Ideas para vencer en finales
2 P3C La idea ganadora.
3 PxP
P4C + ! ! PxP +
No tendría ningún sentido despreciar este Peón. Así, en caso de 4 R3R, RxP ; 5 R3A, P5C + !; 6 R3R, P6C ; 7 R3A, P7C ; 8 RxP, RxP. Ahora el Rey Negro cruza el tablero para comer los Peones restantes del Blanco.
He aquí el meollo de la idea ganadora del Negro ; su Peón Caba· llo Rey es un Peón pasado exterior que engatusa al Rey Negro a desviarse del esanario real del combate·: el flanco Dama.
4 RxP
5 P4T P5C ! RxP
Prevé que ganará el Peón Caballo del Blanco, después de lo cual su propio Peón Caballo debe ganar el juego.
IDEAS PARA VENCER EN FINALES 129 6 PST RxP 7 R6A R6D 8 R6R R6A 9 R6D RxP 10 R6A RSA 11 R6C P6C 12 RxP P7C 13 R7T P8C - D
Las Blancas esperan llegar a la posición del diagrama 168, pero su optimismo es exagerado. El Rey Negro se halla demasiado cerca del campo de acción.
14 P6T 15 R8T abandona
R4A R3A
Si 16 P7T, D2C mate. O bien 16 R7T, D6C + ganando el Peón Blanco, seguido por jaque mate típico con la Dama.
Se aprecia la importancia de la jugada 1 P4CD ! ! . Las Ne- gras ganaron una jugada completa para coronar su Peón Caballo Dama, y también quitaron este Peón del campo de acción del Rey Blanco; de lo contrario, más tarde hubiera podido atacar. Nótese que 1 P4CD ! ! no dio al Blanco ninguna oportunidad para "hacer algo importante", ya que su Rey estaba encadenado a la defensa del Peón Rey.
De estos dos finales, podemos apreciar la ventaja de las posicio nes. A menudo pesan más que las consideraciones de conseguir ven taja de material. Hay momentos en que un jugador pasa por alto el ganar material, si esa ganancia de material implicar el renunciar a una determinada ventaja posicional existente.
Finales de Torre y Peón. AcaLamos de ver que la posición de los Peones desempeña un papel vital en finales de Rey y Peón. El hecho es que la posiciór, de los Peones desempeña un papel decisivo en todos los tipos de finales. Un jugador cuya posición de Peones presente un punto débil, ya se halla a medio camino de la catástrofe; el enemigo tiene un objeto bien definido para
ejercer presiones.
El alma del juego con Torres, es el movimiento ; la movilidad de las Torres a su vez queda determinada en gran parte por el modo en que avance sus Peones. Si usted tiene Peones débiles, su Torre tendrá que defenderlos ; si sus Peones se encuentran en una coloca ción segura y ventajosa, su Torre se halla libre para dedicarse a labores de agresión. Si no lleva el contraataque. Si no puede contra-
atacar, usted está limitado a una defensa pasiva. Y si se halla limi tado a la defensa pasiva, su posición no es del todo "color de rosa" Esto se nota con mucha claridad en el diagrama 179, donde la Torre Negra queda estrictamente limitada a defender el Peón Torre Dama débil. La Torre Blanca ataca, la Torre Negra defiende. Nótese también cómo está agresivamente colocado el Rey Blanco. El Rey Negro defiende ; su retroceso permitirá una mayor intrusión en sus filas, por parte del Rey Blanco, jugando RSR ó RSA, según las cir cunstancias.
1 P4R !
Forzando cambios, por lo cual la Torre Blanca aumenta su movi lidad. 2 2 PxP 3 RxP PAxP PxP T2T
La Torre Negra está tan mal situada que sólo le queda el movi miento de vaivén T2T, 1T, 2T, 1T
4 R4A ! P3T
No puede permitir RSC y R6T que crearía otro punto débil que tendría que defender.
5 P4TR ! 6 R4C 7 PST ! R3R TlT P4C
Si 7 . . . PxP + ? ; 8 RxP y el Blanco gana un Peón. Este es un
buen ejemplo de la manera en que la ventaja posicional, a su debido tiempo, se convierte en ventaja material.
Con esta última jugada, el Negro ha evitado el desastre inme diato. No obstante, aunque haya igualdad de material debe considerar su juego como perdido, a causa de los tres Peones débiles y la posi ción pasiva de su Torre. Fíjese también que a su debido tiempo el Blanco estará en condiciones para jugar RSA, y tratará de crear una masacre mediante R6T y RxPT
Contra estos factores posicionales no hay nada que pueda hacer el Negro y que tuviera algún valor constructivo.
8 P3C 9 R3A 10 R4R 11 R4D 12 R4R T2T TlT T2T R3D R3R
IDEAS PARA VENCER EN FINALES 131
Como atraído por un imán, el Negro se mueve en vaivén para impedir una invasión por el Rey Blanco.
13 T5R+ !
A pesar del estado de igualdad material, esta jugada tiene el mis· mo efecto decisivo que 12 T6A + ! , en la página 110. Ahora, el Negro debe ceder y dejar una u otra ala sin defensa.
