• No se han encontrado resultados

El primer viaje estelar

In document Narrativa inmersiva en parques temáticos (página 191-197)

6.2 Ejemplos de parques temáticos utilizando las narrativas transmedia y la narrativa

6.2.2 En una galaxia muy, muy lejana

6.2.2.1 El primer viaje estelar

Hollywood, pues logró captar la pasión por el cine y la televisión, y así mezclado lle- varlo al diseño de los parques.

Para Botterill (1997), Disney cambió el concepto del cine aplicándolo en los parques como un medio “justo”, que empezó con el cine, siguió con la televisión y finalmente, terminó en el parque. En el parque de Anaheim participaron muchos animadores de los estudios porque crearon diferentes escenas donde los visitantes se pudieran mover de un lado a otro de una manera controlada. Por lo tanto, la relación entre el parque y sus producciones cinematográficas era muy estrecha. Esto significa que el entorno se veía afectado por las cintas cinematográficas; la naturaleza que aparece en los par- ques representa figuras de sus obras y todo está armoniosamente concertado. Tanto es así que incluso todas las formas y la naturaleza que aparece están pensadas para incitar a comprar sus productos (Smoodin, 1994). Samuelson y Yegoiants (2001) alegan que “contrariamente a la creencia popular, Walt Disney no inventó el parque temático”.

Para los autores, lo que Walt creó fue algo diferente: ideó un parque temático, es decir, un solo parque donde se presentan áreas específicas con un tema en concreto.

Se puede decir que el éxito que tuvo Disneyland en California fue un gran impulsor para que los inversores construyeran más parques temáticos. En los siguientes se aplicaron todos los conocimientos que se habían adquirido, incluso alguno los mejoró, pero fue un gran impulso para la industria. Al principio solo en los Estados Unidos, y más tarde se expandirían por otros continentes.

lanzó la nueva novela Splinter of the Mind’s Eye. La obra se promocionó como las nuevas aventuras de los personajes creados por el director George Lucas.

En 1987 se expandió aún más el mundo de La guerra de las galaxias con el juego de rol Star Wars Roleplaying Game. Además de todas las películas, comics y videojuegos que se han realizado, también cuenta con más de una docena de series televisivas, como puede ser Star Wars: Clone Wars, una serie dirigida para los más pequeños o Mandalorian.

Curiosamente, a medida que La Guerra de las Galaxias, discurre por los ca- nales mediáticos, surgen diferentes expectativas de participación, con los productores del juego Star Wars Galaxies animando a los consumidores a genera buena parte de los contenidos, incluso cuando los productores de las películas La guerra de las galaxias publican directrices que permiten y constriñen la participación de los fans. Jenkins (2006:28).

Tras la millonaria compra de la saga realizada por Disney se han estrenado varias pe- lículas que cuentan lo que pasó después de la muerte de Darth Vader. Por otro lado, también hay varios spin-off 129 como, por ejemplo, Rogue One o Solo. Como se puede comprobar la batalla eterna entre rebeldes e imperiales dispone de una amplia gama de mundo transmedia que trasciende las fronteras. Después de la primera entrega de la película, los usuarios no han dejado de crear contenido, de forma que la marca se va retroalimentando constantemente. En el siguiente cuadro se aporta una visión general de cómo el mundo de Star Wars se ha extendido a lo largo de los años.

129 Spine off: es una palabra es originalmente anglosajona hace referencia a un videojuego, película, serie de televisión que han sido creados a partir de una obra ya existente.

El mundo de Star Wars Largometrajes Saga

Skywalker

Trilogía original

Star Wars

The Empire Strikes Back Return of the Jedi Precuela de la

trilogía

The Phantom Menace Attack of the Clones Revenge of the Sith Secuela de la

trilogía

The Force Awakens The Last Jedi

The Rise of Skywalker Historias de Star wars The Clone Wars

Rogue One Solo

Series de televisión

Animadas Droids

Ewoks Clone Wars The Clone Wars Rebels

Forces of Destiny Resistance Detours Live. Action The Mandalorian Películas de

televisión

Star Wars Holiday Special The Ewok Adventure

Ewoks: The Battle for Endor Ampliación de

nuevos medios

Documentales The Making of Star Wars

SP FX: The Empire Strikes Back Classic Creatures: Return of the Jedi

From Star Wars to Jedi: The Making of a Saga

Empire of Dreams: The Story of the Star Wars Trilogy

El mundo de Star Wars Ampliación de

nuevos medios

Atracciones A Galactic Spectacular

Jedi Training: Trials of the Temple

Star Tours The Adventures Continue

Star Wars: Path of the Jedi Galaxy’s Edge Star Wars:

