4.2 Dise˜ no del videojuego
4.2.1 Dise˜ no del videojuego sin NFC
4.2.1.2 Historia y personajes
En este apartado se describe la historia del videojuego y se caracterizan los perso- najes [126].
4.2.1.2.1. Historia de fondo
Los personajes principales de RobotGame representan a unos robots que se estrella- ron en la Tierra y desean volver a su planeta (RobotPlanet), motivo que los impulsa a arriesgarse a una nueva aventura: recorrer la Tierra con el fin de conseguir partes que les permitan reconstruir su nave y en ella regresar a su hogar.
La traves´ıa inicia en el bosque, lugar en el que se estrellaron los robots, all´ı el jugador inicia la recolecci´on de tuercas y llaves para reconstruir la nave, pasar´a tambi´en por la ciudad durante el d´ıa y la noche continuando la recolecci´on, pero ´esta se dificulta por todos los obst´aculos que se presentan en el bosque y los desechos u obst´aculos que genera el hombre.
Enfrentando todas las dificultades, el jugador recorre los diferentes campos y esce- narios obteniendo cincuenta puntos en cada uno para pasar al siguiente, hasta lograr
superar la ciudad en la noche donde la nave es construida y los robots logran viajar a RobotPlanet.
4.2.1.2.2. Elementos de la trama
En orden cronol´ogico, los sucesos que tienen lugar en el juego son:
− Los robots se colisionan con la Tierra (antecedente).
− Los robots deciden recolectar partes para reconstruir su nave y as´ı poder volver a su hogar (antecedente).
− Inicio de la recolecci´on en el bosque.
− Aparici´on de obst´aculos en el bosque que dificultan la recolecci´on.
− Aparici´on de ayudas aleatorias en el bosque.
− Continuaci´on de la recolecci´on el la ciudad en el d´ıa.
− Aparici´on de obst´aculos en la ciudad que dificultan la recolecci´on.
− Aparici´on de ayudas aleatorias en la ciudad.
− Continuaci´on de la recolecci´on el la ciudad en la noche.
− Aparici´on de obst´aculos en la ciudad que dificultan la recolecci´on.
− Aparici´on de ayudas aleatorias en la ciudad.
− Reconstrucci´on de la nave.
− Viaje de regreso a RobotPlanet.
− Destrucci´on del robot durante el juego, haciendo que la recolecci´on deba empezar- se desde cero (esto puede darse si el jugador agota las vidas que tiene disponible despu´es de alguna colisi´on).
4.2.1.2.3. Escena cinematogr´afica final
Esta es una escena especial donde se genera un espacio para mostrar y desarrollar el final de la historia. Una vez el jugador ha obtenido ciento cincuenta puntos en el jue- go y se encuentra en la ciudad en la noche, pasa a la escena final, en ´esta se encuentra una nave la cual vuela hacia RobotPlanet y aparece un texto indicando que ha ganado el juego, adem´as de un bot´on que le permite al jugador volver a iniciar el juego. El boceto de esta escena se encuentra en el apartado 4.2.1.6.
4.2.1.2.4. Niveles
´
Area 1: El bosque
− Objetivo: Obtener cincuenta puntos para as´ı pasar a la siguiente ´area (la ciudad en el d´ıa).
− Caracter´ısticas f´ısicas: Este escenario presenta varias caracter´ısticas que identifi- can un bosque; tanto el fondo del escenario como los obst´aculos que ser´an encon- trados por el jugador en ´el, hacen alusi´on a dicha ´area. El fondo consta de tres partes: la primera, un degrad´e que representa la combinaci´on del brillo del sol y el verde del bosque; la segunda, troncos medianos en un n´umero considerable; la tercera, un ´unico ´arbol gigante florecido en su parte superior y con abundante vegetaci´on en su parte inferior. Los obst´aculos que pueden ser encontrados en esta ´area var´ıan entre rocas, trozos o barriles de madera, tractores, camiones y tucanes.
− Conexi´on con otras ´areas: En la pantalla principal el jugador puede ver las tres ´
areas disponibles pero ´unicamente iniciar a jugar en el bosque; para pasar a una nueva ´area el jugador debe obtener cincuenta puntos y el juego autom´aticamente lo traslada a la siguiente ´area, en este caso, la ciudad en el d´ıa.
− Bosquejo: apartado 4.2.1.6. ´
Area 2: La ciudad en el d´ıa
− Objetivo: Acumular cincuenta puntos m´as para as´ı pasar a la siguiente ´area (la ciudad en la noche).
− Caracter´ısticas f´ısicas: Este escenario presenta varias caracter´ısticas que identifi- can la ciudad en el d´ıa; tanto el fondo del escenario como los obst´aculos que ser´an encontrados por el jugador en ella, hacen alusi´on a dicha ´area. El fondo consta de tres partes: la primera, un color azul claro que representa el cielo en el d´ıa, algunas nubes y el sol sobre ´este; la segunda, la sombra de algunos edificios para dar el efecto de tener un ´area alejada de la vista del jugador; la tercera, algunas casas, edificios, tiendas y ´arboles peque˜nos con un brillo considerable que repre- sentan a la ciudad en el d´ıa. Los obst´aculos que pueden ser encontrados en esta ´
area var´ıan entre barriles o bolsas de basura, trozos met´alicos o de madera, taxis, autom´oviles, camiones, carros de polic´ıa y cuervos.
