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LAS NUEVAS ALTERNATIVAS DEL VOLEIBOL

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Academic year: 2022

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LAS NUEVAS ALTERNATIVAS DEL VOLEIBOL

Lic. Javier Castelli

Voleibol de Sentado – Sitting Voleibol

REGLAS OFICIALES DE “SITTING” VOLEIBOL Organización Mundial de Voleibol para

Discapacitados 2001 - 2004

CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO

El Voleibol es un deporte jugado por dos equipos en una cancha de juego dividida por una red.

Hay diferentes versiones disponibles según casos específicos para ofrecer una versatilidad de juego para todo el mundo.

El objetivo del juego es enviar el balón por encima de la red al piso del contrario e impedir esta misma acción por parte del contrario. El equipo tiene tres golpes para devolver el balón (además del golpe de bloqueo).

El balón se pone en juego con un saque: golpe del jugador que saca por encima de la red hacia el campo contrario. La jugada continúa hasta que el balón toca el suelo, va "fuera" o un equipo no logra enviarlo de regreso de forma correcta.

En Voleibol, cada jugada supone un punto (anotación jugada punto). Cuando el equipo que recibe gana una jugada, obtiene un punto y el derecho al saque y sus jugadores rotan una posición en el sentido de las agujas del reloj.

EL JUEGO

1. ÁREA DE JUEGO

El área de juego incluye la cancha de juego y la zona libre. Debe ser rectangular y simétrica. -

1.1. DIMENSIONES

La cancha de juego es un rectángulo que mide 10 x 6 m rodeado por una zona libre con un mínimo de 3 m de ancho por cada lado.

El espacio libre de juego es el espacio situado por encima del área de juego libre de cualquier obstáculo. El espacio libre de juego debe medir un mínimo de 7 m de altura desde la superficie de juego.

Para Competiciones Mundiales de la WOVD y Campeonatos de las Zonas, la zona libre debe medir un mínimo de 4 m desde las líneas laterales y 6 m desde las líneas de fondo. El espacio libre de juego debe medir un mínimo de 10 m de altura desde la superficie de juego.

1.2 SUPERFICIE DE JUEGO

1.2.1 La superficie debe ser plana, horizontal y uniforme. No debe presentar ningún peligro para los jugadores. Está prohibido jugar sobre superficies rugosas o resbaladizas.

Para las Competiciones Mundiales de la WOVD y Campeonatos de las Zonas, sólo se autoriza una superficie de madera o sintética. Cualquier superficie debe ser previamente homologada por la WOVD.

1.4.2 Zona de saque

La zona de saque es una superficie de 6 m de ancho por detrás de cada línea de fondo.

Está delimitada lateralmente por dos líneas cortas, de 15 cm cada una, marcadas a 20 cm de la línea de fondo y como prolongación de la línea lateral. Ambas líneas cortas están incluidas en el ancho de la zona de saque. -1.3.2, figura 1.b-

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En profundidad, la zona de saque se extiende hasta el final de la zona libre. -1.1-

2.1 ALTURA DE LA RED

2.1.1 La red está colocada verticalmente sobre la línea central y su borde superior se encuentra a 1.15 m para hombres y 1.05 m para mujeres. -1.3.3-

2.1.2 Su altura se mide desde el centro de la cancha. La altura de la red (por encima de las dos líneas laterales) debe ser exactamente la misma y no debe exceder la altura oficial en más de 2 cm. -1.1, 1.3.2, 2.1.1-

PARTICIPANTES

4. EQUIPOS

4.1 COMPOSICIÓN DE UN EQUIPO

4.1.1 Un equipo estará compuesto por un máximo de 12 jugadores, un entrenador, un entrenador asistente, un masajista y un médico. -5.2, 5.3-

Para Competiciones Mundiales de la WOVD y Campeonatos de las Zonas, el médico debe ser previamente acreditado por la WOVD.

