Mecánica Vectorial
Cap. 2
Juan Manuel Rodriguez Prieto
Estática de partícula
Primero aprenderemos a sustituir dos o más fuerzas que actúan sobre una partícula por una fuerza que tenga el mismo efecto que ellas. Esta equivalente es la resultante de las fuerzas originales.
Derivaremos las relaciones que existen entre distintas fuerzas que actuan sobre una partícula en un estado de equilibrio y la usaremos para determinar algunas de las fuerzas presentes sobre dicha partícula.
Fuerzas en un plano
• Una fuerza representa la acción de un cuerpo
sobre otro y se caracteriza por su punto de aplicación, su magnitud, su dirección y sentido.
• Las fuerzas sobre una partícula tienen el mismo
Ley del paralelogramo
• Dos fuerzas P y Q que actúan sobre una
partícula A, pueden sustituirse por una sola
fuerza resultante R que produce el mismo efecto sobre la partícula.
P
Ley del paralelogramo
• Dos fuerzas P y Q que actúan sobre una
partícula A, pueden sustituirse por una sola
fuerza resultante R que produce el mismo efecto sobre la partícula.
P
Q A
Ley del paralelogramo (Cantidades físicas)
Cantidades que poseen magnitud y dirección se suman usando la ley del paralelogramo
Ejemplo:
• Fuerzas
• Desplazamientos
• Velocidades
• Aceleraciones
• Momentos
Ley del paralelogramo
Debido a que el paralelogramo construido con los vectores P y Q no depende del orden en que se
seleccionen P y Q, se concluye que la adición de vectores es conmutativa, escrita así
Ley del triangulo
La suma de P y Q puede encontrarse colocando la cola de Q en la punta de P y uniendo la punta de Q y la cola de P.
Q
A
P
Suma de tres vectores (P,Q,S)
La suma de P,Q y S se obtendrá sumando primero los vectores P y Q y agregando el vector S al
vector P+Q.
De igual manera, la suma de cualquier numero de vectores se puede obtener aplicando repetidamente la ley del triangulo a pares sucesivos de vectores,
Descomposición de una fuerza en sus componentes
Descomposición de una fuerza en sus componentes
(Dos casos de interés)
1. Una de las dos componentes se conoce (P). La segunda componente, Q , se obtiene aplicando la regla del triangulo y uniendo la punta de P a la punta de F; la magnitud, la dirección y el sentido de Q se determinan gráficamente o por trigonometría. Una vez que Q se ha determinado, ambas componentes deben aplicarse en
A. P Q
Descomposición de una fuerza en sus componentes
(Dos casos de interés)
2. Cuando se conoce la línea de acción de cada una de las componentes. La magnitud y el sentido de las componentes se obtiene aplicando la ley del paralelogramo y trazando líneas, por la punta de F, paralelas a la línea de acción dadas. De esa forma obtenemos las dos componentes bien definidas P y Q, que pueden determinarse gráficamente o por trigonometría.
P
Descomposición de una fuerza en sus componentes
Se pueden sumar y restar fuerzas usando un sistema de coordenadas cartesiano
FR = FRx FRy ⎡ ⎣ ⎢ ⎢ ⎤ ⎦ ⎥ ⎥
Fx = Fix
i=1
n
∑
FRy = Fjy
j=1
n
∑
La magnitud de la fuerza resultante la podemos calcular u s a n d o e l t e o r e m a d e Pitágoras
FR = FRx2 +FRy2
La dirección de la fuerza se puede determinar usando trigonometría
Ejemplo 1
(Solución)
F1
F2
FR
F1
F2
Ejemplo 2
(Solución)
F1x = F1sin(30º )=250sin(30º )
F1y= F1cos(30º )=250 cos(30º )
F2x= F2 sin(45º )=375sin(45º )
F2y=−F2 cos(45º )=−375 cos(45º )
FRx=250sin(30º )+375sin(45º )=125+265,16=390,16 FRy=250 cos(30º )−375 cos(45º )=216,50−265,16=−48,66
Ejemplo 3
(Solución)
F1x= F1 cos(60º )=600 cos(60º )=300lb F1y= F1sin(60º )=600sin(60º )=519,61lb
F2x =−T sin(θ)
F2y= T cos(θ)
FRx=300−T sin(θ)=0
FRy=519,6+T cos(θ)=1200
Sistema de dos ecuaciones con dos incógnitas
519,6+300ctg(θ)=1200 300
680, 38=tan(θ)
θ =23, 73º
300−T sin(23, 73º )=0
Vectores en 3D
Sistema coordenado derecho
Un sistema coordenado rectangular es derecho si el pulgar de la mano derecha señala en la dirección del eje z positivo, cuando los dedos de la mano derecha se curvan alrededor de este eje y están dirigidos del eje
x positivo hacia el eje y
Vectores en 3D
Sistema coordenado derecho
Cuando A está dirigido dentro de un octante del marco x, y, z, entonces, mediante dos aplicaciones sucesivas de la ley del paralelogramo, podemos dividir el ve c t o r e n c o m p o n e n t e s c o m o A=A’+Az y luego A’=Ax+Ay. Al combinar estas ecuaciones, para eliminar A’ se representa mediante la suma vectorial de sus tres componentes rectangulares.
