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Manual 2 Tekla Structures - Detallado Acero - Dibujos

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Academic year: 2021

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(1)

Tekla Structures

Detallado Acero (Steel Detailing)

Dibujos

Manual Formación

Versión 15.0

(2)

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Tekla, Tekla Structures, Xcity, Xengineer, Xpipe, Xpower, Xsteel y Xstreet son marcas comerciales registradas o marcas comerciales de Tekla Corporation en la Unión Europea, los Estados Unidos y/u otros países. Otros productos y nombres de compañías mencionados en este Manual son o pueden ser marcas comerciales de sus respectivos propietarios. Al referirse a un producto o marca de una tercera parte, Tekla no intenta sugerir afiliación o endoso por dicha tercera parte y renuncia a cualquier tipo de afiliación o endoso, excepto donde se especifique expresamente los contrario.

Partes de este software:

D-Cubed 2D DCM © 2008 Siemens Product Lifecycle Management Software III (GB) Ltd. Reservados todos los derechos.

Herramientas EPM © 1995-2004 EPM Technology a.s., Oslo, Norway. Reservados todos los derechos. Analizador sintáctico XML © 1999 The Apache Software Foundation. Reservados todos los derechos. Project Data Control Library © 2006 - 2007 DlhSoft. Reservados todos los derechos.

DWGdirect, DGNdirect and OpenDWG Toolkit/Viewkit libraries © 1998-2005 Open Design Alliance. Reservados todos los derechos.

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transmisión de dicha tecnología en su totalidad, o en parte, en cualquier formato o por cualquier medio sin el permiso previo por escrito de Acresso Software Inc. A excepción de lo que disponga expresamente Acresso Software Inc. por escrito, la posesión de esta tecnología no se debe interpretar como la concesión de ninguna licencia o derecho en virtud de los derechos de propiedad intelectual de Acresso Software, sea de forma tácita, por exclusión o de cualquier otro modo.

Los elementos del Software descrito en este Manual pueden estar sujetos a la aplicación de patentes pendientes en la Unión Europea y/o en otros países.

(3)

Contenido

Introducción

1

LECCIÓN 1

5

1

Tipos de dibujo . . . 6

1.1

Configuraciones... 6

2

Numeración de partes . . . 7

2.1

Definir la configuración de numeración ... 7

Configuración de numeración ... 8

2.2

Comparar partes... 9

2.3

Comparar conjuntos ... 9

2.4

Asignar series de numeración ... 10

2.5

Asignar números de conjunto... 10

Cambiar el número de conjunto... 10

2.6

Números de posición de conjunto ... 11

3

Lista de dibujos . . . 12

3.1

Introducir el estado del dibujo... 13

3.2

Buscar dibujos ... 14

Grabar los resultados de la búsqueda ... 15

3.3

Símbolos de estado... 15

4

Base de Datos Dibujos Maestros . . . 16

4.1

Configuraciones grabadas... 20

Añadir configuraciones grabadas a la Base de Datos Dibujos Maestros ... 21

Editar propiedades de dibujo maestro de configuraciones grabadas ... 21

Crear dibujos utilizando configuraciones grabadas ... 22

4.2

Ficheros de asistente... 23

Editar propiedades de dibujo maestro y contenido de ficheros de asistente... 23

(4)

4.4

Plantillas de clonación... 27

Clonar... 28

Añadir una nueva plantilla de clonación a la Base de Datos Dibujos Maestros... 28

Editar propiedades de dibujo maestro de plantillas de clonación ... 29

Crear dibujos utilizando plantillas de clonación... 30

4.5

Gestionar la Base de Datos Dibujos Maestros ... 31

Crear y añadir imágenes de vista preliminar... 31

Seleccionar los dibujos maestros mostrados ... 31

Mostrar descripciones de dibujos maestros ... 32

Trabajar con carpetas ... 32

Usar la búsqueda ... 33

Eliminar dibujos maestros ... 34

LECCIÓN 2

35

5

Dibujos generales . . . 36

5.1

Tres niveles de edición de dibujos... 36

5.2

Crear dibujos generales... 36

5.3

Copiar una vista de modelo entero en un dibujo general... 37

5.4

Editar la etiqueta de vista... 38

5.5

Mover vistas... 40

Mover vistas en un dibujo... 40

Mover vistas de un dibujo a otro ... 40

5.6

Crear varios dibujos de la misma parte... 41

5.7

Representar tornillos en dibujos generales... 41

5.8

Definir marcas de parte... 42

5.9

Notas asociativas... 43

Añadir notas asociativas con línea de referencia... 44

Añadir notas asociativas sin línea de referencia ... 44

Añadir notas asociativas sobre línea... 44

5.10 Representación de parte... 44

Ejemplos de representación de parte... 47

5.11 Líneas de referencia ... 48

6

Asociatividad en los dibujos . . . 49

6.1

Símbolo asociativo... 49

6.2

Cambiar símbolo... 49

Seleccionar color de símbolo de cambio... 50

Elliminar símbolos de cambio... 50

(5)

Dibujo general... 51

Dibujo de conjunto ... 52

7

Actualizar dibujos después de cambios en el modelo . . . 53

7.1

Descongelar dibujos... 53

8

Mallas en dibujos . . . 54

8.1

Modificar la visibilidad de malla ... 55

8.2

Mover las etiquetas de malla... 56

8.3

Definir tamaño de marco de etiqueta de malla... 58

9

Definir nivel de referencia . . . 58

10 Disposiciones y disposiciones de cuadros . . . 59

10.1 Modificar una disposición de cuadros ... 60

10.2 Planos clave ... 63

Crear un fichero DWG o DXF como un plano clave ... 63

Añadir un plano clave a una disposición de dibujo... 63

10.3 Usar un tamaño de dibujo específico ... 64

10.4 Cambiar el tamaño de los dibujos automáticamente... 64

LECCIÓN 3

67

11 Vistas de detalle . . . .68

11.1 Crear una vista de detalle... 68

11.2 Modificar una etiqueta de detalle... 68

11.3 Mover vistas de corte y de detalle de un dibujo a otro ... 69

12 Planos de anclaje . . . 70

12.1 Crear un plano de anclaje con una escala ... 70

12.2 Crear un plano de anclaje con dos escalas combinadas ... 72

12.3 Aumentar el tamaño del dibujo... 75

12.4 Cortar líneas de malla ... 75

12.5 Mostrar partes adicionales en un plano de anclaje ... 76

12.6 Etiquetar y modificar vistas de detalle ... 77

13 Añadir objetos gráficos . . . 78

13.1 Añadir un rectángulo en una ubicación seleccionada ... 78

13.2 Añadir un rectángulo con coordenadas fijas ... 79

(6)

14 Adaptar, partir y dividir objetos gráficos . . . 81

14.1 Adaptar objetos gráficos ... 81

14.2 Partir objetos gráficos ... 82

14.3 Dividir objetos... 82

15 Usar herramientas de superposición. . . 83

16 Dimensionamiento de dibujos generales. . . 84

16.1 Dimensionamiento de líneas de malla ... 84

16.2 Dimensionamiento de barras de anclaje... 85

16.3 Dimensionamiento de perfiles y agujeros ... 86

16.4 Dimensionar vigas curvadas... 86

Añadir una dimensión radial... 86

17 Indicaciones de nivel . . . 87

LECCIÓN 4

89

18 Crear dibujos de conjunto . . . 90

19 Crear dibujos de parte . . . 90

20 Mostrar tratamientos superficiales en dibujos . . . 91

LECCIÓN 5

93

21 Grabar dibujos . . . 94

21.1 Grabar dibujos manualmente... 94

21.2 Utilizar intervalos para autograbar ... 94

22 Revisiones de dibujos . . . 95

22.1 Crear revisiones... 95

22.2 Cambiar revisiones ... 96

22.3 Borrar revisiones... 96

22.4 Crear marcas de revisión en dibujos... 96

23 Relleno . . . 97

23.1 Modificar los tipos de relleno... 98

23.2 Relleno automático ... 98

23.3 Relleno manual ... 98

23.4 Rellenar secciones y caras de parte... 99

23.5 Aislante ... 100

23.6 Relleno avanzado ... 101

(7)

