Finales básicos
12 D2A Esto clava al Peón.
12 R8T
Cuando 12 . . . R6T ; 13 DlC ganando muy fácilmente, ya que pronto se perdería el Peón.
13 D4T + R8C
.'.hora el Blanco puede cometer un gran error: 14 RlD ? ? crean· do una posición ahogada (véase la página 45) ya que el Rey Ne· gro no tendría jugadas.
14 R3A
Con mucha generosidad permite que el Rey Negro realice una buena jugada, ¡pero ésta conduce a un mate !
FINALES BÁSICOS 105
14 R8A
15 D2A mate
Un final muy instructivo que debe practicar repetidamente hasta que usted lo domine por completo.
La regla general es que normalmente la Dama gana contra el Peón Caballo, Peón Rey y Peón Dama. Más tarde (página 1 ll ) , usted comprenderá por qué a veces es imposible ganar finales con tra un Peón Torre o Peón Alfil.
Finales con piezas menores. Como hemos visto (diagrama 93) , el
Rey con pieza menor y Peón contra el Rey, significa una victoria para el bando más fuerte. Esto es verdad, aun en el hecho de que la pieza menor no puede gozar el jaque mate. Lo que importa es que el Peón, apoyado por la pieza de más, puede convertirse en Dama, la cual sí es capaz de dar mate.
Cuando el lado más débil tiene otro material, además de su Rey, generalmente la victoria es más fácil. Tomemos el caso de una pieza menor más un Peón contra dos Peones, según se ve en el diagrama 159. El Blanco, quien mueve primero, tiene muchos procedimiento� posibles para ganar. Aquí tenemos uno :
1 A4A P4D
Sería una pifia jugar 1 R2A ? por 2 P5A! (da van do) y el Negro pierde un Peón al instante.
2 P5A!
El Blanco a su vez cometería un gran error jugando 2 PxP ? - ¡ ya que quitando su último Peón el juego quedaría tablas !
2 R3T
Ahora es el momento para que el Blanco descubra su estrategia. Debe ( 1 ) guardar su Peón y (2) jugar para ganar el Peón débil del Negro -es decir, su Peón Alfil.
3 R4D R4C
El Blanco quiere jugar R5R y R6D, pero debe dejar la defensa de su Peón. Por lo tanto, sigue la siguiente movida que alivia a su Rey de la tarea protectora :
4 A3R ! 5 R5R 6 R6D R5C R5A R4C
Protegiendo su Peón Alfil. Ahora llega un momento instructivo. 7 A2A !
El Negro se encuentra en Zugzwang (esta es una palabra inter nacionalmente aceptada, de origen alemán, que significa : Compul sión de jugada, o sea la situación en la cual cualquier jugada que haga el jugador es desventajosa bajo cualquier punto de vista) .
Cada pieza está protegida en este momento, pero en cualquier jugada que el Negro haga en este momento, perderá material. Por ejemplo :
7 . . . R3T
8 RxPA
Esto asegura la coronación del Peón Blanco, después de la cual el mate se presentará en poco tiempo.
Diagrama 159
V
Diagrama 160/
La situación en el diagrama 160 es muy instructiva ; aquí, se muestra el poder de unos Peones contra una pieza menor. Las Blan cas tienen ·
Peón contra cuatro Peones Ne ros Dos de los eones Negros (Peón Torre ama y Peón i son Peones pasa- dos y, por lo tanto, requieren una atención especial. El Peón Torre Dama es un Peón pasado exterior y, por lo tanto, crea dificultades al Blanco, que debe protegerse contra el avance de un Peón Negro sobre cualquier ala. Esto divide las fuerzas del Blanco, y
�
su1 R5C
Toma medidas para eliminar el Peón peligroso.
1 P5A
Los Peones deben seguir avanzando hacia sus casillas de coro nación. ¡ El tiempo es de importancia vital!
