CAPÍTULO IV
CULMINACIÓN
CAPITULO IV
CULMINACIÓN
4. DESARROLLO DEL PROYECTO.
Hemos adaptado el método de diseño seleccionado “Pixar Animation Studio (2009)” a nuestro proyecto y es aquí donde en cada punto explicaremos la idea a desarrollar. A su vez estos puntos se ordenaran de acuerdo a los objetivos planteados considerando la temática de cada una de las capsulas informativas a desarrollar.
4.1. UNA IDEA O HISTORIA ES LANZADA.
Son seleccionadas las patologías clínicas “Trastorno Obsesivo Compulsivo- TOC”, “Trastorno Límite de la Personalidad”, “Trastorno por déficit de la atención con Hiperactividad- TDAH” y “Esquizofrenia”. Y los representantes de cada una de ellas; Sandra Cubillan y Verónica Villalobos, con la asesoría de Andres Uzcategui y Janett Pirela.
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4.2. LA IDEA ESCRITA.
Se redactaran sinopsis y guiones de las capsulas informativas para cada una de las patologías clínicas seleccionadas, que serán llevadas a cabo y se crea el identificador que representara dichas capsulas.
4.2.1 GUION TÉCNICO #1 CAPSULA INFORMATIVA SOBRE LA ESQUIZOFRENIA.
Escena 1
Intro de indentificador Estudio
Duración: 10 segundos Animación
Escena 2 Estudio
Duración: 12 segundos Plano Medio
Aparece cortina animada y luego la moderadora con un fondo color blanco donde se presenta una breve reseña de lo que trata el trastorno.
Dialogo 1: La esquizofrenia, se encuentra dentro del grupo de los llamados trastornos psicóticos.
Escena 3 Estudio
Duración: 22 segundos Plano Medio.
Aparece cortina animada y luego la moderadora con un fondo color blanco, donde se siguiendo con la breve reseña de lo que trata el trastorno.
Dialogo 2: Es un diagnostico psiquiátrico que se utiliza para personas con un grupo de trastornos mentales crónicos y graves, caracterizado a menudo por conductas que resultan anómalas para la comunidad, falta de percepción de la realidad, alteraciones en la percepción y alteración de la realidad.
Escena 4 Estudio Animación
Duración 26 segundos Plano Medio
Se presenta algunos de los problemas que pueden afectar al paciente que padece de este trastorno, apoyado con animaciones a la vez que dicha moderado habla.
Dialogo 3: La esquizofrenia afecta principalmente a la cognición pero también suele contribuir a la aparición de los problemas crónicos de comportamientos y emociones (aparecen emoticones alegres, con rabia)…dando a entender el cambio de comportamientos y emociones), incluyendo depresión (aparecen
emoticones tristes y llorando) y trastorno de ansiedad (aparecen simbología de temblores, pulso fuerte, símbolo de peligro).
Escena 5 Estudio Animación
Duración: 16 segundos Plano Medio
Aparece cortina animada y luego la moderadora con un fondo color blanco narrando y explicando los aspectos genéticos y factores prenatales, combinando gráficos y animaciones como apoyo de la presentadora
Dialogo 4:
Aspecto Genético: Ha llegado a estimarse sobre un (aparece un gráfico de porcentajes en el lado izquierdo de la pantalla) 80% hasta un 87% la heredabilidad de la esquizofrenia aunque el ambiente juega un considerable rol en la expresión de los genes involucrados
Factores Prenatales: El vivir en un medio urbano (aparecen siluetas de edificios) puede ser un factor de riesgo que contribuye a su desarrollo, al igual que desventajas sociales como pobreza (aparece un billete con una X), inmigración (aparece un avión aterrizando) y discriminación.
Escena 6 Estudio
Animación
Duración: 10 segundos Plano Medio
Aparece cortina animada y luego la moderadora con un fondo color blanco, donde narrara el diagnostico que puede presentar un paciente para detectar este trastorno.
Dialogo 4:
Diagnóstico: Se basa en la cuidadosa observación de signos y síntomas, en la exploración metódica de las vivencias de una persona y en la acumulación de antecedentes (símbolos de familia) desde todas las fuentes posibles.
Escena 6 Estudio
Duración: 8 segundos
Se muestra la pantalla final con los créditos en transición de texto en horizontal de abajo hacia arriba.
Créditos:
Realizado por:
Verónica Villalobos Sandra Cubillan
Edición
Verónica Villalobos Vectorizacion Sandra Cubillan
Animación Verónica Villalobos
Audio Sandra Cubillan
4.2.3. GUION TÉCNICO #2 TOC
Escena 1
Intro de indentificador Estudio
Duración: 10 segundos Animación
Escena 2 Estudio
Duración: 45 segundos Plano Medio
Aparece cortina animada y luego la moderadora con un fondo color blanco.