24.1 Insertar un símbolo... 103

LECCIÓN 6

105

25 Multidibujos. . . .106

25.1 Modificar las propiedades de multidibujo ... 106

25.2 Copiar y enlazar vistas de dibujo a un multidibujo ... 106

25.3 Crear multidibujos de partes seleccionadas... 107

26 Clonar dibujos generales . . . 107

26.1 Ejemplo... 108

27 Clasificador de Dibujos . . . 109

27.1 Ejemplo... 110

Crear ficheros de propiedades de dibujo... 110

Crear filtros de vista... 110

Crear ficheros de propiedades de objeto de dibujo ... 112

Crear dibujos... 112

28 Editor de Cuadros. . . 113

28.1 Abrir cuadros ... 114

29 Informes . . . 114

29.1 Crear informes... 114

29.2 Imprimir informes... 116

29.3 Ángulos de corte... 116

30 Imprimir dibujos . . . 117

30.1 Añadir una impresora ... 117

Definir espesores de línea ... 118

30.2 Imprimir un dibujo ... 119

30.3 Imprimir varios dibujos... 120

(8)
(9)

Introducción

Tekla Structures es un software BIM (Modelado de Información de Construcción) que permite la creación y gestión de modelos estructurales 3D de detallado preciso y una gran capacidad de construcción independientemente de la complejidad material o estructural. Los modelos de Tekla se pueden utilizar para abarcar todo el proceso de construcción desde el diseño conceptual hasta la fabricación, montaje y gestión de la construcción.

El modelo estructural 3D incluye la geometría y el diseño de la estructura, así como toda la información sobre los perfiles y secciones transversales, tipos de unión, materiales, análisis estructural, etc. Los dibujos e informes de Tekla Structures están integrados con los modelos. Por lo tanto, las dimensiones y las marcas siempre son correctas. Los dibujos y los informes se pueden crear en cualquier fase del proyecto y actualizarse según los cambios del modelo. Tekla ayuda a todos los nuevos usuarios de Tekla Structures a empezar y a mantener su desarrollo. Nuestro curso de formación bien diseñado es el punto de partida para el software de Tekla Structures y ayuda a maximizar el uso de Tekla Structures para aprovechar todo su potencial. Durante el curso de formación básico, aprenderá los principios básicos de Tekla Structures. Cada día de formación contiene varios ejercicios para que aprenda a aplicar lo que ha estudiado en la teoría. El instructor mostrará la solución correcta a cada ejercicio. Puede plantear preguntas libremente al instructor para asegurarse de que ha entendido cada punto correctamente.

Este manual de formación está pensado para usarse durante un curso de formación de Tekla Structures básico, pero también puede usarlo después de dicho curso. Además, Tekla proporciona material de aprendizaje en línea para que los usuarios puedan saber cómo aprovechar las mejoras de la versión y adaptarse al uso de las nuevas funciones.

El siguiente material de aprendizaje y de consulta está disponible en la Extranet de Tekla (https://extranet.tekla.com) para todos nuestros clientes con un contrato de mantenimiento válido. Cuando el material también está disponible en el software Tekla Structures a través del menú de ayuda, se indica por separado.

(10)

Tipo Material Idioma Ubicación Manuales de formación Detallado Acero, Modelado Inglés, francés, alemán, holandés, italiano, español, ruso, japonés, chino Extranet: Self-learning > Manuals Detallado Acero, Dibujos Detallado Hormigón Prefabricado, Modelado Detallado Hormigón Prefabricado, Dibujos Ingeniería, Modelado Ingeniería, Dibujos Gestión Construcción Detallado Hormigón Armado, Modelado Inglés Detallado Hormigón Armado, Dibujos Documentación del producto

Fichero de ayuda Inglés, francés, alemán, holandés, italiano, español, ruso, japonés, chino

Ayuda > Ayuda Tekla Structures

Manuales en formato PDF

Extranet:

Self-learning > Manuals

Novedades Ayuda > Novedades

Guía rápida de referencia de Tekla Structures

Ayuda > Centro Aprendizaje > Guía Rápida Referencia

Métodos abreviados de teclado

Ayuda > Centro Aprendizaje > Métodos Abreviados Teclado

Vídeos y tutoriales Primeros Pasos con Tekla Structures - Tutorial Interactivo Inglés, finlandés, sueco, alemán, holandés, francés, español, italiano, ruso, japonés, chino

Ayuda > Centro Aprendizaje > Primeros Pasos con Tekla Structures

Extranet:

Self-learning > Interactive tutorials & videos

http://www.tekla.com/firststeps Vídeos de Principales Nuevas Funciones Inglés, alemán, holandés, francés, español, italiano, ruso, japonés, chino

Ayuda > Centro Aprendizaje > Principales Nuevas Funciones

Extranet:

Self-learning > Interactive tutorials & videos

http://www.tekla.com/topnewfeatures

Más vídeos y tutoriales

Inglés Extranet:

(11)

Otro material de consulta Lista de comprobación de inicio Inglés Extranet:

Self-learning > Start-up checklist

Preguntas Frecuentes (FAQ)

Extranet:

Self-learning > Questions & Answers

Foro Discusión Extranet:

Discussion Forum Información Producto Inglés, francés, alemán, japonés, chino Extranet: Product

(12)
(13)

>

LECCIÓN 1

En esta lección aprenderá lo siguiente:

qué tipos de dibujos tiene Tekla Structures

cómo numerar partes

cómo usar la Lista Dibujos

(14)

1

Tipos de dibujo

En Tekla Structures se pueden generar cinco tipos de dibujo distintos:

dibujos de parte

dibujos de conjunto

dibujos de unidad de colada

dibujos generales

multidibujos

La configuración de Tekla Structures que utiliza determina los tipos de dibujo que puede crear. Puede ver los distintos tipos de dibujo en la Lista Dibujos.

1.1

Configuraciones

La configuración de Tekla Structures que utiliza determina los tipos de dibujo que puede crear:

Detallado Acero - Steel Detailing (STD)

Ingeniería - Engineering (SDE)

Detallado Hormigón Prefabricado - Precast Concrete Detailing (PCD)

Detallado Completo - Full Detailing (FUD)

(15)

2

Numeración de partes

Para poder crear dibujos, tiene que numerar todas las partes del modelo. No obstante, puede crear dibujos generales antes de numerar.

Después de efectuar la numeración, Tekla Structures verifica todas las partes del modelo.

las partes existentes conservan sus números (si no se han modificado)

las nuevas partes añadidas durante la modificación se comparan con las partes existentes

las nuevas partes que son iguales a las existentes reciben el mismo número existente

las nuevas partes que no tienen un número reciben un nuevo número

2.1

Definir la configuración de numeración

1. Haga clic en Dibujos e Informes > Numeración > Configuración Numeración.... Se abre el cuadro de diálogo Configuración Numeración.

STD SDE PCD FUD RCD dibujo de parte X X dibujo de conjunto X X Dibujo general X X X X X multidibujo X X X dibujo de unidad de colada X X

Numerar partes nuevas Haga clic en Dibujos e Informes >

Numeración > Numerar Todos los Objetos (Numeración Entero).

Numerar partes modificadas Haga clic en Dibujos e Informes > Numeración > Numerar Objetos Modificados.

(16)

ación de

p

artes

2. Cambie las configuraciones de Numeración y Comparar si es necesario. El uso de la configuración por defecto es eficiente en la mayoría de los casos.

Configuración de numeración

Puede definir las opciones de Numeración y Comparar en el cuadro de diálogo

Configuración Numeración.

Opción Descripción

Renumerar todo Todas las partes reciben un nuevo número.

