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CAPÍTULO III MARCO METODOLÓGICO

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CAPÍTULO III

MARCO METODOLÓGICO

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CAPÍTULO III

MARCO METODOLÓGICO

Este capítulo es de gran importancia ya que a través del contraste entre la

teoría y la práctica, se presentan los aspectos metodológicos necesarios para el desarrollo y cumplimiento de la presente investigación.

1. TIPO DE INVESTIGACIÓN

Atendiendo a los objetivos establecidos se plantea el tipo de investigación en sus respectivos enfoques. En cuanto al propósito y objetivos a lograr, esta investigación se considera proyectiva que según Hurtado (2002, p. 221), una investigación proyectiva consiste en la elaboración de una propuesta, un plan, un programa o un modelo, como solución a un problema o necesidad de tipo práctico.

Por lo anteriormente descrito, se considera proyectiva ya que se desea desarrollar la elaboración de un multímetro digital autoescala con tecnología de pantalla táctil, para cumplir con los requerimientos y necesidades que presentan los usuarios de hoy en día, logrando así la satisfacción de los mismos.

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Por otra parte, se considera descriptiva en cuanto al método empleado.

Hurtado (2002, p. 223) expresa que la investigación descriptiva “tiene como objetivo central lograr la descripción o caracterización del evento de estudio dentro de un contexto particular”. En función de esto, se determina que esta investigación es de tipo descriptiva, ya que existe material teórico que define las especificaciones, características y funcionamiento tanto del multímetro, como de las pantallas táctiles, con lo cual se pretende fundamentar el desarrollo de esta investigación.

2. DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN

Debido al tipo de estrategia adoptada para la investigación, se dice que es un diseño de campo y no experimental. Arias (2006, p. 31) expresa que la investigación de campo “es aquella que consiste en la recolección de datos directamente de los sujetos investigados, o de la realidad donde ocurren los hechos”. Se considera diseño de campo, ya que se realiza un estudio en el lugar donde se desarrolla, gracias a conocimientos obtenidos en cuanto al funcionamiento, características, especificaciones y manuales técnicos mediante la interacción directa con el entorno laboral, ingenieros y usuarios capacitados en el área que puedan suministrar dicha información.

Por otro lado, la investigación no experimental es la búsqueda empírica y sistemática en la que el científico no posee control directo de las variables independientes, debido a que sus manifestaciones ya han ocurrido o que son

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inherentemente no manipulables, esto es establecido por Kerlinger (2002, p.269). Debido a lo anteriormente descrito, se dice que este es un diseño no experimental, ya que la investigación será basada en dispositivos ya existentes, pero mejorando el diseño y evitando las desventajas que el mismo pueda tener hacia sus usuarios finales.

3. TÉCNICAS E INSTRUMENTOS DE RECOLECCIÓN DE DATOS

Según Tamayo y Tamayo (1999, P. 69) la recolección de datos depende en gran parte del tipo de investigación y del problema planteado para la misma, y puede efectuarse desde una simple ficha bibliográfica, observación, entrevista, cuestionarios o también encuestas y aun mediante la ejecución de investigaciones para este fin.

Para dar con el cumplimiento de los objetivos planteados, se acude a la técnica de la observación directa. Arias (2006, p.69), la define como “una técnica que consiste en visualizar o captar mediante la vista, en forma sistemática, cualquier hecho, fenómeno y situación que se produzca en la naturaleza o en la sociedad, en función de unos objetivos de investigación preestablecidos”.

Seleccionamos esta técnica ya que gracias a la misma, se podrán establecer todos los detalles sobre los multímetros y pantallas táctiles, tipos, funcionamiento y especificaciones, así como también las características de funcionamiento de los mismos, determinando así las deficiencias presentes

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en los multímetros actuales, y tomarlas en cuenta al momento de la creación del prototipo.

