Guia para jugadores novatos completa. Guia para jugadores novatos completa. Hecha por el conejo que salta la luna Hecha por el conejo que salta la luna Incluso en la mas grande desesperacion Incluso en la mas grande desesperacion hay un pequeño ser dispuesto a darnos la hay un pequeño ser dispuesto a darnos la
mano. mano.
Básico
Básico
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A quien está dirigido este libro
A quien está dirigido este libro
y que somos los Changelings-
y que somos los
Changelings-Si eres uno de esosSi eres uno de esos que piensa que las hadas somos pequeñas y diminutque piensa que las hadas somos pequeñas y diminutas, frágiles y de bella fac-as, frágiles y de bella fac-ciones, temo decepcionarte: somos un poco de ambos, somos fuertes,
ciones, temo decepcionarte: somos un poco de ambos, somos fuertes, y débiles, somos carne y espíritu,y débiles, somos carne y espíritu, somos
somos una mescla una mescla de ambos, de ambos, volátil cual volátil cual explosivo, cualquieexplosivo, cualquier día r día podemos tener podemos tener una opinión una opinión y y elel otro día otra, nuestros tratos son mercuriales, nuestros juramentos son eternos, y nuestra pasión otro día otra, nuestros tratos son mercuriales, nuestros juramentos son eternos, y nuestra pasión y deseo infinitos. Somos sueños y pesadillas. Somos carne y sueño. Somos los hijos del ensueño y de y deseo infinitos. Somos sueños y pesadillas. Somos carne y sueño. Somos los hijos del ensueño y de la tierra. Somos hadas y humanos a la vez, mientras la gente piense que el mañana será más la tierra. Somos hadas y humanos a la vez, mientras la gente piense que el mañana será más soleado, o
soleado, o una tierna una tierna lluvia de lluvia de invierno invierno es ideal, ees ideal, estaremos aquí, staremos aquí, luchando por luchando por esas personas esas personas y pory por nosotros.
-Aptitudes únicas y diferentes del
-Aptitudes únicas y diferentes del
mortal- Las
Las hadas no hadas no somos somos como como de de antaño, antaño, cuando cuando éramoséramos semidioses
semidioses en en la la tierra, tierra, sin sin embargo embargo aún aún retene- retene-mos algo del poder de antaño. Ya no soretene-mos visibles mos algo del poder de antaño. Ya no somos visibles como antes, solo poderes especiales y la habilidad como antes, solo poderes especiales y la habilidad de encantar humanos revela nuestra verdadera de encantar humanos revela nuestra verdadera forma, ante los demás
forma, ante los demás solo somos humanos, solo somos humanos, quizásquizás algo excéntricos, como el jugador de rugby de 2 algo excéntricos, como el jugador de rugby de 2 me-tros de alto y musculoso como atleta olímpico, pero tros de alto y musculoso como atleta olímpico, pero que en realidad es un caballero troll de 2.4 capaz que en realidad es un caballero troll de 2.4 capaz de
de levantar un levantar un auto. Cada linaje auto. Cada linaje tiene sus tiene sus ha- ha- bilidades
bilidades especiales llespeciales llamadas amadas “privilegios” y “privilegios” y unauna “flaqueza”
“flaqueza” también tentambién tenemos acceso emos acceso a una a una habi- habi-lidad llamada
lidad llamada sagacidad nos permite sagacidad nos permite ver los cam-ver los cam- bios en el mundo del ensueño y
bios en el mundo del ensueño y por lo tanto los usospor lo tanto los usos de magia feérica y algunas más, incluso de magia feérica y algunas más, incluso distin-guir entre una persona y un ser sobrenatural… guir entre una persona y un ser sobrenatural… Aunque e
Aunque estamos apartados stamos apartados de la de la realidad un realidad un fatafata puede
puede concentrarse concentrarse e e invocar invocar su su forma forma feérica feérica alal mundo real, mientras lo haga todo el daño será mundo real, mientras lo haga todo el daño será real, nuestra espada herirá personas, nuestra real, nuestra espada herirá personas, nuestra ma-gia quemara a nuestros enemigos y así se quedara, gia quemara a nuestros enemigos y así se quedara, luego todos olvidaran y racionalizaran lo luego todos olvidaran y racionalizaran lo sucedi-do. Es la negación de la gente hacia lo fantástico do. Es la negación de la gente hacia lo fantástico
y mágico. Eso lo llamamos “las nieblas”. y mágico. Eso lo llamamos “las nieblas”.
-Edades-Conforme el tiempo avanza, la banalidad se hace más presente en nuestro ser, eso significa que Conforme el tiempo avanza, la banalidad se hace más presente en nuestro ser, eso significa que menos glamour corre por nuestras venas, pero eso no significa el fin, es s
menos glamour corre por nuestras venas, pero eso no significa el fin, es solo un largo camino al largoolo un largo camino al largo invierno. Ojala sobrepasemos ese tiempo.
invierno. Ojala sobrepasemos ese tiempo. Los
Los changeling changeling más más jóvenes jóvenes de de entre 5 entre 5 y y 12 12 años años son son llamados llamados infantiles, infantiles, brillan brillan como como el el veranoverano y con la luz de la sabiduría de sus vidas pasadas, muchos aspiran a grandes pasos, es una edad y con la luz de la sabiduría de sus vidas pasadas, muchos aspiran a grandes pasos, es una edad maravillosa. De 13 a 25 tenemos los rebeldes, nuestros adolescentes que quieren comerse el mundo maravillosa. De 13 a 25 tenemos los rebeldes, nuestros adolescentes que quieren comerse el mundo y comienzan a ver
y comienzan a ver sus límites y dedicarse a las tareas necesarias, la mayoría de sus límites y dedicarse a las tareas necesarias, la mayoría de nuestros nuestros amigosamigos están aquí. Los gruñones con más d
están aquí. Los gruñones con más de 25 años tienden a ver el e 25 años tienden a ver el mundo de forma más práctica, un pocomundo de forma más práctica, un poco más… humana pero siguen siendo excéntricos, atesoran las costumbres y las elaboradas formas, es más… humana pero siguen siendo excéntricos, atesoran las costumbres y las elaboradas formas, es
una pena que cada vez hay menos de ellos. una pena que cada vez hay menos de ellos.
-Glamour y
-Glamour y
banalidad- El glamour
El glamour es la ees la esencia de sencia de lo salvaje, lo lo salvaje, lo creativo ,el creativo ,el caos y caos y la libertad, ela libertad, el romance, l romance, los sentimientoslos sentimientos y las pasiones, las
y las pasiones, las pesadillas y sueños, lo peor y pesadillas y sueños, lo peor y mejor del ser humano y mejor del ser humano y la naturaleza se juntala naturaleza se junta para crear esta energía ,
para crear esta energía , un changeling un changeling inicia con glamour en base a su inicia con glamour en base a su edad (infantiles 5, rebel-edad (infantiles 5, rebel-des 4 y gruñones 3 ) la banalidad es la energía de la inmovilidad, lo cotidiano y la negación de lo des 4 y gruñones 3 ) la banalidad es la energía de la inmovilidad, lo cotidiano y la negación de lo fantásticos y los
fantásticos y los sueños, debido sueños, debido a esto y a esto y a que ya a que ya no somos hano somos hadas puras das puras ahora estamos ahora estamos manchadosmanchados por esa
por esa mancha, sin embargo hay qumancha, sin embargo hay quienes buscan aterradores pienes buscan aterradores poderes en ella…( los infantiles oderes en ella…( los infantiles ini- ini-cian con 1 de banalidad, los rebeldes con 3 y los gruñones con 5).
cian con 1 de banalidad, los rebeldes con 3 y los gruñones con 5).
