GUÍA DE PRÁCTICAS DE DISEÑO
CON MASTERCAM MILL "FRESADO"
MATERIA: DISEÑO ASISTIDO POR
COMPUTADORA
T.A. EDUARDO RODRÍGUEZ NÚÑEZ
DIMA
LABORATORIO CNC
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA CHAPINGO
DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA MECÁNICA AGRÍCOLA
MAYO 2008
ÍNDICE
GUÍA DE PRÁCTICAS DE DISEÑO CON MASTERCAM MILL "FRESADO" ... 1
INTRODUCCIÓN ... 8
APRENDER LA INTERFAZ DE MASTERCAM ... 8
ARRANQUE DE MASTERCAM ... 8
ESTABLECER EL SISTEMA DE MEDIDAS... 9
CAMBIAR EL COLOR DE FONDO DE LA VENTANA DE GRÁFICOS ... 10
CREAR UN PUNTO ... 10
CREAR UNA LÍNEA ... 11
BORRAR ... 12
CREAR VARIOS PUNTOS Y RECTAS EN DIFERENTE PROFUNDIDAD “Z” ... 12
DISEÑAR UN rectángulo ... 13
CAMBIAR EL COLOR EN CURSO ... 14
CREAR UN rectángulo ... 14
GUARDAR EL ARCHIVO ... 16
ELIMINAR EL rectángulo Y USAR AYUDA ... 16
ELIMINAR EL RECTÁNGULO ... 16
USAR AYUDA PARA APRENDER SOBRE OPCIONES DE rectángulo ... 17
REGISTRAR OPCIONES DE rectángulo Y CREAR UN NUEVO rectángulo ... 18
USAR AUTOSAVE PARA GUARDAR SU TRABAJO rápidamente ... 19
ORIENTAR LA CONFIGURACIÓN 3D ... 20
MODULO 1 INTRODUCCIÓN PARA MASTERCAM ... 24
USAR LAS PIEZAS DE MUESTRA ... 24
SI NECESITA más AYUDA ... 24 AYUDA EN línea ... 24 DISTRIBUIDOR ... 25 APOYO técnico ... 25 RECURSOS ADICIONALES ... 26 MODULO 2COMENZAR ... 26
APRENDIZAJE SOBRE EL HASP Y LA NETHASP ... 26
Modulo 3 CREAR UNA PIEZA EN 2D Y SU TOOLPATH (RUTA DE HERRAMIENTA) CONTOUR (CONTORNO) ... 27
EJERCICIO 1 DISEÑO DE LA PIEZA ... 27
CREAR UN NUEVO ARCHIVO ... 27
CREAR GUÍAS DE construcción ... 28
DIBUJAR ARCOS ... 28
GIRAR líneas PARA CREAR LOS BRAZOS ... 29
MOVER LAS líneas A LA POSICIÓN ADECUADA ... 31
CREAR FILLET (FILETES) ... 33
GUARDAR EL ARCHIVO ... 35
EJERCICIO 2 CREAR LA TOOLPATH (RUTA DE HERRAMIENTA) DE CONTOUR (CONTORNO) ... 35
ESCOGER LA TOOLPATH (RUTA DE HERRAMIENTA) Y CHAINING (ENCADENAR) LA GEOMETRÍA 35 ESCOGER UNA HERRAMIENTA Y ESTABLECER LOS PARÁMETROS DE LA TOOLPATH (RUTA DE HERRAMIENTA) ... 36
BACKPLOTTING (PREVISUALIZACIÓN) PARA ANALIZAR LA TOOLPATH (RUTA DE HERRAMIENTA) ... 39
EJERCICIO 3 HACER CAMBIOS A LA TOOLPATH (RUTA DE HERRAMIENTA) ... 40
AÑADIR LA LEAD IN/OUT (guía DE ENTRADA/SALIDA) DE MOVIMIENTOS ... 41
CAMBIAR LA GEOMETRÍA DE LA PIEZA ... 43
CAMBIAR LA HERRAMIENTA ... 44
CREAR UN PROGRAMA DE NC ... 45
MODULO 4COPIARYTRANSFORMARLASOPERACIONES ... 46
EJERCICIO 1 CREAR DESBASTE Y ACABADO EN VARIAS PASADAS ... 47
COPIAR OPERACIONES ... 47
CONFIGURAR ROUGHING PARAMETERS (PARÁMETROS DE DESBASTE) ... 48
REGISTRAR LOS FINISH PARAMETERS (PARÁMETROS DE ACABADO) ... 50
PREVISUALIZAR LA NUEVA TOOLPATH (RUTA DE HERRAMIENTA) ... 51
EJERCICIO 2 CREAR UN chaflán DE CONTORNO ... 52
USAR EL VERIFY FEATURE (VERIFICADOR DE CARACTERÍSTICAS) PARA PREVISUALIZAR LA
REMOCIÓN DE MATERIAL ... 53
EJERCICIO 3 ESPEJEANDO LA PIEZA Y SUS TOOLPATH (RUTA DE HERRAMIENTA) ... 55
ESPEJEAR LA PIEZA ... 55
REORDENAR LAS OPERACIONES PARA MINIMIZAR LOS CAMBIOS DE HERRAMIENTA ... 56
MODULO 5ROTANDOLAGEOMETRÍAYLATOOLPATH(RUTADEHERRAMIENTA) ... 59
EJERCICIO 1 CREAR LA GEOMETRÍA ... 59
CREAR círculos INTERIORES Y EXTERIORES ... 59
CREAR líneas DE construcción PARA EL HUECO ... 60
CREAR LOS ARCOS PARA LA línea EXTERIOR DEL HUECO ... 61
COMPLETAR EL PRIMER HUECO ... 62
CREAR LOS OTROS HUECOS GIRANDO EL PRIMERO ... 65
EJERCICIO 2 CORTANDO LOS HUECOS ... 66
CREAR LA TOOLPATH (RUTA DE HERRAMIENTA) ... 66
AÑADIR LOS OTROS HUECOS A LA TOOLPATH (RUTA DE HERRAMIENTA) ... 68
EJERCICIO 3 GIRAR UNA TOOLPATH (RUTA DE HERRAMIENTA) ... 69
CREAR LA TOOLPATH (RUTA DE HERRAMIENTA) ... 70
GIRAR LA TOOLPATH (RUTA DE HERRAMIENTA) ... 72
CREAR LA NUEVA GEOMETRÍA Y SUS OPERACIONES ... 74
MODULO6CREARUNADRILLTOOLPATH(RUTADEHERRAMIENTADEBARRENADO) ... 75
EJERCICIO 1 CREAR UNA DRILL TOOLPATH (RUTA DE HERRAMIENTA DE BARRENADO) básicA ... 75
CREAR LOS AGUJEROS DE TALADRO... 75
ELEGIR LOS AGUJEROS PARA LA DRILL TOOLPATH (RUTA DE HERRAMIENTA DE BARRENADO) . 75 USO DE FILTROS DE LA BIBLIOTECA DE HERRAMIENTAS PARA SELECCIONAR UNA HERRAMIENTA ... 77
ESTABLECER LOS parámetros DEL BARRENO ... 77
EJERCICIO 2 CAMBIAR EL TAMAÑO DE UN AGUJERO DE BARRENO ... 79
DIBUJAR EL NUEVO AGUJERO ... 79
CREAR LA DRILL TOOLPATH (RUTA DE HERRAMIENTA DE BARRENADO) PARA EL NUEVO AGUJERO ... 79
VISTA PREVIA DE LA TOOLPATH (RUTA DE HERRAMIENTA) ... 81
EJERCICIO 3 BARRENADO A DIFERENTES PROFUNDIDADES DE Z ... 81
PRETALADRADO CON EL TALADRO DE CENTROS ... 82
PERFORANDO LOS AGUJEROS ... 84
VISTA PREVIA CON VENTANAS DE VISUALIZACIÓN ... 85
MODULO7TRABAJAREN3D ... 87
EJERCICIO 1 CREAR LA GEOMETRÍA 3D ... 87
ORIENTAR LA CONFIGURACIÓN 3D ... 88
CREAR LAS PRIMERAS líneas DE construcción ... 91
RECORTAR LAS LÍNEAS ... 92
DIBUJAR LA CARA FRONTAL ... 93
DIBUJAR EL BORDE INFERIOR DE LA PIEZA ... 96
DIBUJAR EL ARCO EN EL COSTADO DE LA PIEZA ... 97
FINALIZAR EL CONTORNO ESPEJEANDO LA GEOMETRÍA ... 98
EJERCICIO 2 DIBUJAR LA PARTE INFERIOR DE LA PIEZA ... 100
DIBUJAR EL CONTORNO INFERIOR ... 100
DIBUJAR EL LÍMITE INTERIOR ... 102
CAMBIAR EL SISTEMA VISTA ... 105
DIBUJAR LOS AGUJEROS DE LA parte INFERIOR ... 106
EJERCICIO 3 CREAR UNA DRILL TOOLPATH (RUTA DE HERRAMIENTA DE BARRENADO) EN EL NUEVO SYSTEM VIEW (SISTEMA DE visualización) ... 108
CREAR LA RUTA DE BARRENADO ... 108
VISTA PREVIA DE LA TOOLPATH (RUTA DE HERRAMIENTA) ... 109
MODULO 8USARTOOLPATHS(RUTASDEHERRAMIENTA)DE CÍRCULOS) ... 112
EJERCICIO 1 CREAR UNA visualización PERSONALIZADA ... 112
EXAMINAR LA PIEZA ... 113
CREAR LA visualización PERSONALIZADA... 114
EJERCICIO 2 MAQUINAR EL CONTORNO EXTERIOR ... 117
VISTA PREVIA DE LA TOOLPATH (RUTA DE HERRAMIENTA) ... 119
DESBASTAR LAS ESQUINAS CON REMAQUINADO ... 120
EJERCICIO 3 MAQUINAR LOS AGUJEROS Y EL HUECO ... 122
CREAR UNA TOOLPATH (RUTA DE HERRAMIENTA) DE FRESADO DE CIRCULO ... 123
CREAR UNA OPERACIÓN HELICAL BORING (BARRENADO HELICOIDAL) ... 125
CREAR UNA OPERACIÓN SLOT MILLING (FRESADO DE UN HUECO) ... 127
EJERCICIO 4 USAR AUTODRILL (AUTOTALADRADO) PARA CREAR OPERACIONES MÚLTIPLE DRILLING (BARRENADOS múltiples) ... 129
SELECCIONAR LOS AGUJEROS PARA LAS PRIMERAS OPERACIONES ... 129
ESTABLECER LOS parámetros DE AUTODRILL (AUTOTALADRADO) ... 131
SELECCIONAR LOS AGUJEROS PARA EL SEGUNDO JUEGO DE OPERACIONES... 134
CONFIGURAR LOS parámetros PARA LAS SEGUNDAS OPERACIONES DE AUTOTALADRADO ... 135
MODULO 9FACINGANDPOCKETINGTOOLPATHS(RUTASDEHERRAMIENTAPARAREBAJARY CAJEADO. ... 138
ejercicio 1 FACING (REBAJAR) el remanente con high speed loops (bucles de alta velocidad) ... 138
estableciendo STOCK BOUNDARIES (Límites de remanente) ... 138
Crear la FACING toolpath (ruta de herramienta de rebaje) ... 139
ejercicio 2 comparar los diferentes métodos de POCKET CUTTING (cortE de cajeado) ... 140
cambiar la pocket toolpath (ruta de herramienta de cajeado) y seleccione la herramienta ... 141
REGISTRAR los parámetros de la toolpath (ruta de herramienta) ... 142
