INTERNATIONAL PROJECT MANAGEMENT ASSOCIATION - IPMA
INTERNATIONAL PROJECT MANAGEMENT ASSOCIATION - IPMA
ICB – Línea Base de Competencias del IPMA
ICB – Línea Base de Competencias del IPMA
El ojo de la competencia
El ojo de la competencia
Germán Arboleda Vélez
Germán Arboleda Vélez
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ICB – Línea Base de Competencias del IPMA ICB – Línea Base de Competencias del IPMA
Título del original en inglés: Título del original en inglés:
ICB ICB
IPMA Competence Baseline IPMA Competence Baseline
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Diseño y diagramación: AC Editores
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Teléfono 3151174, Cali, Colombia Teléfono 3151174, Cali, Colombia Diseño de carátula:
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Luis Hernando Becerra Miranda Luis Hernando Becerra Miranda [email protected]
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Carvajal Soluciones de Comunicación S.A.S. – Impresión Digital Carvajal Soluciones de Comunicación S.A.S. – Impresión Digital Impreso en Colombia
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Contenido
Contenido
International
International Project Project Management Management Association Association - - IPMA IPMA 55 Enfoque
Enfoque IPMA IPMA de de Gerencia Gerencia de de Proyectos Proyectos 55 Competencias técnicas
Competencias técnicas 77
Competencias
Competencias de de comportamiento comportamiento 77
Competencias
Competencias contextuales contextuales 77
Proyecto, programa, portafolio – Principales asuntos y diferencias
Proyecto, programa, portafolio – Principales asuntos y diferencias 88 Sistema
Sistema universal universal de de certificación certificación de de cuatro cuatro niveles niveles del del IPMA IPMA 99 Elementos
Elementos de de competencia competencia 1111
Elementos
Elementos de de competencias competencias técnicas técnicas 1111
1.
1. Éxito Éxito de de la la gerencia gerencia de de proyectos proyectos 1111 2.
2. Partes Partes interesadas interesadas 1111
3.
3. Requisitos Requisitos y y objetivos objetivos del del proyecto proyecto 1212 4.
4. Riesgos Riesgos y y oportunidades oportunidades 1212
5.
5. Calidad Calidad 1313
6.
6. Organización Organización del del proyecto proyecto 1313 7.
7. Trabajo Trabajo en en equipo equipo 1414
8.
8. Solución Solución de de problemas problemas 1414
9.
9. Estructuras Estructuras del del proyecto proyecto 1515 10.
10. Alcance y entregables Alcance y entregables 1515
11.
11. Tiempo Tiempo y y fases fases del del proyecto proyecto 1616 12.
12. Recursos Recursos 1616
13.
13.Costos Costos y y financiamiento financiamiento 1717
14.
14. Adquisiciones y contratos Adquisiciones y contratos 1717 15.
15. Cambios Cambios 1818
16.
16. Control Control y y reportes reportes 1919
17.
17. Información Información y y documentación documentación 1919 18.
18. Comunicaciones Comunicaciones 2020
19.
19. Arranque o puesta en marcha Arranque o puesta en marcha 2121 20.
Elementos de competencias de comportamiento 22 1. Liderazgo 22 2. Compromiso y motivación 24 3. Autocontrol 26 4. Confianza en sí mismo 27 5. Relajación 28 6. Actitud abierta 29 7. Creatividad 30 8. Orientación a resultados 31 9. Eficiencia 33 10. Consulta 34 11. Negociación 35 12. Conflicto y crisis 37 13. Fiabilidad 39 14. Apreciación de valores 40 15. tica 42
Elementos de competencias contextuales 44
1. Orientación a proyectos 44
2. Orientación a programas 45
3. Orientación a portafolios o carteras 46
4. Implementación de proyectos, programas y portafolios 47
5. Organización permanente 48
6. Negocios 49
7. Sistemas, productos y tecnología 51
8. Gestión de personal 52
9. Salud, seguridad, higiene y medio ambiente 53
10. Finanzas 55
11. Aspectos legales 56
Referencias 59
INTERNATIONAL PROJECT MANAGEMENT
ASSOCIATION - IPMA
La asociación comenzó en 1965 como un grupo de discusión de gerentes
internacionales de proyectos; en 1967 celebró su primer congreso en Viena, donde participaron miembros de 30 países.
La IPMA surge como una red internacional de sociedades nacionales de gerencia de proyectos.
En la actualidad, la IPMA es un grupo de asociaciones de más de 58 países del mundo que busca extender el trabajo de sus asociaciones nacionales desde el nivel nacional al nivel internacional.
Su primer body of knowledge, BOK, conocido como ICB (IPMA Competence Base Line), se preparó a partir de las líneas base de conferencias adelantadas en la Gran Bretaña, Suiza, Francia y Alemania.
Enfoque IPMA de Gerencia de Proyectos
Cuando un gerente de proyectos evalúa una situación específica debe hacerlo con un ojo que procure la integración de todos los elementos de la gerencia de proyectos, denominado ´ojo de la competencia´, el cual representa claridad y visión.
El `ojo de la competencia´ simboliza la manera de ser del hombre y muestra las competencias que debe tener un gerente de proyectos y los miembros del equipo de gerencia de proyectos. Dichas competencias, que son 46, se reúnen en:
• Competencias técnicas
• Competencias de comportamiento • Competencias contextuales
Figura 1 – Ojo de la competencia
Las competencias técnicas, con 20 elementos de competencia, considerados como elementos básicos para la gerencia de proyectos, trata el asunto de la gerencia del proyecto al que están dedicados los profesionales.
Las competencias de comportamiento, con 15 elementos de competencia, se refieren a las relaciones personales entre los individuos y los grupos orientados a proyectos, programas o portafolios (carteras).
Las competencias contextuales, con 11 elementos, tratan sobre la interacción del equipo de gerencia del proyecto dentro del contexto del proyecto y con la
organización permanente.
Competencia: este término tiene su origen en la palabra latina ´competentia´, que se refiere a: ´está autorizado para juzgar´, ´tiene derecho a hablar´…
Una competencia es un conjunto de conocimientos, actitudes personales, habilidades y experiencia específica que se requieren para tener éxito en el
desempeño de una función.
Los 46 elementos de competencia son el corazón para describir una gerencia de proyectos competente.
Figura 2 – Ojo de la competencia de la IPMA con los elementos de cada uno de los tres ámbitos
Competencias técnicas
1. Éxito de la gerencia del proyecto 2. Partes interesadas
3. Requisitos y objetivos del proyecto 4. Riesgos y oportunidades
5. Calidad
6. Organización del proyecto 7. Trabajo en equipo
8. Solución de problemas 9. Estructuras del proyecto 10. Alcance y entregables
11.Tiempo y fases del proyecto 12.Recursos 13.Costos y financiamiento 14. Adquisiciones y contratos 15.Cambios 16.Control y reportes 17.Información y documentación 18.Comunicaciones
19. Arranque o puesta en marcha 20.Cierre
Competencias de comportamiento
1. Liderazgo 2. Compromiso y motivación 3. Autocontrol 4. Confianza en sí mismo 5. Relajación 6. Actitud abierta 7. Creatividad 8. Orientación a resultados 9. Eficiencia 10.Consulta 11.Negociación 12.Conflicto y crisis 13.Fiabilidad 14. Apreciación de valores 15.ÉticaCompetencias contextuales
1. Orientación a proyectos 2. Orientación a programas3. Orientación a portafolios o carteras
5. Organización permanente 6. Negocios
7. Sistemas, productos y tecnología 8. Gestión de personal
9. Seguridad, higiene y medio ambiente 10.Finanzas
11. Aspectos legales
Proyecto, programa, portafolio – Principales asuntos y diferencias
Proyecto Programa Portafolio o
cartera
La meta de un es producir
entregables. es lograr uncambio estratégico. Es coordinar, optimizar y alinear con la estrategia. Visión y estrategia están relacionadas a través del caso de negocio de un proyecto. son realizadas por un programa. están alineadas y monitoreadas en el portafolio. Beneficios del negocio están ampliamente excluidos de un proyecto. están ampliamente incluidos en un programa. están ampliamente excluidos del portafolio. Cambios organizacionales
con frecuencia están por fuera del
proyecto.
por lo general están incluidos en un
programa.
están excluidos del portafolio
Tiempo, costos están definidos en el
caso de negocios y se pueden gestionar en un proyecto. dentro de la estrategia se definen en forma global; en los programas se desglosan en los proyectos individuales en el portafolio se basan en prioridades y metas estratégicas
SISTEMA UNIVERSAL DE CERTIFICACIÓN DE
CUATRO NIVELES DEL IPMA
El certificado que se otorga a las personas se basa en la evaluación de sus
competencias en actividades típicas de la gerencia de proyectos que adelantan en su trabajo diario.