4.1.2 Uno de los jugadores, que no puede ser el Líbero, es el capitán del equipo, y debe ser anotado en el acta. -5.1, 20.1.3-

4.1.3 Sólo los jugadores registrados en el acta pueden entrar en el campo y jugar en el encuentro. Una vez que el entrenador y el capitán del equipo hayan firmado el acta, los jugadores registrados no pueden ser cambiados. -1, 5.2.2, 5.1.1-

FORMATO DE JUEGO

6. PARA ANOTAR UN PUNTO, GANAR UN SET Y EL ENCUENTRO 6.1 PARA ANOTAR UN PUNTO

6.1.1 Punto

Un equipo anota un punto:

6.1.1.1 si consigue que el balón caiga al suelo dentro del campo del contrario; -9.3, 1.1.1-

6.1.1.2 cuando el contrario comete una falta; -6.1.2, figura 11(23)-

6.1.1.3 cuando el contrario recibe un castigo. –17.2.3, 22.3.1-

6.1.2 Falta

Un equipo comete una falta realizando una acción contraria a las Reglas (o violándolas de alguna manera). Los árbitros juzgan las faltas y determinan los castigos de acuerdo a estas Reglas:

6.1.2.1 Si dos o más faltas son cometidas sucesivamente, sólo se tiene en cuenta la primera.

6.1.2.2 Si dos o más faltas son cometidas simultáneamente por los dos adversarios, se comete una DOBLE FALTA y la jugada se repite.

6.1.3 Consecuencias de ganar una jugada

Una jugada es la secuencia de acciones de juego desde el momento del golpe del saque por el sacador hasta que balón queda fuera de juego. -9.1, 9.2-

6.1.3.1 si el equipo que saca gana la jugada, anota un punto y continúa sacando;

6.1.3.2 si el equipo que recibe gana la jugada, anota un punto y debe sacar a continuación.

6.2 PARA GANAR UN SET -Figura 11(9)-

Un set (excepto el decisivo 5° set) lo gana el equipo que primero anota 25 puntos con una ventaja mínima de dos puntos. En caso de empate 24 – 24, el juego continúa hasta que se consigue una ventaja de dos puntos (26 – 24; 27 – 25; ...). -6.3.2-

6.3 PARA GANAR EL ENCUENTRO -figura 11(9)-

6.3.1 El encuentro lo gana el equipo que consigue ganar tres sets. -6.2-

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6.3.2 En caso de empate 2-2, el set decisivo (el 5°) se juega a 15 puntos con una ventaja

7.3 ALINEACIÓN INICIAL DE JUGADORES

7.3.1 Debe haber siempre seis jugadores en juego por equipo. -6.4.3-

Entre los seis jugadores en el campo puede haber uno con “discapacidad mínima”

como máximo. Si el Líbero está en cancha, también se tiene que cumplir este requisito.

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-8.1.4-

7.6 ROTACIÓN

7.6.1 El orden de rotación se determina por la formación inicial del equipo y se controla con el orden al saque y las posiciones de los jugadores a lo largo del set. -7.3.1, 7.4.1, 13.2-

7.6.2 Cuando el equipo receptor gana el derecho al saque sus jugadores rotan una posición en el sentido de las agujas del reloj: el jugador en la posición 2 rota a la posición 1 para sacar, el jugador en la posición 1 rota a la posición 6, etc. -13.2.2.2-

7.7 FALTA DE ROTACIÓN -figura 11(13)-

7.7.1 Se comete una falta de rotación cuando el SAQUE no es efectuado de acuerdo al orden de rotación. Esto conlleva las siguientes consecuencias: -7.6.1, 13-

7.7.1.1 el equipo es sancionado con la pérdida de la jugada; -6.1.3-

Sistema de clasificación basado en amputaciones.

El sistema se basa en amputaciones no congénitas y amputaciones no congénitas que se asemejen a la dismelia.

Abreviaturas.

AK: Amputación por encima de la rodilla, o en la articulación de la rodilla.

BK: Amputación por debajo de la rodilla, pero en o por encima de la articulación talo- crural.

AE: Amputación por encima del codo, o en la articulación del codo.

BE: Amputación por debajo del codo, pero en o por encima de la articulación de la muñeca.

Otros sistemas de clasificación (basado en otras discapacidades locomotoras).