Volver a utilizar números antiguos Los números que ya no están en uso (debido a modificaciones en el modelo) se vuelven a utilizar para partes nuevas.

Verificar partes estándar Si se ha configurado un modelo de partes estándar, Tekla Structures compara las partes del modelo actual con las del modelo de partes estándar.

Si la parte que se va a numerar es idéntica a una parte del modelo estándar, Tekla Structures le asigna el número de la parte del modelo estándar.

Nuevo Define cómo se numeran las partes nuevas.

Modificado Define cómo se numeran las partes modificadas.

(17)

2.2

Comparar partes

1. Seleccione dos partes en el modelo.

2. Haga clic en Herramientas > Comparar > Partes o en . Los resultados se muestran en la barra de estado.

2.3

Comparar conjuntos

Sincronizar con modelo maestro (grabar-numeración-grabar)

Utilice esta configuración al trabajar en modo multiusuario. La numeración bloquea el modelo maestro y efectúa una secuencia de grabar, numeración y grabar, de manera que el resto de usuarios puedan continuar trabajando durante la operación.

Clonación automática Si se modifica la parte principal de un dibujo y obtiene un nuevo número de posición, el dibujo existente no se borra sino que se asigna automáticamente a otra parte de la posición. Si la parte modificada se mueve a una posición de conjunto que no tenga un dibujo, el dibujo original se clona automáticamente para reflejar los cambios en la parte modificada.

Agujeros La cantidad y el tamaño de los agujeros afectan a la numeración.

Nombre parte El nombre de parte afecta a la numeración.

Orientación viga La orientación de las vigas afecta a la numeración.

Orientación columna La orientación de las columnas afecta a la numeración.

Armaduras La orientación de las armaduras afecta a la numeración.

Objetos embebidos La orientación de los objetos embebidos afecta a la numeración.

Tratamiento superficial Los tratamientos superficiales afectan a la numeración.

Tolerancia Las partes pueden obtener el mismo número si no difieren más de lo definido en estos cuadros.

(18)

ación de

p

artes

Los resultados se muestran en la barra de estado.

2.4

Asignar series de numeración

1. Haga doble clic en la parte para abrir el cuadro de diálogo de propiedades de parte. 2. Si está modificando las propiedades de una parte de hormigón, vaya a la pestaña Unidad

de colada.

3. En el área Serie de numeración, defina un prefijo de parte y un número inicial. 4. Haga clic en Modificar y en OK.

2.5

Asignar números de conjunto

1. Seleccione la parte a la que desee asignar un número de conjunto.

2. Haga clic en Dibujos e Informes > Numeración > Cambiar Número > Número Conjunto....

Se abre el cuadro de diálogo Asignar Número Conjunto.

3. Introduzca el número que desea asignar. 4. Haga clic en el botón Asignar.

El número se asigna automáticamente a todas las partes idénticas.

Cambiar el número de conjunto

Puede cambiar el número de conjunto de una parte sin afectar a las demás partes. 1. Haga clic en Dibujos e Informes > Numeración > Cambiar Número > Número

Conjunto....

Se abre el cuadro de diálogo Asignar Número Conjunto. 2. Seleccione Sólo objetos seleccionados.

3. Defina 1 como el Número inicial. El modelo no está numerado

(19)

El número inicial y el número de posición que asigne se sumarán y reducirán en uno.

2.6

Números de posición de conjunto

Puede clasificar el orden en el que a los conjuntos se les asignan sus números de posición. Haga clic en Dibujos e Informes > Numeración > Configuración Numeración... y utilice las opciones del área Orden clasificación posición conjunto para clasificar los números de posición.

(20)

a

de dibujos

El orden se puede basar en los siguientes criterios:

coordenadas x, y o z de la parte principal del conjunto

atributo definido por el usuario de un conjunto

atributo definido por el usuario de una parte principal

Si la clasificación se basa en atributos definidos por el usuario, Tekla Structures muestra una lista que incluye todos los atributos definidos por el usuario disponibles.

Cuando la clasificación se basa en las coordenadas x, y o z, la clasificación se basa en el centro de gravedad del eje de referencia. La clasificación por atributos definidos por el usuario o por ubicación no afecta a la posición de la parte.

3

Lista de dibujos

En Lista Dibujos puede abrir, actualizar, editar, congelar, bloquear, clonar y borrar dibujos. También puede ordenar, seleccionar y mostrar dibujos según distintos criterios e imprimir listas de determinados dibujos. Asimismo, podrá utilizar la lista de dibujos para buscar las

conexiones entre los dibujos y las partes del modelo.

Los botones situados a la derecha del cuadro de diálogo Lista Dibujos se utilizan para controlar los dibujos en el cuadro de diálogo.

El cuadro de diálogo Lista Dibujos se puede abrir en el Editor de Modelos si hace clic Dibujos e Informes > Lista Dibujos en el Editor de Dibujos si hace clic en Fichero Dibujo > Abrir.

Si añade partes nuevas, los objetos ya numerados no se renumeran para adecuarse al orden de clasificación, por ejemplo, por la coordenada x. Para corregir esta situación, renumere las partes.

(21)

puede seleccionar un dibujo haciendo clic en él

puede seleccionar todos los dibujos mostrados en la lista de dibujos a la vez pulsando Ctrl + A

puede seleccionar varios dibujos manteniendo pulsada la tecla Ctrl mientras elige los dibujos

puede seleccionar varios dibujos adyacentes haciendo clic en el primer dibujo y manteniendo pulsada la tecla Mayús mientras hace clic en el último dibujo

3.1

Introducir el estado del dibujo

Puede usar la variable DRAWING.USERDEFINED.DR_STATUS para indicar los dibujos, por ejemplo, que se han enviado a un arquitecto. Puede introducir cualquier texto. La información de estado se muestra en la columna Estado del dibujo en el cuadro de diálogo Lista Dibujos. Debe añadir filtros a la lista de dibujos. Por defecto, se han añadido los filtros Final, Para Verificación y Para Aprobación a la lista de dibujos para mostrar y seleccionar dibujos. Para introducir el estado del dibujo:

(22)

a

de dibujos

4. Desactive todas las casillas haciendo clic en .

5. Introduzca un estado en el cuadro Estado del dibujo. 6. Haga clic en OK.

La información de estado no distingue entre mayúsculas y minúsculas. Se utilizan los siguientes criterios:

El filtro de selección Para Verificación debe contener al menos la palabra

verificación.

El filtro de selección Final debe contener al menos la palabra final.

El filtro de selección Para Aprobación debe contener al menos la palabra

aprobación.

7. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de diálogo de propiedades.

La información de estado se mostrará en la columna Estado del dibujo del cuadro de diálogo Lista Dibujos.

3.2

Buscar dibujos

(23)

Se abre el cuadro de diálogo Lista Dibujos. Puede encontrar rápidamente los dibujos mediante la búsqueda basada en texto introduciendo los criterios que desee en el cuadro

Introducir criterio de búsqueda.

2. Introduzca el criterio de búsqueda. Puede limitar la búsqueda:

seleccionando una opción en la lista Buscar en

activando la casilla Buscar en los dibujos visibles actualmente

Grabar los resultados de la búsqueda

Tiene que haber hecho una búsqueda en el cuadro de diálogo Lista Dibujos para poder grabar los resultados de la búsqueda.

Para grabar los resultados de la búsqueda: 1. Haga clic en Guardar.

Se abre el cuadro de diálogo Guardar Resultado Búsqueda.

2. Introduzca un nombre para el resultado de búsqueda en el cuadro de diálogo Guardar Resultado Búsqueda.

Los resultados de la búsqueda se graban en el fichero DrawingListSearches que se crea en la carpeta del modelo. Los resultados de la búsqueda también están visibles en los

conjuntos de dibujos predefinidos.