En el sistema de certificación del IPMA se especifican las siguientes cuatro categorías de personas, a las cuales aplican los mismos estándares particulares:
• Gerente de Portafolios o de Programas (Nivel A del IPMA): significa que
la persona, con los correspondientes recursos, metodologías y herramientas, es capaz de conducir un portafolio o programa, que es la materia de la
certificación, más que la gestión de un solo proyecto.
• Gerente Sénior de Proyectos (Nivel B del IPMA): significa que la persona
está en capacidad de gestionar un proyecto complejo, cuyas características se
definen más adelante. En esta situación, lo normal son los sub-proyectos, lo que convierte al gerente sénior de proyectos en un líder de gerentes de sub-proyectos, más que en un líder directo del equipo del proyecto.
• Gerente de Proyectos (Nivel C del IPMA): significa que la persona está en
capacidad de liderar un proyecto con complejidad limitada porque ha
demostrado el nivel correspondiente de experiencia, en adición a su habilidad para aplicar conocimientos de gerencia de proyectos.
• Técnico en Gerencia de Proyectos (Nivel D del IPMA): significa que la
persona, cuando participa en un proyecto, está en capacidad de aplicar
conocimientos de gerencia de proyectos, en situaciones donde no es suficiente cualquier capacidad o conocimiento común para poderse desempeñar a un nivel satisfactorio de competencia.
Un proyecto complejo cumple con todos los siguientes criterios:
• Dentro de las estructuras de un proyecto complejo y en relación con su
contexto en la organización se deben tener en cuenta muchos sub-sistemas, sub-proyectos y elementos interrelacionados.
• Se tienen varias organizaciones involucradas en el proyecto y diferentes
unidades en la misma organización se pueden beneficiar del proyecto completo o deben suministrarle recursos.
• En un proyecto complejo trabajan varias disciplinas diferentes.
• La gestión de un proyecto complejo comprende varias fases diferentes que,
algunas veces, se traslapan.
• En la gestión de un proyecto complejo se aplican muchos de los métodos,
técnicas y herramientas disponibles para la gerencia de proyectos. En la práctica significa que se debe aplicar más del 60% de los elementos de competencia.
ELEMENTOS DE COMPETENCIA
Elementos de competencias técnicas
En esta sección se describen los elementos de competencias técnicas. En la posición de ‘técnicos’ se requieren los elementos de competencias que se describen para
iniciar y activar un proyecto, para gestionar la ejecución de un proyecto y para cerrar un proyecto. Este orden puede variar según el tipo, tamaño y complejidad de un proyecto y de otros factores que puedan influir. El peso o importancia de una competencia depende totalmente de la situación de proyecto en consideración.
1. Éxito de la gerencia del proyecto
Es la valoración que las distintas partes interesadas hacen de los resultados de la gerencia del proyecto.
Los gerentes de proyectos deben conocer con certeza los criterios que se deben
considerar para determinar el éxito o la falla y cómo se debe valorar; también, que la integración es crucial para el éxito de la gerencia del proyecto, lo que implica combinar los requisitos, las actividades y los resultados para lograr los objetivos y un producto exitoso; y deben supervisar las actividades que se requieren para configurar el plan detallado de la gestión del proyecto.
El ´plan de gestión del proyecto´ integra todos los planes individuales, tales como plan de gestión de la calidad, el plan de gestión de las partes interesadas, el plan de gestión de las comunicaciones, el plan de gestión de los contratos, el plan de
entregables.
Para el logro de esta competencia, se deben adquirir conocimientos y experiencia en los siguientes tópicos:
• Expectativas de los interesados • Integración
• Valoración de la gerencia de proyectos • Auditoria de la gerencia de proyectos
• Plan de gestión del proyecto, planes del proyecto
• Planeación del plan de gestión del proyecto y contratación del mismo • Estándares y regulaciones de la gerencia de proyectos
• Criterios de éxito y fracaso de la gerencia de proyectos
2. Partes interesadas
´Stakeholders´, en inglés. Son personas o grupos interesados en el desempeño y/o éxito del proyecto, o aquellos que se ven afectados, positiva o negativamente, por el proyecto o que pueden influir sobre los resultados del proyecto.
Los gerentes de proyectos deben ser hábiles en mantener actualizada la información sobre partes interesadas y sobre la gente que representa esas partes.
Para el logro de esta competencia se deben adquirir conocimientos y experiencia en los siguientes tópicos:
• Redes internas y externas
• Estrategia de comunicaciones de partes interesadas • Intereses y satisfacción de partes interesadas
• Plan de gestión de los interesados • Gestión de las expectativas
• Posición del proyecto en el programa, en el portafolio o cartera, y en la
organización del negocio
• Contexto del proyecto
3. Requisitos y objetivos del proyecto
La gestión de los requisitos se refiere a la identificación, definición y acuerdo del proyecto para satisfacer las necesidades y expectativas de los interesados, en especial los clientes y usuarios.
Para el logro de esta competencia se deben adquirir conocimientos y experiencia en los siguientes tópicos:
• Valoración y priorización • Caso de negocio
• Carta del proyecto o acta de iniciación del proyecto • Contexto del proyecto, condiciones del contexto
• Definición del proyecto, acuerdo sobre objetivos del proyecto y condiciones del
contexto
• Planes del proyecto
• Gestión de las adquisiciones del proyecto • Estrategia del proyecto
• Gestión del valor, benchmarks (puntos de referencia), balance score card
(´tablero de comando´ o ´cuadro de mando integral´)
4. Riesgos y oportunidades
La gestión de riesgos y oportunidades es un proceso que tiene lugar en todas las fases del ciclo de vida del proyecto, desde la idea inicial hasta el cierre del proyecto.
Durante el cierre del proyecto, las lecciones aprendidas sobre gestión de riesgos y oportunidades, a lo largo del desarrollo del proyecto, se constituyen en contribuciones importantes para el éxito de futuros proyectos.
Para el logro de esta competencia se deben adquirir conocimientos y experiencia en los siguientes tópicos:
• Planes de respuesta a contingencias
• Reservas de contingencia de costo y duración • Valor monetario esperado
• Herramientas y técnicas para la valoración cualitativa de riesgos • Herramientas y técnicas para la valoración cuantitativa de riesgos • Riesgo residual
• Propietarios de riesgos y oportunidades
• Estrategias y planes de respuesta a riesgos y oportunidades • Actitudes de toma de riesgos y oportunidades, aversión al riesgo • Técnicas y herramientas de identificación de riesgos
• Planeamiento de escenarios • Análisis de sensibilidad
• Análisis de debilidades, oportunidades, fortalezas y amenazas (DOFA) • Principio sucesivo (herramienta para el manejo de oportunidades y riesgos)
5. Calidad
La calidad del proyecto es el grado en el cual un conjunto de características inherentes logra los requisitos del proyecto.
Para el logro de esta competencia se deben adquirir conocimientos y experiencia en los siguientes tópicos:
• Diseño ayudado por computador
• Métodos de detección de defectos y métodos de arreglo de defectos • Efectividad y costo de la gestión de la calidad
• Métricas
• Procesos de la gestión de la calidad • Productos de la gestión de la calidad • Procedimientos estándar de operación • Control de versiones
6. Organización del proyecto
La organización del proyecto es un grupo de personas e infraestructura asociadas, con un arreglo de autoridad, relaciones y responsabilidades, alineado con los procesos de negocio o función. Este elemento de competencia cubre el diseño y mantenimiento de roles apropiados, estructuras organizacionales, responsabilidades y requisitos para el proyecto.
Para el logro de esta competencia se deben adquirir conocimientos y experiencia en los siguientes tópicos: • Modelos de decisión • Gestión de interfaces • Carta de organización • Procedimientos, procesos
• Evaluación de recursos y aprendizaje continuo • Matriz de asignación de responsabilidades • Programa estándar de reuniones
• Descripción de cargos
7. Trabajo en equipo
Los proyectos los realizan equipos de personas, que se constituyen específicamente para los
propósitos del proyecto. Trabajo en equipo comprende la gestión y el liderazgo de la construcción del equipo, actuación en equipos y dinámicas de grupo.
Para el logro de esta competencia se deben adquirir conocimientos y experiencia en los siguientes tópicos:
• Habilidad, para trabajar en equipos • Cooperación con la gerencia
• Toma de decisiones y roles de representación • Separación geográfica
• Dinámicas de grupo
• Evaluación del perfil individual
8. Resolución de problemas
Durante el ciclo de vida del proyecto, la mayor parte del trabajo tiene que ver con la definición de actividades o tareas y con la resolución de problemas.
Casi todos los problemas que se presentan tienen que ver con la estructura del tiempo, los costos, los riesgos o los entregables del proyecto o una interacción entre los cuatro factores. Como
opciones de solución de problemas pueden estar la reducción del alcance de los entregables del proyecto, el incremento del marco del tiempo o la provisión de más recursos.
El equipo del proyecto puede emplear las sesiones de resolución de problemas como un ejercicio de aprendizaje para el equipo. La resolución exitosa de problemas tiende a la unión del equipo. Para el logro de esta competencia se deben adquirir conocimientos y experiencia en los siguientes tópicos:
• Identificar y valorar las opciones alternativas
• Moverse entre todo el proyecto y los detalles y volver atrás otra vez • Pensar en términos de sistema
• Análisis de valor
9. Estructuras del proyecto
Los gerentes de portafolios, programas y proyectos coordinan las diferentes estructuras en sus respectivas áreas.
El portafolio (y con frecuencia los sub-portafolios) comprenden proyectos y programas de
diferentes tipos, costos, riesgos, beneficios, marcos de tiempo, tamaños, importancia estratégica, novedades, importancia territorial y aspectos de este estilo. El gerente del portafolio debe tener la habilidad para analizar y desplegar la información del portafolio en diversas formas para la
revisión y toma de decisiones por parte de gerentes de primer nivel.
El portafolio es una parte en marcha de las actividades de la organización, con un flujo de
proyectos y programas que ingresan al portafolio a medida que se acuerdan y lo abandonan una vez se completen o cancelen.
Los programas comprenden proyectos que se relacionan y actividades asociadas; tienen algunos
de los atributos de los portafolios, pero en menor escala. También, tienen un marco finito de tiempo, diferente a los portafolios, y tienen beneficios asociados, los cuales se busca alcanzar. Los proyectos se pueden desglosar, en sus partes constituyentes, desde distintos puntos de vista:
estructura de desglose del trabajo, estructura organizacional del proyecto, estructura de costos del proyecto, estructura de información y documentos.
Lasestructuras del proyecto son un mecanismo clave para tener orden dentro del proyecto. Las
estructuras jerárquicas sirven para asegurar que nada se quedará por fuera del proyecto.
Para el logro de esta competencia se deben adquirir conocimientos y experiencia en los siguientes tópicos:
• Sistemas de códigos
• Bases de datos, definición de información de entrada y salida • Estructuras jerárquicas y no jerárquicas
• Estructuras multidimensionales
• Ancho y profundidad de las estructuras • Estructuras de desglose del trabajo
10. Alcance y entregables
Elalcance del proyecto define los límites del proyecto. Es todo lo que hay que hacer y no hay
que hacer.
Losentregables de un proyecto, programa o portafolio exitoso son los productos, tangibles o
intangibles, que para el cliente crea el proyecto, programa o portafolio.
La configuración y especificación de los entregables tienen que cumplir con los requisitos y objetivos del proyecto.
La configuración se define como la estructura funcional y física de los entregables del proyecto tal como se describe en los documentos del proyecto.
La gestión de la configuración ayuda a minimizar las deficiencias y los errores en el diseño de un entregable mediante la producción de un documento sistemáticamente organizado y un
procedimiento de aprobación.
Para el logro de esta competencia se deben adquirir conocimientos y experiencia en los siguientes tópicos:
• Gestión del cambio
• Gestión de la configuración
• Métodos de diseño y control de entregables • Documentación y coherencia de resultados • Interfaces
• Entregables nuevos o cambiados y sus funciones
• Funciones y soluciones organizacionales nuevas o cambiadas • Definición del alcance
11.Tiempo y fases del proyecto
El termino tiempo cubre la estructuración, secuencia, duración, estimación y programación de actividades y/o paquetes de trabajo, incluyendo la asignación de recursos a las actividades, el establecimiento de los plazos del proyecto y el monitoreo y control de su ejecución a tiempo. Estos aspectos se deben presentar en un diagrama de ruta crítica.
Para el logro de esta competencia se deben adquirir conocimientos y experiencia en los siguientes tópicos:
• Planeamiento de la ruta crítica. • Modelos de ciclo de vida. • Hitos
• Modelos de fases
• Suministro de recursos: balance de demandas, ‘topes’ o ‘flotadores’ de contingencia de
tiempo
• Métodos de control del tiempo • Métodos de planeación del tiempo
12. Recursos
La gestión de recursos comprende el planeamiento de recursos, con su identificación y asignación en cantidades apropiadas.
También, la optimización de la manera como se utilizan los recursos en el tiempo programado, lo mismo que su monitoreo y control permanente.
Son recursos la gente, los materiales, los equipos y la infraestructura que se necesitan para llevar a cabo las actividades del proyecto.
Para el logro de esta competencia se deben adquirir conocimientos y experiencia en los siguientes tópicos:
• Tope de recursos (sobre la ruta crítica) • Métodos de control de recursos
• Bases de datos para el estimativo de recursos (para el planeamiento y balance de recursos) • Métodos de estimación de recursos
• Tasas de recursos
13. Costo y financiamiento
La gestión del costo y financiamiento del proyecto es la suma de todas las acciones que se requieren para el planeamiento, monitoreo y control de costos durante el ciclo de vida del
proyecto, incluyendo la valoración del proyecto y la estimación de costos en las fases tempranas del proyecto.
La gestión del financiamiento del proyecto asegura que durante las fases del proyecto la gerencia del proyecto sabe qué tantos recursos se necesitan por cada intervalo o período de tiempo.
Para el logro de esta competencia se deben adquirir conocimientos y experiencia en los siguientes tópicos:
• Presupuesto del proyecto
• Flujos de caja, entradas y salidas
• Topes o flotador o contingencia de efectivo • Carta de cuentas
• Métodos de control del costo • Métodos para estimar costos • Estructuras de costos
• Divisas
• Diseño a costo • Valor ganado
• Pronóstico del costo final • Recursos financieros • Modelo de financiamiento • Inflación en precios
14.Adquisiciones y contratos
Lasadquisiciones buscan obtener para el proyecto lo mejor de proveedores de bienes y servicios,
El papel de los proveedores y organizaciones con ellos implicadas se debe formalizar mediante la clara definición de lo que se espera de ellos, del control que va a realizar la organización que recibe y de las obligaciones de cada parte.
Uncontrato es un acuerdo legal entre dos o varias partes para realizar un trabajo o suministrar
bienes o servicios bajo condiciones específicas. Puede ser un acuerdo verbal o un documento firmado por las partes que se involucran.
