. Ahora harás algo similar para pintar sombras. Cambia el Foreground Color (Color frontal) a negro y selecciona la herramienta de Burn (Subexposición). Establece las mismas opciones que en el caso anterior. Con esta herramienta dibuja las sombras a la imagen. 18. Aplica un Desenfoque a las rayas del pastel. Para ello simplemente selecciona la herramienta Blur (Desenfoque). En el panel de control establece estos valores: ¤¤ B rush (Brocha): 59 px. ¤¤ Mode (Modo): Normal. ¤¤ Strenght (Fuerza): 100%. Pinta con la brocha sobre las rayas del pastel. 19. Para resaltar las mejillas de la muñeca, pinta con la herramienta Brush (Brocha) usando una opacidad del 50% y color rojo. 20. Guarda la imagen final con el nombre Pintando en tu carpeta de trabajo.. 38 DISEÑO DIGITAL.
(39) P RO Y ECT O. 2-04. Quitando cables. 1. Abre la imagen Universidad.psd que se encuentra en los Recursos Digitales. El objetivo de esta actividad es eliminar los cables de la fotografía. Para ello debes usar como referencia áreas similares donde no aparezcan los cables y clonarlas sobre la zona de cables. 2. Selecciona la herramienta Zoom o usa las teclas <Ctrl+Barra espaciadora> para agrandar el área en la que vas a trabajar. Para mover el área de trabajo utiliza la herramienta Hand (Mano), oprimiendo <H> o <Barra espaciadora>. 3. Selecciona la herramienta Stamp Clone (Tampón de clonación) o presiona la tecla <S> del panel Herramientas. 4. En el panel de control de la herramienta establece los siguientes parámetros: ¤¤ ¤¤ ¤¤ ¤¤. Brush (Tamaño de la brocha): 12 px. Mode (Modo): Normal. Opacity (Opacidad): 100%. Flow (Corriente): 100%.. 5. Ahora decide cuál será el punto de referencia en la imagen. Se trata de un punto que se pretende clonar y que está próximo a la zona a corregir. En este caso el punto de referencia ideal es una zona del cielo donde no haya cables. 6. Mantén presionada la tecla <Alt> y haz clic sobre el punto de referencia elegido. Esto fija el punto de referencia de la herramienta. Ahora empieza a pintar sobre el cable a eliminar. Si es necesario, puedes redefinir el punto de referencia tantas veces como quieras. También puedes jugar con el tamaño de la brocha para adaptarla a las necesidades del elemento sobre el que hay que pintar. 7. Cuando termines de corregir la fotografía, guárdala con el nombre Sincables en la carpeta de trabajo.. Herramientas 39.
(40) P RO Y EC T O. 2-05. Quitando imperfecciones y manchas. 1. Abre la imagen Nubes.psd de los Recursos Digitales. 2. Haz un Zoom para ver de cerca las partes claras de la imagen. Para ampliar rápidamente el zoom presiona las teclas <Ctrl + +> y para alejar usa <Ctrl + ->. 3. Selecciona la herramienta Spot Healing (Pincel corrector) del panel herramientas. En el panel de control de la herramienta selecciona una brocha de 19 píxeles de diámetro. 4. Con esta herramienta, toma una muestra y haz clic en las manchas que tenga la fotografía para hacerlas desaparecer. Si la mancha es más grande o más chica que el pincel, podemos modificar el diámetro de la herramienta en el panel de control. Lo ideal es que el pincel sea del mismo tamaño que la mancha que se quiere corregir. 5. Recuerda que si cometes un error, puedes presionar <Ctrl+Z> para deshacer la última acción. Para deshacer varias acciones puedes usar el panel Historia (History) o la combinación del teclado <Shift+Ctrl+Z>.. NOTA La herramienta Spot Healing Brush (Pincel corrector) es muy fácil de usar y configurar. Tiene dos tipos de operación, que en Photoshop se llaman Options types y se especifican en el panel de control de la herramienta. Los tipos de operación determinan la forma en que la herramienta elimina las manchas y raspaduras. a. Proximity match (Ajusta a Entorno): utiliza los píxeles alrededor de la selección para corregir la mancha. b. Create Texture (Crear textura): utiliza los píxeles de la selección para hacer la corrección. Cuando tengas que hacer alguna corrección con esta herramienta, prueba ambos tipos de operación para decidir cuál te funciona mejor.. 40 DISEÑO DIGITAL.