2 RxP
FINALES BÁSICOS 107 neralmente no es adecuado. Pero el Rey Blanco, después de comer
el Peón, queda del escenario en que se la
acción.
2 . . .
3 R4C P6A
El Rey debe dirigirse, cuanto antes, al sector amenazado.
3 RSA
Los Peones Negros que avanzan cuentan con la cooperación ac tiva de su Rey.
4 R4A R6R
Muy importante : bloquea el acercamiento del Rey Blanco por R3D, etcétera.
5 RSD
6 A7D P4T P7A
Amenaza con coronar el Peón, y fuerza la respuesta del Blanco. 7 ASC
8 RSR
R6A R7C
Captura al último Peón Blanco. El Rey Negro está en el centro del combate ; en cambio, el Rey Blanco es un simple espectador.
9 R4A 10 R3R abandona
RxP P6C
El Blanco está indefenso contra 11 P7C -después de lo cual debe coronar uno de los Peones Negros.
Los finales de Rey, pieza menor y Peón contra Rey y pieza me nor giran alrededor de los esfuerzos tendientes a coronar el Peón -lo cual es, obviamente, la única posibilidad oe ganar-. El lado más débil tiene posibilidades muy grandes de empatar, si sacrifica su pieza menor sobrante a cambio del Peón hostiL El opdnente quedará con Rey y pieza menor contra Rey : Empate absoluto.
Aquí se puede decir que la pregunta esencial en semejantes fina les es si se puede conservar el Peón o no. Por ejemplo, en el dia grama 161, el Blanco no puede jugar ingenuamente 1 P7R ? porque l AxP, empata en el acto. Pero existe una forma de ganar ; por eso, el final es un estudio interesante :
Y no 1
Rey y Peón. AxA ; 2 RxA con un final fácilmente ganado de 2 ABA
Amenaza con avanzar el Peón y coronarlo.
2 A5T
De modo que, cuando 3 P7R ?, AxP se empata dr nuevo. 3 A7C ! y gana
No importa cómo jueguen las Negras ; no hay defensa contra 4 A6A, que fuerza el avance victorioso del Peón omnipotente en su camino a la coronación.
Otra manera de ganar es 2 A4C, A5T ; 3 A3A seguido por 4 A6A, etcétera.
Diagrama 161 Diagrama 162
En el diagrama 162, tenemos un ejemplo del punto más débil del Caballo. El Alfil queda admirablemente centralizado al controlar cualquier casilla posible a donde podría brincar el Caballo. El re· sultado es que el Caballo Negro no tiene absolutamente ninguna jugada -un peligro que puede surgir cuando el Caballo está co· locado sobre una casilla lateral, o sea, al borde del tablero.
El proceso victorioso es a la vez sencillo y muy instructivo. 1 R7D
Ahora, el Negro se encuentra en Zugzwang (compulsión de juga da, véase la página 106) . Por el momento, su Peón queda protegido, pero a pesar de las jugadas que haga, 5iempre perderá una pieza.
1
FINALES BÁSICOS 109
La situación del Negro es desesperada ; su Caballo está inmovi lizado, y el Peón va rumbo a la coronación :
3 R7D 4 P6A + 5 P7A Y el Peón corona. R2C R3C
Finales de Torre y Peón. En este tipo de final, nos guiamos por
consideraciones distintas a las que prevalecen en finales a base de piezas menores. Debemos recordar que la Torre --contrariamente al Alfil o Caballo- puede forzar el mate. Por lo tanto, en el final de Rey, Torre y Peón contra Rey y Torre, el lado más débil no puede buscar una salida sacrificando la Torre por el Peón. Sin em bargo, hay muchos casos en que el lado más débil puede empatar el final, siempre y cuando las circunstancias le sean favorables. Así, cuando el Rey del lado más débil tiene una posición de bloqueo eficaz y la Torre tiene mucha capacidad para moverse, un final de empate se convierte en una realidad.