3.3

Símbolos de estado

Tekla Structures usa determinados símbolos para indicar el estado de los dibujos. Los símbolos aparecen al principio de cada fila en el cuadro de diálogo Lista Dibujos. Si un dibujo no tiene ningún símbolo, significa que está actualizado.

Símbol

o Columna

Información en la

columna Cambios Descripción Actualizad

o

Partes modificadas Las partes en el dibujo han cambiado, por ejemplo se han añadido o borrado partes, o bien se han cambiado las

(24)

estr

os

4

Base de Datos Dibujos Maestros

En la Base de Datos Dibujos Maestros, todos los comandos de creación de dibujos están disponibles en una ubicación centralizada.

Un dibujo maestro es un dibujo de Tekla Structures o un conjunto de propiedades de dibujo que se utiliza para crear nuevos dibujos que tengan el mismo aspecto que el dibujo maestro. Existen varios tipos de dibujos maestros:

Plantillas de clonación: las plantillas de clonación son dibujos de Tekla Structures que el usuario ha añadido a la Base de Datos Dibujos Maestros desde la Lista Dibujos. También puede usar plantillas de clonación de otros modelos.

Configuraciones grabadas: con configuraciones grabadas hacemos referencia a los ficheros de propiedades de dibujo. Existen varios ficheros de propiedades predefinidas y también puede crear las suyas propias en el cuadro de diálogo de propiedades de dibujo.

Actualizad o

Partes originales borradas

Se ha eliminado la parte a partir de la cual se creó el dibujo originalmente.

Actualizad o

Todas las partes borradas

Se han borrado todas las partes relacionadas con el dibujo.

Bloquear El dibujo está bloqueado.

Congelar El dibujo está congelado.

Maestro Se ha añadido el dibujo como dibujo maestro en la Base de Datos Dibujos Maestros.

Actualizad o

Dibujo enlazado cambiado

Se ha modificado un dibujo enlazado.

Actualizad o

Partes originales borradas, existen otras

Se ha actualizado un dibujo cuyas partes originales se han borrado y todavía existen en el modelo otras partes pertinentes para el dibujo.

Actualizad o

Vista copiada cambiada

Se ha modificado un dibujo copiado.

Actualizad o

Dibujo actualizado Se ha actualizado un dibujo congelado.

Actualizad o

Clonado El dibujo es un dibujo clonado.

Edición Se ha editado el dibujo. Por ejemplo, puede volver a editar dibujos que se han enviado a la obra.

Edición Dibujo editado cambiado

El dibujo editado se ha modificado o se ha cambiado de alguna forma.

Símbol

o Columna

Información en la

(25)

estr

os

Conjuntos de reglas: conjuntos de reglas sobre cómo crear dibujos nuevos para distintos tipos de objeto. Con conjunto de reglas hacemos referencia a una combinación de grupos de objetos (filtros de selección) y propiedades de dibujos maestros (plantilla de clonación, configuraciones grabadas) que definen los objetos que se deben incluir en el dibujo y qué configuraciones de dibujo utilizar. Puede utilizar los ficheros del Asistente Dibujos existentes o crear sus propios conjuntos de reglas.

Abrir la Base de Datos Dibujos Maestros

Haga clic en Dibujos e Informes > Crear Dibujos... para abrir la Base de Datos Dibujos Maestros.

La figura que aparece a continuación muestra la vista de búsqueda de la Base de Datos Dibujos Maestros. Se describen brevemente los comandos de las barras de herramientas y las áreas de la vista señalados en la figura.

(26)

estr

os

La figura que aparece a continuación muestra la vista de búsqueda de la Base de Datos Dibujos Maestros como una lista de detalles. Aquí puede ver el nombre del dibujo, el tipo de dibujo maestro y el tipo de dibujo que se creará.

Haga clic en este botón para crear dibujos de los objetos que ha seleccionado en el modelo, según el dibujo maestro que ha seleccionado en la base de datos.

Cambiar a la vista de búsqueda.

Cambiar a la vista de carpetas.

Mostrar los dibujos maestros en una lista de detalles o en una lista de vistas en miniatura. La lista de vistas en miniatura muestra los dibujos maestros como vistas en miniaturas, que son versiones de menor tamaño de las imágenes de vista preliminar grabadas, mientras que la lista de detalles muestra información de texto acerca de los dibujos maestros. Puede visualizar una imagen de vista preliminar del dibujo maestro seleccionando el dibujo maestro, haciendo clic con el botón derecho y seleccionando

Vista preliminar. Si hace doble clic en el dibujo maestro, Tekla Structures muestra las propiedades de la base de datos del dibujo.

Mostrar la descripción del dibujo maestro en la parte inferior del cuadro de diálogo.

Seleccionar los modelos de los que desea mostrar los dibujos maestros.

Definir conjuntos de reglas para la creación de dibujos.

Mostrar la Lista Dibujos.

Introduzca aquí las condiciones de búsqueda y, a continuación, haga clic en el botón

Buscar.

Haga clic en el botón Guardar para grabar los resultados de la búsqueda.

Seleccionar la categoría de dibujos maestros que desea ver en la lista de la base de datos. Todo muestra todos los dibujos maestros disponibles en los modelos seleccionados.

Lista de dibujos maestros. El carácter después del nombre del dibujo maestro indica su tipo. Si apunta a un dibujo maestro, Tekla Structures muestra una información que indica la categoría del dibujo maestro, el tipo de dibujo que se creará y la ruta y nombre del modelo.

(27)

estr

os

La figura que aparece a continuación muestra un ejemplo de la vista de carpetas de la Base de Datos Dibujos Maestros. En esta vista puede organizar sus dibujos maestros en las carpetas que cree. Así puede limitar el número de dibujos que se muestran en la lista y encontrar los dibujos maestros deseados de forma más sencilla. Los comandos de la barra de herramientas son los mismos que en la vista de búsqueda.

(28)

estr

os

4.1

Configuraciones grabadas

Las Configuraciones grabadas de la Base de Datos Dibujos Maestros son ficheros de propiedades de dibujo que se han creado y grabado en los cuadros de diálogo de propiedades del dibujo para los distintos tipos de dibujos. Existen varios ficheros de propiedades de dibujo predefinidos y puede crear ficheros nuevos.

(29)

estr

os

Añadir configuraciones grabadas a la Base de Datos Dibujos Maestros

1. Modifique las propiedades de dibujo en el cuadro de diálogo de propiedades de dibujo. 2. Especifique un nombre para el fichero de propiedades y haga clic en Grabar como.

El nuevo fichero de propiedades se añade automáticamente a la Base de Datos Dibujos Maestros. Si no se muestra en la lista, pulse F5 para actualizar la vista

3. Modifique las propiedades de la base de datos del dibujo maestro seleccionándolo, haciendo clic con el botón derecho y seleccionando Editar propiedades. Añada una imagen de vista preliminar e introduzca una descripción y claves.

Editar propiedades de dibujo maestro de configuraciones grabadas

Todos los tipos de configuraciones grabadas de dibujo maestro de la Base de Datos Dibujos Maestros tienen sus propias propiedades de la base de datos. Puede buscar dibujos maestros según el nombre de dibujo maestro, la descripción y las claves introducidas en el cuadro de diálogo Propiedades Dibujo Maestro. También puede acceder a las propiedades del dibujo desde las propiedades de la base de datos.

Para editar las propiedades de la base de datos de las configuraciones grabadas: Asegúrese de añadir siempre toda la información importante para cada dibujo maestro en el cuadro de diálogo Propiedades Dibujo Maestro. De este modo se facilita mucho la búsqueda de dibujos maestros.

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2. Modifique el nombre del dibujo en el cuadro Nombre.

3. Introduzca o modifique la descripción del dibujo maestro. Puede buscar dibujos maestros según los datos que introduzca aquí.

4. Introduzca o modifique las claves del dibujo maestro. Utilice espacios entre las palabras. Puede buscar dibujos maestros según los datos que introduzca aquí.