Es un sistema de clasificación funcional aplicable a las discapacidades locomotoras sin tener en cuenta el diagnóstico. Se permitirá participar en ciertas pruebas, incluidos en la categoría de "otros", a deportistas pertenecientes a las categorías de amputados, paralíticos cerebrales y afectados de la espina dorsal (paratetra-polio) cuando no haya competiciones en el torneo disponibles para ellos.

La lista de minusvalías mínimas descrita a continuación podrá ser ampliada, pero nunca reducida por la sección del deporte concernido, con la aprobación del oficial técnico y del oficial médico. Los cambios que se realicen no serán oficiales hasta que aparezcan impresos en este manual.

La minusvalía debe ser permanente (estacionaria o progresiva).

Paresis motora o parálisis total de las extremidades inferiores.

Al menos debe haber una disminución de 10 puntos de la fuerza muscular, ambas extremidades inferiores incluidas, al realizar la prueba bajo el sistema de escala de grados de 0-5 (sin tener en cuenta los grados 1 y 2). Una persona normal obtendría 40 puntos en cada una de las extremidades inferiores (un total de 80). Deberán realizarse las pruebas de las siguientes funciones musculares de las extremidades inferiores:

Condiciones médicas especiales.

Ningún deportista con endoprótesis en la articulación de la cadera, rodilla o tobillo podrá participar en un deporte de pié, exceptuando tiro con arco, bolos sobre hiela y tiro.

NOTA 1: Los competidores con discapacidades locomotoras múltiples (ej.: esclerosis múltiple), deberán ser clasificados en la cada competición oficial.

NOTA 2: Ejemplo de condiciones que excluyen la elegibilidad en la categoría de "otros":

Síndrome de Down, mongolismo o personas con la capacidad mental muy reducida. Personas con enfermedades del corazón, en el pecho, abdominales, en la piel, en los ojos o en los oídos sin discapacidad locomotora.

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BEACH VOLLEY

HISTORIA VOLEIBOL ARENA

Su origen se remonta a la playa de California en Estados Unidos hacia 1927, fue practicado de manera recreativa jugando seis contra seis.

En 1931 se jugo el primer torneo por duplas en el Club de Playa Edgewater en Santa Mónica, California, y hay informes que su popularidad iba en aumento en Francia, Bulgaria, Checoslovaquia y otros países europeos, donde se jugaba 3 contra 3 o 4 contra 4.

En los años 50 se jugaban ya torneos abiertos en Estado Unidos, destacándose el jugador Gene Selrznick como gran promotor de esta modalidad, y se juega el primer torneo en Brasil.

En 1960 se juega la primera versión del Abierto de Manhattan, y en 1965 se crea la primera asociación de jugadores, en California para organizar los diferentes torneo.

Aparecen figuras como Jim Menges, Steve Obradovich, Lee Marolw, por mencionar algunos.

En 1977, aparece en escena un jugaor de 17 años, llamado Saint Jones Smith, conocido como Sinjin Smith, que se convertira en una de las figuras de este deporte.

En 1980 jugó los ocho torneos de la temporada con otro jovencito llamado Karch Kirally, venciendo en todos ellos. Posteriormente se forma la pareja Randy Stoklos- Sinjin Smith, que han ganado un centenar de torneos.

En 1983 se forma la Asociación de Jugadores Profesionales, que participa en los circuitos norteamericanos que se juegan en ambas costas de Estados Unidos, en 1984 realizan una huelga durante el Campeonato del Mundo en Redondo Beach (CA), logrando incrementar el valor de los premios, volver a jugar con el balón Spalding y mejorar las condiciones de los circuitos.

Es en los últimos años, a mediados de los 80, cuando esta la disciplina recibió reconocimiento mundial bajo el liderazgo del Presidente de la FIVB Dr. Rubén Acosta y la adecuada comercialización de los diferente torneos.

Se organiza el Primer Campeonato Mundial, en 1987 (Rio de Janeiro, Brasil), resultando ganador la dupla Smith/Stoklos a Powers/Kiraly. Esta dupla resulta ganadora en 1988 en el Segundo Campeonato Mundial.

En 1989 la FIVB desarrolla el proyecto de las World Series, circuito mundial de la especialidad, que tiene lugar en Brasil, Japón e Italia.

