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Principio de “Continuidad vs. Multiplicidad” aplicado a la franquicia

5. ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS

5.1. PRIMER OBJETIVO: ANALIZAR LA ESTRATEGIA TRANSMEDIA DE POKÉMON DESDE

5.1.2. Principio de “Continuidad vs. Multiplicidad” aplicado a la franquicia

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Figura 5.10. Tuit de Toshinobu Matsumiya sobre la línea temporal de los juegos de Pokémon.

Fuente: Silva (2018).

Silva (2018) nos cuenta que, según el tuit del guionista, los primeros juegos de la saga son Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja, los cuales tienen lugar al mismo tiempo que Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa. Tres años más tarde dentro de dicho mundo, se inician casi a la vez los acontecimientos de Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver junto a los de Pokémon Diamante, Pokémon Perla y Pokémon Platino. Luego, pasados otros tres años, tienen lugar los sucesos de Pokémon Negro y Pokémon Blanco, siendo seguidos finalmente por los acontecidos en sus secuelas Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2 y en las ediciones de sexta generación, Pokémon X y Pokémon Y, los cuales también ocurren a la vez tras un lapso de dos años.

Todos estos hechos engloban lo que podemos denominar como la línea temporal del universo “moderno” de Pokémon, la cual contiene toda la sucesión de acontecimientos desde el remake de la primera generación hasta las ediciones principales de la sexta generación. No obstante, dejando de lado que el tuit de Matsumiya fue publicado en 2014 y claramente no puede hacer alusión a entregas de la séptima generación en adelante, quedan fuera de esta cronología algunas ediciones como son las primeras versiones de Pokémon Rubí, Pokémon Zafiro y Pokémon Esmeralda. Según Silva (2018), esto ocurre porque, dentro del universo de Pokémon, los remakes sustituyen a las ediciones originales, las cuales ya no se toman en consideración para la línea temporal de la saga. De hecho, por si fuera poco, en las entregas Pokémon Rubí Omega y Pokémon Alfa Zafiro, un personaje llamado Tristana hace alusión a la posibilidad de

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que exista una región de Hoenn en otro mundo, muy similar al suyo, donde elementos como la megaevolución sean totalmente desconocidos por el hombre (figura 5.11). Esto hace claramente un guiño a las primeras entregas de la tercera generación y a las realidades paralelas. Por tanto, podría considerarse que existe otro universo “clásico” que engloba aquellas historias que han sido sustituidas por otras a través de sus remakes (Silva, 2018).

Figura 5.11. Tristana reflexionando sobra la existencia de realidades paralelas en Pokémon Rubí Omega y Pokémon Alfa Zafiro.

Fuente: capturas de pantalla del canal de “Servalsanz” (2022) en YouTube.

Así pues, el universo de Pokémon se abre a un multiverso de infinitas posibilidades que no sólo queda limitado a los videojuegos, sino que también se extiende a través de otros medios, como ocurre en aquellos que relatan la historia de Ash Ketchum.

Y es que el canon de las aventuras de este entrenador Pokémon no se limita únicamente a la serie animada, ya que a sus 25 temporadas hay que sumar un amplio repertorio de películas.

Hasta la fecha, según Bulbagarden (2023a), se han estrenado en total de 23 películas en las que el joven de Pueblo Paleta ha tenido la oportunidad de mostrarse como protagonista junto a algunos Pokémon legendarios o singulares. Cabe decir que ninguna de estas películas tienen peso alguno en el argumento de la serie animada, y sus acontecimientos nunca son mencionados por sus protagonistas a pesar del enorme impacto que tienen en el mundo (Silva, 2018).

Aun así, sí que es importante mencionar que las 19 primeras películas son consideradas como pertenecientes al canon que mencionábamos sobre Ash Ketchum (Bulbagarden, 2023a).

Por otro lado, el resto de películas en las que el entrenador también aparece (sin contar la nº 22, que es un remake de la primera), narran acontecimientos que han tenido lugar en realidades

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alternativas. Un ejemplo de ello es la película nº 20, Pokémon: ¡Te elijo a ti!, que cuenta el comienzo de las aventuras de Ash de una manera diferente y junto a otros acompañantes llamados Verónica y Samuel, en lugar de los ya conocidos Misty y Brock que figuraban en el anime (figura 5.12).