backplotting and verifying (Vista previa y verificación de la toolpath (ruta de herramienta) ... 142
Cambiar el método de CUTTING (corte) ... 143
Añadir una HELICAL ENTRY (entrada helicoidal) ... 144
EJERCICIO 3 especificando un ENTRY POINT (punto de entrada)... 145
CHAINING (Encadenar) la POCKET toolpath (ruta de herramienta de cajeado) y seleccionAR la herramienta .... 146
REGISTRAR los parámetros de la toolpath (ruta de herramienta) ... 146
ejercicio 4 usar CONTOUR RAMP (Rampa de contorno) ... 148
CHAINING (Encadenar) la geometría y SeleccionAR la herramienta ... 149
registrar los parámetros de LA TOOLPATH (RUTA DE HERRAMIENTA) ... 149
MODULO10POCKET (CAJEADO) Y TÉCNICAS DE LA CONTOUR TOOLPATH (RUTADEHERRAMIENTA DE CONTORNO) ... 152
EJERCICIO 1 remachining pockets (REMAQUINADO de cajeado) ... 152
CHAINING (Encadenar) la POCKET GEOMETRY (geometría de cajeaDO) y seleccionAR la herramienta ... 152
REGISTRAR los parámetros de LA TOOLPATH (RUTA DE HERRAMIENTA) ... 153
backplotting (Vista previa) DE la toolpath (ruta de herramienta) ... 155
Crear LA REMACHINING TOOLPATH (RUTA DE HERRAMIENTA DE REMAQUINADO) ... 156
ejercicio 2 usar depth cuts (reducciones de profundidad), island facing (rebaje de isla), y tapered walls (paredes inclinadas) ... 159
CHAINING THE POCKET GEOMETRY (Encadenar la geometría de cajeado) ... 160
entering THE POCKETING parameters (registrar LOS parámetros de cajeado) ... 161
Verificar la toolpath (ruta de herramienta) ... 163
ejercicio 3 modificar una toolpath (ruta de herramienta) usaNDO el TOOLPATH EDITOR (editor de LA RUTA DE HERRAMIENTA) ... 164
Inspeccionar la toolpath (ruta de herramienta). ... 165
Añadir puntos con el TOOLPATH editor (EDITOR DE LA RUTA DE HERRAMIENTA) ... 166
Eliminar puntos con el TOOLPATH editor (EDITOR DE LA RUTA DE HERRAMIENTA) ... 168
MODULO11REHUSAR LAS OPERACIONES ... 173
EJERCICIO 1 creando una OPERATIONS LIBRARY (biblioteca de operaciones) ... 173
Crear una CENTER DRILL OPERATION (operación de barrenADO centrADO) ... 173
Añadir la DRILL OPERATION (operación de barrenADO) ... 175
Añadir la TAP OPERATION (operación de inclinación) ... 177
Guardar las DRILL OPERATIONS (operaciones de barrenADO) EN una biblioteca ... 179
Crear la POCKET toolpath (ruta de herramienta de cajeado) ... 180
EJERCICIO 2 importando las operaciones ... 184
grouping geometry (Agrupar la geometría) ... 184
Importar las DRILL OPERATIONS (operaciones de barrenADO) ... 185
Importar la POCKETING OPERATION (operación de CAJEADO) ... 188
ejercicio 3 usar SUBPROGRAMS ... 191
Abra el archivo y genere la toolpath (ruta de herramienta) ... 192
MODULO12 SELECCIONAR UN TIPO DE SUPERFICIE ... 196 DRAFT (Croquis) ... 196 RULED (Gobernar) ... 197 LOFT (Desván) ... 197 REVOLVED (Girar) ... 198 SWEPT (Curveada) ... 198 Coons (conos) ... 198 FILLET (filete) ... 199
TRIM, TO SURFACES recortar, A superficies ... 199
TRIM, FLAT BOUNDARY (RECORTAR, Límite plano) ... 199
OFFSET (COPIAR A ESCALA) Compensación ... 199
2 SURFACE BLEND (mezcla de 2 superficieS) ... 199
3 SURFACE BLEND (mezcla de 3 superficieS) ... 200
FILLET BLEND (Mezcla de filete) ... 200
MODULO13CREAR Y MAQUINAR SUPERFICIES ... 201
EJERCICIO 1 creando superficies ... 201
configurar el nivel y color para las nuevas superficies ... 201
Crear la RULED SURFACES (superficies gobernadas) ... 203
Crear la LOFT SURFACE (superficie de desván) ... 204
Crear lA coons SURFACE (superficie cónica) ... 204
Crear SURFACE FILLETS (filetes de superficie) ENTRE el LOFT (desván) y LAS coons SURFACES (SUPERFICIES CÓNICAS) ... 205
Crear SURFACE FILLETS (superficie de filetes) sobre dos de las RULED SURFACES (superficies gobernadas) ... 206
CAPPING (Limitar) los ENDS OF SURFACES (FinES de superficies) ... 208
EJERCICIO 2 creaR una ROUGH PARALLEL toolpath (ruta de herramienta paralelA de desbaste. ... 210
Definir los stock boundaries (límites de MATERIAL) ... 210
Seleccione las SURFACES (superficies) y los SURFACE PARAMETERS (parámetros de superficie) ... 212
configurar los ROUGHING PARAMETERS (parámetros de DESBASTE) ... 214
EJERCICIO 3 creando un FINISH PARALLEL TOOLPATH (RUTA DE HERRAMIENTA paralelA DE ACABADO) ... 216
SeleccionAR los SURFACE PARAMETERS (parámetros de superficie) ... 217
Cambiar la GAP SETTINGS (configuración de RANURA) ... 220
EJERCICIO 4 creaR unA FINISH LEFTOVER TOOLPATH ((RUTA DE HERRAMIENTA DE acabado de sobrante). ... 222
Crear el FINISH LEFTOVER (RUTA DE HERRAMIENTA DE acabado de sobrante) ... 222
EJERCICIO 5 creaR una FINISH PENCIL toolpath (ruta de herramienta de acabado A lápiz) ... 226
Crear la FINISH PENCIL toolpath (ruta de herramienta de ACABADO A lápiz) ... 226
Verificar todAs lAs SURFACE TOOLPATHS (RUTA DE HERRAMIENTAs de superficie) ... 228
MODULO14SURFACEROUGHING(DESBASTE DE SUPERFICIE) ... 231
EJERCICIO 1 creaR una ROUGH POCKET toolpath (ruta de herramienta de desbaste de cajeado) ... 231
Crear el tool containment boundary (límite de contención de herramienta) ... 231
SeleccionAR los SURFACE PARAMETERS (parámetros de superficie) ... 232
REGISTRAR los ROUGHING PARAMETERS (parámetros de DESBASTE) ... 233
EJERCICIO 2 creaR una ROUGH PLUNGE TOOLPATH (RUTA DE HERRAMIENTA DE Entrada de desbaste) ... 235
Crear la pocket toolpath (ruta de herramienta de cajeado) ... 236
Crear la SURFACE toolpath (ruta de herramienta de superficie) ... 238
REGISTRAR los ROUGH PLUNGE PARAMETERS (parámetros DE Entrada DE DESBASTE) ... 239
Usar check surfaces (VERIFICACIÓN de superficies) para restringir LA TOOLPATH (RUTA DE HERRAMIENTA) ... 241
EJERCICIO 3 creaR una REST MILL toolpath (ruta de herramienta de fresado de descanso) ... 243
SeleccionAR las SURFACES (superficies) y los SURFACE PARAMETERS (parámetros de superficie) ... 243
REGISTRAR los POCKET PARAMETERS (parámetros de cajeado)... 244
Verificar la toolpath (ruta de herramienta) ... 246
Crear la REST MILL toolpath (ruta de herramienta de fresado de descanso) ... 247
Verificar la REST MILL toolpath (ruta de herramienta de fresado de descanso) ... 250
EJERCICIO 4 creaR una HIGH SPEED POCKET toolpath (ruta de herramienta de cajeado de alta velocidad) ... 251
SeleccionAR LAs SURFACES (superficies) y SURFACE PARAMETERS (parámetros de superficie) ... 252
REGISTRAR los pocket parameters (parámetros de cajeado) ... 252
BACKPLOTTING THE toolpath (VISTA PREVIA DE LA ruta de herramienta) ... 254
Crear la operación START HOLE (agujero de INICIO) ... 255
MODULO15SURFACEFINISHING(ACABADO DE SUPERFICIE) ... 258
ejercicio 1 usar FINISH STEEP AND SHALLOW TOOLPATHS (PASO final Y RUTA DE HERRAMIENTA superficiales) ... 258
Crear la PARALLEL STEEP toolpath (ruta de herramienta DE PARALELO empinado) ... 259
Crear el FINISH SHALLOW TOOLPATH (RUTA DE HERRAMIENTA DE ACABADO superficial) ... 262
EJERCICIO 2 creaR una FINISH RADIAL toolpath (ruta de herramienta de acabado radial) ... 264
Crear la FINISH RADIAL toolpath (ruta de herramienta de acabado radiáL). ... 264