En 1991 Karch Kiraly vuelve con fuerza al voleibol de playa impulsando un nuevo torneo: El Rey de la Playa, en el que los mejores jugadores del circuito juegan todos contra todos, sin ninguna pareja fija. Kiraly ha vencido en tres ocasiones (1991, 1992, 1993). En 1992, Kiraly haciendo pareja con Kent Steffes vencen catorce torneos consecutivos, estableciendo un registro difícil de superar

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En los años noventa esta modalidad alcanza un gran auge en varios países. En Australia existe un circuito apoyado por la Federación Australiana En Europa los circuitos incluyen países como Italia, Francia, Dinamarca, Noruega, entre otros.

Asimismo se ha introducido en países como Filipinas, Emiratos Arabes, Puerto Rico, India, Nigeria.

Esta modalidad inicia su recorrido como deporte olímpico en Atlanta 1996 ganando la medalla dorada la dupla norteamericana Karch Kirally y Kent Steffes, y en femenino la dupla brasilera Jacuie Silva y Sandra Pires

CARACTERISTICAS

El voleibol de arena es un deporte colectivo de oposición, jugado por equipos de dos, tres o cuatro jugadores, separados por una red, en un campo de 9x18 mts.

Delimitado por una cinta.

El juego comienza con el saque efectuado mediante un golpe del balón con en brazo o mano, por parte del jugador, detrás de la línea de fondo, dirigido al campo contrario. Los jugadores del equipo contrario continúan la jugada golpeando el balón alternativamente, sin que este toque el suelo, hasta un máximo de tres toques, enviándolo al campo contrario.

La jugada finaliza cuando el balón toca el suelo o se comete alguna falta, no pasando el balón al lado contrario.

Para comprender mejor este deporte y sus diferencias con el clásico voleibol de coliseo o piso, repasemos algunas de sus reglas básicas:

Jugadores: Se juega por duplas, aunque también existe la modalidad de cuatro por cuatro, tres por tres.

Cancha y red: La cancha tiene iguales dimensiones que la de coliseo cuando se juega 4 contra 4 o tres contra tres (9 mt x 18 mt.), en duplas la cancha mide 8 mt x 16 mt). La altura de la red es de 2,43 metros para hombres y 2.24 metros para mujeres.

Balón: Diseñado especialmente para jugar Voleibol de Arena. De colores llamativos y de cuero. Un poco más pesado que el balón de coliseo.

Servicio: El servicio se puede realizar de cualquier lugar detrás de la línea posterior y dentro de las líneas laterales Solo un intento es permitido para cada servicio Se alternan entre miembros del equipo en cada cambio de saque.

Puntuación: Recientemente se decidió a nivel de la Federación Internacional de Voleibol jugar dos sets de tres, punto corrido, a 21 tantos los dos primeros sets y el tercer set a 15 si habia empate en los dos iniciales.

Existe otra modalidad en la cual los partidos se juegan un set a 15 tantos (máx. 17), Los equipos solo suman cuando tienen el servicio.

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Contacto con el balón: Máximo tres contactos por lado. El bloqueo cuenta como toque. La pelota puede ser jugada con cualquier parte del cuerpo El ataque no puede realizarse dirigiendo el balón con la yema de los dedos.

Tiempos de descanso, cambios: Hay dos tiempos de descanso por equipo por set No existen las sustituciones Los equipos cambian de lado cada múltiplo de 5 puntos (ej. : 4:1, 6:4) No hay faltas de posición o rotación salvo en el orden de servicio.

Otros: Los jugadores pueden pasar por debajo de la red, siempre y cuando no interfiera con la acción del equipo contrario. No esta permitido tapar la visión del saque al equipo receptor (pantalla). El toque de red es siempre considerado falta.

PROGRAMA ENTRENAMIENTO

Estas son unas orientaciones básicas en el entreno del voleibol de arena. Esta modalidad varia un poco en la planificación, aunque se tiene una competencia destacada en el año (un torneo nacional), los jugadores deben estar en condiciones optimas para participar a lo largo de todo el periodo, por lo tanto el trabajo de pesas no debe restar en las condiciones de movilidad del jugador.

El voleibol de arena es un deporte que implica gran condición física, optimas condiciones técnicas y una táctica de equipo coordinada para tener un buen desempeño.

Se debe hacer énfasis en el mejoramiento de la condición física, idealmente con pruebas previas al inicio del programa y test evaluativos para verificar los resultados.

La mayoría de jugadores que practican esta modalidad son jugadores que han pasado por un programa de entrenamiento de piso y las bases de condiciones técnicas ya están dadas, sin embargo, se debe mejorar este aspecto pues una correcta técnica implica un menor desgaste de la condición física, la técnica ayuda a conservar la energía durante el partido.

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PARK VOLEY

CARACTERISTICAS

En el congreso mundial de la FIVB (Japón, noviembre 1998) se aprobó el lanzamiento y la promoción del PARK VOLLEY.

Es principalmente un juego al aire libre, y considerando que las reglas son simples y don demanda una gran calidad técnica se considera el PARK VOLLEY una perfecta introducción para el voleibol tradicional. Se juega con dos equipos de 4 integrantes,

separados por una red, "autoarbitraje" es primordial dado que implica juego limpio y espíritu deportivo.

A pesar que el PARK VOLLEY se considera una actividad recreativa, puede implementarse como un deporte de alta competitividad.

REGLAS BASICAS

Se juega cuatro contra cuatro. Cada equipo puede tener cierto número de cambios de acuerdo a previos arreglos.

Se consideran 4 categorías

EDAD Ramas Altura Red Cancha

A 9-12 Equipos Mixtos 215 cm 7 x 14 m

B 13-14 1. Masculino Mixto 2. Femenino

230 cm

224 cm 7 x 14 m 7 x 14 m C 15-17 1. Masculino Mixto

2. Femenino

230 cm

224 cm 7 x 14 m 7 x 14 m D 18 y más 1. Masculino

2. Mixto (Mínimo 2 mujeres)

3. Femenino

243 cm 240 cm 224 cm

8 x 16 m 8 x 16 m 8 x 16 m

El tamaño del campo a lo largo es dividido en dos lados iguales separados por la red. Otros tamaños pueden ser adoptados (6x12m, 8x16m, 9x18m) para adaptar el juego a las diferentes condiciones de juego.

Se juega con el balón regular de voleibol. Para principiantes se puede utilizar un balón más liviano, se recomienda para niños un balón específico, más liviano y grande.

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El arbitraje es realizado básicamente por uno de los jugadores, en caso de competencia se puede nombrar a alguien específico.

El juego comienza con el servicio (el balón es golpeado con la mano para que llegue al campo contrario) desde la línea posterior (o más cerca si se ha hablado previamente).

El equipo tiene máximo tres golpes para devolver el balón al campo contrario.

El bloque no se considera golpe de equipo. Ningun jugador puede golpear el balón dos veces seguidas.

Para estimular el juego solo se sancionan faltas técnicas grandes.

El balón puede ser golpeado por cualquier parte del cuerpo, NO SE PUEDE AGARRAR o COGER BAJO NINGUNA CIRCUNSTANCIA.

Al ganar el servicio el jugador sirve de acuerdo al orden preestablecido.

El número de cambios no tiene límite.

Se juega a 25 tantos con el sistema punto - jugada (donde cada jugada significa punto: rally point), siendo necesario dos tantos de diferencia sin límite. EL número de sets lo definen los participantes previamente. En caso de un set decisivo se juega a 15 tantos siendo la diferencia de dos tantos sin limite.

Los equipos se ubican a lados diferentes del campo de juego, cambiando de lugar cuando un equipo llega a 13 tantos. De igual forma se cambia de lado en los cambios de sets. En el set decisivo el cambio se efectúa al llegar a 8 tantos.

Se permite un tiempo de 30 segundos por equipo, por set.

El toque de la red por algún jugador no se sanciona si este no interfiere con la jugada.

No se permite interferir (tocar, sostener, empujar, etc) a los jugadores del equipo contrario.

Cualquier falta se sanciona con la perdida de la jugada y a consecuencia el equipo contrario gana un punto y el servicio o continua sirviendo.

Referencias

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