(41) P RO Y ECT O. 2-06. Pintando pixeles en modo RGB. 1. Crea un documento nuevo de un pixel por un pixel (1 X 1) y fondo transparente. Este es el documento más pequeño que se puede crear en Photoshop. Como sólo trabajaremos en pantalla, puedes usar una resolución de 72 dpi. Utiliza el modo de color RGB de 8 bits. 2. Haz un Zoom para ampliar el área de trabajo al máximo posible, que es al 3200%. 3. Selecciona como Foreground Color (Color de frente) algún tono de naranja. 4. Observa la Paleta Color. El color naranja, como todos los colores, se puede descomponer en 3 tres valores RGB, que son el nivel de Rojo, Verde y Azul. Si modificas los valores RGB directamente en la paleta Color, verás cómo cambia el Foreground Color (Color de frente) en el panel Herramientas. 5. Mueve los valores RGB para obtener un color naranja intenso. Una opción puede ser R=250, G=140, B=30. 6. Con la herramienta Paint Bucket (Bote de pintura) <G>, rellena de color naranja el único píxel del área de trabajo. 7. Ahora crea otro documento nuevo RGB Color, de 2 X 2 píxeles. 8. Haz un Zoom para ampliar el área de trabajo al máximo posible, que es al 1600%. 9. Toma la herramienta Pencil (Lápiz) y en el panel de control cambia el diámetro de la herramienta a 1 px. 10. Pinta cada uno de los 4 píxeles de la imagen de un color diferente y anota en esta tabla los valores RGB de los colores que utilizaste: Valor R. Valor G. Valor B. Color Resultante. Herramientas. 41.
(42) A C T IVIDA D. 2-02. Colores RGB. Contesta las siguientes preguntas a manera de conclusiones: 1. ¿Es posible que un mismo píxel tenga más de un color? ¿Por qué?. 2. ¿Cuáles son los colores que combinados en diferentes niveles, pueden formar cualquier otro color en modo RGB?. 3. ¿Cuál es el valor numérico máximo que puede tomar alguna de las componentes de color RGB? (Ayuda: este valor equivale al número binario 11111111). 4. Investiga usando Photoshop, cuál es el color resultante de combinar los siguientes valores: Valor R. Valor G. Valor B. 255. 255. 0. 0. 255. 255. 255. 0. 255. 255. 80. 80. 255. 0. 0. 100. 100. 100. 180. 180. 180. 20. 20. 20. Color Resultante. 5. Ahora sin usar el programa contesta: ¿Qué valores RGB forman el color negro?. 6. ¿Qué valores forman el color blanco?. 42 DISEÑO DIGITAL.
(43) P RO Y ECT O. 2-07. Jugando con los pixeles en modo CMYK. El modo RGB se utiliza principalmente cuando se trabaja con imágenes destinadas a verse en pantalla. Pero en impresión es más común utilizar el modo CMYK. El principio de combinación de componentes para formar colores es muy similar. La diferencia es que en una pantalla, lo que se combina son intensidades de luz para formar cualquier color, mientras que en impresión se combinan colores de tinta. Los colores de tinta o componentes CMYK son Cyan, Magenta, Amarillo y Negro. Realiza esta actividad para comprender otras diferencias. 1. Crea un documento nuevo de 3 X 3 píxeles y fondo transparente. Utiliza el modo de color CMYK de 8 bits. 2. Haz un Zoom para ampliar el área de trabajo al máximo posible, que es al 3200%. 3. Observa que en la esquina superior derecha de la paleta Color, hay una pequeña flecha que despliega un menú lateral. Activa ese menú y selecciona la opción CMYK Sliders (Deslizador CMYK). Esto permitirá modificar los valores CMYK en vez de los valores RGB. 4. Utiliza la herramienta Pencil (Lápiz), con un diámetro de 1 píxel, para dar color diferente a cada uno de los 9 píxeles del documento. 5. Anota en esta tabla los valores CMYK de los colores que hayas usado: Valor C. Valor M. Valor Y. Valor K. Color resultante. Herramientas. 43.
