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El hinchador de pie

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El triángulo de base variable se acciona desde una palanca en A, que obliga al émbolo a avanzar por el interior de un cilindro para expulsar el aire. El freno hidráulico de los automóviles tiene un funcionamiento muy parecido al de este hinchador.

Con el triángulo de base variable podemos diseñar estos y otros meca- nismos como el dispositivo para abrir o cerrar la hamaca, simular el movi- miento de la aguja en la máquina de coser, transformar el movimiento circular de un motor en otro

de vaivén para una conseguir una limadora, o accionar la palanca acodada para cerrar el pasador de la ventana.

Si ampliamos el punto de vista a las articulaciones basadas en otros polígonos, como el paralelogramo, el tra- pecio, los cuadriláteros en general o el círculo, tendre- mos otros mecanismos con

resultados tan interesantes como el limpiaparabrisas del autobús, que siem- pre se mantiene vertical; el diseño de una máquina de calar, el mecanismo para levantar la tapa del cubo de basura, la máquina excavadora o los engra- najes de combinaciones de poleas.

El pequeño inconveniente y la gran ventaja de este tipo de proyectos es la dificultad de agotar las líneas de trabajo iniciadas, y además no cesan de surgir nuevos temas para su análisis desde esta nueva óptica: trazado de cur- vas mecánicas, trayectorias y curvas de persecución, construcción de mosai- cos y celosías, resolución de problemas clásicos de la geometría y el diseño de poliedros y figuras en tres dimensiones son temas que han ido abriéndose en el trabajo.

Esta forma de utilizar el ordenador abre nuevas perspectivas para el aprendizaje de las matemáticas:

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Fomenta el aprendizaje de la geometría dinámica frente a la geo- metría estática del papel impreso. Nuestros estudiantes se pueden preparar para el análisis de muchos mecanismos que encuentran en la calle.

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Conecta las matemáticas con un área de conocimiento importante en nuestra sociedad como es la tecnología.

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Permite dar a las matemáticas un enfoque práctico que atrae a los estudiantes a la investigación y el estudio.

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El carácter interactivo del programa de ordenador: la posibilidad de introducir cambios y comprobar el efecto de esos cambios difí- cilmente puede conseguirse con otros materiales.

Para terminar, cabe señalar dos posibilidades para la utilización didáctica de los mecanismos realizados en Cabri II, dependiendo del tipo de trabajo que se desee proponer a los estudiantes:

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Diseño de mecanismos sencillos: los estudiantes de secundaria se familiarizan rápidamente con las herramientas y la filosofía del pro- grama, y en poco tiempo muchos se encuentran en disposición de elaborar algunos diseños sencillos (el gato, la puerta levadiza, etc.).

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Manipulación de máquinas complejas: la preparación por parte del profesor de matemáticas, si es posible junto con el de tecnología, de algunos diseños que inciden en los temas del currículo de cual- quiera de las dos asignaturas. En matemáticas tenemos el estudio de polígonos, las transformaciones geométricas o el trazado de curvas.

Referencias bibliográficas

BOLT, A.B.; HISCOCKS (1970): Machines, mechanims and mathematics.

Mathematics for the Majority Project. Londres. Chatto & Windus. The

School Council.

BOLT, B. (1992): Matemáquinas. La matemática que hay en la tecnología. Barcelona. Labor.

CUNDY, H.M.; ROLLET, A.P. (1978): Modèles mathematiques. París. CEDIC.

Glosario

APA: Asociación de Padres de Alumnos

BUP:Bachillerato Unificado Polivalente

CAES:Centro de Acción Educativa Singular

CC.AA.:Comunidades Autónomas

CEIP:Centro de Educación Infantil y Primaria

CEP: Centro de Profesores

CI: Comisión Impulsora

COU: Curso de Orientación Univeristaria

CP: Colegio Público

CPR: Centro de Profesores y Recursos

CRA: Centro Rural Agrupado

CRP: Centro de Recursos Pedagógicos

DCB: Diseño Curricular Base

EAP: Equipo de Asesoramiento Psicopedagógico

EE.MM.:Enseñanzas Medias

EGB: Educación General Básica

EPA:Educación Permanente de Adultos

ESO: Educación Secundaria Obligatoria

FP: Formación Profesional

ICE:Instituto de Ciencias de la Educación

LGE:Ley General de Educación

LODE: Ley Orgánica del Derecho de Educación

LOGSE: Ley Orgánica General del Sistema Educativo

MEC:Ministerio de Educación y Ciencia

NEE: Necesidades Educativas Especiales

OCDE:Organización de Cooperación y Desarrollo Económico

PAEP: Proyecto de Acción Educativa Preferente

PAFPZ: Plan de Actividades de Formación del Profesorado de la Zona

PC: Proyecto Curricular

PCC: Proyecto Curricular del Centro

PE: Proyecto Educativo

PEC:Proyecto Educativo del Centro

PFC:Proyecto de Formación en Centros

PGA: Programación General Anual

RRI: Reglamento de Régimen Interior

Los títulos publicados desde el inicio de la colección se pueden encontrar en

www.grao.com

20 Figuras, formas, colores: propuestas para trabajar la educación plástica y visual

21 Motivación, tratamiento de la diversidad y rendimiento académico. El aprendizaje cooperativo

22 La música en la escuela: la audición

23 Emociones y educación. Qué son y cómo intervenir desde el aula 24 La educación física desde una perspectiva interdisciplinar

25 Educación para la salud: la alimentación 26 La escuela inclusiva. Prácticas y reflexiones 27 La planificación didáctica

28 La composición escrita (de 3 a 16 años) 29 Matemáticas re-creativas

30 Eduación ambiental. Propuestas para trabajar en la escuela 31 Hablar en clase. Cómo trabajar la lengua oral en el centro escolar 32 La mediación escolar. Una estrategia para abordar el conflicto 33 Filosofía en la escuela. La práctica de pensar en las aulas 34 Aprender autónomamente. Estrategias didácticas

35 Las lenguas extranjeras en el aula. Reflexiones y propuestas 36 Transformando la escuela: comunidades de aprendizaje 37 La sostenibilidad, un compromiso de la escuela

38 La secuencia formativa. Fases de desarrollo y de síntesis 39 La transición entre etapas. Reflexiones y prácticas 40 La creatividad en la clase de música: componer y tocar

41 Sexualidad, identidad y afectividad. Cómo tratarlas desde la escuela 42 La educación artística en la escuela

43 Educar desde la discapacidad. Experiencias de escuela 44 El juego como estrategia didáctica

45 Hacemos ciencia en la escuela. Experiencias y descubrimientos 46 Escuela/territorio. Experiencias desde los centros

y desde la comunidad

47 Recursos y estrategias para estudiar ciencias sociales

48 Los proyectos de trabajo en el aula. Reflexiones y experiencias prácticas

49 Escuela y cultura digital. Internet como recurso

50 La salud física y emocional del profesorado. Reflexiones

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