Otra de las técnicas de recolección de datos que se empleará será la entrevista no estructurada que según Méndez (2001, p.67) “la entrevista no estructurada es aquella donde a través del dialogo el investigador obtiene la información deseada sin ninguna planificación formal.”

4. METODOLOGÍA SELECCIONADA

La presente investigación se fundamenta en los criterios establecidos por Angulo (1986), de dónde se extraen nueve fases, las cuales se constituyen de la siguiente manera:

FASE I: DEFINICIÓN DE LAS ESPECIFICACIONES

Aquí se define con la mayor precisión posible el funcionamiento del

sistema a desarrollarse, para lo cual se debe establecer los estímulos de entradas y salidas, sin detenerse a analizar las razones; especificando solamente lo que se va a desarrollar y no el por qué se va a desarrollar.

FASE II: ESQUEMA GENERAL DE HARDWARE

En esta fase se desarrollaran todas las etapas del sistema, en forma de bloques funcionales, interconectados los mismos de una manera lógica.

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Asumiendo por bloques funcionales todas y cada una de las partes del sistema encargado de hacer un trabajo en particular.

FASE III: ORDINOGRAMA GENERAL

Se establecen el diagrama de flujo que se estima será el que regirá el

funcionamiento del circuito. Se denomina general puesto que su propósito es servir como base para el desarrollo del software a utilizar, el cual estará sujeto a modificaciones.

Este se realiza en forma general pero procurando que se ilustre todo el funcionamiento del sistema.

FASE IV: ADAPTACIÓN ENTRE EL HARDWARE Y EL SOFTWARE

Una vez establecida las definiciones del hardware y el software, se establecerán los diferentes mecanismos para lograr la comunicación entre ambas partes del sistema.

Garantizando con esto la entrada y salida de información correctamente.

FASE V: ORDINOGRAMAS MODULARES Y CODIFICACION DEL PROGRAMA

Aquí los diferentes bloques funcionales del ordinograma general de flujo se codifica individualmente, asegurando con esto que cada parte del trabajo se realiza de forma eficiente y precisa; esto se logrará

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realizando el programa directamente en el lenguaje seleccionado para el desarrollo del software.

FASE VI: IMPLEMENTACIÓN DEL HARDWARE

Es esta fase de la investigación, se materializan los circuitos del prototipo

a desarrollar. Para esta labor se deben estudiar las hojas del fabricante de los diferentes circuitos utilizados, teniendo sobre todo, especial cuidado con las corrientes de consumo y las que se pueden entregar cada una de las salidas, esto con el fin de no sobrecargar ninguna de las partes del circuito. De la misma manera, se deben prever el uso de todos los pines de cada circuito con el fin de no dejar ninguno desconectado.

FASE VII: DEPURACIÓN DEL SOFTWARE

El programa se probara y se depurara hasta que su funcionamiento sea

el más adecuado. Se deben probar exhaustivamente todas y cada una de las diferentes bifurcaciones del programa, incluso determinando su utilización bajo condiciones extremas de uso y abuso.

FASE VIII: INTEGRACION DEL HARDWARE CON EL SOFTWARE

Luego de realizadas las fases anteriores con satisfacción, se prueban la interacción entre ambas partes de la investigación, confirmando que la gran

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totalidad del sistema interactúa de manera satisfactoriamente, de manera correcta y eficiente.

FASE IX: CONSTRUCCIÓN DEL PROTOTIPO Y LAS PRUEBAS FINALES

Si necesariamente se debe implantar todo el sistema, a nivel de hardware, debe ser materializado con una placa de baquelita o una de fibra de vidrio y el programa debe establecerse compilado y debe probarse nuevamente la funcionalidad de la totalidad del sistema.

5. CUADRO DE ACTIVIDADES

Según Nava de Villalobos (2002) el cronograma de actividades constituye la planificación a través del tiempo de las tareas que deben realizarse para desarrollar el proceso de la investigación.

Debe elaborarse un gráfico que se construye para describir ordenada y secuencialmente las actividades a realizar durante el proceso de investigación, tomando como criterio de ordenación de las variables en el tiempo.