5. Para añadir o cambiar la imagen de vista preliminar, haga clic en Cambiar imagen y seleccione la imagen. Puede utilizar las imágenes .bmp, .jpg, .jpeg o .png. Se recomienda usar imágenes .png.

6. Si desea editar las propiedades de dibujo del dibujo maestro, haga clic en Editar propiedades dibujo para mostrar el cuadro de diálogo de propiedades de dibujo. Edite las propiedades y grábelas. Asegúrese de que tiene el nombre del fichero de propiedades de dibujo correcto en la parte superior.

7. Haga clic en OK para grabar los cambios.

Crear dibujos utilizando configuraciones grabadas

1. En el Editor de Modelos, haga clic en Dibujos e Informes > Crear Dibujos.... Se abre Base de Datos Dibujos Maestros.

2. Seleccione el dibujo maestro que desee (fichero de propiedades de dibujo) de la base de datos.

3. Seleccione los objetos del modelo. Si está creando un dibujo general, no necesita seleccionar objetos.

4. Haga clic en el botón Crear dibujos.

Para otros tipos de dibujo distintos de los dibujos generales, se le solicitará que realice una numeración si todavía no la ha realizado.

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Si está creando un dibujo general, se muestra el cuadro de diálogo de propiedades de dibujo y el cuadro de diálogo Crear Dibujo General. Modifique las propiedades si es necesario. En el cuadro de diálogo Crear Dibujo General, seleccione las vistas que desea que tenga el dibujo y seleccione la opción deseada en la lista Opciones. Haga clic en Crear para crear los dibujos.

Tekla Structures crea los dibujos y los añade a la Lista Dibujos. Puede hacer clic en el botón de la Base de Datos Dibujos Maestros para abrir la Lista Dibujos.

4.2

Ficheros de asistente

Un fichero de asistente consiste en varios conjuntos de peticiones de dibujo que contienen configuraciones de dibujo, atributo y parte que se aplican a los objetos seleccionados, así como un filtro de selección. El orden de estos conjuntos es importante, ya que Tekla Structures creará un solo dibujo para cada objeto. Los ficheros de asistente anteriores se podían editar mediante el cuadro de diálogo Asistentes Dibujos, pero ahora puede editarlos en la Base de Datos Dibujos Maestros. Sin embargo, no se pueden crear nuevos ficheros de asistente en la Base de Datos Dibujos Maestros.

Para obtener información sobre la creación de dibujos mediante un fichero de asistente, consulte Crear dibujos utilizando conjuntos de reglas (p. 27).

Editar propiedades de dibujo maestro y contenido de ficheros de asistente

Los ficheros de asistente son conjuntos de reglas que puede editar con un editor de texto.

Para editar las propiedades de dibujo maestro de los ficheros de asistente y el contenido del asistente:

1. En la lista de la base de datos, haga doble clic en un fichero de asistente. 2. Modifique el nombre del dibujo en el cuadro Nombre.

3. Introduzca o modifique la descripción del dibujo maestro. Puede buscar dibujos maestros según los datos que introduzca aquí.

4. Introduzca o modifique las claves del dibujo maestro. Utilice espacios entre las palabras. Puede buscar dibujos maestros según los datos que introduzca aquí.

5. Para añadir o cambiar la imagen de vista preliminar, haga clic en Cambiar imagen y seleccione la imagen. Puede utilizar las imágenes .bmp, .jpg, .jpeg o .png. Se recomienda usar imágenes .png.

6. Para editar el contenido del fichero de asistente, haga clic en Editar propiedades dibujo. El fichero de asistente se abre en un editor de texto. Modifique el contenido del

Asegúrese de añadir siempre toda la información importante para cada dibujo maestro en el cuadro de diálogo Propiedades Dibujo Maestro. De este modo se facilita mucho la búsqueda de dibujos maestros.

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Interpretar un fichero de asistente

Un fichero de asistente típico incluye varios conjuntos de peticiones de dibujo que contienen configuraciones de dibujo, atributos y parte para aplicarlas a los objetos seleccionados, así como un filtro de selección. El orden de estos conjuntos es importante, ya que Tekla Structures creará un solo dibujo para cada objeto.

A continuación se muestra un fichero de asistente:

Los ficheros de asistente consisten en las siguientes entradas. Observe el uso de los paréntesis.

set_drawing_type(cast_unit)

Esta línea define el tipo de dibujo que crea el asistente. El tipo de dibujo aparece entre paréntesis.

set_drawing_attributes(column)

Esta línea indica a Tekla Structures las propiedades de dibujo que debe usar al crear los dibujos. El nombre de las propiedades de dibujo grabadas aparece entre paréntesis.

set_filter(conc_column)

Esta línea indica a Tekla Structures el filtro de selección que debe utilizar para seleccionar las partes de las que creará los dibujos. El nombre del filtro aparece entre paréntesis.

create_drawings()

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4.3

Conjuntos de reglas

Un conjunto de reglas típico incluye varios conjuntos de peticiones de dibujo que contienen configuraciones de dibujo, atributos y parte para aplicarlas a los objetos seleccionados, así como un filtro de selección. El orden de estos conjuntos es importante, ya que Tekla Structures creará un solo dibujo para cada objeto.

Por ejemplo, un conjunto de reglas crea un dibujo conjunto de un objeto que cumple con los criterios del filtro de selección de un conjunto de reglas. Tekla Structures no creará otro dibujo de conjunto para dicho objeto, incluso si coincide con los criterios del filtro de selección en conjuntos de reglas posteriores en el mismo fichero de conjuntos de reglas.

Añadir un conjunto de reglas a la Base de Datos Dibujos Maestros

1. Haga clic en el icono Definir conjunto de reglas . Se muestra el cuadro de diálogo

Definir Reglas para Crear Dibujos. 2. Seleccione el tipo de dibujo que desea crear.

Puede seleccionar entre Dibujos de parte, Dibujos de conjunto y Dibujos de unidad de colada. Puede seleccionar varios tipos de dibujo. Por ejemplo, puede utilizar el mismo conjunto de reglas para crear dibujos de parte y dibujos de conjunto. 3. Haga clic en Siguiente.

4. En el siguiente cuadro de diálogo, haga clic en Añadir grupo y defina los grupos de objetos para los que desea crear dibujos, y seleccione un dibujo maestro para cada grupo.

Sólo se mostrarán los tipos de dibujo maestro que pueden utilizarse para el tipo de dibujo seleccionado en el cuadro de diálogo anterior.

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Si se requiere, utilice los botones Mover arriba y Mover abajo para desplazar las reglas hacia arriba y hacia abajo en la lista. Si una regla que se encuentra por encima en la lista crea un dibujo de un objeto, otra regla que crearía un dibujo del mismo objeto ya no lo hará.

Utilice el botón Propiedades para verificar o modificar las propiedades de un dibujo maestro seleccionado en la lista.

Utilice el botón Vista preliminar para mostrar una imagen de vista preliminar del dibujo maestro seleccionado.

5. Haga clic en Siguiente. Si ha seleccionado varios tipos de dibujo, repita los pasos anteriores para todos los tipos de dibujo que haya seleccionado.

6. En el cuadro de diálogo siguiente, introduzca un nombre para el conjunto de reglas, una descripción breve y las claves. Todos estos elementos se pueden utilizar en una búsqueda.

7. Si tiene una captura de pantalla que desea utilizar como imagen de vista preliminar para el conjunto de reglas, haga clic en Examinar y seleccione la imagen.

Puede utilizar imágenes .bmp, .jpg, .jpeg y .png. La captura de pantalla se muestra como una vista en miniatura en la lista de vistas en miniatura de la Base de Datos Dibujos Maestros.

8. Haga clic en Finalizar.

El conjunto de reglas se añade a Base de Datos Dibujos Maestros. Puede mostrar la imagen de vista preliminar en una vista mayor si selecciona la vista en miniatura, hace clic con el botón derecho y selecciona Vista preliminar.

