rr�lIa� un sistema de clasificación sobre tres dominios: el cognitivo, e l
82 EDUCANDO D�SLJE EL AJ EDREZ
Mem phis, Dianne Horgan, investigadora de muy destacable experiencia en
el campo experimental del ajedrez en edad escolar, corrobora de manera muy específica estos planteamientos: «La práctica del juego de ajedrez puede contribuir a la Inteligencia Emocional personal desde el punto de vista que enseña a los participantes a la gratificación demorada, a tener paciencia y a no esperar resultados instantáneamente. La mejora viene, sin
embargo, después de un largo y dificultoso proceso de estudio y prepara ción en el juego. Otra mejora relacionada se encuentra en la metacogni ción, pues enseña a Jos jugadores a controlar sus pensamientos y sus emo ciones. Ellos deben aprender cuáles serán sus mejores posibilidades para un buen rendimiento; por tanto, deberán controlar su inquietud o ansie dad, el nivel de energía, la línea estratégica de juego que les va mejor, etc.
También deben analizar a los adversarios e intentar conocer en todo momento cóm o están pensando y sintiendo (empatía). Personalmente creo que el ajedrez contribuye a la inteligencia de manera múltiple y esto
podría ana lizarse desde todas estas recientes tendencias psicoeducati vas. El ajedrez realmente requiere una buena parte de inteligencias múlti ples y, concretamente, conciencia interpersona/».
CAPACIDADES COGNITIVAS Y AFECTIVAS EJ ERCITADAS D ESDE LA PRÁCTICA ORIENTADA D EL JU EGO DEL AJ EDREZ
El aumento de la habilidad de jugar al ajedrez se asocia a una autoeva/uación propia más objetiva que, al mismo tiempo, mejora la actuación.
Dianne Horgan Si quisiéramos intenta r una relación entre los elementos cognitivos y afectivos que se han ido extrayendo de l a práctica ajedrecística con los componentes de la inteligencia, podríamos esta blecer una relación tabu lar de aquéllos con alguna de las diferentes corrientes que hoy por hoy marcan la conceptua lización de ésta . En este caso vamos a hacerlo con las clasificaciones de Gardner y de Salovey/Meyer.
Después de ello, esquematizaremos las posibles aportaciones del jue go de ajed rez al proceso psicoevolutivo del niño, tomando como punto de referencia el Ciclo Inicial ( 6-7-8 años) y el Ciclo Medio ( 9- 1 0- 1 1 años), clasificados por Jean Piaget co mo « Período del pensam iento P reopera cional» y « Período de las operacio nes concretas», y que abarcan el con-
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junto de edades infanti les en que suelen tener l ugar los primeros contac tos con el juego del aj edrez.
Indagando, finalmente, en el terreno de las Técn¡cas de Apren dizaje Eficaz, analizaremos hasta qué pu nto los procesos de a lto n ivel aprehen didos y empleados en la práctica avanzada del j u ego de aj edrez co i nci den o pueden ser aplicados en alguna de estas técnicas actuales de «aprender a pensar» .
Capacidades INTE LECTUALES EMOCIONALES (*) ejercitadas con la práctica del ajedrez
('Ir) seg ún la clasificación de Salovey/Meyer
a) El conocimiento de las propias emociones
AUTONO M íA
AUTOtSTIMA
Es necesario tomar decisiones persona les y ser con secuentes con ellas . E s también necesa rio, p o r tanto, irse conociendo a uno m ismo y saber ( q ué acostum bro a hacer bien o mal», «dónde suelo com ete r este erran> e « i ntentaré no volver a cometerlo » . Ed uca ción de l a a utocrítica .
El ajed rez ayuda a valorarse en térm inos deportivos (la victoria), artísticos (una com binación brillante, estética, o elegante) y personales (haber estado uno al mismo o mejor nivel que otro día o que otra persona) .
b) La capacidad de controlar las emociones
CAPACIDAD DE
I
CONCENTRACiÓN
ATENCiÓN
Es la posición natura l q u e se adopta ante el tablero. La natura leza i m p l ícita de «juego» permite esta ini cial concentración . M om entáneam ente las preocu paciones dejan de im portar y se busca seguir el hilo del juego. La situación de « stand by». Se aprende q ue es i mportante evitar las distracciones.