El propósito de la gestión de los contratos es controlar el proceso de formalización de un contrato y, una vez acordado, administrarlo a lo largo del ciclo de vida del proyecto.
Para el logro de esta competencia se deben adquirir conocimientos y experiencia en los siguientes tópicos:
• Procedimientos y ensayos de aceptación • Gestión del cambio
• Gestión de reclamos
• Revisión del desempeño del contrato
• Términos del contrato, incluyendo penalidades • Análisis de hacer o comprar
• Penalidades
• Políticas y prácticas de abastecimiento • Alianzas estratégicas
• Acuerdos de cadenas de suministros • Procesos de licitación
15. Cambios
En el inicio del proyecto se debe acordar, con todas las partes interesadas, el proceso de gestión de cambios que los va a regir. Siempre es preferible un proceso de gestión de cambios formal y proactivo que se anticipe a las necesidades de cambio a un proceso que solo reacciona después
del cambio.
Todo cambio en el alcance de un proyecto o de la especificación de un entregable se debe hacer mediante un proceso formal y proactivo. El proceso de cambio abarca todo lo que resulta de la modificación requerida o de una nueva oportunidad identificada, e incluye un acuerdo sobre el proceso de toma de cambio, un acuerdo sobre la necesidad de cambio y la decisión de aplicar el
cambio y su aplicación.
La gestión del cambio identifica, describe, clasifica, evalúa, aprueba o rechaza, realiza y verifica cambios en relación con los acuerdos legales y de otro tipo.
Cualquiera de las partes interesadas puede solicitar un cambio, el cual se puede gestionar como cambio propuesto y aprobado, al tiempo que se debe comunicar en forma apropiada a todas las partes interesadas pertinentes, debido a que se deben tener en cuenta los efectos directos e
indirectos que el cambio tiene sobre el proyecto, el programa o el portafolio.
El impacto que los cambios tienen sobre los entregables del proyecto, la configuración, la
programación, el costo, el plan financiero y los riesgos se determina mediante comparación con la línea base del proyecto.
Para el logro de esta competencia se deben adquirir conocimientos y experiencia en los siguientes tópicos:
• Autoridad de cambio • Gestión de cambios
• Gestión de las ordenes de cambio • Requerimiento de cambio
• Gestión de la configuración • Rediseño del producto
16. Control y reportes
Elcontrol se basa en los objetivos del proyecto, los planes y los contratos. Mide el avance y
desempeño del proyecto, los compara contra la línea base y establece las acciones remediales necesarias
Losreportes suministran información y comunicación sobre el estado del trabajo en el proyecto y
pronostica desarrollos hasta el final del proyecto o del programa.
Para el logro de esta competencia se deben adquirir conocimientos y experiencia en los siguientes tópicos: • Datos reales • Contingencia • Acciones correctivas • Pronóstico • Seguimiento
• Estado del proyecto
17. Información y documentación
La gestión de la información comprende la modelación, la recopilación, la selección, el
almacenamiento y la recuperación de los datos del proyecto.
Se debe decidir con cuidado quién recibe qué información. Existe la tendencia de abrumar a las personas con demasiada información. Cada interesado solo debe recibir la información que
necesite, en una forma apropiada, que le permita tomar la acción que requiera.
Un sistema dedocumentación debe especificar los tipos de documentos que requiere el proyecto,
el programa o el portafolio y dónde cada tipo de documento es ‘apto para su propósito’. Para cada tipo de documento, el sistema debe especificar: información que el documento
contiene, formato de esa información (por ejemplo, narrativas, gráficos, código fuente, etc.) y la forma del documento (por ejemplo, papel, película o electrónico).
La documentación incluye todos los datos, información, conocimiento y sabiduría acumulados durante el ciclo de vida del proyecto, en especial la que se refiere a la configuración y a los cambios del proyecto, al igual que todos los documentos de gestión.
Por lo general, el equipo de información y documentación es un componente permanente de la organización. El gerente del proyecto, programa o portafolio debe designar a una persona para que interactúe con este equipo y/o establezca procesos, con el fin de asegurar el cumplimiento de
las políticas de la organización y los requisitos regulatorios en materia de información y documentación.
Para el logro de esta competencia se deben adquirir conocimientos y experiencia en los siguientes tópicos:
• Confidencialidad
• Diseño y formato de documentos
• Identificación y modificación de documentos • Clasificación y archivo
• Traspaso a clientes
• Bases de datos de información
• Estructura de la información y plan de gestión • Requisitos regulatorios
• Seguridad • Semántica
18. Comunicaciones
Lascomunicaciones cubren el intercambio efectivo y el entendimiento de información entre las
partes. Las comunicaciones deben ser útiles, claras y a tiempo.
Las comunicaciones pueden adoptar distintas formas: oral, escrita, texto o gráfico, estática o dinámica, formal o informal, ofrecida en forma voluntaria o solicitada; y pueden emplear diversos medios, tales como papel o medios electrónicos.
Las comunicaciones pueden darse en conversaciones, en reuniones, en talleres y conferencias, o a través del intercambio de informes o actas de reuniones.
Para asegurar una comunicación efectiva, una herramienta muy útil es un documento con la lista de quiénes reciben, qué y cuándo.
Es importante considerar la confidencialidad con respecto a las comunicaciones.
Si en forma directa o indirecta se proporciona una información confidencial a alguien que no debe conocerla, se puede afectar en forma adversa al proyecto o a la organización permanente. Algunos ejemplos de información confidencial son: secretos industriales, información de
mercadeo y propiedad intelectual.
Para el logro de esta competencia se deben adquirir conocimientos y experiencia en los siguientes tópicos:
• Comunicación apropiada • Lenguaje corporal
• Plan de comunicaciones
• Comunicaciones formales e informales • Escuchar
• Presentaciones
• Seguridad y confidencialidad • Comunicación verbal
• Comunicación escrita
19. Arranque o puesta en marcha
Elarranque o puesta en marcha proporciona la base para un programa o proyecto exitoso. Por lo
general se caracteriza por la incertidumbre, con información incompleta o que todavía no está disponible, los requisitos de los interesados están mal definidos, sus expectativas son poco realistas, los plazos difíciles de cumplir y un optimismo y entusiasmo iniciales que se deben atemperar a la realidad.
Para mejorar las posibilidades de un programa/proyecto exitoso son convenientes un buen taller de arranque, bien preparado y gestionado, y la contratación del personal apropiado para el programa/proyecto.
El taller de puesta en marcha se debe centrar en el desarrollo de la carta del programa/proyecto y en la preparación del plan de gestión del programa/proyecto, con indicación de los roles del equipo y de la ruta crítica del programa/proyecto.
Después de la decisión de continuar con el programa o proyecto, la fase siguiente se debe llevar a cabo teniendo en cuenta lo siguiente: los objetivos específicos para la fase siguiente del
programa/proyecto; los cambios organizacionales necesarios; la necesidad de reconfirmar o modificar la carta del programa/proyecto y los planes de gestión del programa/proyecto; actualizar el calendario detallado y el plan de costos; y el compromiso con los recursos.
Para el logro de esta competencia se deben adquirir conocimientos y experiencia en los siguientes tópicos:
• Carta del programa/proyecto
• Plan de gestión del programa/proyecto • Taller de puesta en marcha
20. Cierre
El cierre se refiere a la realización del proyecto o programa o de una fase del proyecto, después de que los resultados del programa, proyecto o fase se han entregado.
Cada fase de un proyecto o sub-proyecto se debe cerrar formalmente, llevando a cabo una evaluación y documentación de la fase, la verificación de que los objetivos se lograron al igual que las expectativas del cliente. Se deben revisar las propuestas para la (s) siguiente (s) fase (s) y cualquier aspecto que requiera una decisión se debe presentar al órgano competente para su autorización.