− Conexi´on con otras ´areas: En la pantalla principal el jugador puede ver las tres ´
areas disponibles pero ´unicamente iniciar a jugar en el bosque; para pasar a una nueva ´area el jugador debe obtener cincuenta puntos y el juego autom´aticamente lo traslada a la siguiente ´area, en este caso, la ciudad en la noche.
− Bosquejo: apartado 4.2.1.6. ´
Area 3: La ciudad en la noche
− Objetivo: Acumular cincuenta puntos m´as, para as´ı pasar a la escena cinema- togr´afica final 4.2.1.2.3 y ganar el juego
− Caracter´ısticas f´ısicas: Este escenario presenta varias caracter´ısticas que identifi- can la ciudad en la noche; tanto el fondo del escenario como los obst´aculos que ser´an encontrados por el jugador en ella, hacen alusi´on a dicha ´area. El fondo consta de tres partes: la primera, un color azul oscuro que representa el cielo en la noche, algunas estrellas y la luna sobre ´este; la segunda, la sombra de algunos edificios para dar el efecto de tener un ´area alejada de la vista del jugador, adem´as dichas sombras tienen un degrad´e amarillo sobrepuesto a ellas que representa la iluminaci´on de los bombillos y postes encendidos en la noche; la tercera, algunas casas, edificios, e iglesias con poco brillo que representan a la ciudad en la noche. Los obst´aculos que pueden ser encontrados en esta ´area var´ıan entre barriles o bolsas de basura, trozos met´alicos o de madera, autom´oviles, camiones y cuervos.
− Conexi´on con otras ´areas: En la pantalla principal el jugador puede ver las tres ´
areas disponibles pero ´unicamente iniciar a jugar en el bosque; para pasar a una nueva ´area el jugador debe obtener cincuenta puntos y el juego autom´aticamente lo traslada a la siguiente ´area, en este caso, la escena final donde los robots viajan a RobotPlanet.
− Bosquejo: apartado 4.2.1.6.
4.2.1.2.5. Personajes
Robot 1: R1
− Caracter´ısticas generales: Se puede controlar por el jugador.
− Caracter´ısticas f´ısicas: Contextura delgada, cabeza grande con una antena en su parte superior, expresi´on facial de alegr´ıa, posee una combinaci´on de los colores azul claro, azul oscuro y verde.
− Historia de fondo: Es uno de los tres robots que se estrellaron en la Tierra y desean volver a su planeta (RobotPlanet).
− Habilidades especiales: Salto y doble salto.
− Relevancia en la historia: Es uno de los tres personajes principales y se encuentra disponible en el bosque.
− Velocidad: Incremental.
− Vidas: 2 Robot 2: R2
− Caracter´ısticas generales: Se puede controlar por el jugador.
− Caracter´ısticas f´ısicas: Contextura delgada, cabeza grande, expresi´on facial de alegr´ıa, posee una combinaci´on de los colores azul claro, azul oscuro y rosado.
− Historia de fondo: Es uno de los tres robots que se estrellaron en la Tierra y desean volver a su planeta (RobotPlanet).
− Habilidades especiales: Salto y doble salto.
− Relevancia en la historia: Es uno de los tres personajes principales, y se encuentra disponible en ciudad en el d´ıa.
− Velocidad: Incremental.
− Vidas: 2 Robot 3: R3
− Caracter´ısticas generales: Se puede controlar por el jugador.
− Caracter´ısticas f´ısicas: Contextura gruesa, casco y armadura, dos antenas a lado y lado del casco, cuchilla en el extremo de la mano, posee una combinaci´on de los colores gris y negro.
− Historia de fondo: Es uno de los tres robots que se estrellaron en la Tierra y desean volver a su planeta (RobotPlanet).
− Habilidades especiales: Salto y doble salto.
− Relevancia en la historia: Es uno de los tres personajes principales y se encuentra disponible en ciudad en la noche.
− Velocidad: Incremental.
− Vidas: 2
− Boceto: apartado 4.2.1.6. Ave 1: Tuc´an
− Caracter´ısticas generales: No se puede controlar por el jugador y lo afecta en caso de colisi´on con el personaje principal (obst´aculo).
− Caracter´ısticas f´ısicas: Tuc´an de plumaje blanco y negro, pico amarillo con la punta negra, patas y ojos azules.
− Historia: Es una de las dos especies de aves que el personaje se puede encontrar durante el juego.
− Habilidades: Ninguna.
− Relevancia en la historia: Es uno de los obst´aculos que el personaje se puede encontrar durante el juego y ser destruido por ´este.
− Velocidad: Nula. Ave 2: Cuervo
− Caracter´ısticas generales: No se puede controlar por el jugador y lo afecta en caso de colisi´on con el personaje principal (obst´aculo).
− Caracter´ısticas f´ısicas: Cuervo de plumaje con diferentes tonalidades de azul, pico azul oscuro, patas azul oscuro y ojos blancos.
− Historia: Es una de las dos especies de aves que el personaje se puede encontrar durante el juego.
− Habilidades: Ninguna.
− Relevancia en la historia: Es uno de los obst´aculos que el personaje se puede encontrar durante el juego y ser destruido por ´este.
− Velocidad: Nula.