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4.2 Dise˜ no del videojuego

4.2.1 Dise˜ no del videojuego sin NFC

4.2.1.3 Mec´ anicas del juego

En este apartado se describe en detalle la forma de juego, estructura y reglas que rigen al videojuego [126].

4.2.1.3.1. Objetivos

El objetivo de cada nivel es recolectar un gran n´umero de ´ıtems (tuercas y llaves) que entregan uno y cinco puntos respectivamente, para acumular un total de cincuenta puntos; para esto se debe tener en cuenta diferentes obst´aculos que pueden terminar la partida.

El juego tiene como objetivo acumular un total de ciento cincuenta puntos y obtener as´ı la nave en la cual pueden los personajes del videojuego viajar fuera de la Tierra hacia el planeta RobotPlanet, adem´as de esto, en la presente investigaci´on el videojuego es la herramienta principal para la evaluaci´on que se busca realizar.

4.2.1.3.2. Misiones

El videojuego cuenta con tres niveles, los cuales son: “el bosque”, “la ciudad en el d´ıa” y “la ciudad en la noche”, detalles espec´ıficos sobre dichos niveles son presentados en el apartado 4.2.1.2.4. Tal como se defini´o anteriormente, para ganar cada nivel, el jugador necesita recolectar cincuenta puntos y una vez recolecte un total de ciento cin- cuenta puntos ganar´a el juego. En la siguiente figura se muestra la progresi´on del juego, es decir, la forma en c´omo se avanza en los niveles del videojuego (si se desea conocer en detalle el flujo del videojuego v´ease el apartado 4.2.1.2.4).

Figura 4.4: Flujo de progresi´on del juego. Fuente propia.

4.2.1.3.3. Ganar-Perder

En RobotGame un jugador ha ganado un nivel si super´o un puntaje de cincuenta mediante la recolecci´on de los ´ıtems (tuercas y llaves) que aparecen aleatoriamente. El tiempo en que es superado dicho puntaje var´ıa seg´un la habilidad y la agilidad del jugador.

Un jugador pierde un nivel si presenta una colisi´on contra alguno de los obst´aculos que aparecen durante la partida y decide no utilizar la vida adicional que se le entrega

en cada nivel o si ya la ha utilizado.

4.2.1.3.4. Objetos

− Barriles de madera, bloques met´alicos y bloques de madera: Son objetos negati- vos que destruyen al personaje en caso de que colisione de frente con ´estos, por lo tanto el jugador deber´a saltarlos, adem´as tiene la posibilidad de caminar sobre ellos. Estos objetos aparecer´an aleatoriamente en el videojuego y estar´an inm´ovi- les en el lugar donde sean generados; cabe resaltar que existir´an varios tipos de cada uno de ´estos.

− Tronco rodante: Es un objeto negativo que destruye al personaje en caso de que sea tocado por ´este, por lo tanto el jugador deber´a saltarlo sin la posibilidad de golpearlo en ninguna parte. Este objeto aparecer´a aleatoriamente en el video- juego, se mover´a r´apida y horizontalmente hacia el personaje con el objetivo de destruirlo.

− Roca, cesto de basura y bolsa de basura: Son objetos negativos que destruyen al personaje en caso de que sea tocado por ´estos, por lo tanto el jugador deber´a sal- tarlos sin la posibilidad de golpearlos en ninguna parte. Estos objetos aparecer´an aleatoriamente en el videojuego y estar´an inm´oviles en el lugar donde sean gene- rados.

− Autos: Son objetos negativos que destruyen al personaje en caso de que colisione de frente con ´estos, por lo tanto el jugador deber´a saltarlos, adem´as tiene la posibilidad de caminar sobre ellos. Estos objetos aparecer´an aleatoriamente en el videojuego y se mover´an r´apidamente horizontalmente hacia el personaje con el objetivo de destruirlo; cabe resaltar que existir´an los siguiente tipos de autos: tractor, cami´on, taxi, ambulancia, de polic´ıa, furg´on y familiar.

− Llaves y tuercas: Estos son los ´ıtems que debe recolectar el usuario para incre- mentar su puntaje, aparecen aleatoriamente y entregan uno y cinco puntos res- pectivamente.

− Bonus: Durante los niveles aparecer´a en la esquina superior izquierda aleatoria- mente la opci´on de obtener un “Bonus”, el cual el usuario (si toma la decisi´on de usarlo) deber´a pulsar y as´ı ser´an destruidos todos los obst´aculos mientras aparece un n´umero significativo de ´ıtems durante un tiempo determinado. Este objeto tiene el objetivo de facilitar la finalizaci´on exitosa de cada nivel.

− Vida adicional: Una vez el personaje colisione contra alguno de los obst´aculos aparecer´a un conteo regresivo que entrega la posibilidad de tomar una vida adi- cional, si el jugador decide hacer uso de ´esta continuar´a el juego en el mismo lugar

donde colision´o con el obst´aculo y con el mismo puntaje, es importante resaltar que si el jugador hace uso de esta vida no contar´a con otras adicionales en el nivel en el cual se encuentre. Se tendr´a una vida adicional en cada uno de los niveles.

− Nave: Mientras el personaje corre en los escenarios del videojuego, aparecer´a alea- toriamente una peque˜na nave en la cual puede entrar acerc´andose a ella, en caso de que lo haga, permanecer´a dentro de la nave por un tiempo determinado y as´ı al colisionar con alg´un obst´aculo este ´ultimo ser´a destruido, entre tanto, el personaje ser´a inmune a cualquier colisi´on.

4.2.1.3.5. F´ısica

− Velocidad: Al iniciar cada nivel, el personaje se encontrar´a quieto esperando a la primer pulsaci´on de la pantalla por parte del jugador, una vez esto ocurra, el personaje empezar´a a correr horizontalmente hacia la derecha de la pantalla a una velocidad espec´ıfica. Adem´as, algunos de los obst´aculos se desplazar´an hori- zontalmente hacia el personaje con una velocidad constante tal como se muestra en el anterior apartado.

− Aceleraci´on: La velocidad a la cual se desplaza el personaje ir´a incrementando paulatinamente durante el tiempo de juego.

− Fuerza de gravedad: Mientras el personaje corre tiene la posibilidad de saltar pero la fuerza de gravedad lo har´a volver al suelo.

4.2.1.3.6. Movimientos

El usuario interact´ua con la aplicaci´on por medio de control digital, es decir, utili- zando alguno de los dedos de su mano puede manejar totalmente la aplicaci´on; Adem´as pulsando una vez sobre la pantalla se har´a que el personaje empiece a correr o sal- te y pulsando en dos ocasiones la pantalla, el personaje realizar´a un salto doble. Los movimientos del personaje se pueden observar en las siguiente figura:

Figura 4.5: Movimientos del personaje. Fuente propia.

4.2.1.3.7. Acciones

− Empezar a jugar: Para llevar a cabo esta acci´on se debe pulsar el bot´on “JUGAR” que aparece en la pantalla principal del videojuego.

− Empezar a correr: Una vez se empiece a jugar, el personaje se encontrar´a inm´ovil; para empezar a correr, el jugador deber´a pulsar sobre la pantalla.

− Saltar: Una vez el personaje se encuentre corriendo se tendr´a la posibilidad de saltar pulsando una vez la pantalla.

− Saltar por segunda vez: Despu´es de que el personaje haya saltado y antes de que toque el suelo, tendr´a la posibilidad de saltar por segunda vez (saltar m´as alto) pulsando nuevamente la pantalla.

− Volver a jugar: Si el personaje ha muerto, se cuenta con la posibilidad de volver a iniciar el juego, para esto se debe pulsar el bot´on “JUGAR” que aparece en la pantalla “Game Over”.

− Ir al men´u principal: Si el personaje ha muerto, se cuenta con la posibilidad de ir a la pantalla principal del videojuego, para esto se debe pulsar el bot´on “MEN ´U” que aparece en la pantalla “Game Over”.

− Salir del juego: Mientras el jugador se encuentra en la pantalla principal del vi- deojuego tiene la posibilidad de salir de ´este, para esto debe presionar el bot´on “Retroceder” con el que cuenta el dispositivo m´ovil.

4.2.1.3.8. Guardar y retornar juego

Cada que el jugador obtiene un puntaje mayor al m´aximo que ha obtenido en an- teriores ocasiones se guarda ´este como su puntaje m´aximo; para la primera vez que el

jugador utiliza el videojuego el puntaje a superar es cero, es decir, cualquier puntaje que haga ser´a registrado como el puntaje m´aximo; dicho puntaje m´aximo ser´a desple- gado en la pantalla “Game Over” cada que el personaje muera y ser´a guardado en el dispositivo para que el jugador lo pueda observar al retornar al videojuego si ha salido de ´este.