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PROYECTO DOCENTE ASIGNATURA: "Técnicas de Representación Gráfica Mediante Computador"

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Academic year: 2021

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Grupo: Grupo de CLASES TEORICAS de TECNICAS DE REPRESENT.(865138)

ASIGNATURA:

"Técnicas de Representación Gráfica Mediante Computador"

DATOS BÁSICOS DE LA ASIGNATURA/GRUPO

Titulación:

Asignatura: Código:

Curso:

Año del plan de estudio:

Tipo: Ciclo: Período de impartición: Departamento: Créditos: Centro: 0º Primer Cuatrimestre

INGENIERO EN INFORMÁTICA ( Plan 97 )

Técnicas de Representación Gráfica Mediante Computador E.T.S. Ingeniería Informática

6 1997

Sin curso específico Optativa

260029

Grupo de CLASES TEORICAS de TECNICAS DE REPRESENT. (1) Grupo:

Horas: Área:

60

Titulacion: INGENIERO EN INFORMÁTICA ( Plan 97 )

Curso: 2011 - 2012

(2)

DATOS BÁSICOS DE LA ASIGNATURA/GRUPO

Titulación:

Asignatura: Código:

Curso:

Año del plan de estudio:

Tipo: Ciclo: Período de impartición: Departamento: Créditos: Centro: 0º Primer Cuatrimestre

INGENIERO EN INFORMÁTICA ( Plan 97 )

Técnicas de Representación Gráfica Mediante Computador E.T.S. Ingeniería Informática

6 1997

Sin curso específico Optativa

260029

Grupo de CLASES TEORICAS de TECNICAS DE REPRESENT. (1) Grupo:

Horas: Área:

60

PROFESORADO

HERNANDEZ RODRIGUEZ, FRANCISCO (COORDINADOR/A) 1

Objetivos docentes específicos

Entre los objetivos fundamentales de la asignatura destacan los siguientes:

- Conocer y comprender cuál es el propósito de la informática gráfica y cuáles son los pilares sobre los que se asiente esta disciplina. - Conocer y comprender el dominio de problemas que se pretenden resolver con la informática gráfica.

- Conocer y comprender cómo trabajan los principales paquetes gráficos.

- Conocer, comprender y aplicar las distintas técnicas para la representación, manipulación y visualización de figuras bi- y tri-dimensionales.

- Conocer, comprender y aplicar las distintas técnicas para alcanzar realismo en imágenes tri-dimensionales.

Competencias

Competencias específicas # Cognitivas (Saber):

Conocimiento de la informática gráfica, de las técnicas y procedimientos para generar, manipular y visualizar figuras bi- y tri-dimensionales en la pantalla de un ordenador.

#Procedimentales/Instrumentales (Saber hacer):

Aplicación de los conocimientos al desarrollo de aplicaciones para representación gráfica mediante computador. #Actitudinales (Ser):

De manera general, fomentar en el alumno las capacidades de análisis, síntesis, organización, planificación, trabajo en equipo, etc. en su futura actividad profesional.

CONTENIDOS DE LA ASIGNATURA

Bloque 1: BLOQUE I INTRODUCCION

Tema 1: Introducción a la Representación Gráfica mediante Computador. Tema 2: Nociones básicas de Dibujo Técnico.

Tema 3: Sistemas de Dibujo Asistido por Computador. Bloque 2: BLOQUE II GRAFICOS BIDIMENSIONALES

Tema 4: Dispositivos de visualización y algoritmos básicos para dibujo de líneas rectas. Tema 5: Algoritmos básicos para relleno de polígonos

Tema 6: Algoritmos básicos para generación de secciones cónicas. Tema 7: Transformaciones bidimensionales.

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Tema 9: Recorte respecto de polígonos arbitrarios. Bloque 3: BLOQUE III GRAFICOS TRIDIMENSIONALES Tema 10: Transformaciones tridimensionales.

Tema 11: Proyecciones.

Tema 12: Líneas y superficies ocultas

Tema 13: Modelo básico de iluminación y efectos especiales.

ACTIVIDADES FORMATIVAS

Relación de actividades formativas del cuatrimestre

Horas presenciales: Horas no presenciales: 28.0 42.0 Clases teóricas Horas presenciales: Horas no presenciales: 14.0 14.0 Prácticas de Laboratorio Horas presenciales: Horas no presenciales: 14.0 28.0 Prácticas informáticas Horas presenciales: Horas no presenciales: 4.0 0.0 Exámenes

BIBLIOGRAFÍA Y OTROS RECURSOS DOCENTES Bibliografía general

3D computer graphics /Alan Watt.

Watt, Alan. 2nd. ed.

1993.

Autores: Edición:

Publicación: ISBN: 0-201-63186-5

Procedural elements for computer graphics /David F. Rogers.