EJERCICIO 3 creaR una FINISH PROJECT toolpath (ruta de herramienta de acabado de proyecto) .... 266
Crear la project toolpath (ruta de herramienta de proyecto) ... 267
EJERCICIO 4 creaR una FINISH CONTOUR toolpath (ruta de herramienta) de contorno de acabado. . 269
Crear la FINISH CONTOUR toolpath (ruta de herramienta de acabado de contorno). ... 269
EJERCICIO 5 creaR un CONTOUR SHALLOW TOOLPATH (RUTA DE HERRAMIENTA DE contorno superficial) ... 274
Crear LA CONTOUR SHALLOW TOOLPATH (RUTA DE HERRAMIENTA DE contorno superficial) ... 274
EJERCICIO 6 creAR una FINISH SCALLOP toolpath (ruta de herramienta de acabado de ESCALAS) . 277 Crear la FINISH SCALLOP toolpath (ruta de herramienta de acabado de ESCALA) ... 277
EJERCICIO 7 creaR una FINISH FLOWLINE toolpath (ruta de herramienta de acabado de línea de FLUJO). ... 281
Crear la FLOWLINE toolpath (ruta de herramienta de línea de flujo) ... 281
MODULO16 CREAR MULTIAXIS TOOLPATH(RUTADEHERRAMIENTA DE MULTIEJES) ... 284
EJERCICIO 1 creaR una CURVE 5 − AXIS TOOLPATH (RUTA DE HERRAMIENTA curva DE 5 ejeS)284 Crear la toolpath with 3− axis output (ruta de herramienta) con 3 ejeS de salida) ... 284
Añadir la entry/exit moves (entrada/salida de movimientos) ... 287
Cambiar la toolpath (ruta de herramienta) a 5 AXIS OUTPUT (SALIDA 5− ejeS). ... 288
EJERCICIO 2 creaR unA SWARF 5− AXIS TOOLPATH (RUTA DE HERRAMIENTA SWARF de 5 – ejeS) ... 290
SeleccionAR las SURFACES (superficies) para la toolpath (ruta de herramienta) ... 290
SeleccionAR PARAMETERS TOOL Y TOOLPATH (parámetros DE herramienta y RUTA DE HERRAMIENTA) ... 292
backplotting the toolpath (Vista previa de la ruta de herramienta) ... 294
Ajustar el TOOL TIP CONTROL (control de COMPENSACIÓN AL CENTRO DE LA herramienta) ... 295
OPTIMIZING (OPTIMIZANDO) la CORNER TRANSITION (transición de esquina) ... 297
MODULO17 MAQUINAR CUERPOS SÓLIDOS ... 300
EJERCICIO 1 machining the pocket (maquinando el cajeado) ... 300
SeleccionAR los SOLIDS (sólidos) y LOS POCKETING PARAMETERS (parámetros DE cajeado) ... 301
SeleccionAR ROUGHING AND FINISHING PARAMETERS (parámetros DE DESBASTE y ACABADO) ... 303
Editar los parámetros para la finish operation (operación de acabado) ... 304
RENOMBRAR las operaciones ... 305
EJERCICIO 2 drilling the holes (barrenaNdo los agujeros) ... 306
DRILLING AND TAPPING (BarrenaR y (…)) LOS agujeros superiorES) ... 307
UsAR el SOLIDS MANAGER (MANEJADOR de sólidos) PARA VER las operaciones) ... 309
Barrenar los agujeros restantes ... 310
GLOSARIO ... 313 A ... 313 B ... 314 C ... 314 D ... 318 E ... 319 F ... 320 G ... 321 H ... 321 I ... 322 J ... 322 L ... 322 M ... 323
N ... 323 O ... 324 P ... 325 Q ... 326 R ... 327 S ... 328 T ... 331 U ... 332 V ... 333 W ... 333 X ... 333 Y ... 334 Z ... 334
TECLAS DE ATAJO DE MASTERCAM ... 334
INTRODUCCIÓN
APRENDER LA INTERFAZ DE MASTERCAM
Este ejercicio le muestra como navegar a través de Mastercam. Aprenderá las siguientes habilidades:
9 Arranque de Mastercam
9 Conozca sobre las áreas de la pantalla 9 Crear un punto
9 Mostrar el origen de construcción y los ejes de coordenada.
ARRANQUE DE MASTERCAM
1. - Haga doble clic sobre el icono de Mastercam apropiado en su ventana de escritorio: Para diseño en Mastercam
Para fresado en Mastercam
La siguiente figura le muestra algunas de las características principales de las zonas de trabajo de Mastercam.
Barra de herramientas
Cada botón es un atajo a un comando común
Coloque el cursor sobre un botón para ver lo que hace.
Seleccionará la mayoría de sus comandos aquí
Menú de Botones
Use estos dos botones para moverse por los menús.
Menú secundario
Use estos 10 botones para organizar y controlar las operaciones de dibujo
Área de indicador de comandos
Mastercam usa este espacio para recibir la información que tiene que ingresar. También lo que escriba en el teclado, aparece aquí.
Ventana de gráficos
Su pieza y la toolpath (ruta de herramienta) aparecen aquí.
ESTABLECER EL SISTEMA DE MEDIDAS
Para iniciar un diseño, inicialmente debemos establecer el sistema de medición que utilizaremos en toda la geometría (puntos, líneas, curvas, etc.)Por lo que procederemos de la siguiente forma:
1.- presionamos las teclas [Alt + F8] para desplegar el cuadro System Configuration (configuración del sistema).
En el ángulo inferior izquierdo se encuentra el recuadro “Current configuration file” (configuración actual de archivo). Como se aprecia en la siguiente figura.
2.- haciendo clic en el botón de persiana de dicho recuadro, encontraremos las opciones MILL9CFG (English) para sistema ingles y MILL9M CFG (Metric) para medidas del sistema
métrico. Se selecciona la adecuada a nuestra necesidad y se hace clic en la tecla OK para cerrar el recuadro. Quedando así programado el diseño en el sistema seleccionado.
CAMBIAR EL COLOR DE FONDO DE LA VENTANA DE GRÁFICOS
En el caso de que queramos cambiar el color de fondo de la ventana de gráficos, utilizamos el mismo cuadro de dialogo System Configuration
1.- se desplegara con oprimir las teclas [Alt + F8] y seleccionando la pestaña Screen. Para desplegar el cuadro de dialogo System Colors y seleccionamos la opción Graphics Background Color.
2.- se hace clic en el recuadro de Color y se selecciona el color que deseamos aparezca como fondo de la ventana de gráficos.
3.- finalmente se hace clic en OK tres veces para cerrar el cuadro de dialogo System Configuration. Como se muestra en la siguiente figura.
Para que el color se despliegue, podemos engañar a la maquina minimizando la pantalla y posteriormente restituyéndola a su tamaño normal para que aparezca el nuevo color de fondo.
CREAR UN PUNTO
En el Main Menú (menú principal) es donde empezará la mayoría de las tareas en Mastercam. 1. - Seleccione Main menú → Create → Point → Position (menú principal → Crear → punto → posición).
Note que el área de indicador de comandos en la parte inferior izquierda de la pantalla exhibe el mensaje punto creado: un punto especificado
Note que los valores que escribe en el teclado, (coordenadas cartesianas X, Y) aparecen en el área de indicador de comandos.
3. - Presione [Enter ] para mostrar el punto en la posición 1, 2.
4. - Presione [F9] para desplegar los ejes cartesianos del origen de construcción. La ventana de gráficos debe verse como la figura siguiente.
Ya tenemos el punto 1,2 en los ejes (XY), ahora procederemos de la misma forma para crear un punto en las siguientes coordenadas:
Punto en las coordenadas (−2, 1) Punto en las coordenadas (−1, −2) Punto en las coordenadas (2, −1)
CREAR UNA LÍNEA
1.- seleccione Main menu → create → Line → Endpoints (menu principal → Crear → línea → extremos)
Note que el área de indicador de comandos en la parte inferior izquierda de la pantalla exhibe el mensaje “Create line, Endpoints: Specify the first Endpoint” (crear línea, extremos: especifique el primer extremo).
Colocando el cursor del ratón sobre los puntos creados, aparece un cuadro que indica que la posición seleccionada será exactamente el punto creado anteriormente. Hacemos clic con el ratón sobre de ese punto en el momento de aparecer el cuadro y el área de indicador de comandos exhibirá el mensaje “Create line, endpoints: specify the second Endpoint (crear línea, extremos: especifique el segundo extremo).
El comando línea por medio de extremos seguirá vigente hasta que hagamos clic en Main menu o en la tecla Esc. del teclado.
BORRAR
En el caso de equivocarnos en un trazo, podemos deshacer SOLAMENTE EL ULTIMO COMANDO con la función Undo y si son varios trazos los que han salido mal, podemos desaparecerlos utilizando la función Delete (cancelar) en donde veremos que cuando ponemos el cursor del ratón sobre el punto, línea o geometría, este cambia de color o empieza a parpadear, señalando que es el que se seleccionara para cancelar. Al hacer clic sobre el, desaparecerá.
Algunas ocasiones, después de deshacer o cancelar alguna geometría, quedan fragmentos de línea o puntos de color que podemos limpiar con la función Screen Repaint (Redibujar pantalla)
para no confundirlos con nuestro diseño correcto.
CREAR VARIOS PUNTOS Y RECTAS EN DIFERENTE PROFUNDIDAD “Z”
Ahora crearemos un juego de puntos y líneas pero en diferente profundidad y para esto debemos variar la profundidad “Z” haciendo clic en el icono que en este momento significa que estamos trabajando en el plano cero. Para después ver que el área de indicador de comandos muestra la siguiente leyenda: “Select point for new construction depth” (seleccione el punto para una nueva profundidad de construcción).
Tecleamos 5 con el teclado y oprimimos [enter] para registrar el ingreso del dato al sistema y podemos apreciar en el icono que cambiara a lo que quiere decir que estamos trabajando a una altura de 5 sobre el plano cero.
Ahora volvemos a crear los cuatro puntos con las mismas coordenadas que los anteriores. Aunque debe tener en cuenta que se crearan a una altura de 5 sobre el plano cero. Para apreciar mejor este ejercicio, podemos seleccionar la vista isométrica con el icono verde Gview isometric
para verlos desde una perspectiva isométrica y poder apreciar la diferencia.
Crear el punto (1,2). En el caso de que no pueda ver ningún cambio, se podrá apreciar utilizando el comando Screen Fit (pantalla completa) para poder ver el punto creado y procedemos a crear los siguientes puntos.
Punto en las coordenadas (−2, 1) Punto en las coordenadas (−1, −2) Punto en las coordenadas (2, −1)
Como todos estos puntos están creados a la misma profundidad, no tendremos problemas para unirlos con líneas, por lo que procederemos a unirlos. La figura deberá verse como la siguiente pantalla:
Ahora procedemos a unir los puntos inferiores con los superiores. Se debe tener en cuenta que el inferior y el superior no se encuentran en el mismo plano por lo que para unir uno inferior con uno superior, debemos de estar en la profundidad del inferior para seleccionarlo y posterior a esto cambiar a la profundidad del superior para poderlo seleccionar y hacer las uniones.
Las líneas se programan para ser trazadas exactamente igual al ejercicio anterior, aunque ahora se debe cambiar de profundidad cada vez que se seleccione un punto.
La tarea es unirlos con líneas de manera que formen un cubo como la siguiente figura:
DISEÑAR UN RECTÁNGULO
Este ejercicio le muestra cómo diseñar un rectángulo simple. Adquirirá las siguientes habilidades:
3 Cambiar el color en curso 3 Crear un rectángulo
3 Cambiar el tamaño de la pantalla
Antes de que empiece, debe crear una carpeta de trabajo personal para guardar sus trabajos cuando los termine. Seleccione una carpeta diferente a
C:\Mcam9\Common\Tutorials\Mill Tutorial\Inch para evitar sobregrabar por accidente los archivos originales.
CAMBIAR EL COLOR EN CURSO
Debe crear el rectángulo de un color diferente para poder distinguir la esquina del punto que creó en el ejercicio anterior.
1. - Escoger el botón de color ( ) esta le indica que el color en curso es el verde resplandeciente.
Sugerencia: cada color tiene un número especifico (el número 10 es para el verde).
2. - Cambie el color en curso al magenta haciendo clic en el botón magenta y haga clic en OK/Aceptar.
El botón de color cambia para indicar el nuevo color. Desde ahora, todo lo que cree será del nuevo color.
CREAR UN RECTÁNGULO
En este ejercicio, creará un rectángulo con la esquina inferior izquierda en las coordenadas (X1, Y2). El rectángulo será de 9 7/16" de ancho por 5" de altura.
Nota: asegúrese estar trabajando en el sistema de medidas inglesas. Para esto oprima las teclas (Alt + F8) que desplegará el cuadro de dialogo System Configuration (configuración del sistema) y en la parte inferior izquierda en el recuadro Current Configuration File (configuración activa de archivo) deberá aparecer seleccionado el sistema “MILL9.CFG (English), de no ser así, haga clic con el ratón en el botón de persiana para desplegar las opciones y actívelo como se muestra en la siguiente figura. Para aceptar la selección y cerrar el cuadro de dialogo haga clic en OK/Aceptar.
1. - Seleccione Main menú → Create → Rectangle → 1 Point (menú principal → crear → rectángulo → 1 punto)
2. - teclee 9 + 7/16 para el ancho.
Nota: en lugar de convertir la fracción 7/16, puede introducirlo como una fórmula como se indica en el punto anterior. Puede hacer esto en cualquier momento, donde tenga que ingresar un número entero con fracciones.
3. - teclee 5 para la altura.
4. - Seleccione del cuadro Point Placement (punto de colocación) el Punto inferior izquierdo como muestra la siguiente figura.
5. - Elija OK/Aceptar
6. - Arrastre el cursor cerca del punto que creó antes hasta que vea un cuadrado blanco pequeño alrededor del punto. Note que el cursor "es atraído" hacia esa posición cuando está cerca del punto; ésta es la característica del AutoCursor de Mastercam.
7. - Haga clic con el ratón cuando aparezca el cuadro encerrando al punto. Esto coloca al rectángulo con su esquina inferior izquierda en las coordenadas 1,2.
Note que la función de rectángulo todavía está activa; cada vez que hace clic con el ratón, creará otro rectángulo.
8. - Presione [Esc] para salir de la función de rectángulo.
Nota: si crea más de un rectángulo por error, elija el botón Undo (Deshacer) de la barra de herramientas. Así desaparecerá el rectángulo más reciente.
9. - Seleccione el botón “Screen − Fit” (configuración de pantalla completa) en la barra de herramientas para poder ver el rectángulo en pantalla completa.
10. - puede tener una vista panorámica de pantalla presionando las teclas de flecha (izquierda, derecha, arriba, y abajo). Presione las teclas para probarlo.
11. – presione las teclas [Re Pág. y Av Pág.] para ampliar o reducir la visión. Cada vez que presione la tecla, se amplía o reduce la visión en 5 %.
Su trabajo debe verse como la siguiente figura.
GUARDAR EL ARCHIVO
Salvará su archivo en la carpeta de trabajo que creó antes. Si no ha creado una carpeta de trabajo aún, crearla ahora.
1. – seleccionar Main menú → File → Save
2. - Guarde el archivo como firstpart.mc9 en su carpeta de trabajo.
Nota: es una buena idea guardar su archivo frecuentemente mientras trabaja. De esta manera, si comete un error, puede seleccionar File → Get. Para abrir una versión reciente del archivo. Practique guardar su archivo cada vez que termine un ejercicio.
ELIMINAR EL RECTÁNGULO Y USAR AYUDA
La función crear rectángulo tiene algunas opciones útiles. Puede aprender sobre ellos con la ayuda en línea. En este ejercicio, hará:
- Eliminar el rectángulo
- Usar ayuda para aprender sobre opciones de rectángulo - Poner opciones de rectángulo y crear un rectángulo nuevo - Usar AutoSave para guardar su trabajo.
ELIMINAR EL RECTÁNGULO
1. - Seleccione el botón de Delete (Eliminar) de la barra de herramientas. Verá el menú mostrado en la siguiente figura. Las diferentes opciones le dan varias maneras de seleccionar la geometría que quiere eliminar.
Chain
Chain (Cadena)
Cuando hace clic en una entidad, Mastercam automáticamente selecciona la geometría que se enlaza de la misma manera que una cadena.
Windows (Ventana)
Le permite seleccionar algunas entidades dibujando un rectángulo o polígono alrededor de ellas.
Sugerencia: para eliminar una sola entidad, haga clic sobre ella. No necesita elegir nada del menú.
2. - Elija Chain (cadena) del menú
3. - Haga clic en cualquier lugar sobre el rectángulo. Los cuadritos luminosos le indican lo que esta seleccionado.
4. - Elija Done (mandar). El rectángulo es eliminado.
5. - Seleccione el botón Undo (Deshacer) sobre la barra de herramientas. El rectángulo reaparece.
Sugerencia: escoger el botón Undelete − Single (recuperación de elementos borrados) hace que el rectángulo reaparezca de un segmento a la vez
6. - Seleccione el botón de supresión otra vez. Esta vez, en lugar de elegir la cadena del menú, haga clic en el rectángulo. Sin encadenar, Mastercam solamente selecciona una línea a la vez.
7. - Elimine las líneas restantes.