(44) A C T IVIDA D. 2-03. Colores CMYK. Contesta las siguientes preguntas a manera de conclusiones: 1. ¿Cuáles son los colores de tinta que combinados en diferentes niveles, pueden formar cualquier otro color?. 2. ¿Cuál es el valor numérico máximo que puede tomar alguno de las componentes de color CMYK? (Ayuda: este valor equivale al 100%). 3. Investiga usando Photoshop, cuál es el color resultante de combinar los siguientes valores: Valor C. Valor M. Valor Y. Valor K. 100. 100. 0. 0. 0. 100. 100. 0. 0. 0. 100. 100. 100. 0. 0. 100. 80. 80. 80. 0. 80. 80. 80. 80. 0. 0. 0. 20. 0. 0. 100. 0. 100. 0. 0. 0. Color Resultante. 5. Ahora sin usar el programa contesta: En el modo CMYK hay varias formas de obtener el color negro. ¿Cuál será la combinación más económica para una imprenta?. 6. ¿Qué valores forman el color blanco? . 44 DISEÑO DIGITAL.
(45) tema. C Herramientas de dibujo y texto Las herramientas de dibujo y texto se utilizan para crear y modificar líneas, figuras y textos. Los elementos creados con este grupo de herramientas se comportan como vectores: se pueden editar y modificar sus propiedades con las herramientas de edición. Sin embargo, no es posible modificarlos usando las herramientas de pintura, ni aplicarles filtros, a menos que se conviertan en mapas de bits. Herramientas de dibujo y texto Pluma. Pen Pluma de Forma Libre. Freeform Pen. Atajo <P>. Crea líneas y curvas bien definidas.. <P>. Crea líneas a mano alzada.. Añadir punto de ancla Eliminar Punto de Ancla. Quitar un punto de ancla.. Delete Anchor Point Convertir Punto de Ancla. Transforma un punto de ancla rectilíneo en uno curvo y viceversa.. Convert Point Horizontal Type Tool Texto Vertical. Vertical Type Tool Máscara de Texto horizontal. Horizntal Type Mask Tool Máscara de Texto Vertical. Vertical Type Mask Tool Selección de Trazado. Path Selection Tool Selección Directa. Direct Selection Tool Herramienta de formas personalizadas. Rectangular, Elipse, Polygon y. Imagen. Agrega un punto de ancla.. Add Anchor Point. Texto horizontal. Función. <T>. Sirve para crear y editar texto horizontal sobre las imágenes.. <T>. Sirve para crear y editar texto vertical sobre las imágenes.. <T>. El texto horizontal que se escribe aparecerá como selección.. <T>. El texto vertical que se escribe aparecerá como selección.. <A>. Permite seleccionar líneas o figuras creadas con las herramientas de dibujo y texto.. <A>. Permite seleccionar los vértices de las formas.. <A>. Dibuja figuras geométricas.. otras…. Herramientas. 45.