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Editar propiedades de dibujo maestro de conjuntos de reglas

Para editar las propiedades de dibujo maestro de los conjuntos de reglas:

1. Haga doble clic en un dibujo maestro del tipo deseado o selecciónelo, haga clic con el botón derecho y seleccione Editar propiedades. En el cuadro de diálogo se muestran el tipo del dibujo maestro y el tipo del dibujo que se creará.

2. Modifique sus selecciones de tipo de dibujo si es necesario. Haga clic en Siguiente. 3. Añada o elimine grupos de objetos y seleccione el tipo de dibujo maestro apropiado. 4. Haga clic en Siguiente y haga lo mismo con todos los tipos de dibujo seleccionados. 5. Modifique el nombre del dibujo en el cuadro Nombre.

6. Introduzca o modifique la descripción del dibujo maestro. Puede buscar dibujos maestros según los datos que introduzca aquí.

7. Introduzca o modifique las claves del dibujo maestro. Utilice espacios entre las palabras. Puede buscar dibujos maestros según los datos que introduzca aquí.

8. Para añadir o cambiar la imagen de vista preliminar, haga clic en Cambiar imagen y seleccione la imagen. Puede utilizar las imágenes .bmp, .jpg, .jpeg o .png. Se recomienda usar imágenes .png.

9. Haga clic en Grabar para grabar los cambios.

Crear dibujos utilizando conjuntos de reglas

1. En el Editor de Modelos, haga clic en Dibujos e Informes > Crear Dibujos. 2. Seleccione el conjunto de reglas de la lista.

3. Seleccione los objetos del modelo.

4. Haga clic en el botón Crear dibujos . Si todavía no la ha realizado, se le solicitará que realice una numeración.

Tekla Structures crea los dibujos y los añade a la Lista Dibujos. Puede hacer clic en el botón de la barra de herramientas para abrir la Lista Dibujos.

4.4

Plantillas de clonación

Las plantillas de clonación son dibujos de Tekla Structures que se utilizan como plantillas para crear dibujos nuevos. Puede seleccionar un dibujo de la Lista Dibujos y añadirlo a la Base de Datos Dibujos Maestros. También puede usar plantillas de clonación de otros modelos.

Asegúrese de añadir siempre toda la información importante para cada dibujo maestro en el cuadro de diálogo Propiedades Dibujo Maestro. De este modo se facilita mucho la búsqueda de dibujos maestros.

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Clonar

Debe considerar la posibilidad de clonar dibujos cuando

Hay varias partes, conjuntos o unidades de colada similares en el modelo

Necesita producir dibujos de parte, conjunto o unidad de colada de partes, conjuntos o unidades de colada similares

Los dibujos necesitan mucha edición manual

El dibujo clonado puede contener más partes que el dibujo original. Las propiedades de parte, marcas, notas asociativas y objetos de texto relacionados se clonan de una parte similar del dibujo original.

Si el dibujo clonado contiene menos partes que el dibujo original, las dimensiones de las partes que faltan se eliminarán de forma automática.

Añadir una nueva plantilla de clonación a la Base de Datos Dibujos

Mae-stros

Puede añadir dibujos a la Base de Datos Dibujos Maestros desde la Lista Dibujos. Estos dibujos se denominan plantillas de clonación.

Antes de añadir una plantilla de clonación a la Base de Datos Dibujos Maestros, cree un dibujo con las propiedades y contenidos deseados en el Editor de Modelos y grábelo. Para añadir una nueva plantilla de clonación:

1. Haga clic en Dibujos e Informes>Lista Dibujos. Se abre la Lista Dibujos.

2. Seleccione el dibujo que desea añadir a la Base de Datos Dibujos Maestros como plantilla de clonación, haga clic con el botón derecho y seleccione Añadir a Base de datos de dibujos maestros, o seleccione el dibujo y pulse Ctrl + M.

Se muestra el cuadro de diálogo Propiedades Dibujo Maestro.

3. En la pestaña General, introduzca un nombre para la plantilla de clonación, una descripción breve y claves. Todos estos elementos se pueden utilizar en una búsqueda.

No puede clonar dibujos generales mediante la Base de Datos Dibujos Maestros. Puede clonar los dibujos generales utilizando el comando

Clonar del cuadro de diálogo Lista Dibujos.

Para obtener más información sobre la clonación de dibujos generales, consulte Clonar dibujos generales (p. 107).

No puede añadir dibujos generales ni multidibujos a la Base de Datos Dibujos Maestros desde la Lista Dibujos. Puede clonar los dibujos generales utilizando el comando Clonar del cuadro de diálogo Lista Dibujos.

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4. Si tiene una captura de pantalla que desea utilizar como imagen de vista preliminar para la plantilla de clonación, haga clic en Examinar y seleccione la imagen. La captura de pantalla se muestra como una vista en miniatura en la lista de vistas en miniatura de la

Base de Datos Dibujos Maestros, y se abre en una vista mayor si selecciona un dibujo maestro, hace clic con el botón derecho y selecciona Vista preliminar.

5. Vaya a la pestaña Creación dibujo y especifique la forma de crear las marcas y dimensiones y, a continuación, seleccione los objetos que se clonarán a partir del dibujo maestro.

6. Haga clic en OK.

Se añade la nueva plantilla de clonación a la Base de Datos Dibujos Maestros. Aparece el icono en la columna Maestro de la Lista Dibujos junto al dibujo que ha añadido.

Editar propiedades de dibujo maestro de plantillas de clonación

Cada tipo de plantilla de clonación de dibujo maestro de la Base de Datos Dibujos Maestros

tiene sus propias propiedades de base de datos. Puede buscar dibujos maestros por el nombre, descripción y claves introducidas en el cuadro de diálogo Propiedades Dibujo Maestro. Las propiedades de base de datos de la plantilla de clonación también definen la forma en que se crean las dimensiones y las marcas, así como qué objetos se clonan a partir de los dibujos maestros.

Asegúrese de añadir siempre toda la información importante para cada dibujo maestro en el cuadro de diálogo Propiedades Dibujo Maestro. De este modo se facilita mucho la búsqueda de dibujos maestros.

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Para editar las propiedades de base de datos de las plantillas de clonación:

1. Haga doble clic en un dibujo maestro del tipo deseado o selecciónelo, haga clic con el botón derecho y seleccione Editar propiedades. En el cuadro de diálogo se muestran el tipo del dibujo maestro y el tipo del dibujo que se creará.

2. Modifique el nombre del dibujo en el cuadro Nombre.

3. Introduzca o modifique la descripción del dibujo maestro. Puede buscar dibujos maestros según los datos que introduzca aquí.

4. Introduzca o modifique las claves del dibujo maestro. Utilice espacios entre las palabras. Puede buscar dibujos maestros según los datos que introduzca aquí.

5. Para añadir o cambiar la imagen de vista preliminar, haga clic en Cambiar imagen y seleccione la imagen. Puede utilizar las imágenes .bmp, .jpg, .jpeg o .png. Se recomienda usar imágenes .png.

6. Vaya a la pestaña Creación dibujo.

a Para las Dimensiones, Marcas, y Marcas para soldaduras en modelo, defina si las desea Clonar, recrear automáticamente al clonar un dibujo (Crear) u Omitir

durante la clonación.

b Seleccione los objetos que desea clonar a partir el dibujo maestro: Soldaduras de dibujo, Indicaciones de nivel, DWG/DXF, Ficheros de texto, Textos,

Símbolos, Gráficos e Hipervínculos).

7. Haga clic en OK para grabar sus configuraciones de clonación.

Crear dibujos utilizando plantillas de clonación

En la Base de Datos Dibujos Maestros puede crear dibujos utilizando las plantillas de clonación que ha añadido a la Base de Datos Dibujos Maestros desde la Lista Dibujos. Antes de empezar, compruebe que tiene una plantilla de clonación con todas las propiedades y contenidos necesarios en la Base de Datos Dibujos Maestros.

Para crear dibujos con una plantilla de clonación:

1. En el Editor de Modelos, haga clic en Dibujos e Informes > Crear Dibujos. Se abre la Base de Datos Dibujos Maestros.

2. Haga doble clic en el dibujo maestro deseado de tipo plantilla de clonación. 3. Vaya a la pestaña Creación dibujo y especifique la forma de crear las marcas y

dimensiones y, a continuación, seleccione los objetos que desea clonar del dibujo maestro.

4. Seleccione los objetos del modelo. 5. Haga clic en el botón Crear dibujos.

Tekla Structures crea los dibujos y los añade a la Lista Dibujos. Puede hacer clic en el comando de la barra de herramientas de la lista de dibujos para abrir la Lista Dibujos.

Si desea modificar las propiedades de dibujo de las plantillas de clonación, cámbielas primero en el dibujo en sí y, a continuación, añada el dibujo a la Base de Datos Dibujos Maestros.

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4.5

Gestionar la Base de Datos Dibujos Maestros

Esta sección contiene instrucciones sobre la gestión de la Base de Datos Dibujos Maestros.

Crear y añadir imágenes de vista preliminar

Puede crear imágenes de vista preliminar en Tekla Structures y utilizarlas como imágenes de vista preliminar de los dibujos maestros en la Base de Datos Dibujos Maestros.

Para crear y añadir la imagen de vista preliminar:

1. Cree un dibujo utilizando el dibujo maestro deseado.

2. Abra el dibujo en el Editor de Dibujos. Borre todos los objetos innecesarios del dibujo. 3. Haga clic en Herramientas > Crear Vista Preliminar Imagen.

La imagen se guarda en la carpeta \drawings en la carpeta del modelo. 4. Cierre el dibujo y vaya al Editor de Modelos.

5. Para abrir la Base de Datos Dibujos Maestros, haga clic en Dibujos e Informes >

Crear Dibujos....

6. Busque el dibujo maestro deseado y haga doble clic para abrir el cuadro de diálogo

Propiedades Dibujo Maestro.

7. Añada la imagen que ha creado.

Para dibujos maestros de tipo configuraciones grabadas, plantillas de clonación y ficheros de asistente, haga clic en Cambiar imagen y busque la imagen que acaba de crear. Haga clic en OK para grabar la imagen como imagen de vista preliminar

Para los conjuntos de reglas creados en la Base de Datos Dibujos Maestros, haga clic en Siguiente hasta llegar a la página en que puede añadir una imagen de vista preliminar. Haga clic en Examinar y busque la imagen que acaba de crear. Haga clic en Grabar para grabar la imagen como imagen de vista preliminar. Ahora puede visualizar la imagen de vista preliminar seleccionando el dibujo maestro en la lista de la base de datos, haciendo clic con el botón derecho y seleccionando Vista preliminar.

Seleccionar los dibujos maestros mostrados

Puede seleccionar el tipo de dibujos maestros que desea mostrar en la Base de Datos Dibujos Maestros. También puede mostrar el tipo de plantilla de clonación de dibujos maestros de otros modelos.

Para seleccionar los modelos y dibujos maestros que desea mostrar:

1. En la Base de Datos Dibujos Maestros, haga clic en el icono para abrir el cuadro de diálogo Modelos Que Contienen Dibujos Maestros.

2. Seleccione los dibujos maestros que desea mostrar del modelo actual.

3. Para mostrar los dibujos maestros de otros modelos, haga clic en Añadir modelo y busque el modelo deseado. Puede mostrar sólo las plantillas de clonación de otros

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Mostrar descripciones de dibujos maestros

Puede mostrar una descripción de dibujo maestro en la vista de carpetas y en la vista de búsqueda. Para mostrar la descripción del dibujo maestro, haga clic en .

Se muestra la descripción introducida en el cuadro de diálogo Propiedades Dibujo Maestro

en la parte inferior de la vista.

Trabajar con carpetas

En la vista de carpetas de la Base de Datos Dibujos Maestros puede realizar las siguientes operaciones:

Añadir carpetas nuevas, cambiarles el nombre y borrarlas

Copiar dibujos maestros a otra carpeta

Borrar dibujos maestros de la carpetas

Cambiar la ubicación de la carpeta en el árbol

Ejemplo En el siguiente ejemplo, crearemos una carpeta nueva y dos subcarpetas, cambiaremos el orden de las subcarpetas, cambiaremos el nombre de una carpeta y añadiremos dibujos maestros a una subcarpeta. Después copiaremos dibujos maestros a otra carpeta y los borraremos de la carpeta original.

Borrar los dibujos maestros de una carpeta o copiarlos en otra no afecta al contenido de la base de datos. La vista de carpetas es sólo otra forma de ayudarle a mantener bien organizados sus dibujos maestros.

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1. Abra la Base de Datos Dibujos Maestros haciendo clic en Dibujos e Informes >

Crear Dibujos....

2. Haga clic en el icono de la vista de carpetas para acceder a la misma.

3. Haga clic con el botón derecho en el área de árbol de la vista de carpetas, seleccione

Crear nueva carpeta y escriba un nombre para la carpeta. En este ejemplo, utilizaremos el nombre Master Drawings for PROJECT2008.

4. Para crear una subcarpeta, seleccione la carpeta, en este caso Master Drawings for PROJECT2008, haga clic con el botón derecho y seleccione Crear nueva subcarpeta. Introduzca un nombre para la carpeta. En este ejemplo, utilizamos el nombre Site12. Cree otra subcarpeta (Site10) de la misma forma.

5. Nos damos cuenta de que el nombre de la subcarpeta Site10 no es correcto y que debería ser Site11. Para cambiar el nombre de una carpeta, selecciónela, haga clic con el botón derecho y seleccione Renombrar o pulse F2 y escriba un nuevo nombre. 6. A continuación, queremos desplazar hacia arriba una carpeta en la lista de carpetas. Para

desplazar una carpeta hacia arriba, selecciónela, en este caso seleccionamos Site11, haga clic con el botón derecho y seleccione Mover srriba para moverla un lugar hacia arriba.

7. A continuación, copiaremos dibujos en las carpetas creadas. Abra la carpeta que contiene los dibujos maestros que desea copiar. Seleccione los dibujos que desea copiar. Puede utilizar Ctrl o Mayús para seleccionar varios dibujos.

8. Para copiar los dibujos maestros seleccionados, haga clic con el botón derecho y seleccione Añadir a y, a continuación, la carpeta deseada, en este caso Site11. Se copian los dibujos maestros.

9. Nos damos cuenta después de realizar la copia que algunos de los dibujos que acabamos de copiar deberían estar en la carpeta Site12. Copie los dibujos en ella con el mismo procedimiento que acabamos de realizar.

10. A continuación, puede borrar los dibujos copiados de la carpeta original, en este caso la subcarpeta Site11. Para borrarlos, seleccione los dibujos copiados, haga clic con el botón derecho y seleccione Eliminar de carpeta o pulse Supr. Los dibujos se borran de la subcarpeta.

Usar la búsqueda

En la vista de búsqueda de la Base de Datos Dibujos Maestros puede realizar las siguientes operaciones:

Buscar dibujos maestros por el texto que ha introducido en los cuadros de nombre, descripción y claves en el cuadro de diálogo Propiedades Dibujo Maestro.

Grabar los resultados de la búsqueda y, en la vista de carpetas, copiar dibujos maestros desde una carpeta de resultados de búsqueda a otra carpeta creada para una determinada finalidad, con el fin de facilitar la búsqueda de los dibujos maestros necesarios.

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Buscar dibujos

maestros Para buscar dibujos maestros y grabar los resultados de la búsqueda:

1. Introduzca el criterio de búsqueda en el cuadro que se encuentra junto al botón Buscar. 2. Haga clic en Buscar.

Se muestran los resultados.