Figura. 5.12. Diferencias entre el anime (izquierda) y la película Pokémon: ¡Te elijo a ti!

(derecha) cuando Ash Ketchum se despide de su Butterfree.

Fuente: capturas de pantalla del anime de Pokémon y de la película Pokémon: ¡Te elijo a ti!

Por tanto, además de aportar una “continuidad” y mantener una coherencia narrativa a través de diversos contenidos y medios, podemos darnos cuenta de que la franquicia de Pokémon también destaca por su “multiplicidad”, ya que es posible acceder a diferentes versiones de una misma narrativa (Jenkins, 2010). Sin embargo, no sólo es la narrativa lo que varía, sino también la temática que comentábamos al principio del apartado. En otras palabras, no todas las obras pertenecientes a la marca giran en torno a convertirse en el mejor entrenador Pokémon y capturar criaturas. Esto lo podemos ver muy claro en los spin-offs o juegos secundarios, los cuales obedecen a sus propias normas y canon, teniendo poco o nada que ver con las ediciones principales (Silva, 2018). Entre estos spin-offs, podemos destacar algunas subsagas de videojuegos que engloban varias entregas de la franquicia de Pokémon:

o SAGA DE POKÉMON MUNDO MISTERIOSO: hasta el momento, esta saga está conformada por 11 videojuegos de mazmorras o roguelike (3 de ellos sólo fueron distribuidos en Japón), los cuales han sido desarrollados por el estudio independiente Chunsoft (WikiDex, 2022c). Lo que hace que esta saga sea única es su premisa central: el jugador asume el rol de un humano que se despierta en un mundo

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diferente al suyo y habiendo sido transformado en un Pokémon. De hecho, una de las características principales de esta saga es que, antes de comenzar la aventura, ofrece un test de personalidad al jugador (Silva, 2018). Dependiendo de las respuestas que dé el jugador a las preguntas, se le asignará un Pokémon u otro, el cual pasará a ser su representante en el juego y, además, el protagonista durante el resto de la historia. A medida que la aventura va avanzando, vas uniendo fuerzas con otros Pokémon y formando un equipo de rescate para ayudar a otros Pokémon en apuros, explorar mazmorras llenas de desafíos y descubrir los secretos detrás de fenómenos inexplicables que afectan al mundo Pokémon (figura 5.13).

Figura 5.13. Algunos Pokémon en entregas de la saga de Pokémon Mundo Misterioso.

Fuente: HITC (Smith, 2020) y FandomSpot (Arwine, s.f.).

Otro elemento característico es que, al ser un roguelike, este tipo de videojuegos destaca por su generación aleatoria de mazmorras (Cervantes, 2022). Por tanto, cada vez que los jugadores se adentran en una de estas, la disposición de los pasillos, enemigos y objetos cambia, agregando así un elemento de sorpresa y desafío a cada exploración. Además de cada recorrido o run es única, el juego incorpora un sistema de combate por turnos, fiel al resto de videojuegos de la franquicia, en el que los movimientos y habilidades de los Pokémon se utilizan estratégicamente para ir abriéndose paso a través de las mazmorras (WikiDex, 2022c). De hecho, la saga de Pokémon Mundo Misterioso también hace hincapié en temas como la amistad y la superación de desafíos personales, aunque de una manera mucho más profunda y emocional.

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o SAGA DE POKÉMON RANGER: por su parte, esta saga está constituida por una trilogía de videojuegos conformada por Pokémon Ranger, Pokémon Ranger: Sombras de Almia y Pokémon Ranger: Trazos de Luz, las cuales desarrollan su acción en las regiones de Floresta, Almia y Oblivia, respectivamente (P. Silva, 2018). Todas ellas fueron publicadas para la consola Nintendo DS y desarrolladas por Creatures Inc., la cual contó con la colaboración de HAL Laboratory para llevar a cabo la primera entrega. Aunque cada uno de estos juegos tiene su propia trama y ambientación, todos ellos comparten una misma idea: los jugadores asumen el papel de un Pokémon Ranger, una especie de policía cuyo objetivo es proteger y preservar la relación entre humanos y Pokémon. Lo que distingue a esta saga del resto de videojuegos es su enfoque en la captura de Pokémon utilizando un dispositivo llamado “capturador”.