Para el cierre del proyecto o programa, cuando se tiene firmado un contrato formal, las
consideraciones incluyen la transferencia de responsabilidades del contratista al propietario del proyecto, el inicio del periodo de garantía y los pagos finales que se deben facturar.
Se debe producir la documentación de ´como construido´ y proporcionar entrenamiento a quienes utilizaran los resultados del proyecto. Estos aspectos son básicos para asegurar que se logran los beneficios de la inversión en el proyecto o programa.
Los resultados del proyecto y la experiencia obtenida se evalúan y las lecciones aprendidas se documentan de tal manera que se puedan utilizar para mejorar proyectos futuros.
Los miembros del equipo del proyecto serán asignados a nuevas tareas y formalmente se deben liberar de sus funciones y responsabilidades.
Para el logro de esta competencia se deben adquirir conocimientos y experiencia en los siguientes tópicos:
• Documentación de proyecto ´como construido´
• Revisión de cumplimiento de contratos, procedimientos de aceptación y pruebas • Términos del contrato, penalizaciones
• Documentos de entrega • Declaración de aceptación
Elementos de competencias de comportamiento
Son 15, a saber: 1. Liderazgo 2. Compromiso y motivación 3. Autocontrol 4. Confianza en sí mismo 5. Relajación 6. Actitud abierta 7. Creatividad 8. Orientación a resultados 9. Eficiencia 10.Consulta 11.Negociación 12.Conflicto y crisis 13.Fiabilidad 14. Apreciación de valores 15.Ética
1. Liderazgo
Liderar es dirigir y motivar a otros en sus roles y tareas para que logren los objetivos del proyecto.
El liderazgo es una competencia vital de todo gerente de proyectos. Es necesario que el gerente del proyecto se vea como un líder.
Para el logro de esta competencia se deben adquirir conocimientos y experiencia en los siguientes tópicos: • Entrenamiento (coaching) • Delegación • Retroalimentación • Estilos de liderazgo • Motivación • Autoridad natural • Poder • Reconocimiento • Tenacidad • Visión
Liderazgo – Patrones de compor tamiento
Comportamiento s apropiados Comportamientos que necesitan mejora
Puede delegar tareas, tiene confianza en los otros y los entrena para que desarrollen y mantengan vivas las expectativas.
No delega, no entrena o busca el mejoramiento de los otros.
Tiene una visión, la expresa con claridad y la apoya y trae a su vida.
Es absorto en sí mismo, cambia de
dirección con facilidad, no apoya las ideas. Tiene autoridad natural, la gente lo
escucha y le tiene confianza.
Tiene que demostrar sus puntos en forma repetida, la gente duda de él.
Delega paquetes de trabajo inteligentes (específicos, medibles, realizables y
limitados en tiempo) en concordancia con las capacidades de los miembros del equipo y les da libertad para que lo hagan a su manera.
No gestiona con principios inteligentes y estrecha el campo de acción de los subordinados obligándolos y
controlándolos.
Es un experimentado moderador. No puede moderar procesos o conflictos. Combina poder y carisma. Se presenta como débil e insignificante. Es inspirador, la gente se siente orgullosa
de trabajar con él.
La gente no se siente atraída por su personalidad.
Sabe reconocer y toma acciones correctivas en una forma tal que los miembros del equipo las aceptan.
No reconoce y toma acciones correctivas en forma incorrecta o en un entorno inapropiado.
Asume la responsabilidad total, delega responsabilidades y tareas como tal.
Transfiere responsabilidades y objetivos en forma directa a los miembros del equipo.
Asegura los objetivos del proyecto y protege los miembros del equipo en los cambios de negociación.
Culpa a los miembros del equipo y permite presiones de otros para cambiar objetivos, asignaciones o especificaciones del
proyecto. Controla el comportamiento de los
miembros del equipo en una forma
consciente y constructiva, tiene disciplina y permite tiempo para la comunicación.
No tiene una idea clara del efecto de las acciones de control, finge una falta de tiempo y evita discusiones.
Involucra a los miembros del equipo en las decisiones o tiene razones válidas para tomarlas él.
El mismo decide todos los asuntos y no comunica las decisiones a los otros miembros del equipo.
Adopta un estilo de liderazgo en
concordancia con el equipo específico y la situación de trabajo; está abierto a
retroalimentar.
Siempre actúa de una manera predecible y está a la defensiva de su propio
comportamiento de liderazgo.
Actúa como un ejemplo y los miembros del equipo y otras partes interesadas lo
reconocen como un líder.
Los otros no encuentran apropiados sus comportamientos y los miembros del equipo y otras partes interesadas no perciben su liderazgo.
Actúa y habla en forma calmada, formula bien y con autoridad las respuestas.
Habla muy rápido, utiliza frases no
terminadas y hace gestos o expresiones corporales inadecuados.
Mantiene calma en las crisis, evita el pánico visible.
Entra en pánico y pierde el autocontrol.
2. Compromiso y motivación
El compromiso es el apoyo personal del gerente del proyecto al proyecto, lo mismo que del personal interno y asociado con el proyecto.
El compromiso hace que la gente crea en el proyecto y desee ser parte de él.
La motivación de un individuo exige que el gerente del proyecto sea consciente de las habilidades y experiencia de la persona, de sus actitudes personales, de las circunstancias y de sus
motivaciones intrínsecas.
Para el logro de esta competencia se deben adquirir conocimientos y experiencia en los siguientes tópicos:
• Responsabilidad
• Delegación y empoderamiento • Entusiasmo
• Construcción del equipo • Actitudes positivas
• Verbalización y visualización de objetivos
Compromiso y motivación – Patrones de comportamiento
Comportamiento s apropiados Comportamientos que necesitan mejora
En forma activa gestiona el apoyo de las distintas partes interesadas.
Limita el compromiso con el proyecto y/o con los intereses personales; no mira para nada los intereses de los otros.
Da la bienvenida a las iniciativas y estimula el compromiso de los otros.
Limita las personas a las labores definidas; no reconoce iniciativas. No delega, se apropia de los créditos y culpa a otros. Es entusiasta y positivo, trabaja con alegría
y se orienta al servicio sin perder de vista los objetivos del proyecto.
Vuelve nerviosa a la gente,
fundamentalmente se enfoca en problemas y riesgos o es entusiasta pero pierde de vista los objetivos del proyecto.
Gestiona en forma activa los niveles de motivación.
No se enfrenta a la motivación en descenso.
Hace del plan del proyecto un esfuerzo del equipo.
Impone al equipo un plan de trabajo.
Muestra un comportamiento positivo realista; en caso de problemas, siempre busca opciones.
Informa sobre problemas sin ofrecer opciones de solución; espera que otros tomen las decisiones.
Sabe cuándo y cómo involucrar a otros. Trabaja solo. Muestra fuerza de voluntad por el bien del
proyecto.
Se da por vencido y se desmotiva con facilidad.
Estimula el trabajo en equipo y la cooperación de diferentes disciplinas.
Obstaculiza el trabajo constructivo en equipo, evita la cooperación de diferentes disciplinas.
Da responsabilidad a otros y delega la autoridad, asume las culpas y comparte los créditos.
No delega, se lleva los créditos, culpa a otros.
3. Autocontrol
El autocontrol o autogestión es un enfoque sistemático y disciplinado para el manejo del trabajo diario, los requisitos cambiantes y las situaciones estresantes.
El uso efectivo de los recursos conduce al gerente del proyecto a una gestión exitosa de su vida y a un balance apropiado entre trabajo, familia y tiempo libre.
El gerente del proyecto es responsable de su autocontrol, de la manera que ejerce el autocontrol en el equipo de trabajo y del autocontrol de los miembros del equipo.
Para el logro de esta competencia se deben adquirir conocimientos y experiencia en los siguientes tópicos:
• Actitud hacia el trabajo • Balance y prioridades • Modelos mentales • Autogestión
• Trabajo en equipo • Gestión del tiempo • Trabajo bajo estrés
Autocontro l – Patrones de comportamiento
Comportamientos apropiados Comportamiento s que necesitan mejora
Controla sus emociones, tiene un umbral alto de frustración.
Se muestra variable, irritable e irracional, con frecuencia pierde el autocontrol.
Responde en forma positiva a las críticas constructivas, reacciona en forma calmada a los ataques personales, perdona.
Se ofende o indigna con las críticas, reacciona en forma agresiva a los ataques, con
frecuencia reacciona de una manera
emocional y descontrolada. Le toma rencor a otros
Es capaz de discutir asuntos en el equipo, media y debate.
Ignora los conflictos, no es consciente de lo que sucede informalmente, incita al
desacuerdo. Apoya una cultura de argumentación
constructiva en el equipo, siempre procura el consenso con otros.
Niega los conflictos, utiliza el poder, de struye las posiciones opuestas, subordina a los otros.
Habla de una manera abierta y honesta sobre situaciones de estrés propias y de los otros.
No admite el estrés y no toma con seriedad sus síntomas.
Hace un buen balance entre trabajo y vida privada.
Es un adicto al trabajo, solo mira el trabajo hecho, niega su vida privada.
4. Confianza en sí mismo
Laconfianza en sí mismo es la capacidad de expresar sus puntos de vista de una manera
convincente y con autoridad; es una competencia que necesita el gerente del proyecto para asegurar una comunicación efectiva con el equipo del proyecto y otras partes interesadas, para que las decisiones que afectan al proyecto se tomen con pleno conocimiento de sus
consecuencias.
La persuasión es la capacidad de lograr un consenso sobre objetivos comunes, mediante un
debate o la fuerza del argumento.
La confianza en sí mismo y la persuasión las debe ejercer el gerente del proyecto a lo largo de la vida del proyecto.
Para el logro de esta competencia se deben adquirir conocimientos y experiencia en los siguientes tópicos:
• Confianza en sí mismo y persuasión • Autoridad • Diplomacia • Negociación • Convicción personal • Personalidad • Relaciones • Auto-creencia • Autocontrol
Confianza en sí mismo – Patrones d e comport amiento
Comportamiento s apropiados Comportamientos que necesitan mejora
Comunica a los miembros del equipo las decisiones y las razones para las
decisiones.
No comunica a los miembros del equipo las decisiones y las razones para las
decisiones. Actúa de una manera apropiada, es
seguro, confiable y discreto.
Actúa de una manera inapropiada, parece poco fiable, divulga confidencias.
Escucha con atención a los otros. Niega los aportes de otros, interrumpe, habla en momentos no apropiados. Genera entusiasmo y motiva al equipo. Critica, es incapaz de motivar.
Demuestra influencia y autoridad. Mantiene abrumado y no se escucha. Considera y respeta los puntos de vista de
las minorías.
Solo adhiere a la opinión de la mayoría o de las personas influyentes presentes.
5. Relajación
La relajación es la capacidad de aliviar la tensión en situaciones difíciles.
Para la buena gestión de un proyecto es importante que, después de un evento estresante, el gerente del proyecto y su equipo sean capaces de relajarse, recuperarse y reagruparse.
La formación o construcción del equipo y los eventos sociales que involucran a todo el equipo también pueden ayudar a la relajación.
El gerente del proyecto debe procurar porque tanto él como su equipo mantengan un equilibrio adecuado de trabajo, familia y ocio.
Para el logro de esta competencia se deben adquirir conocimientos y experiencia en los siguientes tópicos:
• Equilibrio adecuado de trabajo, familia y ocio • Conciencia • Desescalamiento • Humor • Imaginación • Perceptividad • Contactos personales • Re-energización
Relajación – Patrones de compor tamiento
Comportamiento s apropiados Comportamientos que necesitan mejora
Actúa y reacciona de manera relajada. Es muy tenso para manejar la situación. Utiliza el humor y la narración de historias
en beneficio del proyecto.
No utiliza el humor y la narración de historias o lo hace en forma inapropiada. Es capaz de sacar el calor de la situación
en el momento justo.
Termina por agravar la situación al no intervenir en forma correcta o en el momento justo
Mantiene conciencia permanente de situaciones potencialmente difíciles que surgen, realiza intervenciones inesperadas y no convencionales para obtener
resultados óptimos.
No se da cuenta que algo está mal, no es creativo en intervenir o solo aplica métodos convencionales.
Pone atención a las situaciones
estresantes y donde sea posible alivia tensiones.
Es responsable de estrés innecesario y no adelanta acciones para aliviar situación de estrés.
emplear técnicas de autorelajación antes de que el estrés cobre su cuota.
tomar las acciones necesarias.
Presupuesta y planea actividades para eventos que edifiquen el equipo, sociales y de ocio, junto con el esfuerzo del trabajo.
Presupuesta y planea solo para actividades del trabajo.
6. Actitud abierta
La actitud abierta es la capacidad de hacer que los demás sientan que sus expresiones son
bienvenidas, porque el proyecto se puede beneficiar con sus insumos, sugerencias, inquietudes y preocupaciones. El gerente del proyecto debe asumir una política con respecto a la apertura:
¿Su política es de ‘puertas abiertas’, siempre accesible a los miembros del equipo?
¿Cuánta información se comparte con los miembros del equipo? Lo normal, toda la que sea posible, sin divulgar confidencias o secretos.
El gerente del proyecto también tiene que estar abierto a evitar la discriminación por razones de edad, género, orientación sexual, religión, diferencias culturales o discapacidad.
Para el logro de esta competencia se deben adquirir conocimientos y experiencia en los siguientes tópicos:
• Accesibilidad
• Conocimientos amplios en temas distintos a la gerencia de proyectos • Flexibilidad
• Abierto a diferencias (edad, género, orientación sexual, religión, cultura y discapacidad) • Transparencia
Actitud ab ierta – Patro nes de comportamiento
Comportamiento s apropiados Comportamientos que necesitan mejora
Es flexible, se adapta con facilidad al cambio, mantiene en mente los intereses del proyecto.
Es rígido y opuesto al cambio, olvida los intereses del proyecto.
Es abierto a las diferencias de edad,
género, orientación sexual, religión, cultura y discapacidad.
Ignora diferencias de edad, género, orientación sexual, religión, cultura y discapacidad.
Gestiona la cooperación, orquesta el equipo.
Es orientado a las tareas, gestiona el equipo como una máquina.
Tiene un conocimiento amplio distinto a la gerencia de proyectos y tiene la capacidad de adaptar su comunicación para que la
No se puede expresar empleando la mentalidad del otro y no se entiende bien.
entiendan quienes la reciben.
Alienta la apertura por lo agradable del trabajo en su compañía y por la atención que presta al aseo del personal y a la indumentaria.
No alienta la apertura por la poca atención que presta a la preparación y forma de vestir del personal; no es bueno trabajar en su compañía.
Tiene una actitud abierta y positiva, es un optimista realístico.
Es pesimista, poco observa a los demás, aparece distante.
Genera confianza, impregna buena voluntad.
Se muestra desconfiado.
Aborda en forma positiva a otras personas; a su vez, es accesible.
Espera las iniciativas de los otros; es reservado e incierto.
Lleva a cabo la gestión de la parte interesada activa, mantiene contactos formales e informales con las partes implicadas.
No lleva a cabo la gestión de la parte interesada activa, evita contacto con las partes implicadas, no tiene tiempo para la informalidad.
Acepta a todos los miembros del equipo, tolera y estimula otras opiniones en el equipo y promueve la participación activa.
Deja que los otros sientan su aversión, solo conoce los conceptos; cree que sabe todo mejor que los demás y no pregunta por información de entrada.
Acepta y respeta las minorías, permite que otros alcancen el éxito.
Se orienta a sí mismo a la estructura de poder existente.
7. Creatividad
La creatividad es la manera de pensar y actuar en forma original e imaginativa. La creatividad es una de las principales competencias para el éxito del proyecto.