USAR AYUDA PARA APRENDER SOBRE OPCIONES DE RECTÁNGULO
1. - Seleccione Main menú → Create → rectangle (Menú principal → crear → rectángulo) 2. - puede ver las tres opciones sobre el menú: 1 Point, 2 Point, y Options. Seleccione el botón de ayuda de la barra de herramientas para más información.
3. – aparece la siguiente pantalla de ayuda. Cuando oprime el botón de ayuda mientras un menú está activo, consigue un tema sobre ese menú.
Nota: también puede presionar [Alt + H] en cualquier momento para conseguir ayuda.
4. - Lea el tema completo para aprender sobre las diferentes clases de rectángulo que puede crear. El tema de ayuda también le da enlaces a instrucciones para procedimientos específicos y temas relacionados.
5. - Cierre la ventana de ayuda.
REGISTRAR OPCIONES DE RECTÁNGULO Y CREAR UN NUEVO RECTÁNGULO
De acuerdo con el tema de ayuda, puede usar opciones de comando para crear automáticamente esquinas redondeadas y un punto central en el rectángulo. Creará un nuevo rectángulo con esas opciones.
1. - Elija Options (opciones) del menú.
2. - Seleccione la casilla de verificación Corner Fillets → On (filetes de esquina)
3. – Seleccione la casilla de verificación Create CEnterPoint (crear punto central). Su cuadro de diálogos debe coincidir con la siguiente figura.
4. - Seleccione el botón ubicado sobre la barra de títulos del cuadro de diálogos y note cómo cambia la forma del cursor. Haga clic en uno de los campos en el cuadro de diálogos y verá una descripción breve de qué hace. Esta ayuda "What’s This" (¿que es esto?) está disponible en casi todos los cuadros de diálogo en Mastercam. Úselo siempre que necesite una explicación rápida de lo que una alternativa de cuadro de diálogos hace o representa.
5. – seleccione OK/Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo 6. - seleccione 1 Point (un punto) del menú.
7. - registre los valores indicados en la siguiente figura y elija OK/Aceptar.
8. - coloque el cursor sobre el punto que creó antes hasta que quede resplandeciente. En ese momento, haga clic para colocar el rectángulo.
9. - presione [Esc]. Puede ver en la figura las esquinas redondeadas y el punto de centro que fueron automáticamente añadidos.
USAR AUTOSAVE PARA GUARDAR SU TRABAJO RÁPIDAMENTE
1. - presione [Alt + A] para abrir el cuadro de diálogos AutoSave.
2. – seleccione OK/Aceptar para guardar el archivo rápidamente con el mismo nombre y en la misma ubicación. Esto sobrescribirá cualquier versión guardada anteriormente en el disco.
Sugerencia: puede seleccionar la casilla de verificación activa y escribir un intervalo de tiempo. Mastercam salvará su trabajo automáticamente al tiempo predeterminado.
Ahora que ha visto cómo trabaja Mastercam, está listo para crear su primera pieza. El próximo modulo le muestra como usar la característica de diseño de Mastercam para dibujar el borrador de una pieza de un plano. Y creará una operación completa para maquinar.
ORIENTAR LA CONFIGURACIÓN 3D
Mastercam usa Cplanes (planos de construcción) para orientar dos entidades dimensionales, tal como líneas y arcos, en el espacio de 3D. Los Cplanes (planos de construcción) 1 - 6 se alinean con una cara de un cubo. Todo el trabajo ha sido realizado en el top Cplane (plano de construcción) (plano de construcción superior), como si estuviera viendo la pieza por la parte superior. Siempre que cambie a un Cplane (plano de construcción) diferente, tendrá el efecto de girar el plano de coordenadas XY para alinearse con la cara seleccionada. El eje Z corresponde siempre al movimiento hacia afuera de la pieza.
Una vez seleccionado el Cplane (plano de construcción), establece la Depth (profundidad) Z para indicar a Mastercam la Depth (profundidad) para crear la configuración. Ya que hasta ahora todo su trabajo ha sido en una Depth (profundidad) Z de 0. Seleccione una Depth (profundidad) Z diferente para crear una nueva geometría por arriba o abajo a otra geometría.
Realice los pasos de este procedimiento para ver los efectos de seleccionar Cplanes (planos de construcción) y la Depth (profundidad) Z antes de diseñar la pieza.
1. - Si es necesario, seleccione Main menú J File J New (Menú principal → archivo → nuevo) para abrir una hoja de dibujo en blanco de Mastercam.
El menú secundario le indica cómo será orientada la nueva configuración:
Depth (profundidad) Z: este botón le muestra la Depth (profundidad) Z actual (0.0000). Seleccione el botón para registrar un valor diferente. En cuanto selecciona el botón, puede teclear un nuevo valor, o seleccionar la configuración en la pantalla para que la Depth (profundidad) Z coincida con la entidad seleccionada.
Gview (vista geométrica): este botón le indica la Gview (vista geométrica) actual. A menudo mientras crea la geometría, desea que sea la misma que en el Cplane (plano de construcción). Pero puede cambiar la Gview (vista geométrica) para revisar la geometría en diferentes perspectivas.
Cplane (plano de construcción): este botón le indica el Cplane (plano de construcción) actual [T = Top] (superior). Seleccione este botón para elegir un plano diferente del menú, o use los botones de la barra de herramientas como atajos.
2. - Seleccione Main menú J Create J Arc J Circ pt + dia. (Menú principal → crear → arco, → circulo con centro + diámetro)
3. - teclee un diámetro de 1.0
4. - Presione [O] para situar el punto de centro del círculo al origen. Presione la letra "O", no el cero.
5. - Presione [F9] para desplegar los ejes de coordenadas.
6. - Seleccione el botón verde Gview - Isometric (vista geométrica – isométrico), de la barra de herramientas para desplegar el círculo en 3 dimensiones. Su pantalla debe verse como la siguiente figura.
7. - Seleccione el botón azul Cplane Front (plano de construcción de frente) de la barra de herramientas para cambiar el Cplane (plano de construcción).
8. - Presione [O] nuevamente para crear un nuevo círculo con punto de centro al origen. Puede ver que el punto del centro es el mismo, pero ahora el segundo círculo esta alineado con el frente de la pieza.
9. - Seleccione el botón Z del menú secundario.
11. - Presione [O] otra vez. Otro círculo aparecerá con su punto de centro al origen. Estando alineado con el mismo plano como el círculo anterior, pero cambió 1.5” dentro de la pieza debido a la nueva Depth (profundidad) Z registrada, como muestra la siguiente figura.
12. - Seleccione el botón azul Cplane Side (plano de construcción lateral) de de la barra de herramientas para alinear la nueva geometría con el lado izquierdo de la pieza.
13. - Seleccione Z y teclee 3
14. - Seleccione Backup J Circ pt + dia (respaldo, circulo con centro + diámetro) 15. - Presione [Enter↵] para aceptar el diámetro de 1.0
16. - registre las coordenadas X-1,Y.5 para crear el primer círculo
17. – teclee la coordenada X1 para crear un segundo círculo. Los nuevos círculos son alineados con la cara izquierda de la pieza, 3" enfrente del origen, como se muestra en la siguiente figura.
18. – Seleccione Main menú J File J New (menú principal → archivo → nuevo) para limpiar la pantalla. Seleccione NO cuando se le solicite guardar el archivo
Nota: después de seleccionar File J New (Archivo → nuevo), el Cplane (plano de construcción) y Gview (vista geométrica) son restablecidos a la vista superior y Depth (profundidad) Z es restablecida a 0.
MODULO 1 INTRODUCCIÓN PARA MASTERCAM
Bienvenido a Mastercam versión 9. El diseño de Mastercam es una aplicación completa de modelado de dispositivos que combina 2D y geometría de marco de cable de 3D y habilidades surgiendo con la edición avanzada y las herramientas de transformación.
El fresado de Mastercam se basa en el diseño de Mastercam dejándolo crear y controlar una gran variedad de maquinado de operaciones. Mastercam usa una característica llamada “asociatividad para enlazar” maquinando las operaciones a la geometría con el propósito de que las rutas de herramienta puedan ser regeneradas automáticamente cuando la geometría de la pieza cambia.
› use este programa de entrenamiento como una ayuda de identificación - entrenamiento para orientarlo en el programa de Mastercam y la interfaz. Después de terminar el programa de entrenamiento, tendrá conocimientos para lograr acciones ordinarias, elaborar el borrador y maquinar las operaciones con Mastercam. Sin embargo, el programa de entrenamiento no trata de cubrir cada característica de Mastercam
› El uso en línea ayuda como referencia para "how to..." o "que es esto…" preguntas, como: "Cómo maquinar un Pocket (cajeado) abierto", "que es una superficie de conos" o "Cómo creo una nueva herramienta” Este programa de entrenamiento le muestra cómo usar ayuda en línea.
USAR LAS PIEZAS DE MUESTRA
Las archivos de muestra para todos los ejercicios en este programa de entrenamiento están ubicadas en el archivo C:\Mcam9\Common\Tutorials\MillTutorial\Inch. Los archivos de muestra son de solo lectura, para evitar sobrescribir en ellos por casualidad. Debe crear una carpeta de trabajo distinta donde pueda salvar sus propios ejercicios cuando termine el programa de entrenamiento.
Nota: las piezas para EJERCICIO en este programa de entrenamiento fueron creadas usando unidades en pulgada. Cuando abre una de las partes de programa de entrenamiento, si está usando un archivo de configuración sobre la base de unidades diferentes de la medida, Mastercam cambiará de archivos de configuración automáticamente para combinar con las unidades en el archivo en curso. Por ejemplo, si está trabajando en el archivo de configuración métrico para fresado de Mastercam (Mill9m.cfg) y abre una pieza en pulgadas, el sistema cambia a la configuración pulgada (Mill9.cfg).