Así, si 13 R3A ; 14 T5AD, T2AD ; 15 P4T ! , R3R ; 16 P5C ! ( ¡ una clavada que gana ! ) , R3D ; 17 TxPA + , TxT ; 18 PxT, RxP ; 19 R5A ( ¡ la invasión indicada ! ) y el final de Rey y Peón no propor ciona ninguna esperanza para las Negras.
Sigue por ejemplo : 19 R4A ; 20 R6C, R5C ; 21 RxPT, RxP ; 22 RxP, P4T ; 23 P5T y el Blanco gana con gran facilidad (háganse las jugadas que faltan ) .
13 . . . R3D
14 T8R
Nuevamente el Negro tiene una posibilidad para llegar a un final perdido de Rey y Peón : 14 T2R + ; 15 TxT, RxT ; 16 R5R ! y la oposición gana para el Blanco ; ya que si 16 R2D ; 17 R6A conduce a la confiscación de los Peones Negros en el flanco Rey, y si 17 . . . R2A ; 18 R6D conduce a una ganancia por el flanco Dama. Una y otra vez observamos el poder inexorable de las ven· tajas posicionales. Todo este tiempo el Negro ha guardado igualdad de material, pero su resistencia se acerca a la etapa del desmoro namiento.
14 . . . P4A
15 T8D + !
Una jugada impecable : Cuando el Rey Negro va a la segunda fila ; 16 T8TR ! amenaza 17 TxP además de la amenaza principal de 17 T7T + . (Así reaparece 13 T5R + ! . ) 15 16 T8A + 17 TxP 18 TSR R3A R3C T2T R3A
El Negro ya no puede evitar durante más tiempo la pérdida de material, puesto que la posición de sus Peones es peor que nunca.
19 T6R + 20 RSA 21 T6A R4C T2A + abandona
A pesar de las jugadas que el Negro haga, tendrá que perder por lo menos otro Peón.
El ocaso de las piezas Negras fue la consecuencia de su forma ción defectuosa de Peones ; esto hizo que sus propias fuerzas se vol vieran totalmente pasivas y creó puntos débiles que serían atacados por las piezas Blancas.
Diagrama 179 Diagrama 180
En el diagrama 180, es el Blanco quien sufre de un punto débil en sus Peones. El Negro tiene una mayoría de Peones sobre el lado Rey (cuatro a tres) que a su debido tiempo creará un Peón pasado. El Blanco tiene la mayoría de Peones sobre el flanco Dama (dos
a uno) ; pero, como su Peón Torre Dama no puede avanzar, jamás
puede obtener un Peón pasado. Fíjese también que el Rey Negro está muy avanzado y (al igual que el Rey Blanco en el diagrama 179) está centralizado efectivamente -listo para entrar en acción en cual quier ala-. Todas estas ventajas posicionales del Negro producirán finalmente una victoria.
l 2 T3R 3 PxP 4 T3C La Torre Blanca es pasiva.
4 . . . 5 T3R P3T P4C PxP TIA ! TlTR !
La Torre Negra será más efectiva que nunca, por esta columna abierta. 6 T2R 7 PxP 8 R2A PSA PxP T7T !
IDEAS PARA VENCER EN FINALES 133
La posición agresiva de la Torre, ayudada por la mole amenaza dora de Peones Negros, debe ganar por ella.
Ahora, una posibilidad plausible es 9 R2D, P6R + ! ; lO PxP + , PxP + ; l l RlD, TxT ; 12 RxT, R5R y el final de Rey y Peón está perdido para el Blanco. ¡ Aún aquí lo afecta la inutilidad de su Peón Torre Dama !
Por lo tanto, luego de 13 RlR, RGJJ; 14 RlD, P7R + ; 15 RlR, R6R ; el Blanco debe jugar 16 P4T. Luego, después de 16 PxP ; 17 P5C, P6T ; 18 P6C, P7T ; 19 P7C sigue 19 P8T-D y ¡ mate !
9 R3C T6T + !
lO R2C T6D
U T2A P6A
12 RlA P6R !
Por fin obtiene el Peón pasado, que esperaba desde hacía mucho tiempo.
13 PxP + abandona
El Blanco está indefenso contra avanzado.
RxP
P7 A y la coronación del Peón Estos dos finales de Torre y Peón son impresionantes porque en fatizan el papel de la posición de los Peones como factor determinante para el resultado de la partida. En el diagrama 179, la posición de bilitada de sus Peones, fue el principio de su derrota. Con respecto al diagrama 180, tenemos que hacer el mismo comentario relativo a la formación de los Peones Blancos.