Para el logro de esta competencia se deben adquirir conocimientos y experiencia en los siguientes tópicos:
• Técnicas de creatividad • Inteligencia emocional
• Pensamiento integral u holístico • Imaginación
• Combinaciones nuevas • Optimismo
Creativid ad – Patrones de compo rtamiento
Comportamiento s apropiados Comportamientos que necesitan mejora
Es creativo, recibe bien los retos y tiene una mente abierta a las ideas nuevas.
Solo se aferra a soluciones conocidas y probadas y le estresa lo desconocido. Cree que nuevas ideas conducen a
soluciones viables.
Rechaza las ideas por no viables, sin evaluarlas.
Concilia diferencias mediante la definición de un nuevo concepto posible, respetando los diferentes puntos de vista.
No es capaz de integrar los diferentes conceptos. Selecciona entre diferentes puntos de vista y genera divisiones en el equipo.
Encuentra soluciones mediante la
aplicación de conceptos y herramientas nuevos y el sentido común en nuevas áreas.
No puede aceptar conceptos o
herramientas nuevos como forma de superación de problemas difíciles; no emplea el sentido común.
Anima a las personas que presentan ideas, reconoce posibilidades y prepara procesos adecuados para encontrar una solución creativa.
Siempre busca soluciones probadas; no le gusta la incertidumbre y no gestiona una solución creativa mediante la búsqueda de un buen proceso.
Lleva a cabo la gestión del alcance y del cambio.
Rechaza cualquier cosa que esté por fuera del alcance original.
Atiende estímulos físicos y sentimientos, emplea la intuición en la resolución de problemas y en el mantenimiento de relaciones.
Solo acepta aquello que se pueda modelar, no tiene en cuenta la intuición y los
sentimientos. Se aferra a relaciones racionales y funcionales.
Atiende y utiliza su propia intuición y ordena sus propias ideas como fuente de creatividad.
Rechaza la intuición.
Emplea enfoques no convencionales en beneficio del proyecto. Toma decisiones creativas para mitigar el riesgo.
Siempre acepta el status quo, aún si el proyecto está en riesgo. Rechaza el riesgo.
8. Orientación a resultados
Laorientación a resultados consiste en centrar la atención del equipo en los objetivos clave, para
Mientras centra su atención en los resultados, el gerente del proyecto debe conservar una
conciencia que le permita reaccionar a las cuestiones éticas, jurídicas y ambientales que afecten al proyecto.
Los resultados se pueden agrupar en: resultados del proyecto, resultados de clientes, resultados de las personas y resultados aplicables a otras partes involucradas.
Al gerente del proyecto se le paga por mantenerse al tanto de los resultados del proyecto.
Para el logro de esta competencia se deben adquirir conocimientos y experiencia en los siguientes tópicos: • Mejoramiento continuo • Comunicación • Delegación • Eficiencia • Emprendimiento
• Integración de aspectos sociales, técnicos y ambientales • Gestión de las expectativas de los interesados
• Gestión del riesgo, cambios y configuración
Orientación a resultados – Patron es de comportamiento Comportamientos apropiados Comportamientos que necesitan
mejora
Se comporta como un emprendedor. Muestra habilidad en lograr que las cosas se hagan.
Solo está siguiendo órdenes. No logra que las cosas se hagan.
En forma permanente, busca posibles mejoramientos y desafía el status quo.
En forma permanente acepta las cosas de la manera que son. No desafía el status quo.
Siempre busca soluciones a los problemas de tal manera que no se requieran cambios en el plan.
No es creativo en la búsqueda de soluciones a los problemas. Cada problema lo convierte en un cambio. Se deja conducir por las oportunidades
sin pasar por alto los riesgos.
Rechaza el riesgo e ignora oportunidades.
Mantiene al tanto de nuevos desarrollos y oportunidades (por ejemplo, tecnologías nuevas, mercados, competencia y así por el estilo), que afectan el proyecto y
reacciona en forma apropiada.
Se mantiene dentro de los límites aceptados y pierde de vista nuevos
desarrollos y oportunidades significativos que afectan al proyecto.
interesadas.
En forma abierta y positiva gestiona las expectativas y las satisface o supera.
No es claro en el manejo de las
expectativas o las pone demasiado altas. Presta atención a los detalles, sin
descuidar el panorama más grande.
No presta atención a los detalles
importantes. Pierde el panorama grande.
9. Eficiencia
Laeficiencia es la capacidad de utilizar en forma rentable el tiempo y los recursos en la
producción de los entregables acordados y en el cumplimiento de las expectativas de las partes interesadas. También comprende el empleo eficaz de métodos, herramientas y procedimientos. Para asegurar el uso eficiente de todos los recursos disponibles para el proyecto, se requiere una planificación detallada, la cual debe hacer parte de la cultura de la organización, el gerente del proyecto y el equipo de gerencia del proyecto.
Para el logro de esta competencia se deben adquirir conocimientos y experiencia en los siguientes tópicos:
• Benchmarking (puntos de referencia) y mediciones • Compromisos
• Contingencia
• Mejoramiento continuo • Costos del ciclo de vida • Productividad
• Eficiencia de recursos y energía • Costos sociales y ambientales
Eficiencia – Patrones de compor tamiento
Comportamiento s apropiados Comportamientos que necesitan mejora
Tiene claridad sobre la eficiencia en el proyecto y actúa en concordancia.
No tiene claridad o no comunica sobre la eficiencia en el proyecto, no actúa como un ejemplo.
Puede delegar tareas y confía en otros; gestiona por excepción.
Trata de hacer las tareas él mismo y confía poco en otros. No delega.
Adelanta gestiones de cambio apropiadas, informa en el momento más pronto posible que un plan no se puede cumplir, presenta sugerencias y alternativas. La gestión se siente bajo control.
Promete funciones o entregables nuevos sin verificar que los cambios se pueden hacer y/o sin la apropiación de recursos extra. Plantea cambios inesperados en el plan en fases bastante avanzadas de la gestión. Se siente una gestión sin control.
Es puntual para el comienzo de las reuniones y las termina lo más pronto posible.
Llega tarde a las reuniones y permite que se alarguen más de lo necesario.
Se esfuerza por el mejoramiento continuo; estimula a la gente a encontrar mejoras todo el tiempo.
No tiene en la mira o no tiene interés en las mejoras; con facilidad lo satisface la gente.
Tiene la energía y la perseverancia para continuar.
Parece lento, no tiene paciencia, renuncia con rapidez.
Genera entusiasmo, solicita entradas positivas y está abierto a la crítica.
Es incapaz de motivar, critica en forma injusta, no está abierto a la crítica. Detecta usos no óptimos de recursos y
toma las acciones correctivas.
Ignora la ociosidad y no reacciona a las señales de advertencia de los demás.
Emplea la eficiencia en forma efectiva. Aplica eficiencia en asuntos errados, obliga a la gente a cometer errores.
10.Consulta
Laconsulta es la competencia de razonar, de presentar argumentos sólidos, de escuchar el otro
punto de vista, de negociar y encontrar soluciones. En esencia, es el intercambio de opiniones sobre asuntos del proyecto. Con base en el respeto, el pensamiento sistemático y estructurado, el análisis de hechos y argumentos o escenarios, conduce a decisiones mutuamente aceptadas. La consulta permite el conocimiento de las diferencias de opinión.
El razonamiento puede hacer posible que una persona cambie su punto de vista, sea capaz de entender situaciones en alguna disciplina y de resolver asuntos con un alto grado de certidumbre. Desafía soluciones y conclusiones construidas con base en percepciones y prejuicios.
Para el logro de esta competencia se deben adquirir conocimientos y experiencia en los siguientes tópicos:
• Argumentación • Confrontación
• Métodos y técnicas de consulta
• Diseño y creación de situaciones gana – gana • Diplomacia
• Negociación • Razonamiento
• Planeamiento de escenarios
• Pensamiento sistemático y estructurado • Ingeniería de sistemas
Consulta – Patrones de compor tamiento
Comportamiento s apropiados Comportamientos que necesitan mejora
Siempre considera las propuestas de otros; es justo.
