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FIGURAS EJECUTABLES: CONSTRUYENDO UN RITARDANDO.

In document Manual finale (castell) (página 118-122)

En las secciones previas ha creado marcas de expresión que afectan la reproducción de la música. No obstante, todas las expresiones que ha examinado hasta ahora han tenido parámetros de reproducción fijos. Un repentino cambio de tempo, un cambio en la dinámica, o una transposición a una nueva octava involucran cambios instantáneos que, una vez hechos, tienen efectos hasta una nueva orden en la reproducción.

No obstante, algunas marcas de expresión, afectan la música en todo momento. Un crescendo, por ejemplo, hace que la música se haga gradualmente más fuerte hasta el tiempo de llegada. Un accelerando cambia el tiempo paso a paso. Una curva de altura involucra controladores MIDI generando docenas de nuevos valores cada segundo.

Mientras que el botón Set to Value es ideal para crear cambios de una vez en tempo, volumen o canal MIDI, no funciona para crear efectos de reproducción que cambien en forma permanente. Lo que usted necesita es un método diferente para definir efectos de reproducción, preferiblemente uno que le permita gobernar no solamente cuanto cambia la variable en el tiempo, sino también en que proporción.

Para encarar este problema, Finale le ofrece un segundo método para definir la reproducción de una marca: Executable Shapes (figuras ejecutables). Una figura ejecutable es una recta o curva que usted crea en el diseñador de formas (Shape Designer) de Finale, cuyos contornos Finale “lee” para

determinar el nivel de cambio de la reproducción. Por ejemplo, aquí tenemos algunas Executable Shapes típicas: Cresc. Rall. Trino

Tiempo Tiempo Tiempo

Usted puede encontrar un mini tutorial para crear cada una de estas expresiones en el User Manual. Por ahora, crearemos un ritardando, donde el tempo es gobernado en todo momento por una figura ejecutable. Supondremos que el documento “Tutorial 6ª” todavía está abierto. Desplácese al compás 15,

Click en la herramienta Expression Tool. Doble click debajo de la parte inferior del pentagrama del compás 15. En la caja de diálogo Expression Selection, click en Text. La expresión ritardando no aparece aquí, de manera que la tendrá que crear usted mismo.

Click en Create. Aparece la caja de diálogo Text Expression Designer.

Escriba Ritard en la caja de texto. Si quiere configurar la fuente para su nueva expresión, click en Set Font. Podría elegir Times New Roman italic, por ejemplo.

Click en Play back Options, para expandir esta caja de diálogo, si es que no lo está.

En la lista desplegable Type, elija Tempo. Compruebe que la negra (Quarter Note) esté seleccionada en la caja a la derecha de Tempo. Usted le ha dicho a Finale que la expresión que ha diseñado va a gobernar el tempo de reproducción y que la negra es la unidad de tiempo (pulso) en este tempo. No obstante, la opción Set to Value no funciona en este caso, porque un ritardando cambia el tempo constantemente. Por lo tanto, necesitará crear una figura ejecutable.

Click en Execute Shape, luego click en Select. Aparece la caja de diálogo Executable Shape Selection.

Click en Create. Aparece la caja de diálogo Executable Shape Designer. Volverá a esta caja de diálogo en un momento.

Click Shape ID. Aparece la caja de diálogo Shape Selection. Esta le muestra cualquier figura pura que haya creado en el documento, formas que todavía no han sido volcadas en Executables Shapes. Por ahora, ignore esta caja.

Click en Create. Usted arriba al diseñador de figuras de Finale (Shape Designer).

En este campo de mini gráficos puede diseñar líneas, figuras y símbolos para agregar a su partitura, como por ejemplo marcas de glisando, diagramas de pedal de arpa y símbolos de música electrónica. El diseñador de figuras funciona casi exactamente como cualquier otro programa de dibujo. Encontrará más sobre esto en el capítulo 7.

Su meta es dibujar una simple línea gobernando los cambios de tempo del ritardando. Para ayudarlo a dibujar la línea, active la grilla de alineación.

En el menú Shape Designer, elija Rulers and Grid. Aparece la caja de diálogo Rulers and Grid (reglas y grillas), en la cual puede especificar la clase de grilla

que quiere en pantalla. Esta grilla, semejante a una pieza de papel gráfico, no se imprime ni se muestra en la partitura. Ni hay una opción para mostrarla, sino que es solamente para una referencia visual.

Click en Eighth Notes (corcheas), escriba 1, y click OK. En el submenú Show del menú Shape Designer, elija Grid. Cada punto horizontal de la grilla representa la duración de una corchea.

Esta es la clave para diseñar una figura ejecutable que afecte la correcta cantidad de música. Si quiere que su retardando dure solamente una corchea, debería tener una longitud de dos puntos de grilla. Para afectar una blanca, se debería extender por cuatro puntos de grilla imaginarios. En este ejemplo, va a crear un ritardando que va a durar un compás 4/4 completo. Por lo tanto, su figura deberá tener ocho puntos de grilla de duración.