El diagrama 163 muestra la posición ganadora básica para Torre y Peón contra Torre. Usted debe practicarla muchas veces, a fin de disipar cualquier duda que tuviera sobre las posibilidades de ga nar este tipo de posiciones.
El problema del Blanco es doble : ( 1 ) debe expulsar al Rey Ne gro, de manera que su propio Rey pueda ceder el paso a su Peón ;
(2) debe mover su Torre de tal modo que proteja su Rey contra continuos jaques dados por la Torre Negra, una vez que el Rey Blanco abandone su abrigo actual. Se procede de la siguiente manera :
l TlD + R2A
En este momento, el Rey Blanco puede salir, pero todavía no es conveniente que lo haga.
Ahora, ya puede salir el Rey Blanco, pero en esta fase no tenía sentido hacerlo : 2 R7R, T7R + ; 3 R6A, T7 AR + ; 4 R6C, T6CR + ; S RSA, T6AR + y obviamente el Blanco no consigue nada ; la única manera para escaparse de los jaques es ir con el Rey rumbo a 8AR ! .
2 R4D !
De ese modo prepara la protección de su Rey contra futuros jaques.
2 3 R7R
T8C T8R +
4 R6A
5 R6R TBAR +
Ahora si 5 R1A ; 6 T5D y la siguiente T5AR hace posible convertir al Peón en Dama.
O bien 5 R3A ; 6 T4R seguido por 7 R7R ( con lo cual se protege la coronación del Peón) , y gana el Blanco.
5 T8R +
6 R5A TBAR +
7 T4AR y gana
Están bloqueados los jaques, y el Peón se coronará.
Los finales de Torre y Peón se encuentran entre los más comu nes y, por lo tanto, bien vale la pena dedicar tiempo y esfuerzo para dominarlos. En muchísimos casos de estos finales, un jugador lleva un Peón de más y el procedimiento ganador arriba mencionado constituye uno de los renglones fundamentales en el conjunto de técnicas de finales, con que debe contar cada jugador.
Diagrama 163 Dia�rama 164
A veces es difícil ganar con el Peón Torre, pero el diagrama 164 presenta una jugada perspicaz y valiosa :
l TBT ! TxP
Las Negras deben capturar, ya que es imposible evitar su coro nación.
2 T
?
T + y ganaLas Negras pierden la Torre. Este tipo de estratagema se conoce en inglés con el término de ataque de "skewer" (brocheta) .
POSIBILIDADES DE ENTABlAR
Si usted ha seguido cuidadosamente el tratado sobre las técnicas ganadoras, habrá notado que con bastante frecuencia uno cuenta con
FINALES BÁSICOS 1ll
posibilidades de empatar. En la fase final, la diferencia entre ganar y empatar, es tan sutil como el grueso de un cabello. Por lo tanto, es muy útil saber algo de las posibilidades más comunes de lograr un empate.
Tratando los finales de Rey y Peón (páginas 94-102) hemos visto que ganar o perder la oposición es el aspecto más importante de numerosos finales. En el diagrama 165, vemos una situación notable (juega el Negro) . ¡ Teniendo dos Peones de más, las Negras no pue den ganar ! Se encuentra en Zugzwang (véase la página 106) ; no importa cómo su Rey, porque el Blanco captura al más avanzado de los dos Peones. El otro Peón ya no es útil para lograr una victoria, ya que cuando el Rey Negro se encuentra por detrás del Peón pasa· do, jamás logrará la oposición -a no ser que las Blancas cometan un grave error-. Las ideas generales que forman la base de estos finales, se explicaron cuando se hizo referencia al diagrama 155.
Diagrama 165 Diagr&ma 166
En muchos tipos de finales, el Peón Torre causa dificultades a
causa de las inherentes posibilidades de empatar. Esto es especial mente aplicable en el caso de finales de Rey y Peón. Tomemos la posición del diagrama 166, desplazando a todas las fuerzas a la co· lumna de Caballo Dama. En este caso, la victoria para el Blanco es trabajo de niño, ya que las jugadas que deben ser realizadas por su Peón, le asegura la obtención y el mantenimiento de la oposición.