-La fuerza de
-La fuerza de
voluntad-Hay una fuerza que nos mue
Hay una fuerza que nos mueve, ve, esa es la voluntad, la de salir adelante, la de controlarse y ma-esa es la voluntad, la de salir adelante, la de controlarse y ma-nejarse, la de ir mas allá
nejarse, la de ir mas allá cuando las cosas se creen perdida, es el coraje, es cuando las cosas se creen perdida, es el coraje, es el valor y eso es la volun-el valor y eso es la volun-tad. (Los infantiles inician con 1 punto, los rebeldes con 3 y los gruñones con 5)
-Magia
-Magia
feérica- La
La magia magia la la dividimos dividimos en doen dos s partes lopartes los s artes (que artes (que viene a viene a ser ser un lista un lista de de trucos a trucos a lanzar) y lanzar) y loslos reinos (que son el objetivo) mediante el uso de artes y reinos en un nivel indicado se puede crear un reinos (que son el objetivo) mediante el uso de artes y reinos en un nivel indicado se puede crear un “cantrip” que afecte al objetivo, pueden ser ilusiones, como pueden ser llamas, juntando varios “cantrip” que afecte al objetivo, pueden ser ilusiones, como pueden ser llamas, juntando varios reinos se adquieren efect
reinos se adquieren efectos inesperados como llamas de colores, os inesperados como llamas de colores, y parecidos. Sin embargo esos reiny parecidos. Sin embargo esos reinos deos de objetivo disminuye
objetivo disminuye la dificultad por la dificultad por lo que suele lo que suele ser uso de ser uso de las hadas hechiceras, las hadas hechiceras, mientras mientras tam- tam- bién
bién hay hay reinos que reinos que en en vez dvez de e bajar bajar suben suben la la dificultad dificultad como como puede ser puede ser el el reino tiempo reino tiempo y y escena,escena, pero trayendo diferentes beneficios.
pero trayendo diferentes beneficios. La ultima y mas La ultima y mas riesgosa táctica de las riesgosa táctica de las hadas es “desatar” hadas es “desatar” lala magia de una arte, se pueden crear maravillas al desatar un arte pero hace que tu semblante sea magia de una arte, se pueden crear maravillas al desatar un arte pero hace que tu semblante sea real y los efectos son reales, sin embargo es difícil y solo hadas b
real y los efectos son reales, sin embargo es difícil y solo hadas bien versadas (o demasiado débiles) enien versadas (o demasiado débiles) en un arte son capaces de usar este poder sin poner en riesgo a los demás.
un arte son capaces de usar este poder sin poner en riesgo a los demás.
-Los
-Los
juramentos- El
El ensueño ensueño y y las las relaciones relaciones de de las las hadas hadas se se unen unen en en juramentos, juramentos, los los juramentos juramentos son son promesas promesas dede gran poder,
gran poder, apoyadas por apoyadas por el ensueño el ensueño mismo mismo que que una vez una vez recitados deben recitados deben ser cumplidos ser cumplidos o grandeso grandes penurias podría pasar (un hombre
penurias podría pasar (un hombre lobo que rompe su palalobo que rompe su palabra a una hada bra a una hada podría entrar en hara-podría entrar en hara-no, mientras un hada que rompe su pal
no, mientras un hada que rompe su palabra ganar banalidad abra ganar banalidad permanente) Algunos juramentos,permanente) Algunos juramentos, especialmente los más creativos y elaborados, suelen traer algún beneficio como la ganancia de especialmente los más creativos y elaborados, suelen traer algún beneficio como la ganancia de
glamour a largo plazo o hacer más fácil pelear contra alguien. glamour a largo plazo o hacer más fácil pelear contra alguien.
-Linajes- Las hadas
Las hadas nos dividimos nos dividimos en linajes, len linajes, los linajes os linajes son nuestra son nuestra forma de intentar forma de intentar catalogarnos, haycatalogarnos, hay miles, ¡incluso de otras culturas! Pero la más prominente es la occidental, los cuales venimos a ver, miles, ¡incluso de otras culturas! Pero la más prominente es la occidental, los cuales venimos a ver, también hay algunas que están casi extintas o solo se dan en ciertas regiones, sin embargo la también hay algunas que están casi extintas o solo se dan en ciertas regiones, sin embargo la occi-dental ha sido la más exitosa en adaptarse a
dental ha sido la más exitosa en adaptarse a todo el mundo… o imponerse según quietodo el mundo… o imponerse según quien te cuente eln te cuente el cuento.
Pooka:
Pooka:
changelings cambiaformas, básicamente son bromistas y juguetones, changelings cambiaformas, básicamente son bromistas y juguetones, amantes de la comedia y nos alegran nuestros días, son buenos sacándonos amantes de la comedia y nos alegran nuestros días, son buenos sacándonos secretos y
secretos y capaces de cambiar a una forma de animal definida, los puedecapaces de cambiar a una forma de animal definida, los puedess reconocer porque siempre tienen unas orejas o rasgos animales en su reconocer porque siempre tienen unas orejas o rasgos animales en su
sem- blante feérico, y por extrañas costumbre
blante feérico, y por extrañas costumbres, como maullar.s, como maullar.
Privilegios:
Privilegios:
-Cambiaformas:
-Cambiaformas: Un pooka tiene una afinidad con un animal dUn pooka tiene una afinidad con un animal de su elec-e su elec-ción. Cuando está a solas
ción. Cuando está a solas puede transformarse en ese animal (o revertir apuede transformarse en ese animal (o revertir a su forma)
su forma) en un turno. en un turno. Cambiar de Cambiar de forma cuesta forma cuesta un punto de un punto de Glamour,Glamour, pero revertir a
pero revertir a su forma es gratis. El pooka tiene su forma es gratis. El pooka tiene todas las habilidades na-todas las habilidades na-turales del animal (garras, velocidad, salto…) aunque sólo es posibl
turales del animal (garras, velocidad, salto…) aunque sólo es posible quee que asuman las formas de animales mundanos. Incluso en las formas grandes asuman las formas de animales mundanos. Incluso en las formas grandes
y temibles suelen ser más juguetones que mortíferos, hasta en combate. y temibles suelen ser más juguetones que mortíferos, hasta en combate. -Confidente:
-Confidente: El encanto El encanto innato de innato de un pooka un pooka derriba incluso derriba incluso las blas barrerasarreras de la gente más fría. Si añadimos la curiosidad feérica a esto, se convierte de la gente más fría. Si añadimos la curiosidad feérica a esto, se convierte en un confidente de primera. Una vez por conversación, un pooka puede en un confidente de primera. Una vez por conversación, un pooka puede tirar Percepción + Empatía (o Subterfugio) para hacer que un duende o tirar Percepción + Empatía (o Subterfugio) para hacer que un duende o
mortal lo suelte todo mortal lo suelte todo
Flaquezas:
Flaquezas:
Mentir:
Mentir: La gente puede confiar en un pooka, pero nadie en su La gente puede confiar en un pooka, pero nadie en su sano juiciosano juicio le creerá. Son famosos por sus elaboradas mentiras. No importa lo serio que le creerá. Son famosos por sus elaboradas mentiras. No importa lo serio que sea el asunto, un pooka siempre mezclará en él alguna mentira. Está en sea el asunto, un pooka siempre mezclará en él alguna mentira. Está en su
su naturaleza. Un naturaleza. Un pooka dpooka debe hacer ebe hacer una tirada una tirada de de Fuerza de Fuerza de VoluntadVoluntad (dificultad para decir sólo la verdad).