Va u n ida a la conce ntración, pero es posterior. Con siderar todas la piezas. Ponerse en guardia ante aquello evidente. Es necesaria para la reflexión. Se podría ju gar concentrado, pero intu itivamente . La reflexión precede a la acción.
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e) La capacidad de automotivación
AUTOCONTROL Sa ber esperar y no emitir respuestas con excesiva ra· pidez. Es necesario buscar más allá, todavía más cuanto más grande sea la dificultad, reteniendo la im paciencia y la impulsividad.
AUTODISCIPLlNA Obligación de «tener que efectuar una j ugada» . De
«tener que pensar» . De rea lizar im portantes esfuer zos .
TENACIDAD Cualidad de fuerza interior que el j uego exige en mo mentos de dificultad.
d) El reconocimiento de las emociones ajenas o empatía
E M PArrA Es un aspecto necesario. Es necesario va lorar en cada
instante los movimientos y las posibilidades de acción que tiene el adversario del j uego y sus reacciones físi cas. Siem pre se dice «ahora lo tienes mejor que yo» o viceversa. Se aprende a sentir respeto o cierta compa sión por el adversario que pierde, sobre todo si se le co noce o lo demuestra con sus reacciones de tristeza.
Todo el m undo conoce en algún momento lo que es ganar y lo que es perder y casi desde el principio se aprende, o debe aprenderse, a m oderar las reac cio nes excesivamente efusivas en caso de victoria por respeto al compa ñero que no ha tenido tan buen de senlace al final.
e) El control de las relaciones
SOCIALIZACiÓN Es u n punto de encuentro. N o se juega so lo. Es nece
sario respetar el silencio, el turno de j uego. N orma l mente no tan sólo preocu pa la propia partida . Al final, se comenta cómo le ha ido al otro o al de más allá. Es bueno mantener la cordi alidad con todos los partici pantes. Es necesario felicitarse m utuamente al final.
ADQUISICiÓN DE REGLAS OBJETIVAS
Las reglas del juego son inalterables para todo el m undo. Nadie puede estab lecer sus propias normas ni imponer unas condiciones diferentes.
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LA TRANS F E R E N CIA 85
Capacidades INTE LECTUALES DE INTE LIG ENCIA MÚLTIPLE (*)
ejercitadas con la práctica del ajedrez
(*) según la clasificación de Howard Gardner
INTELIGENCIA No parecen disciplinas de i nteracción mutua, si bien se
MUSICAL produce entre ellas una cierta relación debida al senti
do artístico del ajedrez.
INTELIGENCIA La conciencia de vivir físicame nte la resol ución de p ro-
CORPORAL- blemas dura nte el juego. La conciencia de estar utili-
KINESTÉSICA zando l a «parte pensante» del cuerpo en todo momen
to. U na sensación de energía envuelve al pa rticipante pese a no ser una actividad de aparente esfuerzo físico Desde otro pu nto de vista puede caber en considera ción que con la partida se prolonga el sentido artístico de cada uno hasta la rea l ización, en ocasiones por su ca lidad, de auténticas joyas u obras de arte.
INTELIGENCIA
LÓGICO
MATEMÁTICA
Es del todo evidente que el ajedrez conlleva un importa n te trabajo de naturaleza matemática y de sentido lógico y potencia como pocas actividades más lo pueden hacer a su nivel el trabajo continuado de procesos intelectua les de deducción y de observación relacionados con las ma temáticas, que ejercitan conti nuamente este aspecto.
INTELIGENCIA Es necesa ria la lectu ra de libros o manua les y también LING üíSTICA se dan m ú lti ples modos de i ntercam bio y la adquisición
de información constante. E l análisis i nterior dura nte el juego y verba l a posterior;, siempre con un lenguaje ca
da vez más adecuado y preciso, a prendido necesaria mente del ámbito coloquial, de los e¡eme ntos del jue go. (Cabe recordar e l experi mento de Marg u l ies.)
INTELIGENCIA Es la habilidad para formarse un modelo mental de l
ESPACIAL m undo espacial. El juego de ajedrez es una de las acti
Vid ades mas propicias para aprender a resolver proble mas de tipo espacia l . La acción se desarrolla e n un mundo concreto y bien conocido : el tablero d e 64 cua dros. I m ágenes mentales, relojes y piezas: una obra ar tística que se desarrollará, como la misma vida, entre los mismos parámetros: espacio y tiempo.