(46) P RO Y EC T O. 2-08. Creando texto en Adobe® Photoshop®. 1. Crea un nuevo documento de 550 X 60 píxeles modo RGB color. 2. Selecciona la herramienta Text (Texto) <T> y escribe tu nombre sobre el documento. Si es necesario, puedes cambiar la fuente, color y tamaño del texto usando la panel de control de la herramienta. Procura que tu nombre ocupe casi todo el espacio del documento. Es posible editar el texto que has creado, seleccionándolo y usando el panel de control de la herramienta. Sin embargo, no es posible aplicarle filtros o usar en él las herramientas de pintura, porque se comporta como vector. Hay varias formas de convertir el texto en mapa de bits. Por ahora utiliza menú Layer/Flatten (Capa/Aplanar). 3. Toma la herramineta Magic Wand (Varita Mágica) y selecciona todas las letras del texto. Recuerda que puedes usar la tecla <Shift> para crear varias selecciones a la vez. 4. Utiliza la herramienta Gradient (Degradado), para aplicar a la selección un relleno interesante de colores degradados y guarda el archivo con el nombre Texto01 en tu carpteta de trabajo. 5. Ahora abre de tu carpeta de trabajo el archivo Textura.psd. 6. Toma la herramienta Horizontal Type Mask (Máscara de texto horizontal) y escribe tu nombre sobre el documento, de manera que ocupes casi toda el área. Notarás que mientras escribes parece que el documento cambia de color y las letras que introduces se ven más claras. Lo que estás creando es en realidad una selección o máscara. 7. Una vez ingresado el texto, toma la herramienta Rectangular Marquee (Selección rectangular) <M>. Verás claramente el texto como una selección en el documento. 8. Invierte la selección usando del menú Select/Inverse (Selección/Invertir) o las teclas <Shift+Ctrl+I>. Ahora lo que está seleccionado es todo lo que está alrededor del texto. 9. Elimina todo lo seleccionado con la tecla <Suprimir> o cortándolo con <Ctrl+X> y quita la selección con <Ctrl+D> para ver el resultado de tu trabajo. 10. Guarda el documento con el nombre Texto02 en tu carpeta de trabajo.. 46 DISEÑO DIGITAL.
(47) tema. D Otras herramientas Adicionalmente, el panel Herramientas de Photoshop® tiene otros botones. En este punto no estudiaremos todos, pero describimos a continuación los más utilizados. Herramientas de Navegación Mano. Hand Tool Rotar Vista. Rotate View Zoom. Zoom. Atajo <H>. Mueve la ventana en la aplicación.. <R>. Rota el documento sin transformar la imagen.. <Z>. Acerca o aleja la vista de una imagen.. Herramientas para cortar Atajo y crear sectores Recortar. Crop Tool Sector. Slice Tool Seleccionar sector. Slice Select Tool Herramientas de medición y notas Cuentagotas. Eyedrooper Tool Muestra de Color. Color Sampler Tool Regla. Ruler Tool Notas. Note Tool. Función. Función. <C>. Elimina la parte de la imagen que queda fuera del área rectangular.. <C>. Se utilizan para dividir imágenes en áreas funcionales.. <C>. Selecciona los sectores.. Atajo. Función. <I>. Obtiene una muestra de color de cualquier píxel.. <I>. Muestra los valores de color de hasta cuatro áreas.. <I>. Mide distancias, ubicaciones y ángulos.. <I>. Crea notas que se pueden incluir en la imagen.. Imagen. Imagen. Imagen. 2-03 LÁM INA. Otras herramientas. Herramientas. 47.
(48) P RO Y EC T O. 2-09. Corregir la inclinación de una foto. 1. Abre la imagen Paisaje.psd que está en los Recursos Digitales. 2. Toma la herramienta Measure (Medición) del panel Herramientas. 3. Utiliza la herramienta para trazar una línea a lo largo del horizonte, de lado a lado de la fotografía. 4. Una vez hecha la medición, elige del menú Image/Image Rotation/Arbitrary (Imagen/Rotar Imagen/Arbitrario). En el ángulo de corrección introduce el valor 25. Verás que la línea del horizonte se corrige. 5. Ahora sólo hay que recortar las áreas sobrantes de la imagen. Utiliza la herramienta Crop (Corte) <C> para seleccionar el área útil de la imagen. En el panel de control de la herramienta, activa la casilla de la Perspectiva y por último presiona <Enter> para hacer el recorte. 6. Guarda el archivo con el nombre Inclinacion.psd en la ubicación acostumbrada.. Panel Historia (History) En el panel Historia se muestran en orden cronológico las acciones realizadas sobre la imagen en forma de estados, permitiéndonos deshacer o rehacer estas acciones. Cuando existen más de 20 estados, se van borrando automáticamente los más antiguos. Si no se encuentra visible, puedes mostrar este panel con menú Windows/History (Ventana/Historia).. Imagen 2-2: Panel Historia. 48 DISEÑO DIGITAL.