SI NECESITA MÁS AYUDA AYUDA EN LÍNEA
La ayuda en línea contiene la última y más actualizada información sobre Mastercam. Las siguientes figuras muestran cómo usar la ayuda en línea.
Seleccione el botón ayuda de la barra de herramientas para obtener información en el menú activo.
Sugerencia: puede también presionar [Alt + H] en cualquier momento para que Mastercam proporcione ayuda adicional.
Haga clic en el signo de interrogación y entonces haga clic en cualquier campo para más información.
Presione el botón de ayuda para obtener información acerca del cuadro de diálogos.
DISTRIBUIDOR
Si tiene una pregunta sobre Mastercam y no ha sido capaz de ubicar la respuesta en este programa de entrenamiento o la ayuda en línea, contáctese con su distribuidor de Mastercam local.
APOYO TÉCNICO
Si su expendedor está ocupado, puede llamar a CNC software, Inc. Para apoyo técnico, por favor siga estas pautas:
» Asegúrese haber tratado de contactarse con su expendedor de Mastercam.
» Prepárese para describir el problema en el detalle. Escribiendo qué ocurrió, particularmente si no puede llamar cuando el problema existe.
» Esté en frente de su computadora cuando llame.
» Si es posible, trate de repetir el problema antes de llamar. Nuestro técnico de servicios de soporte puede pedirle que repita el problema mientras esta al teléfono.
» Cuando llame, tenga lista una descripción completa de su equipo físico, incluyendo su (OS) sistema operativo, unidad de procesamiento central (CPU), ratón, y memoria.
También puede dejar un mensaje para CNC que el soporte atiende veinticuatro horas al día, siete días a la semana, vía nuestro correo electrónico o direcciones del sitio Web o el BBS. Un miembro de nuestro personal del apoyo técnico devolverá su correo electrónico o lo llamará el próximo día hábil.
Guarde la siguiente información y téngala a la mano en caso de que tenga que contactarnos: Dirigirse: software de CNC Inc.
671 post old road
Teléfono: (860) 875 - 5006 Fax: (860) 872 - 1565 871 - 8050 de BBS (860)
Telnet y protocolo ftp: / / 206.231.172.100
La dirección de Internet: http://www.Mastercam.com Email: [email protected]
RECURSOS ADICIONALES
Para información sobre el entrenamiento, contáctese con su expendedor de Mastercam
Para una discusión en curso de los temas Mastercam - relacionados, visite el foro Mastercam de debate en línea en http://www.eMastercam.com.
MODULO 2 COMENZAR
Este Modulo lo introduce a la interfaz de Mastercam. Aprenderá sobre algunas características importantes de Mastercam, creará y eliminará un poco de configuración simple, aprenderá cómo acceder al material de referencia en línea, y guardará archivos.
APRENDIZAJE SOBRE EL HASP Y LA NETHASP
Mastercam usa dos tipos de concesión de licencia: la concesión de usuario, y la concesión de licencia de la red. Si está usando concesión de usuario, debe tener una pieza especial de equipo físico llamada aldaba (dongle o SIM) fijado en paralelo o puerto de USB. Si recibe un mensaje de error como lo siguiente:
Figura 2 pp. 6
Falta este componente o no esta configurado apropiadamente. Consulte sus instrucciones de instalación (incluido en un documento separado) o contáctese con su expendedor para obtener ayuda.
Si está usando concesión de licencia de la red, una clave de red debe ser instalada en una computadora en su red. Si ve alguno de los siguientes mensajes, vea a su administrador de la red:
› Error checking out Mill license. No licenses have been purchased for this product. (Error al verificar la existencia de una licencia de fresado. Ninguna licencia ha sido comprada para este producto.)
› Active NetHASP Server not found. (Servidor activo NetHASP no encontrado) › All available licenses are in use. (Todas las licencias disponibles están en uso.)
Para más información sobre instalación de clave de red, ver licensing.doc en la red de Mastercam en su carpeta principal de Mastercam.
MODULO 3 CREAR UNA PIEZA EN 2D Y SU TOOLPATH (RUTA DE HERRAMIENTA) CONTOUR (CONTORNO)
Este Modulo lo introduce al procedimiento que se sigue para crear una pieza: - Dibujar la pieza
- Crear la toolpath (ruta de herramienta)
- Previsualizar la toolpath (ruta de herramienta) - Editar la toolpath (ruta de herramienta)
- Solicitar la finished toolpath (ruta de herramienta de acabado)
Verá cómo la asociación y conexión de Mastercam conecta las diferentes partes de su operación. Creará una pieza sencilla en 2D y la cortará con un procedimiento de Contour (contorno).
EJERCICIO 1 DISEÑO DE LA PIEZA
Este ejercicio es la introducción para algunas funciones básicas de dibujo. Aprenderá las siguientes habilidades:
› Crear un nuevo archivo
› Crear puntos, líneas, arcos, y filetes › Espejear y girar líneas
› Recortar líneas y arcos
El siguiente plano indica la pieza a crear.
CREAR UN NUEVO ARCHIVO
Si es necesario, siga estos pasos para crear una nueva hoja en blanco de dibujo en Mastercam. 1. – seleccione: Main menú → File → New (menú principal → archivo → nuevo)
3. - Si el archivo en curso ha tenido algún cambio desde la última vez que fue salvado, se le preguntará si desea o no guardarlo. Seleccione Yes (Si) otra vez si desea guardarlo.
CREAR GUÍAS DE CONSTRUCCIÓN
El primer paso es crear algunas guías de construcción para ubicar y orientar el dibujo apropiadamente.
1. – para crear el punto de centro del codo. Seleccione: Main menú → Create → Point → Position (menú principal → crear → punto → posición).
2. - teclee las coordenadas 3,3. Tan pronto como empiece a teclear, los números aparecerán en la área "indicador de comandos" en la parte inferior de su pantalla principal de Mastercam.
Sugerencia: presione [Enter] después de introducir los números en la área de indicador de comandos.
3. – seleccione el botón Screen − Fit de la barra de herramientas para centrar el punto en la ventana de gráficos.
4. - Después, dibuje las líneas centrales para los dos brazos. Seleccione: Main menú → Create → Line → Polar (Menú principal → Crear → Línea → Polar)
5. - Haga clic en el punto para asignarlo como punto final
Sugerencia: pase el cursor sobre el punto. Cuando se visualice un cuadrito sobre el, haga clic con el ratón.
6. - En la área de indicador de comandos, teclee un ángulo de 0. 7. – trace una línea de 3.75 la guía para el brazo horizontal aparece.
8. - Mastercam automáticamente solicita que seleccione un punto final para trazar otra línea polar. Haga clic en el mismo punto como en el paso 5.
9. - registre un ángulo de 105 10. – trace una línea de 3.365
11. - Presione [F9] para mostrar el origen de construcción y los ejes de X Y. El dibujo debe ser igual a la siguiente figura.
12. - Presione [F9] otra vez para ocultar los ejes cartesianos de la pantalla
Use Arcs (arcos) para crear los finales curveados y la curva exterior del dibujo
1. - Seleccione Main menú → Create → Arc → Polar → Sketch (menú principal → crear → arco → polar → croquis)
2. - Seleccione el punto central para el primer arco. Haga clic en el extremo final de línea en la posición 1, como se muestran en la siguiente figura.
3. - teclee 0.625 para el radio del arco:
4. - Especifique la posición final aproximada del arco. Haga clic en la posición 2, y finalmente en la posición 3 indicadas en la figura.
5. - Repita la toolpath (ruta de herramienta) del paso 2 al 4 para crear el segundo y tercer arco. Haga clic en los puntos 4, 5, 6, 7, 8, 9 para crear los otros arcos.
6. - Si es necesario, seleccione Screen − Fit para visualizar en la pantalla el dibujo completo que debe verse como la siguiente figura:
GIRAR LÍNEAS PARA CREAR LOS BRAZOS
Para crear los bordes exteriores de los brazos, girará las guías de línea central que creó antes. 1. – Seleccione: Main menú → Xform → Rotate (menú principal → XForma → Girar)
4. - Seleccione la línea indicada en el dibujo anterior como posición 1 haciendo clic con el ratón sobre ella.
5. - Seleccione Done (finalizar)
6. - Seleccione el extremo final (punto de giro de la línea) posición 2.
7. - teclee los valores indicados en el siguiente cuadro de diálogos y seleccione OK/Aceptar
8. - Seleccione la línea de la posición 3 haciendo clic con el ratón sobre ella. 9. - Seleccione Done (finalizar)
Sugerencia: en lugar de seleccionar botones del menú con el ratón, puede teclear la letra de atajo del menú de atajo, para cada función del menú las letras de atajo aparecen subrayadas.
10. - Seleccione el punto final de línea posición 4.
11. – teclee los valores mostrados en el siguiente cuadro de diálogos y seleccione
12. - Siempre que elabora una operación de Xform, Mastercam cambia los colores de la geometría original y la nueva geometría para poder apreciar los resultados de la operación. Seleccione el botón Screen − Clear Colors de la barra de herramientas para restituir las líneas a su color original. El dibujo debe quedar como la siguiente figura.
MOVER LAS LÍNEAS A LA POSICIÓN ADECUADA
Ha creado las líneas en el ángulo y la orientación correcta. Ahora, necesita moverlas de lugar a la posición de tangente a los arcos.
1. – Seleccione Main menú → Create → Line → Parallel → Arc (menú principal → crear → línea → paralela → arco)
2. - Seleccione la línea indicada con la posición 1 haciendo clic con el ratón sobre ella. 3. - Seleccione el arco de la posición 2 haciendo clic con el ratón sobre el.