Troll: Troll:
los trolls son grandes, y con grandes digo que he visto unos de 3 metros los trolls son grandes, y con grandes digo que he visto unos de 3 metros incluso, son el brazo armado y
incluso, son el brazo armado y honorable de los changeling, honorable de los changeling, poseen unaposeen una fuerza
fuerza sobrenatural sobrenatural y y una una voluntad voluntad increíble, increíble, son son tozudos tozudos y y serios,serios, todos siguen su senda de honor a su propia manera, de origen nórdicos, todos siguen su senda de honor a su propia manera, de origen nórdicos, lo cual es su orgullo. Suelen medir más de 2 metros en su semblante lo cual es su orgullo. Suelen medir más de 2 metros en su semblante
feérico y ser de pieles azules o rojas, ¡incluso algunos son verdes! feérico y ser de pieles azules o rojas, ¡incluso algunos son verdes! Privilegios:
Privilegios: -Poder Titánico:
-Poder Titánico: Los rebeldes Los rebeldes ganan un ganan un Nivel de Nivel de Salud MagullSalud Magullado yado y un punto de Fuerza adicionales durante la
un punto de Fuerza adicionales durante la creación del personaje, in-creación del personaje, in-cluso si esto sube la característica por encima de 5. los gruñones cluso si esto sube la característica por encima de 5. los gruñones consi-guen dos puntos extra en Fuerza y dos Niveles Magullado adicionales guen dos puntos extra en Fuerza y dos Niveles Magullado adicionales (hasta un total de nueve Niveles de Salud). Sin embargo, los (hasta un total de nueve Niveles de Salud). Sin embargo, los bar- bagrises
bagrises también también suman suman 1 1 a a todas todas las las dificultades dificultades de de las las tiradas tiradas queque impliquen Destreza.
impliquen Destreza. Esta fuerza
Esta fuerza extra no extra no funciona en funciona en presencia de presencia de mortales o mortales o seres no seres no en- en-cantados a menos que el troll haya invocado la Fantasía.
cantados a menos que el troll haya invocado la Fantasía. -Testarudez:
-Testarudez: Nada puede influir a la devoción de Nada puede influir a la devoción de un troll por el deber.un troll por el deber. Cuando están al servicio de una causa, los trolls tienen dos dados Cuando están al servicio de una causa, los trolls tienen dos dados ex-tras en las tiradas de Fuerza de Voluntad para resistirse a tentaciones tras en las tiradas de Fuerza de Voluntad para resistirse a tentaciones
o distracciones. Este privilegio siempre funciona. o distracciones. Este privilegio siempre funciona.
Ningún troll puede fracasar en una tirada de Alerta o Atletismo. Ningún troll puede fracasar en una tirada de Alerta o Atletismo. Flaquezas:
Flaquezas:
Vínculo del Deber: Vínculo del Deber:
Cualquier troll que se atreve a renegar de su palabra o de un Cualquier troll que se atreve a renegar de su palabra o de un
jura-mento se pone enfermo y pierde su
mento se pone enfermo y pierde su Poder Titánico.Poder Titánico. La forma de recuperarlo es enmen
Los nockers: Los nockers: Los
Los nockers nockers son son maestros maestros artesanos. artesanos. Su Su habilidad habilidad e e inventiva inventiva son son le- le-gendarias, igual que su c
gendarias, igual que su cinismo y amargura. Pinismo y amargura. Por lo general son or lo general son muymuy críticos con sus gobernantes y eminentemente sarcásticos con la gente críticos con sus gobernantes y eminentemente sarcásticos con la gente que los rodea. A la mayoría de los nocker
que los rodea. A la mayoría de los nockers les molesta s les molesta tener que tratartener que tratar con cosas imperfectas, lo que incluye a la gente.
con cosas imperfectas, lo que incluye a la gente. Privilegios:
Privilegios:
Forjar Quimera:
Forjar Quimera: Los nockers pueden crear sencillas quimeras inanima- Los nockers pueden crear sencillas quimeras inanima-das. Si un artesano tiene el conocimiento básico de cómo funciona un das. Si un artesano tiene el conocimiento básico de cómo funciona un artefacto, puede concebir cómo construir una versión mejor.
artefacto, puede concebir cómo construir una versión mejor. En general,En general, su
su creación creación no no puede puede incluir incluir la la electricidad, electricidad, el el magnetismo magnetismo o o reaccio- reaccio-nes químicas, aunque el Narrador puede permitir a los jugadores nocker nes químicas, aunque el Narrador puede permitir a los jugadores nocker
romper esta regla para artefactos
romper esta regla para artefactos extremadamente creativos.extremadamente creativos. Reparar:
Reparar: Los Los nockers snockers son on maestros maestros de de las las máquinas máquinas y y todo todo el el mundo lmundo loo sabe.
sabe. Una Una bronca bronca o o una una amenaza amenaza a a tiempo tiempo pueden pueden intimidar intimidar a a unauna máquina que funciona mal para que lo haga correctamente. Un máquina que funciona mal para que lo haga correctamente. Un noc- ker puede
ker puede reparar cualquier reparar cualquier artefacto mecánico artefacto mecánico haciendo haciendo una tiradauna tirada exitosa de Inteligencia + Artesanía o Intimidación.
exitosa de Inteligencia + Artesanía o Intimidación. Flaquezas:
Flaquezas: Imperfección:
Imperfección: Los nockers son Los nockers son cínicos debido a cínicos debido a su perfeccionismo. su perfeccionismo. SiempreSiempre son capaces
son capaces de ver de ver maneras de maneras de que las que las cosas funcionen cosas funcionen mejor, pero mejor, pero nuncanunca pueden alcanzar sus ideales. Hay quien dice que esto es una maldición pueden alcanzar sus ideales. Hay quien dice que esto es una maldición del Primer Artesano; otros insisten en que es una deuda kármica por su del Primer Artesano; otros insisten en que es una deuda kármica por su problema de actitud. Sea lo
problema de actitud. Sea lo que sea, cualquier cosa que cree un que sea, cualquier cosa que cree un nockernocker tendrá una imperfección trivial pero irreparable.
Ghille Dhu: Ghille Dhu:
Hubo un tiempo en que los Ghille Dhu vivían, crecían
Hubo un tiempo en que los Ghille Dhu vivían, crecían, enfermaban y morían en paz con , enfermaban y morían en paz con las esta-las esta-ciones. En primavera despertaban de sus tumbas como bebés del bosque y del claro. Con el calor del ciones. En primavera despertaban de sus tumbas como bebés del bosque y del claro. Con el calor del verano crecían y se
verano crecían y se fortalecían, y su fuerza rivalizaba inclufortalecían, y su fuerza rivalizaba incluso con so con la de los trolls. En otoño enve-la de los trolls. En otoño enve- jecían, pero también
jecían, pero también se hacían inteligentes se hacían inteligentes y cuidadosos. y cuidadosos. Mientras sus cuerpos Mientras sus cuerpos se volvían frágilesse volvían frágiles débiles con la llegada del invierno, se hacían más sabios, enseñando a otras criaturas la promesa débiles con la llegada del invierno, se hacían más sabios, enseñando a otras criaturas la promesa del renacimiento antes de
del renacimiento antes de despedirse y entrar en sus túmulos. Cada encarndespedirse y entrar en sus túmulos. Cada encarnación era diferente, peroación era diferente, pero los Ghille Dhu parecían ser eternos.
los Ghille Dhu parecían ser eternos.
Privilegios: Privilegios:
Sólo Primavera(infantil) Sólo Primavera(infantil) Gira la Ruleta –
Gira la Ruleta – Los Ghille Dhu jóvenes pueden Los Ghille Dhu jóvenes pueden volver a efectuar volver a efectuar cualquier tirada, sin gastar uncualquier tirada, sin gastar un punto de Fuerza de Voluntad, una ve
punto de Fuerza de Voluntad, una vez por Historia.z por Historia.
Sólo Verano(rebeldes) Sólo Verano(rebeldes) Rosa y Roble –
Rosa y Roble – Los Ghille Dhu no son sólo hermosos, sino también fuertes. Ganan un punt Los Ghille Dhu no son sólo hermosos, sino también fuertes. Ganan un punto de Apa-o de Apa-riencia y Fuerza, incluso aunque esto aumente su puntuación por encima de cinco. Este privilegio riencia y Fuerza, incluso aunque esto aumente su puntuación por encima de cinco. Este privilegio
es efectivo tanto en la forma feérica del personaje como en la mortal. es efectivo tanto en la forma feérica del personaje como en la mortal.
Sólo Otoño(gruñones) Sólo Otoño(gruñones) Sabiduría de la Edad –
Sabiduría de la Edad – Los Ghille Los Ghille Dhu ancianos Dhu ancianos tienen un contacto tienen un contacto místico con místico con el Ensueño el Ensueño y susy sus ciclos. Una vez por Historia, un Ghille Dhu puede hacer una pregunta concerniente a los duendes. ciclos. Una vez por Historia, un Ghille Dhu puede hacer una pregunta concerniente a los duendes. Esto debe hacerse en u
Esto debe hacerse en un lugar natural, como n lugar natural, como algún sitio donde se pueda calgún sitio donde se pueda cosechar Glamour. (¡No enosechar Glamour. (¡No en una maceta de un centro comercial!) Una tirada exitosa de Fuerza de Voluntad les concede una una maceta de un centro comercial!) Una tirada exitosa de Fuerza de Voluntad les concede una
respuesta del Ensueño respuesta del Ensueño
Flaquezas Flaquezas
Beso del
Invierno-Beso del Invierno- Un Ghille Dhu que sufre Muerte Quimérica envejece automáticamente hastaUn Ghille Dhu que sufre Muerte Quimérica envejece automáticamente hasta su siguiente aspecto. Además, cada vez que el personaje adquiere u
su siguiente aspecto. Además, cada vez que el personaje adquiere un punto permanente de Bann punto permanente de Bana- a-lidad, debe efectuar con éxito una tirada de
lidad, debe efectuar con éxito una tirada de Glamour (de la misma dificultad que su Glamour (de la misma dificultad que su actual nivelactual nivel de Banalidad) o pasará al sig
de Banalidad) o pasará al siguiente aspecto. Este rápido envejecimiento sólo afecta a su semblan-uiente aspecto. Este rápido envejecimiento sólo afecta a su semblan-te feérico, no a su forma mortal. Si el aspecto feérico del changeling ya es otoño, el ser feérico muere. te feérico, no a su forma mortal. Si el aspecto feérico del changeling ya es otoño, el ser feérico muere. No existe manera de que un Ghille Dhu se recupere. El espíritu del duende se marcha, hasta que No existe manera de que un Ghille Dhu se recupere. El espíritu del duende se marcha, hasta que
renazca en otro cuerpo. renazca en otro cuerpo.
Slaugh: Slaugh:
Llamados por mu
Llamados por muchos la subgente, chos la subgente, los Sluagh son los Sluagh son a menudo a menudo parias entre parias entre loslos demás
demás duendes. duendes. Aunque Aunque persisten persisten rumores rumores sobre sobre catacumbas catacumbas subterráneassubterráneas y
y guaridas guaridas laberínticas, laberínticas, la la mayoría mayoría de de los los Sluagh pSluagh prefiere refiere ruinosas ruinosas man- man- siones victorianas a las
siones victorianas a las malsanas cloacas. Los lugares oscuros y olvidadosmalsanas cloacas. Los lugares oscuros y olvidados les atraen. Aquellos que se cuelan en sus aposentos privados a menudo los les atraen. Aquellos que se cuelan en sus aposentos privados a menudo los abandonan llenos de pesadillas. Del mismo modo que valoran los secretos y abandonan llenos de pesadillas. Del mismo modo que valoran los secretos y los misterios, los Sluagh atesoran su privacidad, y llegan a grandes los misterios, los Sluagh atesoran su privacidad, y llegan a grandes
extre-mos para alimentar rep
mos para alimentar reputaciones que desanimen utaciones que desanimen a a los visitantes.los visitantes. Privilegios
Privilegios Escurrirse:
Escurrirse: Dislocar partes de su cuerpo es una diversión popular entre es-Dislocar partes de su cuerpo es una diversión popular entre es-tas criaturas marchies-tas. Encerrarlos es casi imposible. Aunque no pueden tas criaturas marchitas. Encerrarlos es casi imposible. Aunque no pueden cambiar su forma o su masa, la subgente puede contorsionarse de extrañas cambiar su forma o su masa, la subgente puede contorsionarse de extrañas formas con un
formas con una facilidad antinatural. a facilidad antinatural. Esto requiere Esto requiere unos pocos minuunos pocos minutos detos de entretenimiento y una tirada de Destreza + Atletismo
entretenimiento y una tirada de Destreza + Atletismo Sentidos agudizados:
Sentidos agudizados: La La educación educación inusual inusual de de estos estos duendes duendes aguza aguza sussus sentidos.
sentidos. Resta Resta dos dos de de cualquier tirada cualquier tirada de de Percepción que Percepción que haga haga un sluagun sluaghh (hasta un mínimo de 3). Pueden ver a través de las ilusiones mágicas (hasta un mínimo de 3). Pueden ver a través de las ilusiones mágicas ha-ciendo una tirada de Percepción + Alerta (dificultad 7). Este privilegio ciendo una tirada de Percepción + Alerta (dificultad 7). Este privilegio
siempre funciona con norm
siempre funciona con normalidad.alidad.
Es imposible que los sluagh fracasen en tiradas de Sigilo o Alerta. Es imposible que los sluagh fracasen en tiradas de Sigilo o Alerta. Flaquezas:
Flaquezas:
Maldición del Silencio:
Maldición del Silencio: Los sluagh Los sluagh no pueden no pueden hablar en hablar en un tono un tono más altomás alto que el de un susurro, no importa cuánto se esfuercen por ser oídos. Dado que que el de un susurro, no importa cuánto se esfuercen por ser oídos. Dado que les desagradan las situaciones sociales
les desagradan las situaciones sociales y tienen unas extrañas reglas de eti-y tienen unas extrañas reglas de eti-queta, suma 2 a la dificultad de todas sus tiradas Sociales.
queta, suma 2 a la dificultad de todas sus tiradas Sociales. Aunque puede que un sl
Aunque puede que un sluagh no parezca uagh no parezca hablar en shablar en susurros para los usurros para los oídosoídos mortales, el individuo en cuestión siempre será de habla muy suave. mortales, el individuo en cuestión siempre será de habla muy suave.
Shide: Shide:
Como nobles exiliados, los Sidhe recuerdan una época en la que gobernaban
Como nobles exiliados, los Sidhe recuerdan una época en la que gobernaban
orgu-llosos en un sueño viviente. Conocidos y
llosos en un sueño viviente. Conocidos y temidos como la Buena Getemidos como la Buena Gente, sus ca-nte, sus
ca- prichosos encantaban y aterraban a los mortales durante
prichosos encantaban y aterraban a los mortales durante milenios. milenios. Ahora esteAhora este
cuento se ha acabado.Las puertas de
cuento se ha acabado.Las puertas de la Arcadia se han cerrado, la canción la Arcadia se han cerrado, la canción haha
terminado,y su nuevo reino se enfría. Para los Sidhe, la edad de lo maravilloso ha
terminado,y su nuevo reino se enfría. Para los Sidhe, la edad de lo maravilloso ha
muerto, y lamentan su pérdida.
muerto, y lamentan su pérdida.
Este lamento, no obstante, no ha acabado con sus vidas. Aunque temen a la
Este lamento, no obstante, no ha acabado con sus vidas. Aunque temen a la
muer-te como pocos duendes podrán jamás hacerlo, se enfrentan a su destino con un pormuer-te
te como pocos duendes podrán jamás hacerlo, se enfrentan a su destino con un porte
majestuoso. Otros les consideran fríos y arrogantes, pero los Sidhe se niegan a
majestuoso. Otros les consideran fríos y arrogantes, pero los Sidhe se niegan a
tum- barse y morir.
barse y morir.
Privilegios: Privilegios:
Reverencia y Hermosura:
Reverencia y Hermosura: Los sidhe reciben dos puntos Los sidhe reciben dos puntos adicionales en Aparienciaadicionales en Apariencia
durante la creación del personaje, incluso aunque esto
durante la creación del personaje, incluso aunque esto aumente su puntuaciónaumente su puntuación
por encima de 5. No pueden evitar sobresalir entre la multitud.
por encima de 5. No pueden evitar sobresalir entre la multitud.
La furia de un sidhe burlado es una visión majestuosa y aterradora. Cuando uno
La furia de un sidhe burlado es una visión majestuosa y aterradora. Cuando uno
de ellos se deja llevar por
de ellos se deja llevar por la pasión, todas sus tiradas la pasión, todas sus tiradas Sociales (especialmente ti-Sociales (especialmente
ti-radas de Empatía e Intimidación) tienen un -2
radas de Empatía e Intimidación) tienen un -2 a la dificultad. Cualquiera quea la dificultad. Cualquiera que
intente atacar a un sidhe furioso debe
intente atacar a un sidhe furioso debe hacer una tirada de Fuerza de Voluntad; hacer una tirada de Fuerza de Voluntad; lala
dificultad varía desde 6 (para la media de los sidhe) hasta 8 ó 9 (para uno de una
dificultad varía desde 6 (para la media de los sidhe) hasta 8 ó 9 (para uno de una
importante posición).
importante posición).
Estas habilidades solo afectan a otros duendes y seres encantados, a menos que el
Estas habilidades solo afectan a otros duendes y seres encantados, a menos que el
sidhe invoque a la Fantasía.
sidhe invoque a la Fantasía.
Porte Noble:
Porte Noble: Sean héroes o villanos, todos los sidhe tienen un porte digno. Cual-Sean héroes o villanos, todos los sidhe tienen un porte digno.
Cual-quier cantrip que pueda hacer que pierdan su
quier cantrip que pueda hacer que pierdan su prestancia falla automáticamen-prestancia falla
automáticamen-te.
te.
Flaquezas: Flaquezas:
Maldición de la Banalidad:
Maldición de la Banalidad: Los sidhe no son realmente de este mundo. El toque Los sidhe no son realmente de este mundo. El toque
de la Banalidad les afecta con más fuerza que al resto de las hadas. Cada punto
de la Banalidad les afecta con más fuerza que al resto de las hadas. Cada punto
temporal de Banalidad que gana uno de ellos se convierte en dos. Si un
temporal de Banalidad que gana uno de ellos se convierte en dos. Si un
persona- je sidhe debe hacer una tirada con una dificultad igual a su Banalidad (o una
je sidhe debe hacer una tirada con una dificultad igual a su Banalidad (o una
tirada que se resista con Banalidad), trátala como
Satiros Satiros
Salvajes y apasionados, los sátiros satisfacen sus deseos con abandono. Estos
Salvajes y apasionados, los sátiros satisfacen sus deseos con abandono. Estos
duendes i
duendes insisten en nsisten en que la que la sabiduría sabiduría se encse encuentra en uentra en la pasión. la pasión. Si esto Si esto eses
cierto, entonces los sátiros son con
cierto, entonces los sátiros son con mucho los más sabios de mucho los más sabios de la Estirpe. Aunque ella Estirpe. Aunque el
resto puede menospreciar sus maneras terrenales, antes o
resto puede menospreciar sus maneras terrenales, antes o después vendrán a pedirdespués vendrán a pedir
consejo, algo de apoyo o un muy buen rato.
consejo, algo de apoyo o un muy buen rato.
Privilegios: Privilegios: Don de Pan.
Don de Pan. Las fiestas dionisíacas son rituales para estos duendes. Cantar, Las fiestas dionisíacas son rituales para estos duendes. Cantar,
la música y la danza pueden usarse para avivar la pasión carnal de hadas y
la música y la danza pueden usarse para avivar la pasión carnal de hadas y
mortales. Cualquiera que falle una tirada de Fuerza
mortales. Cualquiera que falle una tirada de Fuerza de Voluntad (dificultadde Voluntad (dificultad
7) se ve arrastrado por deseos ocultos y las actividades de la noche.
7) se ve arrastrado por deseos ocultos y las actividades de la noche.
Después de una o dos horas, la Banalidad de aquellos que están en el área
Después de una o dos horas, la Banalidad de aquellos que están en el área
desciende lentamente. Todo el mundo implicado, mortal o no,
desciende lentamente. Todo el mundo implicado, mortal o no, ve su Banalidadve su Banalidad
permanente reducida en 1 mientras los sátiros sigan actuando. Los tragos
permanente reducida en 1 mientras los sátiros sigan actuando. Los tragos
pue-den combinar sus esfuerzos para hacer
den combinar sus esfuerzos para hacer descender aún más la Banalidad. Cadadescender aún más la Banalidad. Cada
sátiro que alimenta el fuego puede disminuir la Banalidad tem
sátiro que alimenta el fuego puede disminuir la Banalidad temporal de los asis-poral de los
asis-tentes en 1, hasta un mínimo de
tentes en 1, hasta un mínimo de 2. Estos efectos sólo duran 2. Estos efectos sólo duran mientras los sátirosmientras los sátiros
siguen tocando. La Banalidad perdida vuelve a un ritmo de un punto por hora.
siguen tocando. La Banalidad perdida vuelve a un ritmo de un punto por hora.
Resistencia física:
Resistencia física: Todos los sátiros suman 1 a su Resistencia, incluso si estoTodos los sátiros suman 1 a su Resistencia, incluso si esto
la aumenta por encima de 5. Esta
la aumenta por encima de 5. Esta bonificación es efectiva en todo momento.bonificación es efectiva en todo momento.
Cuando invocan a la Fantasía y asumen su forma feérica, o cuando no están
Cuando invocan a la Fantasía y asumen su forma feérica, o cuando no están
en presencia de mortales o de no
en presencia de mortales o de no encantados, sus patas de cabra encantados, sus patas de cabra les llevan ales llevan a
velocidades sorprendentes. Cada turno, pueden moverse 25
velocidades sorprendentes. Cada turno, pueden moverse 25 metros + tres veces sumetros + tres veces su
Destreza.
Destreza.
Sin importar la forma, los sátiros
Sin importar la forma, los sátiros no pueden fracasar en tiradas de no pueden fracasar en tiradas de AtletismoAtletismo
Flaquezas: Flaquezas:
Maldición de la Pasión.
Maldición de la Pasión. La pasión tiene sus momentos desagradables también. La pasión tiene sus momentos desagradables también.
Los sátiros son propensos a excesos, especialmente cuando están borrachos. A
Los sátiros son propensos a excesos, especialmente cuando están borrachos. A
la menor provocación pueden explotar en un
la menor provocación pueden explotar en un torrente de furia o en un torrente de furia o en un mar demar de
lágrimas. Más aún, en las raras
lágrimas. Más aún, en las raras ocasiones en que intentan resistirse a la ocasiones en que intentan resistirse a la tenta-
tenta-ción, las dificultades para todas las tiradas
ción, las dificultades para todas las tiradas de Fuerza de Voluntad aumentande Fuerza de Voluntad aumentan
en dos.
Piskies Piskies
Solitarios y semi-nómadas, los piskies son un linaje incansable. Solitarios y semi-nómadas, los piskies son un linaje incansable. Disfru-tan estableciéndose en algún lugar durante unos pocos años, trabajando tan estableciéndose en algún lugar durante unos pocos años, trabajando y entablando relaciones sociales tanto con mortales como con la Estirpe, y entablando relaciones sociales tanto con mortales como con la Estirpe, y después yendo a buscar nuevas aventuras. Los piskies se encariñan y después yendo a buscar nuevas aventuras. Los piskies se encariñan especialmente con los niños, y tienden a ser amigos de los jovenzuelos en especialmente con los niños, y tienden a ser amigos de los jovenzuelos en necesidad de un compañero o un defensor. Los piskies se llevan bien con los necesidad de un compañero o un defensor. Los piskies se llevan bien con los humanos, en especial con los nómadas como ellos: Muchos prefieren vivir humanos, en especial con los nómadas como ellos: Muchos prefieren vivir cerca de trabajadores migratorios, viajando con circos o colándose en trenes cerca de trabajadores migratorios, viajando con circos o colándose en trenes con los vagabundos.
con los vagabundos. Privilegios
Privilegios Agilidad:
Agilidad: Todos los piskies suman uno a su destreza, incluso si esto eleva el rasgo por encima deTodos los piskies suman uno a su destreza, incluso si esto eleva el rasgo por encima de cinco. Este privilegio tiene efecto continuo.
cinco. Este privilegio tiene efecto continuo. Lazos humanos:
Lazos humanos: Los piskies son especialmente sensibles a las emociones de los humano, en par- Los piskies son especialmente sensibles a las emociones de los humano, en par-ticular las de los niños. Al tratar con mortales, la dificultad de cualquier tirada de empatía ticular las de los niños. Al tratar con mortales, la dificultad de cualquier tirada de empatía se reduce en dos para los adultos y en tres para los niños, con u
se reduce en dos para los adultos y en tres para los niños, con una dificultad mínima de tres. Losna dificultad mínima de tres. Los piskies son también increíblemente adaptables a su entorno, y
piskies son también increíblemente adaptables a su entorno, y no pueden fracasar en ningunano pueden fracasar en ninguna tirada de supervivencia.
tirada de supervivencia. Flaquezas
Flaquezas Cleptomanía:
Cleptomanía: Si un piskey ve algo que excita su imaginación, sencillamente debe cogerlo. FíjateSi un piskey ve algo que excita su imaginación, sencillamente debe cogerlo. Fíjate en que el objeto no tiene por qué ser tremendamente valioso en términos humanos; un bonito en que el objeto no tiene por qué ser tremendamente valioso en términos humanos; un bonito pisa- papeles podría resultar tan fascinante para un p
papeles podría resultar tan fascinante para un piskey como un reloj de oro. Parea resistirse a esteiskey como un reloj de oro. Parea resistirse a este impulso, el jugador debe pasa con éxito una tirada de Fuerza de Voluntad con dificultad ocho. impulso, el jugador debe pasa con éxito una tirada de Fuerza de Voluntad con dificultad ocho. La mayoría de los piskies Luminosos devuelven la propiedad robada sin rencore
La mayoría de los piskies Luminosos devuelven la propiedad robada sin rencores; con un piskeys; con un piskey Oscuro la cosa puede ser bien distinta.
Eshu Eshu
Los Eshu personifican el
Los Eshu personifican el espíritu de la aventura. Originalmente desespíritu de la aventura. Originalmente descendientes decendientes de
los sueños de las antiguas tribus de África, la India y su patria, Caldea, los Eshu
los sueños de las antiguas tribus de África, la India y su patria, Caldea, los Eshu
se pueden encontrar ahora en cu
se pueden encontrar ahora en cualquier parte del mundoalquier parte del mundo. Cuando dejaron sus. Cuando dejaron sus
tierras natales, los Eshu se adentraron en el mundo y vagaron hasta donde les
tierras natales, los Eshu se adentraron en el mundo y vagaron hasta donde les
llevaron sus sueños. Consumidos por el deseo de vagabundear, valoran los rasgos
llevaron sus sueños. Consumidos por el deseo de vagabundear, valoran los rasgos
que aseguran la supervivencia en el camino, como el encanto, la agudeza y el
que aseguran la supervivencia en el camino, como el encanto, la agudeza y el
ingenio. Después de milenios de viaje han aprendido a adaptarse y a adoptar las
ingenio. Después de milenios de viaje han aprendido a adaptarse y a adoptar las
culturas que han ido encontrando. Esto ha convertido su talento para la
culturas que han ido encontrando. Esto ha convertido su talento para la
compo- sición de canciones y la narración de h
sición de canciones y la narración de historias en algo realmente soristorias en algo realmente sorprendente.prendente.
Privilegios: Privilegios:
Espíritu del Camino.
Espíritu del Camino. Los eshu tienen un asomb Los eshu tienen un asombroso sentido de la direccióroso sentido de la dirección y unan y una
apreciación del tiempo exquisita; siempre parecen llegar a su destino en el
apreciación del tiempo exquisita; siempre parecen llegar a su destino en el
mo-mento más oportuno. El camino que sigue un eshu es siempre la ruta más
mento más oportuno. El camino que sigue un eshu es siempre la ruta más
inte-resante posible, plagada de peligros y desafios. Los Luminosos triunfan
resante posible, plagada de peligros y desafios. Los Luminosos triunfan
justa-mente sobre la adversidad; los Oscuros dejan amargura y mala suerte a su paso.
mente sobre la adversidad; los Oscuros dejan amargura y mala suerte a su paso.
De cualquier modo, ¡la historia siempre merece el riesgo! No importa lo que se
De cualquier modo, ¡la historia siempre merece el riesgo! No importa lo que se
encuentre durante el camino, un eshu siempre hallará la manera de llegar a su
encuentre durante el camino, un eshu siempre hallará la manera de llegar a su
destino finalmente.
destino finalmente.
Relatar:
Relatar: Siempre que un eshu se encuentra con una auténtica aventura, seSiempre que un eshu se encuentra con una auténtica aventura, se
vuelve más sabio y su repertorio de historias crece. Los personajes eshu ganan un
vuelve más sabio y su repertorio de historias crece. Los personajes eshu ganan un
punto de experiencia adicional en cad
punto de experiencia adicional en cada sesión en la que aprendaa sesión en la que aprendan una nuevan una nueva
historia fantástica o realicen un hecho increíble (engañar a un dragón
historia fantástica o realicen un hecho increíble (engañar a un dragón
quimé-rico o superar en astucia a un noble altanero son dos ejemplos posibles).
rico o superar en astucia a un noble altanero son dos ejemplos posibles).
Los eshu no pueden f
Los eshu no pueden fracasar en tiradas quracasar en tiradas que impliquen Interpretación o Empa-e impliquen Interpretación o
Empa-tía.
tía.
Flaquezas: Flaquezas: Temeridad.
Temeridad. La confianza y la curiosidad son rasgos innatos. Los eshu no pueden La confianza y la curiosidad son rasgos innatos. Los eshu no pueden
resistirse a un desafío, apuesta o búsqueda, si hay alguna manera de salir de él
resistirse a un desafío, apuesta o búsqueda, si hay alguna manera de salir de él
con vida. No son estúpidos – no se meterán en misiones suicidas –pero creen que su
con vida. No son estúpidos – no se meterán en misiones suicidas –pero creen que su
suerte los puede saca
Redcaps Redcaps
Los Redcaps son la materia prima de las
Los Redcaps son la materia prima de las pesadillas. Estos duendes monstrpesadillas. Estos duendes monstruosos sonuosos son temidos por sus molestos modal
temidos por sus molestos modales, y se es, y se divierten con el terror de los demás. Se dice quedivierten con el terror de los demás. Se dice que las pesadillas les
las pesadillas les dieron forma, y muchos de la Estirpe lo creen. Las hdieron forma, y muchos de la Estirpe lo creen. Las hordas de Red-ordas de Red-caps disfrutan burlándose, insultando y sencillamente abusando tanto de
caps disfrutan burlándose, insultando y sencillamente abusando tanto de duendesduendes como de mortales.
como de mortales.
El origen de su nombre proviene de sus gorros de lana empapa
El origen de su nombre proviene de sus gorros de lana empapados de sangre, los Redcapsdos de sangre, los Redcaps han sido siempre devotos sirvientes de la Corte Oscura. En la actualidad los gorros han sido siempre devotos sirvientes de la Corte Oscura. En la actualidad los gorros de lana se consideran rebuscados: hay cosas mejores que hacer con la sangre. En los de lana se consideran rebuscados: hay cosas mejores que hacer con la sangre. En los tiempos modernos, utilizan cualquier oportunidad para teñir de
tiempos modernos, utilizan cualquier oportunidad para teñir de rojo la ciudad... conrojo la ciudad... con una sustancia u otra. La visión de un mechón de
una sustancia u otra. La visión de un mechón de pelo rojo o de una camiseta empa-pelo rojo o de una camiseta empa- pada de sangre bajo una cazadora de cuero es suficiente para perturba
pada de sangre bajo una cazadora de cuero es suficiente para perturbar a los duendesr a los duendes más firmes.
más firmes. Privilegios: Privilegios: Apetito Oscuro:
Apetito Oscuro: Los redcaps pueden comerse literalmente cualquier cos Los redcaps pueden comerse literalmente cualquier cosa. Puedena. Pueden mascar coches y abrirse camino a mordiscos en las paredes. Sus dientes de bulldog son mascar coches y abrirse camino a mordiscos en las paredes. Sus dientes de bulldog son brutalmente afilados y duros como el acer
brutalmente afilados y duros como el acero; su sistema digestivo es (afortunadameno; su sistema digestivo es (afortunadamen- -te) un misterio. La mayoría prefieren la comida humana o animal, pero cuando el te) un misterio. La mayoría prefieren la comida humana o animal, pero cuando el hambre acucia, cualquier cosa vale, cualquier cosa.
hambre acucia, cualquier cosa vale, cualquier cosa.
Mientras un redcap pueda poner su boca sobre algo, puede comérselo. Los objetos Mientras un redcap pueda poner su boca sobre algo, puede comérselo. Los objetos mayores se mastican en trozos
mayores se mastican en trozos más pequeños. Digerir algo particularmente dañinomás pequeños. Digerir algo particularmente dañino o duro (como madera, acero, novelas rosas o residuos tóxicos) requiere el gasto de un o duro (como madera, acero, novelas rosas o residuos tóxicos) requiere el gasto de un punto de Glamour. Mantén los braz
punto de Glamour. Mantén los brazos y las manos lejos de los redcaps.os y las manos lejos de los redcaps. Acobardar:
Acobardar: Los redcaps pueden intimidar a cualquier cosa, incluso a objetos imagi- Los redcaps pueden intimidar a cualquier cosa, incluso a objetos imagi-narios o quiméricos. Las dificultades de todas las tiradas de Intimidación se reducen narios o quiméricos. Las dificultades de todas las tiradas de Intimidación se reducen en una. Una tirada con éxito hace que
en una. Una tirada con éxito hace que una quimera obedezca sin rechistar; lasuna quimera obedezca sin rechistar; las criaturas sintientes pueden resistirse con Fuerza de Voluntad (tirando contra una criaturas sintientes pueden resistirse con Fuerza de Voluntad (tirando contra una dificultad igual a la Fuerza de Voluntad del redcap).
dificultad igual a la Fuerza de Voluntad del redcap). Este privilegio funciona siempre con nor
Este privilegio funciona siempre con normalidad, incluso en presencia de mortalmalidad, incluso en presencia de mortales oes o seres sobrenaturales no encantados
seres sobrenaturales no encantados.. Flaquezas:
Flaquezas: Mala actitud:
Mala actitud: A nadie le gustan los redcaps, ni siquiera a otros redcaps. Algunos A nadie le gustan los redcaps, ni siquiera a otros redcaps. Algunos feudos nobles intentan ignorarlos o m
feudos nobles intentan ignorarlos o matarlos como norma. Como paratarlos como norma. Como parte de este estig-te de este estig-ma, sufren un +2 (o más) a las dificultades de
ma, sufren un +2 (o más) a las dificultades de cualquier tirada que implique unacualquier tirada que implique una situación social que no sea de intimidación
Boggans Boggans
Los boggans extraen su mayor placer del trabajo. Una labor
Los boggans extraen su mayor placer del trabajo. Una labor honesta, unahonesta, una
buena compañía y una rutina r
buena compañía y una rutina regular es cuanto necesitan la mayoría de losegular es cuanto necesitan la mayoría de los
boggan. Son conocidos entre la Estirpe por su trabajo dur
boggan. Son conocidos entre la Estirpe por su trabajo duro y su integridad. Seo y su integridad. Se
dice que un boggan es tan honesto como
dice que un boggan es tan honesto como sucias están sus manos.sucias están sus manos.
Esta honestidad incluye una necesidad de ayudar a los demás. Los
Esta honestidad incluye una necesidad de ayudar a los demás. Los hogareñoshogareños
boggans son conocidos por su hospitalidad, y p
boggans son conocidos por su hospitalidad, y pocos pueden negarse a ayudar aocos pueden negarse a ayudar a
un viajero necesitado. Los bogga
un viajero necesitado. Los boggans ns jóvenes a menudo salen a jóvenes a menudo salen a la carretera enla carretera en
busca de aquellos en necesidad de auxilio, incluso cuando esto les hace parecer
busca de aquellos en necesidad de auxilio, incluso cuando esto les hace parecer
entrometidos problemáticos.
entrometidos problemáticos.
Privilegios: Privilegios: Artesanado:
Artesanado: Los boggans nunca esquivan el trabajo dur Los boggans nunca esquivan el trabajo duro, de hecho, es lo que loso, de hecho, es lo que los
une. Son famosos como artesanos hábiles y rápidos. Si no son observados, pueden
une. Son famosos como artesanos hábiles y rápidos. Si no son observados, pueden
cumplir cualquier tarea que implique trabajo físico simple en un tercio del
cumplir cualquier tarea que implique trabajo físico simple en un tercio del
tiempo normal.
tiempo normal.
A causa de su afinidad por el trabajo los boggan
A causa de su afinidad por el trabajo los boggans no pueden fracasar en tiradass no pueden fracasar en tiradas
de Artesanía.
de Artesanía.
Dinámica Social:
Dinámica Social:Dado que con frecuencia están muy al tanto del funciona-Dado que con frecuencia están muy al tanto del
funciona-miento de los séquitos, los boggans tienen un elevado de las relaciones entre la
miento de los séquitos, los boggans tienen un elevado de las relaciones entre la
gente. Los rumores corren incluso en l
gente. Los rumores corren incluso en los feudos más grandes. Los Luminosos re-os feudos más grandes. Los Luminosos
re-cogen pistas como las miradas sutiles de los posibles amantes; los Oscuros tienden
cogen pistas como las miradas sutiles de los posibles amantes; los Oscuros tienden
a darse cuenta de relaciones conspiracionales y rivalidades. Una ti
a darse cuenta de relaciones conspiracionales y rivalidades. Una tirada conrada con
éxito de Percepción +
éxito de Percepción + Empatía (o Subterfugio) permite a un boggan descubrirEmpatía (o Subterfugio) permite a un boggan descubrir
la dinámica social de un grupo. La dificultad puede
la dinámica social de un grupo. La dificultad puede variar de 5 (para unavariar de 5 (para una
pequeña banda itinerante) a 10 (para un
pequeña banda itinerante) a 10 (para un baile real repleto de intrigas).baile real repleto de intrigas).