(49) El panel incluye un menú colgante que se puede abrir haciendo clic en la pequeña flecha que se encuentra en la esquina superior derecha del panel. En este menú encontrarás los siguientes comandos: ¤¤ Undo (Deshacer) <Ctrl+Z>: Este comando solamente deshace la última acción. ¤¤ Step Backward (Paso atrás) <Ctrl+Alt+Z>: Retrocede un estado. ¤¤ Step Foward (Paso adelante) <Shift+Ctrl+Z>: Rehace una a una las acciones guardadas en el historial. ¤¤ New Snapshot (Crear instantánea nueva): Crea un estado fijo que se almacenará en la parte superior de la ventana, permitiéndonos volver a él en cualquier momento. ¤¤ New Document (Crear un documento nuevo desde el estado actual): Genera un nuevo documento a partir de una instantánea o del estado en que se encuentra la imagen.. P RO Y ECT O. 2-10. Separar imágenes. 1. Abre la imagen Naranjas.psd que está en los Recursos Digitales. 2. Cambia a los selectores de color predeterminados usando la tecla <D>. Observa que los colores de frente y fondo han cambiado a negro y blanco. 3. Selecciona el botón Edit in Quick Mask (Editar en Máscara Rápida), que se encuentra debajo de los Selectores de color en el panel Herramientas o presiona la letra <Q>. 4. Toma la herramienta Brush (Pincel). Cuando pintas con negro en el modo de máscara, se va creando una selección. Si deseas reducir la selección, puedes pintar con color blanco o bien usar el borrador. Pinta con negro encima de las naranjas. 5. Regresa a Edit in Standard Mode (Editar en Modo Estándar) y observa la selección que se ha creado. 6. Utiliza Eraser (Borrador) <E>, con un gran diámetro para borrar todo el fondo alrededor de las naranjas. La selección evitará que invadas el área sobre la que pintaste la máscara. 7. Guarda tu imagen con el nombre Mask.psd en tu carpeta de trabajo.. Herramientas 49.
(50) ¿Qué aprendiste? TEMA A: A crear diferentes tipos de selecciones mediante las herramientas que proporciona Adobe® Photoshop® en el panel Herramientas, modificar las opciones de tolerancia de las herramientas de selección y bote de pintura, emplear las herramientas de selección para establecer máscaras en tus proyectos. TEMA B: Cuáles son los las herramientas de pintura y retoque, aplicando retoques fotográficos en varios proyectos, también aprendiste a reconocer los colores de frente y fondo. Realizando varios proyectos comparaste los sistemas de color RGB y CMYK. TEMA C: Como crear dibujos vectoriales, diferentes figuras geométricas y manipulaste las herramientas que ofrece Adobe® Photoshop® para su edición, también aprendiste a usar las herramientas de creación y edición de texto y elaboraste máscaras a partir de la introducción de texto en una imagen. TEMA D: A examinar otras herramientas que son de uso frecuente en la edición de imágenes digitales.. EVALUACIÓN. 02 1. ¿Cuál es la diferencia entre activar la Mano con la tecla <H> o usar la <barra espaciadora>?. 2. Menciona dos herramientas en las que esté presente la opción Tolerance (Tolerancia):. 3. ¿Para qué se emplea la herramienta Hand (Mano)?. 4. ¿Qué ventajas tiene el Zoom de las teclas <Ctrl+barra espaciadora>?. 50 DISEÑO DIGITAL.
(51) El concepto de capas que maneja el programa para la edición de imágenes, proviene del uso de acetatos transparentes para ilustraciones que se superponían uno sobre otro, cada cual con una ilustración diferente. Este sistema es el utilizado por las películas de dibujos animados.. Un id ad NIVEL: Básico. 03. Capas. DURACIÓN SUGERIDA: 9 SESIONES / 45-50 MINUTOS. Durante el desarrollo de esta unidad aprenderás a: A Organizar elementos para formar una imagen, a partir de varias capas. B Evaluar las herramientas de fusión del panel que se utilizan en las capas, así como, Opacidad y Relleno , Bloqueo, Combinación y Añadir capas. C Comprender las herramientas de Transformación de capa. D Evaluar las herramientas de Crear máscara de capa. E Diferenciar las herramientas de Capas de Relleno y ajuste.. DISEÑO DIGITAL Photoshop AUTOR: CARLOS ZEPEDA CHEHAIBAR. ®. CS5.
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