Dialogo 1: Muchas personas con obsesiones también luchan contra compulsiones...una compulsión es una conducta repetitiva con un propósito
evidente, surgida como respuesta a impulsos incontrolables o a un conjunto de reglas estereotipadas...las compulsiones se realizan en un esfuerzo por reducir la ansiedad o la perturbación y es por esto que el trastorno obsesivo- compulsivo (toc) es un trastorno de ansiedad, caracterizado por pensamientos intrusivos recurrentes y persistentes.
Escena 3 Estudio Animación
Duración: 19 segundos Plano Medio
Aparece cortina animada y luego la moderadora con un fondo color blanco narrando y explicando algunos de los tipos de este trastorno, apareciendo gráficos en movimiento.
Dialogo 2: Dentro del toc se pueden diferenciar los tipos más comunes:
Lavadores y limpiadores (aparecen guantes de limpiar, dos manos enjuagándose, jabón) verificadores (aparece cerradura, enchufe, cable desconectados), repetidores, obsesiones relacionadas con la sexualidad, ordenadores y acumuladores (aparece objetos acumulados en un espacio pequeño).
Escena 4 Estudio Animación
Duración: 20 segundos Plano Medio
Aparece la moderadora dando una breve información sobre cuando se desarrolla dicho trastorno, apoyada con gráficos en movimiento.
Dialogo 3:Los hombres tienden a desarrollar el toc entre los 6 y 15 años de edad (aparece escala creciente con las edades del lado izquierdo de la moderadora) y las mujeres tienden a desarrollar la enfermedad entre los 20 y 29 años de edad (aparece escala creciente igual comparándose con la anterior del lado derecho de la moderadora).
Escena 5 Estudio
Duración: 33 segundos Plano Medio
Aparece cortina animada y luego la moderadora con un fondo color blanco, hablando de los diferente tipos de toc, apoyada con gráficos en movimiento.
Dialogo 4: Existen dos tipos te toc: las obsesiones que se basan en pensamientos (aparece signos de interrogación a la derecha de la moderadora), impulsos o imágenes recurrentes y persistentes que se experimentan y compulsiones que son comportamientos o actos mentales repetitivos (aparecen 4 cuadros iguales) que el sujeto realiza como respuesta a una obsesión o de acuerdo a unas reglas que ha de aplicar de manera rígida
Escena 6 Estudio
Duración: 15 segundos Plano Medio
Aparece cortina animada y luego la moderadora con un fondo color blanco.
Dialogo 5: El objetivo de estos comportamientos u operaciones mentales es la prevención o reducción de alguna situación negativa.
Escena 7 Estudio
Duración: 15 segundos Plano Medio
Aparece cortina animada y luego la moderadora con un fondo color blanco.
Dialogo 6: Las investigaciones clínicas y los experimentos que se llevan a cabo han generado información que ha favorecido el uso de tratamientos tanto farmacológicos, como cognitivo-conductuales beneficiando a la persona con toc.
Escena 8 Estudio
Duración: 27 segundos Animación
Aparece cortina animada y luego la moderadora con un fondo color blanco explicando sobre los tratamientos de esta enfermedad, apoyándose con gráficos animados
Dialogo 7: El entrenamiento en relajación, para reducir la tensión y la ansiedad y así controlar los pensamientos obsesivos (aparecen nubes de diálogos con un signo negativo del lado derecho de la moderadora) o la detención del pensamiento imaginando cosas agradables o neutrales (aparecen nubes de diálogos con un signo positivo del lado izquierdo de la moderadora), son unos de los tratamientos más efectivos (aparece un gancho de aprobación en el lado izquierdo de la pantalla) para este trastorno.
Escena 9 Estudio
Duración: 8 segundos Animación
Créditos:
Realizado por:
Verónica Villalobos Sandra Cubilan
Edición Verónica Villalobos
Vectorizacion Sandra Cubillan
Animación Verónica Villalobos
Audio Sandra Cubillan
IDENTIFICADOR.
4.2.1. SINOPSIS.
Título: Capsula Informativa sobre Trastorno Obsesivo Compulsivo- TOC Duración: 2 minuto y 36 segundos.
Sinopsis
Esta capsula informativa contiene gráficos, animaciones y monologo donde se explica de forma interactiva, se presenta una breve reseña de lo que trata este trastorno, explicando así los diferentes tipos de este, un diagnostico junto con un cuadro comparativo y un cuadro clínico que puede presentar un paciente que padece dicho trastorno.
Título: Capsula Informativa sobre la Esquizofrenia Duración: 1 minuto y 48 segundos
Sinopsis
Esta capsula informativa contiene gráficos, animaciones y monologo donde se explica de forma interactiva, se presenta una breve reseña de lo que trata este trastorno, se presenta un cuadro epidemiológico explicando algunos de los problemas que afecta al paciente, seguidamente se narra los aspectos genéticos, factores e hipótesis sobre la etiología de este trastorno, finalizando con animaciones que presenten el cuadro clínico y diagnostico que presenta un posible paciente.