Este privilegio funciona normalmente incluso cuando se trata en situaciones
Este privilegio funciona normalmente incluso cuando se trata en situaciones
sociales con mortales y seres no encantados.
sociales con mortales y seres no encantados.
Flaqueza: Flaqueza:
La llamada del necesitado:
La llamada del necesitado: Los boggans no pueden soportar la visión de otra Los boggans no pueden soportar la visión de otra
persona necesitada. Cuando se encuentra con alguien con u
persona necesitada. Cuando se encuentra con alguien con una necesidad real,na necesidad real,
un boggan debe hacer una tirada de Fuerza de Voluntad (dificultad 8) para
un boggan debe hacer una tirada de Fuerza de Voluntad (dificultad 8) para
evitar ayudar a esa persona de algún modo.
Clurichaun Clurichaun
Los mitos populares hablan de lo
Los mitos populares hablan de los Leprechauns o Lepricanos, pequeños y regors Leprechauns o Lepricanos, pequeños y regordetesdetes zapateros de los nobles feéricos, que oculta
zapateros de los nobles feéricos, que ocultan sus ollas llenas de oro en lugar de gastarn sus ollas llenas de oro en lugar de gastar o perder un solo centavo. Posiblemente los Leprechauns son las hadas más conocidas o perder un solo centavo. Posiblemente los Leprechauns son las hadas más conocidas del mundo, donde se los reconoce enseguida como pequeños hombrecillos barbudos y del mundo, donde se los reconoce enseguida como pequeños hombrecillos barbudos y pe-lirrojos, vestidos de verde con zapatos de hebilla, pipas curvas en su boca y una lirrojos, vestidos de verde con zapatos de hebilla, pipas curvas en su boca y una jarrajarra de whiskey o cerveza a mano. Junto con los tréboles, se
de whiskey o cerveza a mano. Junto con los tréboles, se han convertido en un símbolohan convertido en un símbolo de lo más representativo de Irlanda y la cultura irlandesa.
de lo más representativo de Irlanda y la cultura irlandesa. Los Clurichaun, o Cluricanos, no s
Los Clurichaun, o Cluricanos, no son nada de eso, aunque cometieron el error deon nada de eso, aunque cometieron el error de fomentar esa visión en las cabezas de los mo
fomentar esa visión en las cabezas de los mortales. Realmente sólo se encuentran enrtales. Realmente sólo se encuentran en gran número en Irlanda, pero dicen la verdad cuando afirman que algunos se gran número en Irlanda, pero dicen la verdad cuando afirman que algunos se hanhan adaptado a los lugares donde
adaptado a los lugares donde los emigrantes irlandeses son numerosos. Si los los emigrantes irlandeses son numerosos. Si los KithainKithain de Boston, Chicago, Toronto o Melbourne no se dan cuenta de
de Boston, Chicago, Toronto o Melbourne no se dan cuenta de que hay Clurichaunque hay Clurichaun entre ellos, es que seguramente no han mirado bien.
entre ellos, es que seguramente no han mirado bien. Privilegios
Privilegios
El Parpadeo del Ojo:
El Parpadeo del Ojo: Los Clurichaun tienen un talento innato par Los Clurichaun tienen un talento innato para desaparecer de situaciones potencialmentea desaparecer de situaciones potencialmente problemáticas. Si alguien cierra los o
problemáticas. Si alguien cierra los ojos ante un Clurichaun (aunque sólo sea por un momjos ante un Clurichaun (aunque sólo sea por un momento), el astuto duendeento), el astuto duende puede desaparecer hasta la cobertura más próx
puede desaparecer hasta la cobertura más próxima tan rápidamente que es imposible que nadie se de cuenta. ¡En unima tan rápidamente que es imposible que nadie se de cuenta. ¡En un momento está aquí, y al otro ha desaparecido! Pueden realizar este truco aunque
momento está aquí, y al otro ha desaparecido! Pueden realizar este truco aunque alguien los esté agarrando, peroalguien los esté agarrando, pero no, si alguien les tapa los ojos, no pueden ver de
no, si alguien les tapa los ojos, no pueden ver de alguna forma a dónde se dirigen o si están ealguna forma a dónde se dirigen o si están encadenados con hierro.ncadenados con hierro. Sabiduría:
Sabiduría: Siempre que un Clurichaun se encuentre en una Siempre que un Clurichaun se encuentre en una situación social (es decir, cuando no esté solo) puedesituación social (es decir, cuando no esté solo) puede realizar una tirada de Carisma + Empatía (dificultad 7) para obtener la respuesta más apropiada al realizar una tirada de Carisma + Empatía (dificultad 7) para obtener la respuesta más apropiada al momen-to. Puede decir lo correcto o realizar lo correcto (el
to. Puede decir lo correcto o realizar lo correcto (el jugador puede necesitar que un Narrador juicioso le dé una o jugador puede necesitar que un Narrador juicioso le dé una o dosdos pistas) para arreglar la si
pistas) para arreglar la situación social o volverla más agradabltuación social o volverla más agradable. Un Clurichaun Oscuro puede, por supuesto, hacere. Un Clurichaun Oscuro puede, por supuesto, hacer o decir lo contrario de lo correcto si le conviene
o decir lo contrario de lo correcto si le conviene (Nota: Este Privilegio no ocupa el lugar de una buena (Nota: Este Privilegio no ocupa el lugar de una buena interpretación.interpretación. Si un jugador está abusando de la S
Si un jugador está abusando de la Sabiduría con un uso constante, probablemente se quede sin su Privilegio duranteabiduría con un uso constante, probablemente se quede sin su Privilegio durante un rato).
un rato). Flaquezas Flaquezas
Empinar el codo:
Empinar el codo: Los Clurichaun tiene una terrible dificultad par Los Clurichaun tiene una terrible dificultad para resistirse al alcohol, y siempa resistirse al alcohol, y siempre y siempre quere y siempre que beban de más sufren un cambio inevitable. Los Cluricha
beban de más sufren un cambio inevitable. Los Clurichaun Luminosos se deprimen y son incapaces de haun Luminosos se deprimen y son incapaces de hacer nadacer nada salvo cantar canciones tristes y conta
salvo cantar canciones tristes y contar historias o anécdotas tristes sin sr historias o anécdotas tristes sin sentido. Para actuar en ese estado un Clu-entido. Para actuar en ese estado un Clu-richaun debe realizar una tirada de Fuerza de
richaun debe realizar una tirada de Fuerza de Voluntad (dificultad 8). Los Clurichaun Oscuros desarrollan unaVoluntad (dificultad 8). Los Clurichaun Oscuros desarrollan una crueldad extrema. Sus bromas son crueles, sus historias y su humor cínico y dañino. Los Clurichaun Oscuros deben crueldad extrema. Sus bromas son crueles, sus historias y su humor cínico y dañino. Los Clurichaun Oscuros deben hacer una tirada de Fuerza de
hacer una tirada de Fuerza de Voluntad (dificultad 8) siempre que beban alcohol para evitar Voluntad (dificultad 8) siempre que beban alcohol para evitar comenzar una pelea con la persona más cercana (o grupo).