Grupo: Grupo de CLASES TEORICAS de TECNICAS DE REPRESENT.(865138)
ASIGNATURA:
"Técnicas de Representación Gráfica Mediante Computador"
DATOS BÁSICOS DE LA ASIGNATURA/GRUPO
Titulación:
Asignatura: Código:
Curso:
Año del plan de estudio:
Tipo: Ciclo: Período de impartición: Departamento: Créditos: Centro: 0º Primer Cuatrimestre
INGENIERO EN INFORMÁTICA ( Plan 97 )
Técnicas de Representación Gráfica Mediante Computador E.T.S. Ingeniería Informática
6 1997
Sin curso específico Optativa
260029
Grupo de CLASES TEORICAS de TECNICAS DE REPRESENT. (1) Grupo:
Horas: Área:
60
Titulacion: INGENIERO EN INFORMÁTICA ( Plan 97 )
Curso: 2011 - 2012
DATOS BÁSICOS DE LA ASIGNATURA/GRUPO
Titulación:
Asignatura: Código:
Curso:
Año del plan de estudio:
Tipo: Ciclo: Período de impartición: Departamento: Créditos: Centro: 0º Primer Cuatrimestre
INGENIERO EN INFORMÁTICA ( Plan 97 )
Técnicas de Representación Gráfica Mediante Computador E.T.S. Ingeniería Informática
6 1997
Sin curso específico Optativa
260029
Grupo de CLASES TEORICAS de TECNICAS DE REPRESENT. (1) Grupo:
Horas: Área:
60
PROFESORADO
HERNANDEZ RODRIGUEZ, FRANCISCO (COORDINADOR/A) 1
Objetivos docentes específicos
Entre los objetivos fundamentales de la asignatura destacan los siguientes:
- Conocer y comprender cuál es el propósito de la informática gráfica y cuáles son los pilares sobre los que se asiente esta disciplina. - Conocer y comprender el dominio de problemas que se pretenden resolver con la informática gráfica.
- Conocer y comprender cómo trabajan los principales paquetes gráficos.
- Conocer, comprender y aplicar las distintas técnicas para la representación, manipulación y visualización de figuras bi- y tri-dimensionales.
- Conocer, comprender y aplicar las distintas técnicas para alcanzar realismo en imágenes tri-dimensionales.
Competencias
Competencias específicas # Cognitivas (Saber):
Conocimiento de la informática gráfica, de las técnicas y procedimientos para generar, manipular y visualizar figuras bi- y tri-dimensionales en la pantalla de un ordenador.
#Procedimentales/Instrumentales (Saber hacer):
Aplicación de los conocimientos al desarrollo de aplicaciones para representación gráfica mediante computador. #Actitudinales (Ser):
De manera general, fomentar en el alumno las capacidades de análisis, síntesis, organización, planificación, trabajo en equipo, etc. en su futura actividad profesional.
CONTENIDOS DE LA ASIGNATURA
Bloque 1: BLOQUE I INTRODUCCION
Tema 1: Introducción a la Representación Gráfica mediante Computador. Tema 2: Nociones básicas de Dibujo Técnico.
Tema 3: Sistemas de Dibujo Asistido por Computador. Bloque 2: BLOQUE II GRAFICOS BIDIMENSIONALES
Tema 4: Dispositivos de visualización y algoritmos básicos para dibujo de líneas rectas. Tema 5: Algoritmos básicos para relleno de polígonos
Tema 6: Algoritmos básicos para generación de secciones cónicas. Tema 7: Transformaciones bidimensionales.
Tema 9: Recorte respecto de polígonos arbitrarios. Bloque 3: BLOQUE III GRAFICOS TRIDIMENSIONALES Tema 10: Transformaciones tridimensionales.
Tema 11: Proyecciones.
Tema 12: Líneas y superficies ocultas
Tema 13: Modelo básico de iluminación y efectos especiales.
ACTIVIDADES FORMATIVAS
Relación de actividades formativas del cuatrimestre
Horas presenciales: Horas no presenciales: 28.0 42.0 Clases teóricas Horas presenciales: Horas no presenciales: 14.0 14.0 Prácticas de Laboratorio Horas presenciales: Horas no presenciales: 14.0 28.0 Prácticas informáticas Horas presenciales: Horas no presenciales: 4.0 0.0 Exámenes
BIBLIOGRAFÍA Y OTROS RECURSOS DOCENTES Bibliografía general
3D computer graphics /Alan Watt.
Watt, Alan. 2nd. ed.
1993.
Autores: Edición:
Publicación: ISBN: 0-201-63186-5
Procedural elements for computer graphics /David F. Rogers.
Rogers, David F., NULL
1985.