4. - Mastercam le muestra dos líneas posibles. Haga clic en la línea inferior para conservarla. 5. – para crear la segunda línea; seleccione la línea de la posición 3 haciendo clic con el ratón sobre ella.
6. - Seleccione el arco de la posición 2 otra vez. 7. - Haga clic en la línea izquierda para conservarla.
9. - Haga clic sobre las líneas marcadas con 1 y 2 para eliminarlas como se muestra en la siguiente figura.
10. - finalmente, cree los lados opuestos de los brazos espejeando las líneas en torno a las guías de construcción. Seleccione Main menú → Xform → Mirror (menú principal → XForma → espejo)
11. - Seleccione la línea de la posición 1 haciendo clic con el ratón sobre ella. 12. - Seleccione Done (finalizar)
13. - Seleccione la línea de la posición 2 haciendo clic con el ratón sobre ella.
14. - Seleccione Copy (Copiar) y OK/Aceptar del cuadro de diálogos Mirror (espejo). 15. – repita la toolpath (ruta de herramienta) del punto 11 al 14 para crear las líneas 3 y 4 16. - Limpie los colores de pantalla. Su dibujo debe quedar como la siguiente figura.
CREAR FILLET (FILETES)
Verá como crear los filetes para unir las líneas y los arcos. También verá cómo Mastercam puede recortar líneas automáticamente en la base de los filetes. Termine la pieza eliminando las guías de construcción restantes.
1. - Seleccione Main menú → Create → Fillet → Radius (menú principal → crear → filete → radio)
2. - teclee 0.375 para el radio de filete:
3. - Seleccione la línea de la posición 1 y luego el arco de la posición 2 haciendo clic con el ratón en un punto aproximado a los extremos de contacto del filete, indicados en la siguiente figura.
El filete debe verse como la siguiente figura.
4. - para crear los filetes restantes seleccione las líneas y los arcos haciendo clic con el ratón en sus puntos aproximado a los extremos, en el orden mostrado en la siguiente figura.
La pieza debe verse como la siguiente figura cuando este realizado.
Sugerencia: desactivar la característica de recorte automático Trim (recortar), seleccione Trim (recortar) del menú fillet (Filete) con el propósito de que este puesto en N.
5. - Recorte el último arco de las líneas contiguas. Seleccione Main menú → Modify → Trim → 3 Entities (menú principal → modificar → recortar → 3 entidades)
6. - Seleccione las líneas de la posición 1 y 2 haciendo clic con el ratón sobre ellas, luego seleccione el arco de la posición 3.
7. - Elimine las líneas de la posición 4 y 5 8. - Elimine el punto de la posición 6
GUARDAR EL ARCHIVO
1. - Seleccione Main menú → File → Save (menú principal → Archivo → Guardar) 2. - Guarde el archivo como elbow1.mc9 en su carpeta de trabajo.
EJERCICIO 2 CREAR LA TOOLPATH (RUTA DE HERRAMIENTA) DE CONTOUR (CONTORNO)
Este ejercicio le muestra los puntos básicos para crear la toolpath (ruta de herramienta) y ponerlo en un archivo de NC que puede ser leído por su máquina herramienta de CNC. En este ejercicio, creará la toolpath (ruta de herramienta) de contour (contorno). En una toolpath (ruta de herramienta) de contour (contorno), la herramienta sigue la forma de una curva o cadena de curvas. Usará el dibujo que creó en el ejercicio 1.
En este ejercicio, adquirirá las siguientes habilidades:
› crear la toolpath (ruta de herramienta) de contour (contorno). › Chaining (Cadena) de geometría
› escoger una herramienta y fijar los parámetros de la toolpath (ruta de herramienta) › usar la función Backplot (previsualizar) para analizar la toolpath (ruta de herramienta) › enviar la toolpath (ruta de herramienta) a un archivo de NC
ESCOGER LA TOOLPATH (RUTA DE HERRAMIENTA) Y CHAINING (ENCADENAR) LA GEOMETRÍA
Chaining (encadenar) es el proceso de seleccionar la geometría para la toolpath (ruta de herramienta) u otra función de Mastercam. Una chain (cadena) es un juego de curvas (líneas, arcos y/o Splines) que tienen extremos finales contiguos (los puntos también pueden ser encadenados). La toolpath (ruta de herramienta) puede tener más de una cadena.
1. - Si es necesario, abra el archivo del ejercicio previo, elbow1.mc9
2. - Seleccione Main menú → Toolpaths → Contour (menú principal → ruta de herramienta → contorno)
3. - Seleccione la línea marcada con la posición 1 para iniciar la cadena. Debe ver todos los trazos del dibujo resplandecientes.
Para ayudarlo a seleccionar la geometría correcta, Mastercam abrillanta la línea cuando el cursor está cerca de ella. Después de seleccionar la línea, verá una flecha desplegada como lo muestra la siguiente figura.
Sugerencia: la flecha indica la dirección de la cadena. Esto es, la dirección que el movimiento de la herramienta adoptará cuando crea la toolpath (ruta de herramienta).
4. - seleccione Done (finalizar)
ESCOGER UNA HERRAMIENTA Y ESTABLECER LOS PARÁMETROS DE LA TOOLPATH (RUTA DE HERRAMIENTA)
Tan pronto como termine de seleccionar la geometría para la toolpath (ruta de herramienta), Mastercam solicita automáticamente que seleccione una herramienta e teclee los parámetros. Cada serie de la toolpath (ruta de herramienta) usa solamente una herramienta.
1. - Mastercam automáticamente le muestra la pestaña de los parámetros de herramienta. Haga clic con el botón derecho del ratón en la área en blanco y seleccione Get Tool Form Library (seleccionar la herramienta de la biblioteca) como se muestra en la siguiente figura.
2. - Seleccione 0.5" Endmill Flat (cortador recto) como lo muestra la siguiente figura.
3. - Seleccione OK/Aceptar. La herramienta aparece en el área de visualización de herramienta como se ve en la siguiente figura.
4. - Mastercam llena todos los campos automáticamente con valores predeterminados. Para este ejemplo, la toolpath (ruta de herramienta), usará los valores predeterminados. Seleccione la
pestaña Contour Parameters (parámetros de contorno) para establecer los otros parámetros de la toolpath (ruta de herramienta).
5. - Teclee -0.375 en el recuadro Depth (profundidad). Asegúrese de que sus otros parámetros correspondan con la siguiente figura.
Los parámetros mostrados en la figura anterior ordenan a la herramienta que haga los siguientes movimientos:
» Movimiento rápido del cero de máquina hasta 0.25" por encima del punto de arranque de la toolpath (ruta de herramienta) Retract Height (altura de retracción).
» Movimiento lineal descendente rápido hasta 0.1" por encima de la pieza Feed Plane (plano de acción).
» Introducir dentro de la pieza a una Depth (profundidad) de - 0.375" con una velocidad de penetración de 6.4176 pulgada por minuto, fijado en la pestaña de parámetros de herramienta. La distancia de penetración total es 0.475” porque el Feed plane (plano de acción) esta dispuesto a 0.1" por encima de la pieza,
» Acción alrededor de la pieza con velocidad de avance de 6.4176 ipm. (Pulgadas por minuto), como se hizo en la pestaña de Tool Parameters (parámetros de herramienta). Porque la compensación esta configurada a la izquierda, la herramienta será compensada en la geometría de pieza por su radio, 0.25”.
» Cuando la herramienta regresa al punto de partida inicial, la retracción será rápida, debido a que la casilla de verificación Rapid retract (retracción rápida) esta seleccionada.
6. - Seleccione OK/Aceptar para generar la toolpath (ruta de herramienta). Esta debe verse como la siguiente figura.
Nota: recuerde que la ayuda en línea tiene descripciones completas de todos los campos, botones, y opciones de cada cuadro de diálogo.
BACKPLOTTING (PREVISUALIZACIÓN) PARA ANALIZAR LA TOOLPATH (RUTA DE HERRAMIENTA)
Mastercam tiene dos funciones que puede usar para previsualizar una toolpath (ruta de herramienta) y sus operaciones y captar errores antes de crear el programa de NC:
3 Backplot (previsualizar), que le da una visión precisa de los movimientos específicos de la herramienta.
3 Verify (verificar) la cuál le da una mejor vista del material removido.
Este ejercicio le mostrará cómo Backplot (previsualizar) su toolpath (ruta de herramienta) (usara la función Verify (verificar) en el próximo Modulo).
1. - Seleccione Operations (operaciones) para abrir el cuadro de dialogo (Operations Manager) (manejador de operaciones)
2. - Seleccione Backplot (previsualizar).
3. - Asegúrese de que la configuración del menú Backplot (previsualizar) correspondan con la siguiente figura.
Sugerencia: para cambiar una configuración de, Y a N (Si a No), haga clic en el menú Option (opción) teclee la letra subrayada.
13. - Seleccione Step (paso) del menú Backplot (previsualización) o presione [S] repetidamente. Mastercam avanzará a través de la toolpath (ruta de herramienta) paso a paso. Al finalizar, debe verse como la siguiente figura.
14. - verá un mensaje de confirmación cuando la Backplot (previsualizar) haya terminado. Seleccione OK/Aceptar
15. - también puede previsualizar el movimiento de la herramienta en 3D. Seleccione el botón verde Gview – Isométric (vista isométrica) de la barra de herramientas para analizar la pieza en visualización isométrica.
16. - Si es necesario, seleccione el botón Screen - Fit (visualización de pantalla completa) para ver la pieza integra en la pantalla.