( El diagrama 156 sirve de modelo. )
¡ Pero e n la posición según el diagrama 166, tenemos u n empate ! Por ejemplo : 1 R6C 2 P4T 3 P5T 4 P6T 5 P7T RIC RIT RIC RIT ¡ Tablas!
¡ El Negro se encuentra ahogado ! La columna Torre es la única
columna donde ocurre este tipo de empate.
Hay otras posiciones en las cuales el Peón Torre sufre de graves puntos débiles para entablar. Tomemos el diagrama 167 como ejem plo. ¡ A pesar de su enorme ventaja material, el Blanco no puede ganar !
1 R6C
O bien 1 P7T + , R1T ; 2 RSC, R2C ; 3 R5T, R1T y el Blanco no puede hacer ningún progreso para su victoria, ya que no puede expulsar de la esquina al Rey Negro. (Si 4 R6T, ¡ el Negro está ahogado ! )
1 R1T
Ahora, si 2 A5R, el- Negro está ahogado. 2 ASA
3 P7T +
R1C R1T
Y nuevamente quedaría ahogado el Negro, a no ser que el Blanco permita que salga su Rey de la esquina (por ejemplo mediante 3 R5C) ; si lo hiciera, entonces las Negras pueden jugar simplemente el Rey atrás y adelante entre 1TD y 2CD. Tampoco aquÍ' se hace algún progreso para ganar.
La razón por la cual no se puede ganar este final, es que el
Afil no controla la casilla de coronación. Si el Alfil estuviera sobre
los cuadros blancos, la posición sería una victoria muy sencilla. Por ejemplo, con el Alfil en 4AD, el final podría desarrollarse (Alfil en 4AD, con las demás piezas como en el diagrama 167) : 1 R6C, R1T ; 2 A5D + (¿,Ve usted la diferencia ?), R1C ; 3 P7T + ; 4 P8T- (D) + etcétera.
FINALES BÁSICOS 113
Tampoco este párrafo agota todos los trucos propios del Peón Torre. j Hay casos en que el Peón Torre puede producir contra una Dama !
Así, en el diagrama 168, no se puede ganar al Negro en la forma adoptada en la posición del diagrama 158. Después de 1 D3CR +, el Negro juega 1 R8T. Esto bloquea el Peón pasado, sin duda, pero las Blancas no obtienen ningún beneficio de esta jugada y no pueden colocar a su Rey en el escenario de acción, ya que después de 1 R8T, ¡ el Negro se encuentra en una posición ahogada ! Cuando el Blanco mueve su Dama para levantar la posición ahoga da, el Negro saca su Rey de la esquina y nuevamente amenaza con coronar su Peón.
Hay momentos en que un empate se puede lograr con un Peón Alfil, de una manera algo parecida. Analicemos el diagrama 169. El Blanco no tiene éxito con la maniobra típica 1 D3C + . Normal mente, las Negras tendrían que jugar 1 R8A, bloqueando su Peón pasado y dando tiempo al Rey Blanco para acercarse, pero aquí el Negro juega 1 . . RST ! . Cuando el Blanco captura el Peón, ¡ el Negro está ahogado ! Así apreciamos que en ocasiones el Peón Al fil y el Peón Torre logran un empate ¡ aun contra la poderosa Dama !
Diagrama 169 Diagrama 170
El diagrama 170 presenta uno de los casos raros en que la Dama puede ganar contra el Peón Alfil. Lo que hace posible la victoria, es la proximidad del Rey Blanco.
1 D2C !
Esta clavada fuerza la respuesta Negra.
1 RSR
Desde luego, ahora sería un gran error jugar 2 D4R + ? , RSA,
R8C ; 4 D4CR + , R8T; 5 D3A + , R8C ; 6 D3C + , R8T ! ; 7 DxP, ¡ ahogado !
2 R3A ! ! P8A - D
3 D2D ¡ mate !
Como ya se dijo, solamente la proximidad del Rey Blanco hizo posible este mate tan atractivo.
Otro recurso frecuente de empatar se basa en Alfiles sobre color opuesto ; cada jugador tiene un Alfil y unos cuantos Peones ; los Al files se mueven sobre cuadros de diferentes colores. Hay posicio nes favorables para el lado débil en las cuales la ventaja de un Peón, y aun de dos Peones, es insignificante. Tomemos como ejemplo la situación del diagrama 171. El Blanco lleva una ventaja de dos Peo nes, y éstos están bloqueados ; además el Rey Negro obstructor jamás puede ser expulsado. El hecho de que el Alfil Blanco no controle las casillas Negras, hace inútil cualquier tentativa de lograr la victoria.
Diagrama 171 Diagrama 172
Uno de los detalles más importantes del final es saber cuándo es posible entablar con Torre contra Torre y Peón. Muchos finales, aparentemente perdidos, pueden salvarse de esta manera. El dia grama 172 nos da el esquema general. El procedimiento del Negro consiste en mantener su Torre en la tercera fila hasta que el Peón llegue a la sexta. En este momento, la Torre defensora se mueve hacia la fila octava para dar jaques.
1 T2D
Ya que el Negro debe guardar su Torre en la tercera fila, puede retractar su Rey sin temor a que sea forzado a la posición del dia grama 163.
FINALES BÁSICOS 2 R5C 3 P5A 1 T2TD T3AD T3CD 115
Como veremos, el Negro no necesita tener el próximo jaque con Torre en la séptima fila.
4 5 T7T + 6 P6A
T3D RIC
Ahora sería fatal para el Negro tomar una posición pasiva con su Torre en la primera fila, por ejemplo 6 . . . TID ? ; 7 R6C ! y el Negro está indefenso contra la amenaza de T7C + , RIA ; 8 T7TR !, RIC ; 9 P7A + , RIA, lO T8T+ , R2R ; ll TxT, RxT ; 12 P8A-D + y gana. ¡Esta variante requiere un f'Studio minucioso !
6 T8D !
Juego agresivo
7 R6C T8C +
8 R5A RIA
9 R6R T8R+
Fíjese cómo el jaque de la Torre Nf'¡!;ra interrumpe los planes que el Blanco tenía para ganar.
10 R5A RIC
El Blanco no puede hacer ningún avance; el final es tablas. La Torre Negra está en posición para dar jaque al Rey Blanco cuando llega a la sexta fila.
RESUMEN
Estas posiciones básicas de final son de gran valor ya que mues tran casos concretos que ocurren en numerosas partidas. El cono· cimiento de estas posiciones le facilitará ganar muchos juegos que de otra manera hubiera empatado. o empatar juegos que de otra manera hubiera perdido.
Daremos una última observación importante sobre posibilidades de empatar. La mayor parte de ellas, según habrá notado, surgen en el caso de material prácticamente reducido. Es una buena idea cuando lleva ventaja de material, simplificar en cierto modo la posi ción ; pero siempre trate de guardar varios Peones en el tablero. Su
ventaja de material, muchas veces hace posible ganar más material y así se libera de cualquier posibilidad de buscar el empate por parte del contrincante, la cual podría surgir en posiciones considerable mente simplificadas, sobre todo sin Peones.
En cambio, si lleva una desventaja material, conviene aplicar lo contrario. Simplifique tanto como sea posible a fin de llegar a alguna posición básica de final que consista en un empate.
De estos ejemplos y de los principios fundamentales generales que los gobiernan, podemos sacar la conclusión general de que la ven taja material en el final puede aprovecharse de la mejor manera
cuando existe en el tablero un número razonable de Peones. Nuestro