Autores: Edición:
Publicación: ISBN: 0-07-053534-5
Mathematical elements for computer graphics /David F. Rogers, J. Alan Adams.
Rogers, David F., 2nd ed.
cop. 1990.
Autores: Edición:
Publicación: ISBN: 0-07-053530-2
Técnicas de Representación Gráfica mediante Computador II. Gráficos Tridimensionales H e r n á n d e z R o d r í g u e z , F . ; M a r t í n
N a v a r r o , A . , NULL
Departamento de Ingeniería del
Autores: Edición:
Técnicas de Representación Gráfica mediante Computador I. - Gráficos Bidimensionales H e r n á n d e z R o d r í g u e z , F . ; M a r t í n
N a v a r r o , A . NULL
Departamento de Ingeniería del
Autores: Edición:
Publicación: ISBN: NULL
Computer graphics :principles and practice /James D. Foley...[et al.]
NULL 2nd ed.[rev. 5th. print.]
1992.
Autores: Edición:
Publicación: ISBN: 0-201-12110-7
Computer-graphics :an introduction to the mathematics and geometry /M. E. Mortenson.
Mortenson, M. E. NULL
1989.
Autores: Edición:
Publicación: ISBN: 0-8311-1182-8
Interactive computer graphics :functional, procedural and device-level methods /Peter Burger, Duncan Gillies.
Burger, Peter. NULL
1989.
Autores: Edición:
Publicación: ISBN: 0-201-17439-1
Computer graphics : a programming approach /Steven Harrington.
Harrington, Steven. 2nd. ed.
1987.
Autores: Edición:
Publicación: ISBN: 0-07-100472-6
Principles of interactive computer graphics /William M. Newman, Robert F. Sproull.
Newman, William M. NULL
1981.
Autores: Edición:
Publicación: ISBN: 0-07-046338-7
Sistema de evaluación
evaluación alternativa o por curso
La evaluación por curso estará basada en la realización de 2 pruebas sobre la materia impartida en el aula (teoría y problemas), 2 pruebas sobre la materia trabajada en el laboratorio, así como una colección de trabajos de carácter obligatorio. Para aprobar por curso, será necesario que el alumno obtenga una calificación media de 5 puntos, no pudiendo ser inferior a 3.5 puntos la calificación individual de cada una de las partes. Cada parte se ponderará de acuerdo con el siguiente baremo:
- Pruebas sobre la materia impartida en el aula : 20% (cada prueba). - Pruebas sobre la materia trabajada en el laboratorio: 10% (cada prueba). - Colección de trabajos de carácter obligatorio: 40%
Evaluación oficial mediante examen teórico/práctico en las correspondientes convocatorias
Aquellos alumnos que no aprueben por curso o no opten por dicho sistema de evaluación habrán de realizar un examen del contenido del programa de la asignatura. Para aprobar la asignatura, será necesario que el alumno obtenga una calificación media de 5 puntos entre dicho examen y la obtenida en la colección de trabajos de carácter obligatorio, no pudiendo ser inferior a 3.5 puntos la calificación individual de cada una de ellas. Aquellos alumnos que a lo largo del curso no hayan superado la calificación mínima de 3.5 puntos en la colección de trabajos de carácter obligatorio, habrán de realizar, además, un examen de prácticas, cuya calificación se promediará con la
correspondiente al examen del contenido del programa de la asignatura.
CENTRO: E.T.S. Ingeniería Informática 10/2/2012 16:0 A0.13 Fecha: Hora: Aula: 1 ª Convocatoria
CENTRO: E.T.S. Ingeniería Informática
6/9/2012 0:0
Por definir
Fecha: Hora:
Aula:
2 ª Convocatoria
CENTRO: E.T.S. Ingeniería Informática
7/12/2011 0:0
Por definir
Fecha: Hora:
Aula:
3 ª Convocatoria
TRIBUNALES ESPECÍFICOS DE EVALUACIÓN Y APELACIÓN
ARTURO FERNANDEZ DE LA PUENTE SARRIA Presidente:
Vocal: FERNANDO MATEO CARBALLO JULIAN LLORENTE GENIZ Secretario:
ANEXO 1:
HORARIOS DEL GRUPO DEL PROYECTO DOCENTE
Los horarios de las actividades no principales se facilitarán durante el curso.
GRUPO: Grupo de CLASES TEORICAS de TECNICAS DE REPRESENT. (865138)
Calendario del grupo
CLASES DEL PROFESOR: HERNANDEZ RODRIGUEZ, FRANCISCO
Lunes
Del 26/09/11 al 20/01/12 De 12:30 a 14:30 AULA H1.10
Fecha: Hora: