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Computación Bio inspirada. Tema 1: Introducción

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(1)

Computaci´

on Bio–inspirada

Tema 1

:

Introducci´

on

Mario de J. P´erez Jim´enez

Grupo de Investigaci´on en Computaci´on Natural Dpto. Ciencias de la Computaci´on e Inteligencia Artificial

Universidad de Sevilla

[email protected]

http://www.cs.us.es/~marper/

M´aster Universitario en L´ogica, Computaci´on e Inteligencia Artificial

(2)

´Indice

• Problemas abstractos versus problemas concretos.

• Teor´ıa de la Computabilidad.

• Teor´ıa de la Complejidad Computacional.

• El problema P versus NP.

(3)
(4)
(5)

Problemas

,

problemas,

problemas

...

Una eterna aspiraci´on del hombre ...

? Mejorar la calidad de Vida.

Para ello, necesita resolverproblemas.

(6)

Problemas

abstractos

vs problemas

concretos

(1) Determinar si el n´umero 55126459 es primo.

(2) Calcular el producto de dos n´umeros naturales.

(3) Hallar el m´aximo com´un divisor de 1724 y 23412.

(4) Determinar si la suma de los ´angulos de un tri´angulo es 159o.

(5) Para cada n´umero natural n hallar un n´umero primo y mayor que n.

(6) Hallar la suma de los n´umeros 4711256 y 3465976.

(7) Determinar si un n´umero natural n es primo.

(8) Hace un par de horas, una empresa de reparto ha recibido 42 paquetes de un conocido hipermercado, para su entrega a unos clientes, esta misma tarde. Sabiendo que los paquetes tienen cabida en un cami´on, ¿qu´e ruta debe seleccionar el conductor para maximizar las ganancias?

(7)

Un problema

concreto

• Dadas 42 ciudades de las que se conocen los tiempos tij para ir de

una a otra, hallar un circuito que recorra todas las ciudades en el menor tiempo posible.

(8)

Otro problema

concreto

• Dadas 3150 ciudades de las que se conocen los tiempos tij0 para ir de

una a otra, hallar un circuito que recorra todas las ciudades en el menor tiempo posible.

(9)

Un problema

abstracto

Dadasnciudades y unos valorestij que representan los tiempos para ir de

la ciudadia la ciudadj, hallar un circuito que permita recorrer todas las ciudades en el menor tiempo posible.

(10)

Problemas

concretos

vs Problemas

abstractos

Problema abstracto: conjunto deproblemas concretos(instancias).

• Tama˜node un problema concreto.

C´omoresolver, en la “pr´actica”, unproblema de la vida real.

? Un problema de la vida real suele ser un problema concreto.

? Semodelizao representa a trav´es de un problema abstracto.

? Se dise˜na unasoluci´on mec´anicadel problema abstracto.

? Seimplementadicha soluci´on mediante un programa.

? Seejecutael programa sobre una “m´aquina” introduciendo los datos espec´ıficos del problema concreto.

(11)

Soluciones mec´

anicas de problemas abstractos

Procedimiento mec´anico/Algoritmo:

? M´etodo especial de resoluci´on de problemas.

? Primer algoritmo no trivial: m´aximo com´un divisor de dos n´umeros enteros (Euclides entre 400 y 300 a. C.).

Ab´u J´afar Mohammed ibnal–Khowarizmi:

? Procedimientos mec´anicos para el ´Algebra (a˜no 825 d.C.).

(12)

aquinas, m´

aquinas, m´

aquinas...

∗ Asistentespara el hombre: tareas tediosas... y otrastareas inteligentes.

∗ M´aquinas deprop´osito espec´ıfico(´abaco, tablas de N´eper, m´aquina de Pascal, m´aquina de Leibniz, el telar de Jacquard, m´aquina de diferencias, ...).

(13)

aquinas de prop´

osito general

(14)

Problemas abstractos

∗ Problemas deb´usqueda(search problems).

? Dado un grafo no dirigido y un n´umero natural k, hallar uncliquede tama˜no k (si no existe un tal clique, responder No).

NOTA: Uncliquede un grafo no dirigido G = (V , E ) es un conjunto de v´ertices V0⊆ V tal que dos nodos distintos cualesquiera de V0siempre est´an conectados por una arista de G .

∗ Problemas deoptimizaci´on(optimization problems).