Con lo descrito anteriormente se da a continuación una tabla de actividades junto con la metodología a desarrollar, también con sus objetivos específicos y recursos utilizados al momento de aplicar cada una de las fases anteriormente mencionadas.

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CUADRO 2.

CUADRO DE ACTIVIDADES Y RECURSOS

OBJETIVO GENERAL: Desarrollar un multímetro digital autoescala utilizando tecnología de pantalla táctil.

OBJETIVOS ESPECIFICOS

FASES

METODOLOGICAS ACTIVIDADES RECURSOS

-Analizar el funcionamiento

de los multímetros

digitales autoescala y las pantallas táctiles.

FASE I Definición de las Especificaciones.

-Definición del sistema a desarrollarse.

-Identificación de los registros a implementarse.

-Multímetro Digital.

-Observación documental.

-Implementar el hardware para la

medición de voltaje y corriente

del multímetro digital.

-Diseñar la cubierta del multímetro digital

autoescala.

FASE II Esquema General de

Hardware,

FASE VI Implementación del

hardware.

-Desarrollo del sistema, dividido en todas sus etapas físicas, mediante

diagramas de bloques funcionales.

-Materialización del circuito.

-Desarrollo del modelo de la cubierta en 3D.

-Software para la elaboración del diagrama

circuital.

-Manuales del fabricante.

-Equipos y herramientas de elaboración de circuitos

impresos y montajes.

-Anclajes y materiales de sujeción de las placas.

-software de diseño tridimensional AUTOCAD.

-Establecer el software de

control y monitoreo de las señales medidas en el multímetro

digital.

FASE III Ordinograma

General.

FASE V Adaptación entre el

Hardware y el Software.

FASE IV Ordinogramas

Modulares y Codificación del

Programa.

- Elaboración de diagramas de flujo que

establecen el funcionamiento del

sistema.

- Establecimiento de mecanismos de comunicación entre hardware y software para

la visualización de las señales.

- Codificación individual de los bloques funcionales del ordinograma general.

- Software especializado para la elaboración de

diagramas de flujo.

- Programa para la interfaz entre el usuario y la pantalla

táctil.

- Diagramas circuitales.

- Software para la programación (MPLAB).

-Demostrar mediante pruebas el funcionamiento del prototipo.

FASE VII Depuración del

Software.

FASE VIII Integración del Hardware con el

Software.

FASE IX Construcción del prototipo definitivo y

las pruebas finales.

- Depuración del funcionamiento de

software.

- Prueba de la interacción entre hardware y software.

- Implantación de todo el sistema.

- Prueba de la funcionalidad total del

sistema.

- Visualización de la pantalla táctil.

- Herramientas de medición.

- Computadora, planos y diagramas.

-Elementos a procesar y medir

FUENTE: Delgado, Fernández, Piwen y Rivero (2013)

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CUADRO 3.

CUADRO DE CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES

SEMANAS

ACTIVIDADES 1 2 3 4 5 6 7 8 9

-Definición del sistema a desarrollarse.

-Identificación de los registros a implementarse.

X

-Desarrollo del sistema, dividido en todas sus etapas físicas, mediante diagramas de bloques funcionales.

-Materialización del circuito.

-Desarrollo del modelo de la cubierta en 3D.

X x

-Elaboración de diagramas de flujo que establecen el funcionamiento del

sistema.

-Establecimiento de mecanismo de comunicación entre hardware y software para la visualización de las

señales.

-Codificación individual de los bloques funcionales del ordinograma general.

x x

-Depuración del funcionamiento de software.

-Prueba de la interacción entre hardware y software.

-Implementación de todo el sistema.

-Prueba de la funcionalidad total del sistema.

-Visualización de la pantalla táctil.

x x x

-Entrega final. x

FUENTE: Delgado, Fernández, Piwen y Rivero (2013)

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