Finales con
�
iezas menores. En finales de Alfil contra Caballo, también desemp ñan un papel predominante las consideraciones de tipo posicional. La posición de Peones, como en todos los finales, es nuestro primer punto de consideración. Cuando los Peones están bien dispersos sobre el tablero, entopces puede ser preferible el Alfil. El Alfil apunta en varias direcciones al mismo tiempo ; por lo tanto, controla más territorio, viaja más rápido, amenaza hacer más cap turas que el Caballo. El Alfil es un arma de largo alcance, el Caballo es un agresor de pasos cortos.Otra ventaja ligera, pero notable, del Alfil es que cuando se colo ca correctamente, puede quitar jugadas posibles al Caballo. En el dia grama 181, por ejemplo, el Blanco no puede jugar C5A ó C5C porque los cuadros en cuestión están cubiertos por el Alfil. Esto im pone cierta pasividad al Caballo, la cual es un mal augurio para sus actividades futuras.
Si en teoría se prefiere al Alfil, su superioridad es aún más acentuada cuando está apoyado por un Rey colocado más agresiva
mente que su compañero por el otro lado. Este es el caso en el dia grama 181, en el cual el Rey Negro está ubicado para invadir en caso que el Rey Blanco retroceda. Esta invasión puede asumir la forma de R4R, 5A, 5C atacando el Peón Torre Rey, o R4A, 5C atacando el Peón Caballo Dama.
Esto nos lleva al último punto que queremos señalar respecto al diagrama 181. El Peón Caballo Dama de las Blancas es débil, ya que no está apoyado por un compañero --y por lo tanto debe ser protegido, según se presente la ocasión, por el Rey Blanco o su Ca ballo--. La necesidad de tal defensa enfatiza adicionalmente el carác ter pasivo de la formación del Blanco -y pasividad en el final es el primer paso hacia la derrota.
La debilidad del Peón Caballo Dama es evidente si uno se da cuenta que se encuentra en una casilla blanca y que, por lo tanto, constituye un blanco potencial para el Alfil.
Así, a pesar del hecho de que hay i�ualdad de material en el diagrama 181, consideramos muy superior la posición para el Negro. Su Alfil tiene mayor capacidad de movimiento que el Caballo Blan co ; el Rey Negro es más agresivo que el Rey Blanco ; la posición de Peones Negros es mejor que la del Blanco. Recuérdese que si el Blan<;:o pierde su Peón Caballo Dama, el Negro tendrá un Peón pasado exterior -el Peón Torre Dama- que le proporcionará una victoria segura.
Volvamos ahora al diagrama 181. Juega el Negro :
1 . AlA !
2 C3A A3T + !
Esta es
Í
a misma clase de movida que 12 T6A + ! (página 124) y 13 T5R ! (página 13 1) . El Blanco debe renunciar a la protección de un ala u otra. Si protege un ala, el otro lado queda indefenso. Por ejemplo : Después de 3R3R, R4A ; 4 C5C, R5C ; se pierde el Peón Caballo Dama. Sigue 5 CxP A, RxP ; y el Blanco está indefenso contra el avance irresistible del Peón Torre Dama pasado del Negro.3 R3A
La alternativa 3 R3R, R4A ; 4 R2D es instructiva : 4 R5C ; 5 R2A ; A2C ! ; 6 ClR, A4D ; 7 C3D + , R6T ; 8 P4CD, A5R ! ; 9 P5C, R5T. Ahora el Negro continúa con AxC + y captura al Peón Caballo Dama. Luego el avance de este Peón Torre Dama pasado es decisivo.
IDEAS PARA VENCER EN FINALES 135
Así vemos que el Rey Blanco debe dirigirse al flanco Dama.
3 P3T
La jugada RSR es contestada por CSC + .
4 C4D P3C
Previniendo la futura jugada CSA. Nótese el uso de las jugadas de Peón para reducir el espacio en que se mueve el Caballo.
5 C2A 6 C3R 7 R2D 8 C4C 9 C6A + RSR P4A ! PSA P4T R4A
El Caballo pasa por un calvario. Si ahora lO CSD?, A2C ! es decisiva. Fíjese el efecto de largo alcance de las jugadas del Alfil.
lO C7D AlA !
Un nuevo dilema para el Blanco. Después de ll CSA, RSC ; 12 C3D, A4A ! gana por lo menos un Peón. Es aún peor para el Blanco l l C8C, A2C ! ; 12 P3A, R3R ! y el Negro gana el Caballo maltrecho
por R3D y R2A.
ll C8A P4C !
Y ahora, si 12 PxP, RxP ; el Caballo está atrapado. Sigue sim- plemente R3T y R2C, sin escape para el Blanco.
12 P3C PCxP
13 PxPT RSC
14 C6C A4A
15 C7R
/
A3R16 P4C
El Blanco se desespera. Si 16 C6C, el Negro puede tratar una tác tica diferente 16 . R6A ; 17 P4C, A4A ; 18 C7R, A2T. Luego el Negro tomará el Peón Alfil y jugará para coronar su propio Peón Alfil. El fantasma de la coronación siempre surgirá después de que el Negro haya ganado material.
16 . . . 17 R3D
RxP RSC
Ahora, el Negro tiene un Peón Torre Rey pasado, el candidato para la coronación. Es imposible detenerlo, ya que las fuerzas Blancas están desorganizadas y lejos del campo de batalla.
19 C6A