? Dado un grafo no dirigido, hallar uncliqueque tenga tama˜no m´aximo.

∗ Problemas dedecisi´on(decision problems).

? Dado un grafo no dirigido y un n´umero natural k, determinar si existe uncliquede tama˜no k.

∗ Problemas derecuento(counting problems).

? Dado un grafo no dirigido y un n´umero natural k, determinar el n´umero decliquesde tama˜no k que existen en dicho grafo.

(15)

Lenguajes formales

•Alfabeto: conjunto no vac´ıo (s´ımbolos).

• Cadenao palabra sobre un alfabeto Γ: sucesi´on finitade s´ımbolos de Γ.

•Longitud de una cadenau: n´umero de s´ımbolos que contiene (|u|).

• Concatenaci´onde cadenas sobre un alfabeto Γ: “composici´on” de cadenas.

•Lacadena vac´ıaconsta de 0 s´ımbolos y se suele notar por λ.

•Γ∗: conjunto de todas las cadenas sobre Γ.

•Γ+: Γ− {λ}.

•Γn= conjunto de cadenas sobre Γ de longitud n.

(16)

Problemas de

usqueda

Unproblema de b´usqueda, X , es una terna ordenada (ΣX, IX, sX) donde:

∗ ΣX es un alfabeto.

∗ IX es un lenguaje sobre ΣX (cuyos elementos se denominaninstancias).

∗ sX es una funci´on cuyo domino es IX y para cada a ∈ IX, sX(a) es un

conjunto cuyos elementos se denominansoluciones del problema(el conjunto sX(a) puede ser vac´ıo).

RESOLVERun problema de b´usqueda: para cada a ∈ IX, si sX(a) 6= ∅

(17)

Problemas de

optimizaci´

on

Unproblema de optimizaci´on, X , es una 4-tupla (ΣX, IX, sX, fX) donde:

∗ (ΣX, IX, sX, ) es un problema de b´usqueda.

∗ Para cada a ∈ IX, sX(a) 6= ∅ y sus elementos se denominansoluciones

candidatasdel problema.

∗ fX es una funci´on (objetivo) que asigna a cada a ∈ IX y cada ca∈ sX(a),

un n´umero racional positivo fX(a, ca).

La funci´on fX proporciona el criterio para determinar qu´e es unamejorsoluci´on.

∗ Unasoluci´on ´optimapara a ∈ IX es una soluci´on c ∈ sX(a) tal que: • O bien, ∀c0∈ s

X(a) se tiene fX(a, c) ≤ fX(a, c0) (c es unasoluci´on

minimal);

• O bien ∀c0∈ s

X(a) se tiene fX(a, c) ≥ fX(a, c0) (c es unasoluci´on

maximal).

RESOLVERun problema de optimizaci´on: para cada a ∈ IX, hallar una

(18)

Problemas de

decisi´

on

Unproblema de decisi´on, X , es un problema de b´usqueda (ΣX, IX, sX) tal que:

∗ Para cada a ∈ IX se tiene: o bien sX(a) = {0}, o bien sX(a) = {1}.

Consideraciones interesantes: Todo problema de decisi´on X = (ΣX, IX, sX)

∗ Tiene asociado un predicado, θX, sobre IX definido as´ı: para cada a ∈ IX se

tiene que θX(a) = 1 si y s´olo si sX(a) = {1}.

∗ Se puede considerar como un problema de optimizaci´on (ΣX, IX, sX, fX) tal que:

para cada a ∈ IX se tiene que fX(a, θX(a)) = 1.

∗ Tiene asociado un lenguaje LX = {a ∈ IX : θX(a) = 1}.

Adem´as, todo lenguaje L sobre un alfabeto Σ tiene asociado un problema de decisi´on XLtal que: IXL = Σ

y ∀a ∈ IXL ( θXL(a) = 1 si y s´olo si a ∈ L ).

RESOLVERun problema de decisi´on: para cada a ∈ IX, si sXL(a) = {1}

(19)

Problemas de

recuento

Unproblema de recuento, X , es una 4-tupla (ΣX, IX, sX, cardX) donde:

∗ (ΣX, IX, sX, ) es un problema de b´usqueda.

∗ cardX es una funci´on que asigna a cada instancia a ∈ IX, el cardinal del

conjunto sX(a) (n´umero de soluciones asociadas a esa instancia).

RESOLVERun problema de recuento: para cada instancia a ∈ IX, hallar el

(20)

Problemas dedecisi´onversus problemas de optimizaci´on

Todo problema de optimizaci´on se puede “transformar” en un problema de decisi´on “equivalente”.

¿Qu´epeajese ha de pagar para “transformar” un problema de optimizaci´on en un problema de decisi´on “equivalente”?

? Poco coste computacional.

Ejemplo:El problemaMINIMUM VERTEX COVER:

? Versi´on de optimizaci´on: Dado un grafo no dirigido G , hallar el tama˜no m´ınimo de unrecubrimiento de v´erticesde G .

(Unrecubrimiento de v´erticesde un grafo no dirigido G = (V , E ) es un conjunto de v´ertices V0⊆ V tal que cada arista de G contiene, al menos, un v´ertice de V0.)

? Versi´on de decisi´on: Dado un grafo no dirigido G y un n´umero natural k, determinar si G posee un r.v. de tama˜no menor o igual que k.

(21)

Supongamos que A es un algoritmo que resuelve la versi´on de decisi´on del problemaMINIMUM VERTEX COVER.

Entonces se considera el siguiente algoritmo B:

Entrada: Un grafo no dirigido G = (V , E ); sea V = {x1, . . . , xn}

Para cada k = 1 hasta k = n hacer

Si la ejecuci´on de A con entrada (G , k) devuelve S´ı entonces devolver k

El algoritmo B resuelve la versi´on de optimizaci´on del problemaMINIMUM VERTEX COVER.

El coste en tiempo de B es menor o igual al coste en tiempo de A multiplicado por n.

(22)

Paradigmas de computaci´

on

Hacia finales del siglo XIX:

∗ Lista de problemas importantes de los que se desconocen soluciones mec´anicas.

Cuesti´on 1: Dado un problema abstracto, determinar si existe un procedimiento mec´anico que lo resuelve.

? Respuestas positivas versus respuestas negativas.

¿En qu´e consiste un modelo de computaci´on?

(23)

Primeros modelos de computaci´

on

? Funciones recursivas: K. G¨odel, 1931–1934.

? λ–c´alculo: A. Churchy S.Kleene, 1931-1936.

? M´aquinas de Turing: A. Turing, 1936.

Modelo de computaci´on: sintaxis y sem´antica.

? Procedimiento mec´anico,funciones computables,m´aquinas.

Modelos de computaci´on orientados a:

• Programas(Modelo GOTO, modelo WHILE, etc.)

• Funciones(Funciones recursivas, λ-calculables, etc.)

• M´aquinas(M´aquinas de Turing, de Post, URM, etc.)

Problema resoluble mec´anicamente en un modelo: problemadecidible

(24)

¿Existen problemas indecidibles en

un

modelo de computaci´

on

Potenciade un modelo de computaci´on.

• Existencia de problemas no resolubles mec´anicamente (indecidibles).

? Indecidibilidad de la l´ogica de primer orden (Church, abril de 1936). • Respuesta negativa al Entscheidungsproblem.

? Indecidibilidad de la l´ogica de primer orden (Turing, mayo de 1936). ? Problema de la parada (Turing, mayo de 1936).

? Equivalencia de los modelos de computaci´on (Turing, agosto de 1936).

Latesis de Church–Turing(Church, 1935 y Turing, 1936).

(25)

Teor´ıa de la Computabilidad

B´usqueda dealgoritmos(soluciones mec´anicas) que resuelven problemas abstractos.

Objetivo: clasificar los problemas abstractos seg´un sean o no resolubles mec´anicamente (problemasdecidibleseindecidibles).

Protocolode resoluci´on mec´anica de un problema abstracto:

• Dise˜no: descripci´on de un algoritmo para resolver el problema.

• Verificaci´on formal: el algoritmo resuelvecada instanciadel problema.

• An´alisis: c´alculo a priori de los recursos necesarios para obtener la soluci´on de cualquier instancia (enfunci´onde sutama˜no).

(26)

Necesidad de verificar programas

(27)

Necesidad de verificar programas

(28)

Verificaci´

on formal de los algoritmos

Sea A un algoritmo dise˜nado para resolver un problema abstracto, X , que para cada instancia b ∈ IX tiene una ´unica soluci´on, que notaremos fX(b).

A est´a caracterizado por una cierta funci´on FAcuyo dominio (entradas del

algoritmo) es el conjunto de instancias, IX, del problema.

Para verificar formalmente dicho algoritmo distinguiremos dos casos:

? IX es un conjuntofinito: basta comprobar que para cada b ∈ IX, el valor

FA(b) coincide con fX(b).

? IX es un conjuntoinfinito: se realizan dos pasos.

- Correcci´on parcial: Si b ∈ IX y el algoritmo Aparasobre b, entonces

FA(b) = fX(b).

(29)
(30)

aquinas

reales

de prop´

osito general

1940’s: Aparici´on de los primeros ordenadores (m´aquinas de prop´osito general).

(31)

Aparici´on del primerordenador electromec´anico: Mark I, H. Aiken, 1944.

(760.000 ruedas + 800 kms. de cable + 5.000 Kgs. de peso + Superficie de m´as de 17 m2)

Primerordenador electr´onico: Eniac, J.W. Mauchcly y J.P. Eckert, 1945.

(32)

Teor´ıa de la Complejidad Computacional

B´usqueda dealgoritmos ´optimos(soluciones mec´anicas ´optimas) que resuelven problemas abstractos.

¿Qu´e problemas resuelven las m´aquinas reales de maneraeficiente?

Resolubilidad mec´anica pr´acticade problemas abstractos.

? Cantidad derecursos computacionalesnecesarios (tiempo y espacio).

? An´alisis comparativo de distintas soluciones.

Cuesti´on 2: Dado un problema abstracto, hallar un algoritmo que lo resuelva con la menor cantidad posible de recursos computacionales.

(33)

¿C´

omo buscar algoritmos ´

optimos?

Protocolo de b´usqueda de un algoritmo ´optimo que resuelve un cierto problema abstracto.

• Hallar unacota inferiorde los recursos necesarios para ejecutarcualquier

algoritmo que resuelva el problema.

• Hallar un algoritmo que resuelva el problema y que use una cantidad de recursos del orden exacto de esa cota.

Complejidad computacional inherentea un problema.

? A veces, es imposible encontrar algoritmos ´optimos de ciertos problemas abstractos (teorema de aceleraci´on de Blum).

(34)

Clases de complejidad

Necesidad de analizar la complejidad de problemas de manera “global”:

• Clases de complejidad.

Ingredientesnecesarios para definir una clase de complejidad:

? Unmodelode computaci´on (con unmodode calcular).

? Unamedidade complejidad.

? Una funci´on total computable (cota superior derecursos computacionales).

(35)

Tratabilidad de problemas abstractos

Algoritmo eficiente: la cantidad de recursos necesarios para su ejecuci´on est´a acotada por unpolinomio.

• ¿Por qu´e se consideran los polinomios para establecer la frontera?

? Es una clase de funciones estables por suma y producto.

? Tienen un crecimiento moderado.

Problematratable: resoluble por unam´aquina de Turing deterministaque trabaja en tiempo polinomial.

Teor´ıa de la Complejidad Computacional: clasificar los problemas abstractos seg´un sean o no resolubles eficientemente (problemastratableseintratables).

(36)

Problemas abstractos ...

• Problematratable:

? Existe UN procedimiento mec´anico que resuelve el problema y proporciona (en tiempo razonable) soluciones para entradas detama˜no grande.

• Problemaintratable:

? NING ´UN procedimiento mec´anico que resuelve el problema proporciona (en tiempo razonable) soluciones para entradas de

tama˜no grande.

• Problemapresuntamente intratable:

? NING ´UN procedimiento mec´anico CONOCIDO que resuelve el problema proporciona (en tiempo razonable) soluciones para entradas detama˜no grande.

(37)

Problemas tratables

Son losm´as simples, desde el punto de vista de la complejidad computacional.

∗ Resolubilidad algor´ıtmica en t´erminos pr´acticos: tratabilidad.