17. - Presione [S] otra vez para Backplot (previsualizar) toda la toolpath (ruta de herramienta). Ahora puede ver los movimientos de penetración y de retracción claramente. Note que los movimientos rápidos están en amarillo y los movimientos de acción están en el color azul claro.
18. - Cuando la previsualización termine, seleccione OK/Aceptar
EJERCICIO 3 HACER CAMBIOS A LA TOOLPATH (RUTA DE HERRAMIENTA)
Este ejercicio le mostrará cómo hacer los cambios en su pieza o toolpath (ruta de herramienta) y regenerar automáticamente su operación. En este ejercicio, hará los siguientes cambios:
3 Editar los parámetros de la toolpath (ruta de herramienta) para añadir la entrada y salida de movimientos
3 Cambiar la geometría de la pieza 3 Cambiar a una herramienta diferente
Después de que haya hecho todos los cambios, pondrá la toolpath (ruta de herramienta) en un archivo de NC.
Aprenderá las siguientes habilidades:
› usar el cuadro de dialogo (Operations Manager) (manejador de operaciones) para editar la toolpath (ruta de herramienta)
› Chaining (cambiar) los parámetros de la toolpath (ruta de herramienta). › Regenerating (regenerar) las operaciones.
› Adding (añadir) las Lead in/out (guía de entrada/salida) de movimientos › usar una Selection Mask (carátula de selección)
› enviar la toolpath (ruta de herramienta) a un archivo de NC.
AÑADIR LA LEAD IN/OUT (GUÍA DE ENTRADA/SALIDA) DE MOVIMIENTOS
Para esta pieza, tiene que cambiar la forma en que la herramienta penetra el material. Penetrar directamente en la pieza no es recomendable debido a las marcas dejadas en el sitio de entrada de herramienta. En este ejercicio, añadirá la entrada y salida de pases para la toolpath (ruta de herramienta) para eliminar las marcas.
1. - Presione [Esc] para regresar al cuadro de dialogo Operations Manager (manejador de operaciones)
2. - Seleccione el icono de Parameters (parámetros).
3. - Seleccione la casilla de verificación Lead In/Out (guía de entrada/salida) y haga clic en su botón.
4. - La función Lead In/Out (guía de entrada/salida) del cuadro de diálogos le permite configurar la entrada y salir de los movimientos: líneas, arcos, o una combinación de ambos. Para este ejemplo, en esta pieza, usar sólo arcos así que teclee (0) en el campo Line Lenght (línea – longitud) en la sección de entrada para desactivar los movimientos de línea. (Usará las dimensiones de arco predeterminados.)
5. - Seleccione el botón para copiar las dimensiones de arco de entrada a la sección de salida. Asegúrese de que su configuración coincida con la siguiente figura.
Puede registrar la line lenght (longitud de línea) de dos formas. Puede teclear porcentajes del diámetro de herramienta aquí…
… o teclee la Absolute Lengh (longitud absoluta) aquí. Cuando teclea un número en un campo, el otro se actualiza automáticamente. [El Arc radius (radio de arco) trabaja del mismo modo.]
6. - Seleccione OK/Aceptar dos veces
7. - Cuando regrese al cuadro de dialogo Operations Manager (manejador de operaciones), verá una marca roja en forma de X como muestra la siguiente figura. Esto significa que alguna parte de la toolpath (ruta de herramienta) ha cambiado (en este caso, ha añadido la lean In/Out (guía de entrada/salida) de los movimientos y la operación tiene que ser regenerada. Seleccione el botón Regen Path (regenerar la ruta) para aceptar y actualizar el cambio.
8. - Seleccione OK/Aceptar para cerrar al cuadro de dialogo Operations Manager (manejador de operaciones)
9. - Seleccione el botón verde Gview Top (vista superior) de la barra de herramientas. La nueva toolpath (ruta de herramienta) debe verse como la siguiente figura.
CAMBIAR LA GEOMETRÍA DE LA PIEZA
En este procedimiento, hará un cambio de diseño para la pieza, cambiando los filetes de radio 0.375 " a filetes 0.25”.
1. - Seleccione Delete (suprimir) de la barra de herramientas 2. - Seleccione All → Mask (todo → carátula) del menú principal
3. - El cuadro de diálogos Selection Mask (carátula de selección) lo permite seleccionar las diferentes entidades a eliminar. En la lista, entidades elija Arcs (arcos.)
4. - Elegir mismo as (mismo que)
5. - Seleccione alguno de los filetes de 0.375”. Cuando regrese al cuadro de diálogos Selection Mask (carátula de selección), vea que todos los campos estén llenos con los atributos del filete 0.375”. Mastercam usará esta carátula para seleccionar todos los filetes y los eliminarlos.
6. - Seleccione OK/Aceptar
7. - Seleccione sí en el indicador de comandos de confirmación. Su pieza debe verse la siguiente figura.
8. - Cree filetes de 0.25 " en todos las huecos. (Ver Pagina 28 Crear FILLET (filetes) si no recuerda cómo crear filetes). Su pieza debe verse como la siguiente figura.
CAMBIAR LA HERRAMIENTA
Cuando creó la toolpath (ruta de herramienta) para esta pieza, usó un Endmill Flat (cortador recto) de 0.5”. Debido a que los filetes son ahora más pequeños y con el mismo radio que la herramienta, cambiará a una herramienta más pequeña para poder conseguir movimientos de herramienta más suaves alrededor de los filetes.
1. - Presione [Alt + O] para abrir al cuadro de dialogo Operations Manager (manejador de operaciones).
2. - Seleccione el icono Parameters (parámetros)
3. - Seleccione la pestaña de Tool Parameters (parámetros de herramienta)
4. - Hacer clic con el botón derecho del ratón en la área de visualización de herramienta y elegir Get Tool Form Library (seleccionar la herramienta de la biblioteca)
5. - Seleccione el Endmill flat (cortador recto) de 0.375 " y seleccione OK/Aceptar
6. - Seleccione OK/Aceptar otra vez para regresar al cuadro de dialogo Operations Manager (manejador de operaciones)
7. – Seleccione Regen Path (regenerar la ruta) para regenerar la toolpath (ruta de herramienta) integrando la nueva herramienta y la nueva geometría. La nueva toolpath (ruta de herramienta) debe verse la siguiente figura.
CREAR UN PROGRAMA DE NC
Para cortar una pieza en una máquina herramienta de CNC, tiene que programarlo en un formato que su control pueda leer. El hacer este archivo (llamado programa de NC) es conoce como Post Processing (traslado de proceso) o Posting. Cuando selecciona Post (trasladar el proceso) de un archivo, Mastercam opera un programa especial llamado Post Processor traslado de proceso que lee su archivo de Mastercam y crea un programa de NC para este archivo. Su archivo de Mastercam original no cambia.
1. - Seleccione Post (traslado de proceso) [la ventana del cuadro de dialogo Operations Manager (manejador de operaciones) debe estar abierto].
2. - Seleccione la casilla de verificación save NC file (guardar el archivo de NC), y seleccione la opción Edit.
3. - Elegir la opción Ask (preguntar) (esto significa que le pedirá un nombre para el archivo). - Su cuadro de diálogos debe corresponder con la siguiente imagen.
Los Post Processors (traslados de proceso) son máquina y control específicos. Cuando instaló Mastercam, seleccionó un Post (traslado de proceso) predeterminado. El Post (traslado de proceso) procesador en curso es listado aquí, puede seleccionar uno diferente escogiendo Change Post (cambiar el traslado de proceso).
Advertencia: antes de ejecutar un programa de NC sobre su máquina herramienta, debe asegurarse que fue creado con el Post Processor (traslado de proceso) correcto, si el Post Processor (traslado de proceso) adecuado no fuera usado, podrá chocar la máquina con la herramienta y causar roturas o daños serios. No suponga que el Post Processor (traslado de
4. - Seleccione OK/Aceptar
5. - teclee un nombre de archivo cuando se le solicite. Si desea, puede seleccionar una carpeta diferente; la predeterminada es Mcam9\Mill\Nc. Seleccione Save (gravar) cuándo esté listo.
Sugerencia: verifique su máquina herramienta o el control de documentación para ver qué nombres de archivos son permitidos. Por ejemplo, debe limitarse a 8 caracteres o menos.
6. - Después de que guarde el archivo, aparecerá una ventana de edición de texto para poder analizarlo y hacer los cambios, muestra la siguiente figura.
7. - Cierre la ventana de programa de NC para regresar a Mastercam
8. - Cierre al cuadro de dialogo Operations Manager (manejador de operaciones) y presione [Alt + A] para guardar el archivo
Hasta ahora ha visto todas las etapas importantes para crear una pieza y una operación de maquinado. En el próximo Modulo, usará la operación que creó en este Modulo como un componente básico para operaciones más sofisticadas.
MODULO 4 COPIAR Y TRANSFORMAR LAS OPERACIONES
Este Modulo le muestra cómo usar la toolpath (ruta de herramienta) que creó en el Modulo previo como un componente básico para operaciones más sofisticadas.
Creará las siguientes operaciones:
3 Operaciones de acabado y multipass Roughing (desbaste en pasos múltiples) 3 Operación de chaflán
3 Copia espejeada de la operación
La pieza usada en este Modulo es la misma que salvó al final de Modulo 3. Si no terminó el Modulo 3, use el archivo elbow.mc9, del archivo C:\Mcam9\Tutorials\Mill Manual\Inch
Sugerencia: cuando abra este archivo, seleccione Restore Entire NCI (Restaurar el NCI completo) en la opción File → Get → Options (archivo → obtener → opciones).