Cada punto de grilla que su figura atraviesa en su recorrido representa una unidad. Y, ¿en qué consiste esta unidad? Esto depende de los parámetros de reproducción que esta figura va a gobernar. Por ejemplo, si esta figura ejecutable va a afectar la transposición de determinadas notas, la unidad va a ser el semitono. Si la figura afecta la velocidad de tecla, la unidad va a ser un grado de velocidad de tecla MIDI (donde cero es silencio y 127 muy fuerte). Y en el caso de su ritardando, una unidad es un tiempo por minuto. (Usted podrá darse cuenta de que no será capaz de dibujar una caída de tempo muy perceptible si su figura tiene que cruzar una línea de grilla cada caída de tempo de un tiempo por minuto. No tema. En un momento aprenderá como multiplicar el valor de estas líneas de manera que cada una represente una caída mucho mayor en tiempo.)

Click en la herramienta Line, si no está seleccionada. Usted está por dibujar un gráfico de un efecto de retardo en la reproducción. Para usar la herramienta de línea (Line Tool), click y arrastre a través del área de dibujo. A medida que arrastre, mire los cambios de números en las cajas de texto de las coordenadas H: y V:.

Posicione el cursor sobre el pequeño círculo blanco, llamado origen, de manera que el número de H: es cero y el de V: es cero.

Click y arrastre para crear una línea que desciende hacia abajo a la derecha, hasta que el número de H: sea 4 y el de V: sea -4. Suelte el botón del mouse. En este ejemplo, el ancho (la medida H) es 4, significando cuatro corcheas de duración. Este ritardando durará una blanca. La altura de la línea, -4, representa el número de tiempos por minuto que el tempo será dilatado por este ritardando, que al momento no es mucho cambio de tiempo. Tendrá una oportunidad de ajustar ambos efectos.

Click OK. En la caja de diálogo Shape Selection que aparece, click en Select. Retorna a la caja de diálogo Executable Shape Designer, donde puede decirle a Finale como interpretar su figura. Por ejemplo, recuerde que la figura que acaba de dibujar solamente desciende cuatro puntos de grilla. A menos que le diga otra cosa a Finale, el supone que por lo tanto usted intenta decrecer el

tempo de reproducción en cuatro tiempos por minuto a través del curso de la figura ejecutable (de 120 a 116 tiempos por minuto, por ejemplo, durante un compás de 4/4.

Probablemente, casi no podría percibir este ritardando. Afortunadamente, la caja de diálogo Executable Shape Designer le permite incrementar inmensamente la cantidad de rallentando ingresando nuevos números en la caja de texto Level Scale.

Escriba 30 en la primera caja de texto de Level Scale. Finale multiplica el efecto de su figura por los números en la caja de texto Level Scale. Puesto que el nivel de escala es ahora una razón 30:1, cada punto de grilla que atraviesa su figura ejecutable representa ahora una caída de 30 tiempos por minuto (en vez de 1). Puesto que la figura cruzó cuatro puntos de grilla, el tempo va a caer en 120 tiempos por minuto, un ritardando mucho mas satisfactorio.

Ahora especifique una diferente Time Scale (escala de tiempo) que determina que duración tendrá la figura ejecutable. Cuando usted diseñó la figura, esta cruzó cuatro puntos de grilla (corcheas), con una duración total de una blanca. En la primera caja Time Scale, escriba 2. Finale multiplica la duración de su figura (una blanca) por la razón expresada en las cajas de texto Time Scale. Su nueva escala de tiempo de 2:1 creará un ritardando que durará el doble (una redonda). Si usted ingresa una escala de tiempo 1:2, el ritardando sería de la mitad de duración (una negra), y 3:1 sería 3 veces mas larga. (No obstante, cada una de estas razones retardaría el tempo la misma cantidad de 120 tiempos por minuto a través del curso de la figura ejecutable.

¿Recuerda todas las cajas de diálogo y selección que atravesó a fin de alcanzar el Shape Designer (diseñador de figuras)? Ahora que el trabajo de su Shape Designer ha terminado, tiene que desandar su camino hacia la partitura. En vez de clickear seis botones de OK, ¿no sería mas lindo que usted le dijera a Finale “he terminado aquí”, y saltara de inmediato todo el camino hasta la partitura? Puede.

Mientras presiona Control, click OK. Las cajas de diálogo se cierran en rápida sucesión. (Ctrol + click OK funciona en cualquier caja de diálogo de Finale, y significa “completo OK para todo”, y de la misma manera se hace con Control + click en cualquier botón Cancel, lo cual significa “cancele todo”.

Vuelve a la partitura, donde aparecen las marcas del ritardando. Escúchelo y vea si le gusta como suena.

Desplácese al compás 11 o 12. Barra espaciadora + click en el compás. Si la música no es lo suficientemente lenta, puede incrementar la escala de nivel (Level Scale) del ritardando. Si el ritardando dura demasiado tiempo, puede disminuir la escala de tiempo (Time Scale) . (El efecto del ritardando varía según sea el tempo de ese momento).

Puede guardar su expresión de ritardando en una biblioteca de su propiedad, si quiere: elija Save Library en el menú File. Click Text Expression, click OK, déle un nombre a la biblioteca (tal como Biblioteca Ritard), y click en Save. Si quiere agregar esta expresión a una biblioteca que ya tiene creada, siga los procedimientos indicados en el final del Tutorial 3.

Finalmente, cierre su documento, salvándolo si quiere.

PARA MÁS INFORMACION.

Algunas de las entradas en el User Manual contienen tratamiento de temas que acabamos de ver. Vea, por ejemplo:

CRESCENDO/DECRESCENDO MIDI CHANNELS DYNAMICS RALLENTANDO

EXPRESSIONS START AND STOP TIMES KEY VELOCITY SWING

CAPITULO VII

In document Manual finale (castell) (página 118-122)