Polinomial= Razonable Exponencial= No razonable

10 50 100 300 1000

5n 50 250 500 1.500 5.000

n2 100 2.500 10.000 90.000 106

n3 1.000 125.000 106 27 · 106 109

2n 1.024 16 d´ıgitos 31 d´ıgitos 91 d´ıgitos 302 d´ıgitos

n! 7 d´ıgitos 65 d´ıgitos 161 d´ıgitos 623 d´ıgitos inimaginable

nn 10 d´ıgitos 85 d´ıgitos 201 d´ıgitos 744 d´ıgitos inimaginable

Nota 1: El n´umero de microsegundos desde el BIG BANG tiene 24 d´ıgitos. Nota 2: El n´umero de protones en el universo consta de 71 d´ıgitos.

(38)

Un problema tratable: la multiplicaci´

on rusa

52

27

26

54

?

13

108

108

6

216

?

3

432

432

?

1

864

864

52

×

27

=

1404

(39)

Un problema intratable: las

Torres de Hanoi

La leyenda ... (Edouard Lucas d’Amiens, 1883)

Unmovimiento: trasladar un disco de una varilla a otra.

Movimiento v´alido: un discono se puede colocarencima de otro de menor radio.

∗ Problemaconcreto: 64discos.

(40)

El problema de las Torres de Hanoi: 2 discos

1 2

(41)

El problema de las Torres de Hanoi: 2 discos

1

A B C

(42)

El problema de las Torres de Hanoi: 2 discos

A B C

(43)

El problema de las Torres de Hanoi: 2 discos

A B C

1 2

(44)

El problema de las Torres de Hanoi: 3 discos

1 2

3

(45)

El problema de las Torres de Hanoi: 3 discos

1

A B C

2 3

(46)

El problema de las Torres de Hanoi: 3 discos

A B C

2 3

(47)

El problema de las Torres de Hanoi: 3 discos

A B C

1 2

(48)

El problema de las Torres de Hanoi: 4 discos

1 2 3 4 A B C

(49)

El problema de las Torres de Hanoi: 4 discos

1 A B C 2 4 3

(50)

El problema de las Torres de Hanoi: 4 discos

A B C 2 4 3 1

(51)

El problema de las Torres de Hanoi: 4 discos

A B C 1 2 3 4

(52)

El problema de las Torres de Hanoi: 5 discos

1 2 3 4 5 A B C

(53)

El problema de las Torres de Hanoi: 5 discos

1 A B C 2 4 5 3

(54)

El problema de las Torres de Hanoi: 5 discos

A B C 2 4 5 3 1

(55)

El problema de las Torres de Hanoi: 5 discos

A B C 1 2 3 4 5

(56)

El problema de las Torres de Hanoi

∗ Dise˜no(recursivo)

procedimiento Hanoi (n,1,3) , con n > 0 si n > 0 entonces

Hanoi (n-1, 1, 2) mover disco de 1 a 3 Hanoi (n-1, 2 , 3)

∗ Verificaci´on(inducci´on).

∗ An´alisis(inducci´on):

f (n) = n´umero de movimientos para resolver el problema de Hanoi correspondiente a n discos.



f (0) = 0

f (n + 1) = 2 · f (n) + 1

(57)

El problema de las Torres de Hanoi

Para resolver el problema con n discos

∗ N´umero de movimientos a realizar : 2n− 1.

Supongamos que:

∗ Tenemos64 discos.

∗ Se tardaun segundoen mover un disco de una varilla a otra.

∗ Los monjestrabajan las 24 horasdel d´ıa.

¿Cu´anto tiempo se necesitar´a para resolver el problema “divino”? ∗ Aproximadamente ...

¡500 millones de a˜

nos!

(58)

Problema presuntamente intratable

Problema del que se desconoce si es tratable o no, si bien la comunidad cient´ıfica “est´a convencida” de que es intratable.

(59)

El problema del campeonato de liga de f´

utbol

Tras la jornada 25 del campeonato de liga de f´utbol de primera divisi´on, un aficionado desea saber si su equipo tiene posibilidades matem´aticas de quedar campe´on.

∗ Sistema antiguo de puntuaci´on (2, 1, 0): tratable

(60)

Computaciones deterministas y no deterministas

∗ Configuraci´on de una MT: una descripci´on instant´anea.

∗ Computaci´on de una MT: una sucesi´on (finita o infinita) de configuraciones.

M´aquina de Turing determinista:

• En la ejecuci´on de una MTD con un dato de entrada, toda configuraci´on que no sea de parada tieneuna ´unica configuraci´on siguiente.

• Al ejecutar una MTD existeuna ´unica computaci´on.

M´aquina de Turing no determinista:

• En la ejecuci´on de una MTND con un dato de entrada, toda configuraci´on que no sea de parada puede tenerm´as de una configuraci´on siguiente.

• Al ejecutar una MTND con un dato de entrada, pueden existirdiferentes

computaciones.

Se suele decir que las MTNDsNO son “fiables”.

(61)

Las clases P y NP

P: clase de todos los problemas de decisi´on que son resolubles porMTDsque trabajan en tiempo polinomial (problemas tratables).

NP: clase de todos los problemas de decisi´on que son resolubles porMTNDs

que trabajan en tiempo polinomial (tratabilidad en modo no determinista).

Puesto que toda MTD es una MTND, se tiene que P ⊆ NP.

(62)

El problema

P versus NP

DETERMINAR SI LAS CLASESPyNPSON IGUALES

Informalmente:

∗ Encontrarsoluciones versuscomprobarsi una posible soluci´on es correcta.

Se cree que es m´as dif´ıcilresolverun problema quechequearla correcci´on de una presunta soluci´on (es decir, se cree que P 6= NP).

(63)

La conjetura P 6= NP

Si se verificara que P $ NP, los candidatos id´oneos para su demostraci´on ser´ıan los problemas m´as dif´ıciles de la clase NP.

Criptograf´ıa moderna(public–key cryptography: DSE y RSA).

∗ ¿Desencriptaci´on de textos codificados en el sistemaData Encryption Standard?

Ataque convencional sobre un texto DES mediante b´usqueda exhaustiva:

∗ Un ordenador capaz de realizar un mill´on de operaciones por segundo, tardar´ıa unosmil a˜nos.

∗ Puede ser decodificada por unordenador molecular(de prop´osito general) en unos cuatro meses (D. Boneh, Ch. Dunworth y R.J. Lipton, 1996).

(64)

•¿Qu´e suceder´ıa si se probara queP 6= NP?

? Reforzamiento de laseguridadde los actualessistemas de encriptaci´on.

? Existencia de problemas de complejidadintermedia(R. Ladner, 1975).

•¿Qu´e suceder´ıa si se probara queP = NP?

? Consecuencias funestas para los sistemas de encriptaci´on actuales.

? Obtenci´on depruebas mec´anicas de teoremasmatem´aticos de inter´es.

(65)
(66)

Problemas NP–completos

Son los problemas m´as dif´ıciles de la clase NP.

Problemas NP–completos (presuntamente intratables): candidatos id´oneos para atacar el problema P versus NP.

Problemas resolubles por MT

EXP NP

P L

(67)

Primer problema NP-completo (S.A. Cook, 1971):

∗ El problemaSATde la satisfactibilidad de la l´ogica proposicional.

Necesidad de mejorarcuantitativamentela resoluci´on mec´anica de problemas NP–completos.

¿C´omo enfrentarnos a un problema que es presuntamente intratable?

∗ Preguntarnos en qu´e aspecto del problema radica la raz´on de la dificultad.

∗ Intentar buscar unasoluci´on aproximadam´as simple.

∗ Tener presente que para algunos problemas, los algoritmos usan muchos recursos s´olo en el caso peor.

∗ Considerar otrosmodelos alternativos (no convencionales), una vez conocidas las limitaciones de las m´aquinas electr´onicas.

(68)

Computaci´

on Natural

Paradigma computacional inspirado en la Naturaleza viva.

Disciplina cient´ıfica que trata de capturar la forma en que la Naturaleza lleva realizando procesos de c´alculo desde hace millones de a˜nos.

∗ Redes neuronalesartificiales: W.S. McCulloch y W.H. Pitts (1943).

∗ Teor´ıa de la comunicaci´on en elsistema nervioso humano: J. von Neumann, H. Aiken, N. Wiener (1946).

∗ Sistemas complejosauto-reproductivos: J. von Neumann (1947).

∗ Aut´omatas celulares: J. von Neumann, S. Ulam (1951), inspirados en unas ideas de E.L. Post y A. Turing (1936).

(69)

Computaci´

on Natural

∗ Teor´ıa depatrones: A. Turing (1952).

∗ Algoritmosgen´eticos: J. Holland (1975).

∗ ModeloSplicing: T. Head (1987).

∗ Computaci´onmolecularbasada en ADN: L. Adleman (1994).

Referencias

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