En lugar de usar Poké Balls como los entrenadores en los juegos principales de la serie, los jugadores utilizan este dispositivo especial para trazar círculos alrededor de los Pokémon en la pantalla táctil de la consola, innovando así en lo que a mecánicas se refiere. Estos círculos calman a los Pokémon y permiten que los Rangers los utilicen temporalmente para superar obstáculos y resolver rompecabezas a lo largo de la aventura (figura 5.14).

Figura 5.14. Rangers atrapando Pokémon de manera temporal con sus capturadores en Pokémon Ranger.

Fuente: TheGamer (Robertson, 2022) y WikiDex (2022b).

Asimismo, tal y como sucede ocurre en la saga de Pokémon Mundo Misterioso y en el resto de la franquicia, el juego destaca por su enfoque en la amistad y en la

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cooperación entre los Pokémon y los humanos, ya que los Rangers trabajan en estrecha colaboración con ellos para resolver problemas y mantener la paz en el mundo.

o SAGA DE POKÉMON OSCUROS: en esta ocasión, esta saga de videojuegos engloba tanto a Pokémon Colosseum como Pokémon XD: Tempestad Oscura, ambos para la consola Nintendo GameCube. Estas entregas no sólo fueron los primeros juegos de rol de Pokémon desarrollados por una empresa ajena a Game Freak, sino que también fueron las más transgresoras hasta la fecha (Silva, 2018). A través de ambas, el estudio Genius Sonority ofrecía dos historias en las que el jugador se ponía en los zapatos de un entrenador (Carlo en Pokémon Colosseum y Mauro en Pokémon XD:

Tempestad Oscura), el cual recorría la desértica región de Aura en busca Pokémon oscuros. Como describe Silva (Silva, 2018), este tipo de Pokémon son criaturas que han sido maltratadas hasta el punto de quitarles la conciencia, siendo capaces incluso de atacar contra su propio entrenador y otras personas. El culpable de que estos Pokémon existan es Cífer, un grupo de malhechores que se dedican a robar criaturas a sus entrenadores para convertirlos luego en Pokémon oscuros. Por tanto, el objetivo de nuestros protagonistas es robarles esos Pokémon para, posteriormente, purificarlos y devolverlos a su estado natural. De hecho, en Pokémon Colosseum encarnamos a Carlo, un exmiembro del Equipo Cepo (otro grupo de villanos que trabajaba para Cífer), convirtiéndose así en el único protagonista de un videojuego de Pokémon que ha formado parte de una organización criminal (WikiDex, 2022a). Al descubrir los sucios planes de Cífer, Carlo decidió desertar, asaltar abruptamente la base de sus antiguos aliados y robar el PokéCepo, lo cual se nos muestra durante una cinemática al comienzo del juego (figura 5.15). Este artilugio criminal permite transformar Poké Balls normales en Cepo Balls, las cuales pueden ser utilizadas para robar Pokémon. Tras esto, Carlo se encuentra más tarde con Carla, una chica a la que salva de ser secuestrada por Cífer y que es capaz de ver el aura de los Pokémon oscuros y detectarlos. Así, trabajando en equipo, ambos trataran de frustrar los planes de Cífer y hacer que el mal se disipe en la región de Aura. Por si fuera poco, estas entregas para Nintendo GameCube permiten transferir a nuestros Pokémon de Game Boy Advance con la ayuda de un cable adaptador, haciendo que sea posible verlos en escenarios en tres dimensiones y utilizarlos en combates contra la máquina o contra otros jugadores de manera local, al igual que ocurría con Pokémon Stadium para Nintendo 64 (Silva, 2018).

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Figura 5.15. Carlo haciéndose con el PokéCepo y utilizándolo para robar un Pokémon oscuro en Pokémon Colosseum.

Fuente: capturas de pantalla de Pokémon Colosseum (Genius Sonority, 2003).