Millennium Falcon –Smugglers Run

Star Wars: Rise of the Resistance

Star Wars: Galactic Starcruiser Hyperspace Mountai

Launch Bay

Star Wars Weekends Where Science Meets Imagination

Star Wars Celebration In Concert

Otros trabajos Lista de videojuegos Books reference books Star Wars Insider Comics

Legends characters Thrawn trilogy

Shadows of the Empire Galaxies

Knights of the Old Republic The Force Unleashed The Old Republic The High Republic

El mundo de Star Wars Ampliación de

nuevos medios

Merchandise Figuras de acción

Hasbro

Transformers PEz

Force Trainer

Shepperton Design Studios Trading cards

Vinylmation Rollinz toys

Lego The Yoda Chronicles Droid Tales

The Resistance Rises The Freemaker Adventures Impacto Cultural Star Wars fandom 501st Legion

Rebel Legion Religión Star Wars Day

Páginas webs de los fans

Figura 84 . Tabla basada en el mundo de Star Wars y los productos que han lanzado en los años. Elisabet Fonts González.

Como se puede observar, Star Wars tiene un mundo transmedia muy potente a su al- rededor, que incluye sus propias convenciones anuales donde miles de fans se reúnen para ver a sus ídolos y se presentan las últimas novedades de la famosa saga. Los más fanáticos de la historia han formado su propia religión, el jediismo, inspirada en el guión de la saga de las películas escritas por George Lucas. El propio autor confiesa que para crear el mundo de los Jedi se basó en distintas creencias como el budismo, el taosímo130 y el sintonímso131.

130 Taosímo: de origen chino es una tradición donde se prioriza vivir en armonía.

131 Sintonímso: basada en los espríritus de la naturaleza tiene como origen la religión nativa de Japón.

6.2.2 2 Sentir la fuerza es posible

Disney ha querido ir mucho más allá. En 2017 se confirmó al público mundial que uno de los objetivos de la compañía era construir un hotel de temática basada en el univer- so de George Lucas. El hotel abrirá sus puertas el otoño de 2020 solamente en Orlando, Florida. En él no se mostrará exclusivamente el mundo de Han Solo o Luke Skywalker, sino que está pensado para todo tipo de gustos: cada habitación estará ambientada en la saga. Uno de los objetivos que tiene Bob Chapek, presidente de Parques y Resorts de Walt Disney, es conseguir una experiencia totalmente inmersiva. Eso significa que se pueda ser por un día un Jedi, un miembro de la resistencia o un seguidor de la Primera Orden.

Figura 85 . Concept Art del hotel de Star Wars con vista exterior. Presentada en la D23. 2020

Para lograrlo, los propios trabajadores estarán disfrazados según la temática y actua- rán también para que los huéspedes sientan que forman parte del universo de Star Wars. Concretamente el hotel tendrá una temática muy marcada, ya que se ambienta en la nave de Han Solo, uno de los míticos personajes de la saga el Halcón Milenario.

Por lo tanto, para no romper la ilusión de estar dentro de la nave, todas las ventanas tendrán una pantalla donde simularán el espacio interestelar.

Figura 86 . Concept Art del interior del hotel de Star Wars. Presnetada en la D23. 2020.

Como ya se ha mencionado, el objetivo de Disney no es tan solo construir el hotel y aco- ger a los huéspedes, sino que buscan una experiencia mucho mayor, que los visitantes desarrollen un rol en concreto, y para ello se cuidan los detalles, como por ejemplo que no podrán ir con la ropa común, ya que no forma parte del universo de George Lucas.

Cada visitante dispondrá de una ropa determinada, según el perfil que escoja, e incluso la estancia dependerá de esta elección. No se trata de una experiencia apta para todos los públicos, ya que el pack incluye 3 días y 2 noches con un coste de 1.273 euros por persona; si se agregan más suplementos puede subir hasta los 2.727 euros y según el camarote elegido, el total podrá elevarse hasta los 6.550 euros.

6.2.2.3 Ya estás dentro: la mayor inmersión de

In document Narrativa inmersiva en parques temáticos (página 191-197)