Impone sus propuestas a expensas de las de los otros; es injusto
Es capaz de dirigir una discusión y solicita retroalimentación. Acepta retroalimentación sin resentimiento.
Por lo general evita la confrontación o aporrea a la gente con comportamientos agresivos en situaciones de confrontación. Con tacto menciona los comportamientos
errados de los otros, critica a los otros en forma constructiva.
Condena el comportamiento errado o piensa que el conoce todo mejor que los otros; castiga y humilla a los otros.
En el caso de crítica constructiva, se comporta en forma positiva, reacciona en forma calmada a los ataques, perdona.
Se ofende con la crítica, reacciona en
forma agresiva, emocional y descontrolada, es rencoroso.
Apoya en el equipo la creación de una cultura de consulta, logra consensos con otros.
Niega conflictos, emplea el poder, destruye posiciones opuestas y subordina a los otros.
Toma decisiones con base en la lógica y la argumentación y explica bien las
decisiones.
Evita las decisiones o toma decisiones sin la suficiente consulta y explicación
Argumenta en forma concisa, clara y lógica.
Es extenso en su argumentación, se desvía del punto en discusión, no es lógico o
cuenta historias. Trae energía a todo el grupo y aprovecha
la energía de todos los miembros del grupo.
En esencia trabaja solo o quizás con un par de ‘compinches’ cercanos.
Tiene la energía para encontrar soluciones y toma un interés serio en las personas involucradas.
No piensa en forma integral, posterga, hace caso omiso de las objeciones y finge la falta de tiempo.
Está bien preparado e informado. Es capaz de dirigir una discusión estructurada.
No está ni preparado ni informado. No es capaz de dirigir una discusión adecuada.
11. Negociación
Lasnegociaciones son los medios con los cuales las partes pueden resolver los desacuerdos
relacionados con el proyecto o programa y llegar a una solución mutuamente satisfactoria. Una habilidad bien desarrollada de negociación le ayuda al gerente de proyectos a evitar conflictos reales.
Las negociaciones del proyecto se deben adelantar con la debida consideración de los intereses y posiciones de las partes. El resultado deseado es una situación gana – gana, obtenida de una
manera abierta. Sin embargo, se debe reconocer que algunas negociaciones son muy políticas y/o comerciales y que los compromisos que se logren puede que no dejen totalmente satisfechas a todas las partes involucradas.
El gerente del proyecto debe tratar de establecer y mantener buenas relaciones entre todas las partes y conservarlas a lo largo de todo el proceso de negociación.
Para el logro de esta competencia se deben adquirir conocimientos y experiencia en los siguientes tópicos: • Lenguaje corporal • Comunicación • Liderazgo • Técnicas de negociación • Solución de problemas • Gestión de consenso
Negoci ación – Patrones de comp ortamiento
Comportamientos apropiados Comportamientos que necesitan mejora
Tiene la capacidad de negociar y la energía para llevar adelante el proceso
Tiene poca capacidad de negociación, parece lento, no tiene paciencia, se da por vencido con rapidez
En forma activa ayuda a evitar y a corregir el comportamiento inapropiado
Busca culpables, traslada la culpa a otros
Apunta a ganar: busca que todos ganen; actúa para generar relaciones de larga duración en materia de negocio o trabajo
No respeta el interés de los otros por apuntar a ganar: pierde oportunidades; solo tiene una actitud de corto plazo acerca de las relaciones de negocio o trabajo
Se puede expresar con eficacia o claridad, evita detalles innecesarios
Pierde el hilo de los argumentos
Define objetivos y escenarios de negociación
No se prepara en forma adecuada antes de iniciar una negociación
Crea el ambiente necesario para la negociación. Negocia con justicia y de una manera equilibrada
Crea un clima incómodo en las
negociaciones. Negocia solo desde su propia perspectiva; carece de un enfoque equilibrado
Respeta las solicitudes y propuestas de los otros y las discute con altura
Trata de imponer a la otra parte su posición
Discute y explica su posición en forma razonable y tranquila
En forma compulsiva defiende su propia posición y no está listo para
comprometerse Es honesto y justo en cuanto a sus
intereses y objetivos
Oculta sus propios intereses y no es honesto y abierto
Con fuerza, a nivel de contenido, negocia, manteniendo una relación personal
positiva
Su actitud en la negociación es tomar una postura inflexible, tanto en lo relacionado con el asunto de la negociación como en la parte interpersonal
Explora intereses y percepciones con el fin de encontrar soluciones constructivas
Desde un comienzo asume una postura inflexible y no cede en sus demandas Trata de entender la posición y la
perspectiva de los otros, escucha con cuidado
Habla de acuerdo con sus propósitos y no se preocupa por comprender la posición del otro
12. Conflicto y crisis
Este elemento de competencia cubre las maneras de manejar los conflictos y las crisis que se pueden presentar entre los diferentes individuos y grupos involucrados con un proyecto o programa.
Los conflictos y las crisis pueden ocurrir en los proyectos y en las negociaciones de los contratos, a pesar de contar con procesos y guías para prevenirlos.
Pueden presentarse en todos los niveles, sobre todo por la existencia de grupos diferentes que trabajan juntos con metas diferentes. También es fuente de conflictos el juntar personas que no se conocen a trabajar en un proyecto, algunas veces bajo grandes presiones.
La gestión de las crisis comienza con un buen análisis de riesgos y con la planeación de escenarios sobre cómo afrontar las crisis predecibles.
Un conflicto es un enfrentamiento de intereses opuestos o de personalidades incompatibles que puede poner en peligro el logro de los objetivos del proyecto. Puede ocurrir entre dos o más personas o grupos.
La transparencia y la integridad que muestre el gerente del proyecto, al actuar como un intermediario desapasionado, puede ser de una gran ayuda en la búsqueda de soluciones aceptables. La gente acepta las cosas con más facilidad cuando tiene la certeza de que el gerente del proyecto tiene un solo interés: resolver el conflicto.
Los medios potenciales de solución de conflictos involucran colaboración, compromiso, prevención o uso de poder. Cada uno depende del logro de balance entre los intereses propios y
los de los otros. La gestión cooperativa del conflicto requiere la disposición de compromiso entre todas las partes.
Una crisis en un proyecto se describe como un tiempo de dificultades agudas que puede ser el resultado de un conflicto. En tales tiempos se necesita una respuesta rápida y un juicio experto debe evaluar la crisis, definir escenarios para resolver la crisis y proteger el proyecto, y decidir si se escala el asunto o qué tan alto debe ir al interior de la organización. El gerente del proyecto debe informar de inmediato al propietario del proyecto.
El arte de gestionar conflictos y crisis es evaluar causas y consecuencias y obtener información adicional para emplear en el proceso de toma de decisiones que defina posibles soluciones.
En el menor tiempo posible el gerente de proyecto debe juntar toda la información, sopesar las opciones, que persigan resultados positivos, con preferencia soluciones sinérgicas, y, lo más importante, permanecer en calma, controlado y amigable. En estas circunstancias la relajación y el juicio balanceado son cualidades importantes.
Para el logro de esta competencia se deben adquirir conocimientos y experiencia en los siguientes tópicos:
• Arbitramento • Contrato
• Equipo de gestión de crisis • Procedimientos de escalamiento • Habilidades interpersonales • Juicio • Meditación • Motivación • Análisis de riesgos
Conflictos y crisis – Patrones de comportamiento
Comportamientos apropiados Comportamientos que necesitan mejora
Es capaz de discutir asuntos con el equipo, media, debate y capta el surgimiento de conflictos
Ignora los conflictos que afloren, no sabe lo que sucede en forma informal,
ocasiona disidencias Es accesible, siempre tiene suficiente
tiempo para escuchar, trabaja con el equipo y otras partes interesadas
Siempre está ocupado y aislado, solo dirige reuniones formales. No tiene relaciones informales o sociales con el equipo
Acepta la incertidumbre como un reto Permite que se acumulen los riesgos y los problemas