Vectores en 3D
Vectores unitarios cartesianos
Vectores en 3D
Representación de un vector cartesiano Las tres componentes de A actúan en las
direcciones positivas i, j y k, podemos escribir A en forma de vector cartesiano como
Vectores en 3D
Magnitud de un vector cartesiano A partir del triángulo rectángulo azul
y del triángulo rectángulo sombreado
Al combinar estas ecuaciones se obtiene
A = A x 2 + A y 2 + A z 2
(
)
A = A'2+ A
z
2
(
)
A' = A
x
2 + A
y
2
Vectores en 3D
Dirección de un vector cartesiano
La dirección de A se definirá mediante los ángulos directores coordenados
medidos entre la cola de A y los ejes x, y, z positivos. Cada uno de estos ángulos estará entre 0 y 180º .
Los ángulos directores coordenados se determinan como sigue
cos(α) = Ax
A cos(β) =
Ay
A cos(γ ) =
Az
Vectores en 3D
Dirección de un vector cartesiano
Una manera fácil de obtener estos cosenos directores es formar un vector unitario uA
en la dirección de A
las componentes i, j, k de uA representan los cosenos directores de A
si sólo se conocen dos de los ángulos coordenados, el tercer ángulo puede encontrarse con la siguiente ecuación
Finalmente A puede expresarse de la siguiente manera
uA = Ax A i +
Ay
A j +
Az
A k
uA = cos(α)i + cos(β)j+ cos(γ )k
cos(α)2 + cos(β)2 + cos(γ )2 = 1
Vectores en 3D
Dirección de un vector cartesiano
Az = A cos(φ)
A' = A sin(φ)
Ax = A' cos(θ) = A sin(φ)cos(θ) Ay = A' sin(θ) = A sin(φ)sin(θ)
Por lo tanto, A escrito en forma de vector cartesiano se convierte en
Vectores en 3D
Suma de vectores cartesianos
A = Axi + Ayj+ Azk
B = Bxi + Byj+ Bzk
FR = ∑ Fxi + ∑Fyj+ ∑ Fzk
Para un sistema de fuerzas la fuerza resultante es la suma vectorial de todas las fuerzas presentes y puede escribirse como
Vectores 3D Vector posición
Vectores 3D Vector posición
En el caso más general, el vector de posición puede estar dirigido desde el punto A hasta el punto B en el espacio. Por la suma vectorial de cabeza a cola y con la regla del
triangulo se requiere que
Despejando r y expresando rA y rB en forma cartesiana se obtiene
rA + r = rB
Vectores 3D
Vector fuerza dirigido a lo largo de una línea
F = F (xB − xA)i + (yB − yA)j+ (zB − zA) r
r = (xB − xA)2 + (yB − yA)2 + (zB − zA)2
Vectores 3D
Vectores 3D
Vectores 3D
Vectores 3D
Vector fuerza dirigido a lo largo de una línea
Vectores 3D
Vector fuerza dirigido a lo largo de una línea
Vectores 3D
Vector fuerza dirigido a lo largo de una línea
Vectores 3D
Vectores 3D Producto punto
En estática usamos el producto punto para: • localizar el ángulo entre dos líneas
• calcular las componentes de una fuerza paralela y perpendicular a una línea
El producto punto de los vectores A y B, que se escribe A.B, y se lee “A punto B”, se define como el producto de las magnitudes de A y B y el coseno del ángulo entre sus colas
Ai B = A B cos(θ)
Vectores 3D Producto punto
Vectores 3D Producto punto
Vectores 3D Producto punto
Vectores 3D Producto punto
Vectores 3D Producto punto