Rogers, David F., NULL

1985.

Autores: Edición:

Publicación: ISBN: 0-07-053534-5

Mathematical elements for computer graphics /David F. Rogers, J. Alan Adams.

Rogers, David F., 2nd ed.

cop. 1990.

Autores: Edición:

Publicación: ISBN: 0-07-053530-2

Técnicas de Representación Gráfica mediante Computador II. Gráficos Tridimensionales H e r n á n d e z R o d r í g u e z , F . ; M a r t í n

N a v a r r o , A . , NULL

Departamento de Ingeniería del

Autores: Edición:

(4)

Técnicas de Representación Gráfica mediante Computador I. - Gráficos Bidimensionales H e r n á n d e z R o d r í g u e z , F . ; M a r t í n

N a v a r r o , A . NULL

Departamento de Ingeniería del

Autores: Edición:

Publicación: ISBN: NULL

Computer graphics :principles and practice /James D. Foley...[et al.]

NULL 2nd ed.[rev. 5th. print.]

1992.

Autores: Edición:

Publicación: ISBN: 0-201-12110-7

Computer-graphics :an introduction to the mathematics and geometry /M. E. Mortenson.

Mortenson, M. E. NULL

1989.

Autores: Edición:

Publicación: ISBN: 0-8311-1182-8

Interactive computer graphics :functional, procedural and device-level methods /Peter Burger, Duncan Gillies.

Burger, Peter. NULL

1989.

Autores: Edición:

Publicación: ISBN: 0-201-17439-1

Computer graphics : a programming approach /Steven Harrington.

Harrington, Steven. 2nd. ed.

1987.

Autores: Edición:

Publicación: ISBN: 0-07-100472-6

Principles of interactive computer graphics /William M. Newman, Robert F. Sproull.

Newman, William M. NULL

1981.

Autores: Edición:

Publicación: ISBN: 0-07-046338-7

Sistema de evaluación

evaluación alternativa o por curso

La evaluación por curso estará basada en la realización de 2 pruebas sobre la materia impartida en el aula (teoría y problemas), 2 pruebas sobre la materia trabajada en el laboratorio, así como una colección de trabajos de carácter obligatorio. Para aprobar por curso, será necesario que el alumno obtenga una calificación media de 5 puntos, no pudiendo ser inferior a 3.5 puntos la calificación individual de cada una de las partes. Cada parte se ponderará de acuerdo con el siguiente baremo:

- Pruebas sobre la materia impartida en el aula : 20% (cada prueba). - Pruebas sobre la materia trabajada en el laboratorio: 10% (cada prueba). - Colección de trabajos de carácter obligatorio: 40%

Evaluación oficial mediante examen teórico/práctico en las correspondientes convocatorias

Aquellos alumnos que no aprueben por curso o no opten por dicho sistema de evaluación habrán de realizar un examen del contenido del programa de la asignatura. Para aprobar la asignatura, será necesario que el alumno obtenga una calificación media de 5 puntos entre dicho examen y la obtenida en la colección de trabajos de carácter obligatorio, no pudiendo ser inferior a 3.5 puntos la calificación individual de cada una de ellas. Aquellos alumnos que a lo largo del curso no hayan superado la calificación mínima de 3.5 puntos en la colección de trabajos de carácter obligatorio, habrán de realizar, además, un examen de prácticas, cuya calificación se promediará con la

correspondiente al examen del contenido del programa de la asignatura.

(5)

CENTRO: E.T.S. Ingeniería Informática 10/2/2012 16:0 A0.13 Fecha: Hora: Aula: 1 ª Convocatoria

CENTRO: E.T.S. Ingeniería Informática

6/9/2012 0:0

Por definir

Fecha: Hora:

Aula:

2 ª Convocatoria

CENTRO: E.T.S. Ingeniería Informática

7/12/2011 0:0

Por definir

Fecha: Hora:

Aula:

3 ª Convocatoria

TRIBUNALES ESPECÍFICOS DE EVALUACIÓN Y APELACIÓN

ARTURO FERNANDEZ DE LA PUENTE SARRIA Presidente:

Vocal: FERNANDO MATEO CARBALLO JULIAN LLORENTE GENIZ Secretario:

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ANEXO 1:

HORARIOS DEL GRUPO DEL PROYECTO DOCENTE

Los horarios de las actividades no principales se facilitarán durante el curso.

GRUPO: Grupo de CLASES TEORICAS de TECNICAS DE REPRESENT. (865138)

Calendario del grupo

CLASES DEL PROFESOR: HERNANDEZ RODRIGUEZ, FRANCISCO

Lunes

Del 26/09/11 al 20/01/12 De 12:30 a 14:30 AULA H1.10

Fecha: Hora:

Referencias

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