4.3. SE DIBUJA EL STORY BOARD.
De acuerdo con las sinopsis redactadas se empiezan a graficar los story boards y se describe con más precisión cada una de las escenas, efectos y animaciones consideradas a ser realizadas en la producción de las capsulas informativas .Agregándose a estas una breve memoria descriptiva del concepto creativo a usar.
El diseño audiovisual de capsulas informativas tiene la intención de incluirlos en esta información que permite que el público domine mas estos tema.
Gráfico 4. Elaborado por Sandra Cubillan y Veronica Villalobos StoryBoard Esquizofrenia
Gráfico 5. Elaborado por Sandra Cubillan y Veronica Villalobos StoryBoard TOC
4.4 LAS IDEAS O HISTORIAS EMPIEZAN A SER GRABADAS.
Ya que hemos adaptado el método de diseño a nuestro proyecto, de este modo se empieza a grabar cada escena de acuerdo a lo expuesto en las sinopsis, guiones literarios, técnicos y story board, junto con la moderadora de cada cápsula Sandra Cubillan y la participación especial de Samuel Stanzione para grabar cada una de ellas.
4.5. SELECCION DE LAS TOMAS.
En este punto del método de diseño, lo adaptamos a nuestro proyecto en donde Verónica Villalobos con la ayuda especial de Samuel Stanzione comienzan con el proceso de editar cada escena con el software “Adobe Premier Pro CS5.5” para dicha edición.
4.6. DISEÑO DEL “LOOK AND FEEL”.
También por su parte la editora Sandra Cubillan se encargara de vectorizar el paquete gráfico empleando el software de Adobe “Ilustrator CS5.5” y Adobe “Phothoshop CS5.5”dando vida a los fondos y escenarios usados de cada cápsula.
4.7 .LAS CAPTURAS SELECCIONADAS SON ANIMADAS.
Como paso siguiente, la editora Verónica Villalobos procede a animar las tomas seleccionadas con el software “AfterEffects CS5.5”.
4.8. SE DEFINEN LAS LUCES.
A su vez de desarrollan también las luces tanto en cromía como en selectividad, apertura, intensidad y difuminación de las mismas; a resaltar los puntos de enfoque y encuadre para cada escena con el software “Adobe Premier Pro CS5.5”.
4.9. LOS DATOS SON RENDERIZADOS.
Concluyendo con la edición gráfica se procede a renderizar cada video con la animación de las escenas de cada una de las cápsulas; lo que exporta los datos y los transforma en fotogramas de película.
4.10. RETOQUES FINALES Y SONIDO.
Finalmente la editora Sandra Cubillan procede a anexarlos efectos de sonido a usar y efectos musicales que serán empleados en cada uno de ellas, de acuerdo con dicha temática de cada una las capsulas informativas
se empleara el software de Adobe Audition CS5.5 y así se discuten los detalles y retoques finales para la final exportación de las cuatro capsulas informativas.
5. MEMORIA DESCRIPTIVA.
5.1. INTRODUCCIÓN.
Este proyecto consiste en la producción de cuatro capsulas informativas con un paquete gráfico animado con base en patologías clínicas teniendo como objetivo principal fortalecer el conocimiento de dichas patologías en los alumnos, profesores de la Universidad “Rafael Urdaneta” y del público en general. Para ello, el proyecto debe realizarse de una manera entretenida y dinámica para así generar interés e impulsar la comprensión del público en relación con estos padecimientos.
5.2. DETERMINANTES.
En su condición de capsulas informativas, la producción debe tener una duración de aproximadamente 1 minuto. El diseño de las capsulas y escenarios debe estar basado y tener una relación a la temática del proyecto.
Estará grabado en escenarios naturales, es decir en localidades que tendrán relación con cada tema.
5.3. CONCEPTO GRÁFICO.
En la parte visual, la paleta de colores de las capsulas informativas, dominan los colores fríos y templados, utilizados en el paquete gráfico y la tipografía, en los colores fríos esto se quiere transmitir la sensación de calma, serenidad y confianza, asimismo en los colores templados bienestar y vida ayudando a representar el tema.
5.4. PROCESO.
El diseño de las capsulas informativas tiene la intención de reforzar la información que el público pueda tener sobre estas patologías clínicas, a su vez ayudando a una mejor compresión de los temas. Fueron editadas y animadas en el programa “Adobe AfterEffects CS5.5”, “Adobe Premiere Pro CS5.5” y “Adobe Audition CS5.5”.
Tomando los datos e información reunida como lo son la trama desarrollada, los vectores, se desarrolla, en base a los principios ya mencionados anteriormente, el diseño de cada capsula y sus animaciones, más los efectos de animaciones, audio y dar vida a los escenarios, se acoplan todos estos para montar cada escena, finalizando con un juego de animaciones musicales y sonidos de acuerdo a la temática y trama de cada una de ellas, y de esta manera mantener la armonía conceptual que se quiere expresar.