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Conclusiones acerca de evaluaci´ on de posibles categor´ıas de videojuegos

− Teniendo en cuenta las categor´ıas que han sido mayormente utilizadas para el desarrollo de videojuegos con NFC y las categor´ıas a las que pertenecen los vi- deojuegos sin NFC o con dicha tecnolog´ıa que han sido m´as descargados por los usuarios en las tiendas de aplicaciones, se propone que las categor´ıas casual o tradicional, acci´on, arcade, estrategia, interpersonales y educativo, tienen la potencialidad de incorporar la tecnolog´ıa NFC para mejorar la experiencia del usuario y la interacci´on presencial de ellos con objetos o entre s´ı mismos.

− La categor´ıa de acci´on se presenta como adecuada para incorporar la tecnolog´ıa NFC en los videojuegos que se desarrollar´an en la presente investigaci´on, dado a que esta ha sido la m´as descargada en la tienda de aplicaciones y a su vez, la m´as explorada en videojuegos con NFC.

− Observando los tops de descargas, se concluye que los videojuegos con NFC en las tiendas de aplicaciones no son de los m´as demandados ya que ninguno de estos se ubica dentro de los tops.

− Dado el n´umero bajo de videojuegos con NFC disponibles en las tiendas de apli- caciones, se hace interesante desarrollar m´as videojuegos que implementen dicha tecnolog´ıa.

Cap´ıtulo 4

Desarrollo e implementaci´on del

videojuego con y sin NFC

En este cap´ıtulo se describe el proceso llevado a cabo para la ideaci´on, dise˜no e imple- mentaci´on del videojuego (en las dos versiones, una sin NFC y otra con esta tecnolog´ıa).

El cap´ıtulo se encuentra dividido en los siguientes apartados:

− Ideaci´on:describe el proceso llevado a cabo en la recolecci´on de ideas del video- juego a desarrollar.

− Dise˜no del videojuego: presenta el proceso de dise˜no (caracter´ısticas y/o pro- piedades) tanto para el videojuego con la tecnolog´ıa NFC como para el videojuego sin NFC.

− Arquitectura del videojuego: presenta la secci´on del dise˜no del videojuego donde se construy´o la arquitectura de software para el desarrollo de este.

4.1.

Ideaci´on

Con el objetivo de identificar el videojuego adecuado para la presente investigaci´on se toma como base la tabla 4.1, resultado del tercer cap´ıtulo.

Categor´ıa Total NFC Android con NFC Android sin NFC

Estrategia 16 3 7 Interpersonal 11 2 0 Educativo 10 1 0 Casual 7 1 11 Rompecabezas 7 2 2 B´usqueda de tesoros 6 2 0 M´usica 5 0 0 Simulaci´on 5 0 2 Acci´on 5 5 11 Arcade 4 1 6 Multijugador 2 2 0 Aventura 0 0 3 Rol 0 0 1

Tabla 4.1: Tablas categor´ıas para Android. Fuente propia.

De la tabla anterior se deduce que acci´on es la categor´ıa apropiada para el desarro- llo del videojuego de la presente investigaci´on debido a que esta ha sido mayormente explorada para el caso de videojuegos con NFC y sistema operativo Android, tambi´en es la categor´ıa con mayor n´umero de videojuegos descargados por los usuarios de la tienda de aplicaciones GooglePlay. Una vez concluido esto, se procede a llevar a cabo un proceso de ideaci´on con un equipo de orientaci´on multidisciplinar del cual hicieron parte seis estudiantes de los pregrados Ingenier´ıa en Autom´atica Industrial, Fonoau- diolog´ıa, Historia e Ingenier´ıa Electr´onica y Telecomunicaciones de la Universidad del Cauca y los cuales se presentan en la fotograf´ıa F, para generar un n´umero elevado de ideas que permitan identificar el videojuego y las caracter´ısticas que ´este debe tener; el proceso creativo fue adaptado de [124] y se presenta a continuaci´on:

Figura 4.1: Ideaci´on. Fuente Adaptado de [124].

4.1.1.

Desinhibici´on

Esta fase del proceso puede ser comparada con una etapa de “calentamiento” que permite al grupo de trabajo prepararse y abrir la mente a nuevas perspectivas para la generaci´on del mayor n´umero de ideas posible, esto tiene como objetivo que las ideas generadas no sean copia de otras ya existentes o que los participantes no cierren su creatividad a una ´unica idea (o un peque˜no grupo de ideas). Para llevar a cabo la fase de desinhibici´on se tom´o un refrigerio mientras se hablaba de temas totalmente apartados de la presente investigaci´on (pol´ıtica, f´utbol, etc.).

4.1.2.

Generaci´on de ideas

En esta fase se llev´o a cabo el proceso real de generaci´on de ideas, para esto existen diversas t´ecnicas [125], de las cuales se eligi´o Brainstorming (o lluvia de ideas) ya que permite generar un elevado n´umero de ideas y realimentarlas por parte de personas con diferentes conocimientos y experiencias. Como primera medida se expuso al equipo de ideaci´on el objetivo de la presente investigaci´on “Desarrollar un videojuego para dispositivos m´oviles Android con soporte y sin soporte de la tecnolog´ıa NFC” y la categor´ıa (acci´on) de la cual ´este deb´ıa ser parte, una vez hecho esto, se inici´o con la generaci´on de ideas donde el grupo gener´o tantas ideas como fueron posible, sabiendo que lo importante es la cantidad, no la calidad, ya que de esto ´ultimo se encarga la siguiente fase del proceso de ideaci´on.

4.1.3.

Filtrado de ideas

En este paso se definieron criterios para reducir el n´umero de ideas generadas en el numeral anterior, dichos criterios son:

− Hacer parte de la categor´ıa mencionada antes de iniciar el proceso de ideaci´on.

− No tener una complejidad demasiado alta del desarrollo software y componente gr´afico.

− Permitir la implementaci´on del videojuego ideado con la tecnolog´ıa NFC y sin ´

esta.

− No limitarse a un peque˜no segmento de usuarios y as´ı permitir ser evaluado por personas de diferentes edades o g´eneros.

Teniendo en cuenta los criterios mencionados anteriormente se filtraron las ideas generadas en el numeral anterior que no cumplieran con ´estos, para as´ı obtener una lista de ideas en menor cantidad pero de mayor calidad.

4.1.4.

Evaluaci´on de ideas

El ´ultimo paso llevado a cabo en el proceso de ideaci´on fue evaluar las ideas que hac´ıan parte del grupo obtenido en el numeral anterior para tomar la de mayor po- tencial y posteriormente desarrollarla; as´ı, una vez culminado el proceso de ideaci´on se eligi´o como idea de mayor potencial y que cumple los criterios del numeral 4.1.3 un videojuego de acci´on con un robot que corre sin parar y las caracter´ısticas que se presentan en el siguiente apartado.