3. Para grabar los resultados de la búsqueda, haga clic en Guardar, escriba un nombre para la búsqueda y haga clic en OK.

Los resultados de la búsqueda se añaden en la lista de categorías de la vista de búsqueda. Los resultados de la búsqueda también se muestran como una carpeta en la vista de carpetas. En ella, puede cambiar el nombre de los resultados de búsqueda grabados y copiar los dibujos encontrados en las carpetas que desee.

Eliminar resultados de búsqueda

Si desea eliminar los resultados de búsqueda, seleccione los resultados en la lista de categorías y haga clic en Eliminar.

Eliminar dibujos maestros

Puede eliminar dibujos maestros de la Base de Datos Dibujos Maestros tanto en la vista de carpetas como en la de búsqueda.

Para eliminar dibujos maestros:

1. En la Base de Datos Dibujos Maestros, seleccione los dibujos maestros que desea eliminar.

2. Haga clic con el botón derecho y seleccione Eliminar de Base de Datos o pulse Supr.

3. Confirme la eliminación.

Tekla Structures elimina los dibujos maestros de la base de datos. Los dibujos que ha creado tomando como base el dibujo maestro eliminado no se eliminan, todavía aparecen en la Lista Dibujos. Las propiedades de base de datos que ha introducido para el dibujo maestro no se borran. Todavía están disponibles para el dibujo maestro si decide volver a añadir el dibujo maestro a la base de datos.

Asegúrese de añadir siempre toda la información importante para cada dibujo maestro en el cuadro de diálogo Propiedades Dibujo Maestro. De este modo se facilita mucho la búsqueda de dibujos maestros.

(43)

>

LECCIÓN 2

En esta lección aprenderá lo siguiente:

cómo crear dibujos generales

cómo copiar y mover vistas de dibujo

cómo definir marcas de parte y representación de parte

qué son las líneas de referencia

qué significa la asociatividad en los dibujos

cómo actualizar los dibujos después de cambios en el modelo

cómo usar mallas en dibujos

cómo definir el nivel de referencia

(44)

5

Dibujos generales

Los dibujos generales se usan para mostrar vistas de modelo, incluidos planos de cimentación y de anclaje, así como detalles de los modelos.

La letra G de la columna Tipo en la lista de dibujos indica que es un dibujo general.

Muchas de las funciones que se explican en esta sección también hacen referencia a otros tipos de dibujo.

5.1

Tres niveles de edición de dibujos

Puede editar las propiedades de dibujo en tres niveles:

dibujo

vista

objeto

Nivel de dibujo En el nivel más alto, se pueden cambiar las propiedades de dibujo, que modifican todos los objetos del dibujo. Puede cambiar las propiedades de dibujo de varios dibujos usando la lista de dibujos y los cuadros de diálogo de propiedades de dibujo. También puede cambiar las propiedades de un solo dibujo con el Editor de Dibujos.

Nivel de vista El segundo nivel es la edición a nivel de la vista, en el que se modifican las vistas de dibujo seleccionadas. Puede cambiar las propiedades de las vistas en el Editor de Modelos antes de crear dibujos, o bien modificar las vistas existentes en el Editor de Dibujos.

Nivel de objeto El tercer nivel, el más bajo, es el de edición a nivel de objetos, en el que se cambian objetos individuales de un dibujo. Esto significa cambiar los objetos individuales, como dimensiones, símbolos, líneas de parte y etiquetas.

5.2

Crear dibujos generales

1. Haga clic en Dibujos e Informes > Crear Dibujo General... para abrir el cuadro de diálogo Crear Dibujo General.

Siempre que sea posible, debe modificar los dibujos cambiando las propiedades del dibujo. Estas modificaciones también permanecen cuando se recrea el dibujo debido a un cambio en el modelo, por ejemplo.

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2. Seleccione las vistas que desee incluir en el dibujo. 3. Seleccione en la lista del área Opciones si desea

crear un dibujo que contenga todas las vistas seleccionadas

crear un dibujo para cada vista seleccionada, o

crear un dibujo vacío

4. Haga clic en Propiedades dibujo... si necesita modificar las propiedades del dibujo general.

5. Haga clic en Crear para crear el dibujo general.

Si activa la casilla Abrir dibujo, el dibujo general se abre automáticamente.

5.3

Copiar una vista de modelo entero en un dibujo

general

1. Abra un dibujo general y una vista de modelo.

2. Haga clic en Vista > Crear Vista Dibujo > De Vista Modelo Entero. 3. Seleccione la vista de modelo.

(46)

5.4

Editar la etiqueta de vista

Al crear un dibujo, la etiqueta de dibujo contiene el nombre y la escala de la vista por defecto. Puede editar la etiqueta de vista en las propiedades de vista.

Para editar la etiqueta de vista:

1. Haga doble clic en el dibujo para abrir el cuadro de diálogo de propiedades de dibujo. 2. Haga clic en Vista... para abrir el cuadro de diálogo de propiedades de vista.

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(48)

5. Edite la etiqueta de vista según sea necesario.

Por ejemplo, puede definir el contenido de la etiqueta vista, la fuente y el tipo de marco. 6. Haga clic en Modificar para aplicar los cambios en el dibujo.

5.5

Mover vistas

Dispone de dos opciones para mover vistas:

Mover vistas dentro de un dibujo. Consulte Mover vistas en un dibujo (p. 40).

Mover vistas de un dibujo a otro. Consulte Mover vistas de un dibujo a otro (p. 40).

Mover vistas en un dibujo

1. Seleccione el borde de la vista.

2. Arrastre el borde de la vista para mover la vista en el dibujo.

Mover vistas de un dibujo a otro

1. Abra un dibujo.

2. Seleccione la vista que desee mover.

(49)

3. Haga clic con el botón derecho en la vista y seleccione Mover a dibujo en el menú emergente.

4. Seleccione el dibujo de destino en el cuadro de diálogo Lista Dibujos. 5. Haga clic en Mover en el cuadro de diálogo Mover vista a dibujo

Tekla Structures mueve la vista al dibujo de destino y crea referencias entre los dibujos de origen y de destino.

5.6

Crear varios dibujos de la misma parte

Puede crear varios dibujos de la misma parte como múltiples hojas de dibujo. El número de hojas no está limitado y cada dibujo puede tener sus propias propiedades. Esto resulta práctico cuando se necesitan hojas adicionales para las vistas de detalles y de corte, y en especial cuando se desea tener varios dibujos de un conjunto con diferentes opciones de presentación: uno con una imagen 3D grande del conjunto, otro con vistas de corte adicionales y otro en el que solamente algunas partes o sub-conjuntos estén marcados y dimensionados.

Para crear múltiples dibujos:

1. Abra el cuadro de diálogo de propiedades del dibujo.

2. Ajuste las propiedades del dibujo y cambie el nombre para que haga referencia al tipo de dibujo que desea crear, por ejemplo, PÓRTICO 3D. No cambie Número hoja.

3. Haga clic en Aplicar para conservar los cambios y dejar abierto el cuadro de diálogo. 4. Cree un dibujo del objeto seleccionando el comando adecuado en el menú Dibujos e

Informes.

5. En el cuadro de diálogo de propiedades de dibujo, vuelva a ajustar las propiedades del dibujo y cambie el nombre para que coincida con el tipo del nuevo dibujo, por ejemplo, PÓRTICO FRONTAL.

6. Cambie el número de hoja en el cuadro Número hoja para obtener otro dibujo del mismo conjunto con un número de hoja distinto.

7. Haga clic en Aplicar y cree un nuevo dibujo del mismo objeto. 8. Continúe creando todas las hojas que necesite del mismo modo.

5.7

Representar tornillos en dibujos generales

1. Haga clic en Dibujos e Informes > Propiedades Dibujos > Dibujo General... para abrir el cuadro de diálogo Propiedades Dibujo General.

Referencias

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